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Je parie qu on aura pas le -1 pour toucher à plus de 12ps.
Au fait vous comptez jouer un sept suivant ses bonus ou vous avez déjà peints un sept que vous allez gardé ?
Pour ma part je suis Vior'la et je croise les doigts. #jesuisviorla
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C est trop gros comme up le ct+1, mais pas impossible sachant qu il suffit de mettre une limitation genre ct +1 si tir à plus de 18 ps
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Il y a 3 heures, Haechi a dit :
@Reisa Je suis d'accord avec toi sur les Cibleurs, c'est tres utile. C'est meme considere comme etant dans le second meilleur tier d'unites T'au actuellement chez la communaute internationale. La plus grande difficulte c'est de les garder en vie, mais pour ca j'ai deux techniques : La premiere consiste a les placer hors de ligne de vue de tout. Idealement au pied d'un batiment a etage et donc le rez-de-chausse n'a pas de ligne de vue donc. Ensuite voir qui commence, et si c'est toi, faire le mouvement gratuit tout de suite pour les monter a l'etage ou les avancer en ligne de vue du champ de bataille. Si c'est ton adversaire qui commence, tu les gardes caches, quitte a devoir bouger et tirer a -1 a ton premier tour. Ma deuxieme technique marche du tonerre, mais c'est secret, et j'en parlerai apres ce weekend, quand je vous presenterai ma nouvelle liste pour le tournoi d'Offensive Strastegique.
EDIT : 3eme solution, le shieldwall! J'aimerai bien tester une liste avec un gros shield wall un jour...
Pour ce qui est des XV8... et bien figure toi que c'est egalement dans le second meilleur tier sur les forums communautaires internationaux. Sur le papier je veux bien le croire, mais en jeu pour l'instant, ca n'a pas ete prouve, en tout cas dans mes parties haha. Mais je pense commencer a comprendre comment les jouer, et je vais faire de nouveaux tests. D'ou leur presence cette semaine en 1000, et a Offensive Strastegique bientot, avec un set-up tout nouveau.
@Endloril Pas de flamers possibles sur la Riptide haha.
Pour ce qui est des marqueurs, tu vas sur AdvancedTauTactica et y'a des pages et des pages de mecs qui essayent de refaire le tableau. C'est souvent debile, mais hier un mec a propose un truc que je trouve tres interessant : changer la regle des lasers pour qu'ils touchent toujours a 2+, quelque soit la CT du porteur, et en prenant quand meme en compte les malus type Flyer, Raven Guard, etc. L'idee me plait beaucoup.
Oui oui c'était une idée pur le codex ;-)
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Pour ma part, je dois encore tester la Riptide Ions.
La Riptide Burst est tanky à mort de base et encore plus avec Injecteur, Ethereal et des drones à côté mais ne fait pas énormément de dégâts. Actuellement, les joueurs que j'ai l'habitude de rencontrer ne la cible plus et préfère se rabattre sur la Ghost si il tire "Chasse aux gros". Je fais donc au mieux pour attirer les tirs sur elle mais c'est pas super efficient je trouve.
Pour la Ghost, je la joue Flamers et Raker avec ATS et Target Lock. Cette compo me permet de bien encaissé des charges sur mes infiltrations à chaque fois mais c'est clair que si je suis pas à porté des flamers c'est des tirs perdu. Des flamers sur la Riptide ça pourrait être intéressant je pense, elle chargerait en première ligne pour bien tanker et faire des dégâts plus régulier.
Niveau Pathfinder, je n'en jouais pas car ils mourraient toujours trop vite à mon goût. J'ai décidé de leurs faire une place à nouveau dans mes listes en pack avec mes 25 Guerriers de feu (Strike Team), ça me fait un blob de 40 figurines avec 21 marqueurs dedans. (5 sur les Sha'sui Strike et 15 Pathfinders + Cadre Fireblade). Et bien j'arrive à chaque fois à avoir le bonus de +1 CT et diverses relances et j'avoue que ce 3+ pour toucher fait bien bien plaisir.
Ce que je verrais bien pour le codex c'est que les marqueurs annulent les -1 pour toucher en plus des couverts et des déplacements d'armes lourdes ;-)
Cela serait un bon contre des traits de chapitres, Cible floue et autres
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Je vais regarder ça dés que j aurais le temps.
J ai l intro, tu l as fais toi même si oui je souhaite savoir comment car c est sympa
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il y a 12 minutes, Tokugawa Shogunate a dit :
Merci pour ton soutien @Endloril !
@Swagraphon Parce que je joue une liste qui suit les limitations de la ligue 40K : pas plus de 180 figurines. Or, j'ai déjà 180 figurines. (Pour info : j'avais bien 1850 points initialement avec 3*3 ion rifles dans mes pathfinders... Mais j'ai tout simplement oublié de les jouer. Du coup j'ai édité la liste. Ce petit oubli montre une chose : jouer horde T'au est quelque chose d’extrêmement complexe, contrairement aux autres hordes. Beaucoup de règles spé, beaucoup (trop ?) de choses à retenir. J'ai fait le choix de sortir ça en rapport filmé pour montrer un peu ce que je sais faire en terme de compo optimisée, mais c'était clairement pas un choix idéal de liste à jouer en vidéo. Ça nous a pris presque 7h pour la jouer !
@Haechi
Puis Halukard a tout compris, avec le shaper ils sont opti', donc pas si n...
Pas si n...
J'arrive pas à le dire.A quand la première vidéo ?
De mon côté je démarre un blog et je souhaite (une fois le matériel nécessaire en poche mais chaud chaud niveau thune) lancer des vidéos moi aussi.
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Il y a 2 heures, Tokugawa Shogunate a dit :
Finalement pas eu le temps de faire un rapport de mon tournoi à la MGWA, mais c'était cool.
Les scénarios et le système de notation (note de compo/peinture) ont clairement plombé notre score et on termine 15ème avec 3 victoires, un nul et une défaite.
Je préciserai que la défaite était très "drôle" en soi : on était clairement sur la pente ascendante pour la victoire, mais le scénario se résumait à "tirer des cartes maelström"...
On était face à du tyty/GI (undead tyty et son binôme dont j'ai oublié l'identité) et on avait nos objos durant la partie, eux les leurs. Bah ils ont tiré les bonnes cartes et pas nous. GG. Défaite 7 - 13. Sâle goût amer dans la bouche d'avoir joué une partie acharnée et passionnante pour... rien.
Quant au nul, c'était du orks/tyty face à manix et... manix. fogia s'est déployé et ça s'est arrêté là pour lui, puisque le scénario (second scénario le plus pourri du tournoi) donnait des points de victoire par paire d'unité qui squattait dans la zone de déploiement. Puis de l'Eternal. Et c'est tout, pas de KP, pas de ström.
Les tours ont ressemblé à ça :
T1 : 10 secondes.
T2 : 10 secondes.
T3 : 10 secondes.
T4 : on commence la partie. Manix téléporte via psy une unité d'orks et chatte une première charge. Embrouille sur le mouvement de pile in et la cohésion de ses orks qui implose, mais le pile in à son avantage qui permet de gluer la Raven Guard du frangin.
T5 : rebelotte et je fais une connerie en laissant un trou dans ma zone, oubliant que les TP Orks peuvent continuer via Psy toute la partie. On se fait enfoncer nos lignes par l'arrière, pas cool.
T6 : une charge ratée de la troisième unité qui se fait ensuite raser.
T7 : on réussit à raser une unité d'Orks qui trollait un objo.
Au décompte d'unités, je me rends compte que j'ai mal compté mon MSU et je rectifie le décompte, ce qui laisse une certaine amertume chez les mogwai qui pensaient avoir gagné. Mais bon, ça ne changeait rien au fait que les unités étaient sur la table et que j'ai respecté les règles.
Je devais faire un rapport plein de fun et tout et tout, mais j'ai pas le temps. Donc, basta.
Ce nul est discutable. Manix n'avait pas le droit de pile in en ignorant l'absence de cohésion de son unité. On le savait, mais c'était officiellement un tournoi fun, alors on l'a jouée cool. Puis la partie avait ce brin de folie qui était finalement... fun. Enfin, la façon qu'on a eu de la jouer, pas le scénario, hein.
Quoiqu'il en soit, même avec 4 victoires et une défaite, on n'aurait même pas fait top 10.(pour la peinture on a eu "la moyenne +1" chacun et la note de compo 5 sur 20)
Belle expérience tout de même, les trois autres parties étaient fort intéressantes malgré des scénarios toujours un poil en retrait et des adversaires fort sympathiques.
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Je suis en train de bosser sur un rapport vidéo dans la droite lignée du French Wargame Studio, mais en beaucoup plus modeste, "build à la maison". L'épisode pilote a pour objectif de reprendre le style de rapport réalisé par Heavy, mais sans plus, puisque je fais ça en hobby total. Ça se peaufinera petit à petit (mon armée n'était pas totalement montée/wysi) et je créerai ensuite des vidéos où j'expliquerai ma méthode de création pour les tounois team/solo, ce qui pourra intéresser les amateurs de mon style.
Ma liste T'au jouée en vidéo avec ce cher Allio (qui jouera Blood Angels, sans les restrictions de la Ligue) :
Brigade T'au Empire [Ligue 40K @1850pts max]
QG1: Aun'va (65), 2 gardes éthérés (10) [75] [SDG: chef charismatique]
QG2: ethereal (45), hover drone (5) [50]
QG3: cadre fireblade [42]
QG4: cadre fireblade [42]
TROUPE1: 12 fire warriors (96), 12 fusils à impulsions (0), shas'ui avec pistolet à impulsions (0), grenades à photons (0) [96]
TROUPE2: 12 fire warriors (96), 12 fusils à impulsions (0), shas'ui avec pistolet à impulsions (0), grenades à photons (0) [96]
TROUPE3: 12 fire warriors (96), 12 fusils à impulsions (0), shas'ui avec pistolet à impulsions (0), grenades à photons (0) [96]
TROUPE4: 10 fire warriors (80), 10 éclateurs à impulsions (0), shas'ui avec pistolet à impulsions (0), grenades à photons (0) [80]
TROUPE5: 10 fire warriors (80), 10 éclateurs à impulsions (0), shas'ui avec pistolet à impulsions (0), grenades à photons (0) [80]
TROUPE6: 10 fire warriors (80), 10 éclateurs à impulsions (0), shas'ui avec pistolet à impulsions et désignateur laser (3), grenades à photons (0) [83]
TROUPE7: 20 kroot carnivores (120), 20 kroot rifles (0) [120]
TROUPE8: 20 kroot carnivores (120), 20 kroot rifles (0) [120]
TROUPE9: 20 kroot carnivores (120), 20 kroot rifles (0) [120]
ÉLITE1: firesight marksman (21), pistolet à impulsions et désignateur laser (3) [24]
ÉLITE2: firesight marksman (21), pistolet à impulsions et désignateur laser (3) [24]
ÉLITE3: kroot shaper (31), fusil à impulsions (0) [31]
AR1: 10 pathfinders (50), 10 désignateurs laser (30), shas'ui (0), 10 carabines à impulsions (0), grenades à photons (0) [80]
AR2: 10 pathfinders (50), 10 désignateurs laser (30), shas'ui (0), 10 carabines à impulsions (0), grenades à photons (0) [80]
AR3: 10 MV1 gun drones (80), 20 carabines à impulsions (0) [80]
AR4: 4 kroot hounds [16]
SOUTIEN1: XV88 broadside shas'vre (80), heavy rail rifle (63), 2 systèmes de missiles autodirecteurs (40), contrôleur de drones (5), seeker missile (5) [193]
SOUTIEN2: 5 sniper drones (90), 5 long shot pulse rifles (0) [90]
SOUTIEN3: 5 sniper drones (90), 5 long shot pulse rifles (0) [90]
[1826]
[180MODELS]
[12CP]
P.S : beaucoup de tirs. Beaucoup, beaucoup.C'est une très bonne nouvelle ton idée de vidéo.
Hate de voir ça et si d'autre veulent se lancer qu'il y aille cela donne de la visibilité au hobby et ramène des gens ;-)
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Pas faux
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Je n en ai aucuns pour le moment et si Gw sort des nouvelles, je vais être dégoûté donc j en prendrai que 5 ?
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Il y a 2 heures, Haechi a dit :
C'est bien le multitracker, ca permet de depenser moins de points en designation. Dans ta liste comptes FeP le commandeur missile ou le faire commencer dans tes lignes? Si c'est le deuxieme choix, tu devrais pas avoir besoin des shield drones pour lui. Petites questions pour savoir si c'est un choix ou un oubli : 4 lasers pour 5 cibleurs? 5 armes pour les 6 stealths?
Dans l'ensemble je trouve que tu tiens une bonne liste, par contre t'as beaucoup de doublons de relance des 1. Les multitrackers, les cibleurs, le commande link drone, et l'Ethereal. Je pense que tu peux en enlever certains. Par exemple, tout ce qui sera a 6" de l'Ethereal n'aura besoin ni des DL, ni des MT. Apres, c'est pas non plus une mauvaise chose, je fais pareil. Mais ca vaut le coup de calculer exactement de quoi tu as besoin en relance des 1s pour gratter des points.
C'est un soucis d'export de ma liste car il manque les armes des Sha'vre et Sha'sui dans le listing mais les points sont comptés il me semble.
L'Ethereal est là car il manquait des points, je compte qu'il utilise la FNP mais c'est vrai que c'est pas uper utile de le garder surtout si je vire les shields du Commander Nacelles qui restera dans la masse.
Je pourrai ainsi encore augmenter ma force de frappe en FEP avec des Vespides par exemple
Ajout de ma liste :
Tau Empire : Vior'la 2000
Détachement : Bataillon
QG
Cadre Fireblade : 42 pts
- Désignateur laser, Fusil à impulsion, Grenades à photons , Feu redoublé, Pour le bien suprême[Seigneur de Guerre]
Commander : 156 pts
- Système de ciblage avancé, 3 Nacelle de missiles, Frappe Manta, Maître de Guerre, Pour le bien suprême
TROUPES
Strike Team (5) : 43 pts
- Fusil à impulsion, Grenades à photons , Pour le bien suprême
- Fire Warrior Shas'ui : Fusil à impulsion, Grenades à photons , Désignateur laser, Pistolet à impulsions, Pour le bien suprêmeStrike Team (5) : 43 pts
- Fusil à impulsion, Grenades à photons , Pour le bien suprême
- Fire Warrior Shas'ui : Fusil à impulsion, Grenades à photons , Désignateur laser, Pistolet à impulsions, Pour le bien suprêmeStrike Team (5) : 43 pts
- Fusil à impulsion, Grenades à photons , Pour le bien suprême
- Fire Warrior Shas'ui : Fusil à impulsion, Grenades à photons , Désignateur laser, Pistolet à impulsions, Pour le bien suprêmeStrike Team (5) : 43 pts
- Fusil à impulsion, Grenades à photons , Pour le bien suprême
- Fire Warrior Shas'ui : Fusil à impulsion, Grenades à photons , Désignateur laser, Pistolet à impulsions, Pour le bien suprêmeStrike Team (5) : 43 pts
- Fusil à impulsion, Grenades à photons , Pour le bien suprême
- Fire Warrior Shas'ui : Fusil à impulsion, Grenades à photons , Désignateur laser, Pistolet à impulsions, Pour le bien suprême
ATTAQUE RAPIDE
Pathfinder Team (5) : 48 pts
- 4 Désignateur laser, Carabine à impulsion, Grenades à photons , Avant-garde, Pour le bien suprême
- MV31 Pulse Accelerator Drone
- Pathfinder Shas'ui : Carabine à impulsion, Désignateur laser, Grenades à photons , Pistolet à impulsions, Avant-garde, Pour le bien suprêmePathfinder Team (5) : 40 pts
- 4 Désignateur laser, Carabine à impulsion, Grenades à photons , Avant-garde, Pour le bien suprême
- Pathfinder Shas'ui : Carabine à impulsion, Désignateur laser, Grenades à photons , Pistolet à impulsions, Avant-garde, Pour le bien suprêmePathfinder Team (5) : 48 pts
- 4 Désignateur laser, Carabine à impulsion, Grenades à photons , Avant-garde, Pour le bien suprême
- MV31 Pulse Accelerator Drone
- Pathfinder Shas'ui : Carabine à impulsion, Désignateur laser, Grenades à photons , Pistolet à impulsions, Avant-garde, Pour le bien suprêmeVespid Stingwings (5) : 75 pts
- 4 Eclateur à neutrons
- Vespid Stain Leader : Eclateur à neutrons, Piqué
Détachement : Avant-garde
QG
Commander : 176 pts
- 4 Eclateur à fusion, Frappe Manta, Maître de Guerre, Pour le bien suprême
- 2 MV4 Shield Drone : Drones de Soutien , Générateur de bouclier, Pour le bien suprême, Protocoles SalvateursCommander Shadowsun : 195 pts
- 2 Eclateur à fusion, Exo-armure X22 Stealth, Infiltration, Protectrice du Bien Suprême
- 2 MV52 Shield Drone
- MV62 Command-link Drone : Drones de Soutien , Pour le bien suprême, Relais de Commandement
ELITE
XV25 Stealth Battlesuits (6) : 244 pts
- 5 Système de ciblage avancé, 5 Canon à induction, Champs de Camouflage, Infiltration, Pour le bien suprême
- 2 MV4 Shield Drone : Drones de Soutien , Générateur de bouclier, Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs
- Stealth Shas'vre : Système de ciblage avancé, Canon à induction, Champs de Camouflage, Infiltration, Pour le bien suprêmeXV8 Crisis Battlesuits (3) : 306 pts
- 2 Multi-traqueur (autres unités), 4 Eclateur à fusion, Frappe Manta, Pour le bien suprême
- Crisis Shas'vre : Multi-traqueur (autres unités), 2 Eclateur à fusion, Frappe Manta, Pour le bien suprême
- 6 MV4 Shield Drone : Drones de Soutien , Générateur de bouclier, Pour le bien suprême, Protocoles SalvateursXV8 Crisis Battlesuits (3) : 246 pts
- 2 Multi-traqueur (autres unités), 4 Fusil à plasma froid, Frappe Manta, Pour le bien suprême
- Crisis Shas'vre : Multi-traqueur (autres unités), 2 Fusil à plasma froid, Frappe Manta, Pour le bien suprême
- 6 MV4 Shield Drone : Drones de Soutien , Générateur de bouclier, Pour le bien suprême, Protocoles SalvateursXV95 Ghostkeel Battlesuit : 205 pts
- Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge), Cyclo-araseur à ions , 2 Eclateur à fusion, Brouillage Actif Ghostkeel, Champ Stealth , Infiltration, Pour le bien suprême
- 2 MV5 Stealth Drone : Champ Stealth , Drones de Soutien , Pour le bien suprême, Protocoles SalvateursTotal : 1996 points - 85 figurines - 17 unités
url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-127928-vior_la_2000.html -
Pour ma part, je viens de supprimé ma Riptide et les Shield qui l'aidaient à tanker.
J'ai pris dans ce que j'avais en stock et j'ai ajouté 3 Crisis et 15 Pathfinders à ma liste ce qui donne ceci :
PLAYER : Endloril
DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : Cadre Fireblade(1*39) [42]
HQ2 : [Seigneur de Guerre] Commander(1*76), Système de ciblage avancé(8), 3 Nacelle de missiles(72), 2x MV4 Shield Drone(8) [172]
HQ3 : Ethereal (1*45) [45]
Troup1 : 5 Strike Team (40), Fire Warrior Shas'ui(0), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions [43]
Troup2 : 5 Strike Team (40), Fire Warrior Shas'ui(0), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions [43]
Troup3 : 5 Strike Team (40), Fire Warrior Shas'ui(0), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions [43]
Troup4 : 5 Strike Team (40), Fire Warrior Shas'ui(0), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions [43]
Troup5 : 5 Strike Team (40), Fire Warrior Shas'ui(0), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions [43]
FA1 : 5 Pathfinder Team (25), 4 Désignateur laser(12), MV31 Pulse Accelerator Drone (8), MV33 Grav-inhibitor Drone (8), Pathfinder Shas'ui(0), Pistolet à impulsions [56]
FA2 : 5 Pathfinder Team (25), 4 Désignateur laser(12), Pathfinder Shas'ui(0), Pistolet à impulsions [40]
FA3 : 5 Pathfinder Team (25), 4 Désignateur laser(12), MV31 Pulse Accelerator Drone (8), MV33 Grav-inhibitor Drone (8), Pathfinder Shas'ui(0), Pistolet à impulsions [56]
Total detachment : 626DETACHMENT : Avant-garde
HQ1 : Commander(1*76), 4 Eclateur à fusion(84), 2x MV4 Shield Drone(8) [176]
HQ2 : Commander Shadowsun(1*167), 2 Eclateur à fusion, 2x MV52 Shield Drone (11), MV62 Command-link Drone (6) [195]
Elite1 : 6 XV25 Stealth Battlesuits (60 + 3*20), 5 Système de ciblage avancé(40), 5 Canon à induction(50), 2x MV4 Shield Drone (8), Stealth Shas'vre(0), Système de ciblage avancé(8) [244]
Elite2 : 3 XV8 Crisis Battlesuits (126), 2 Multi-traqueur (autres unités)(4), 4 Eclateur à fusion(84), Crisis Shas'vre(0), Multi-traqueur (autres unités)(2), 2 Eclateur à fusion(42), 6x MV4 Shield Drone (8) [306]
Elite3 : 3 XV8 Crisis Battlesuits (126), 2 Multi-traqueur (autres unités)(4), 4 Fusil à plasma froid(44), Crisis Shas'vre(0), Multi-traqueur (autres unités)(2), 2 Fusil à plasma froid(22), 6x MV4 Shield Drone (8) [246]
Elite4 : XV95 Ghostkeel Battlesuit(1*82), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge)(12), Cyclo-araseur à ions (39), 2 Eclateur à fusion(42), 2x MV5 Stealth Drone (10) [205]
Total detachment : 1372ARMY TOTAL [1998]
Pour les Crisis, je préfère d'habitude les jouer avec trois armes mais comme je n'ai pas assez d'arme pour en mettre trois à chaque fois je devais choisir un système de soutien.
Je suis parti pour le Multi-traqueur car je n'ai pas de marqueurs dans mes unités de FEP. Cela fait 6 points par unité de Crisis ce qui est moins cher qu'un drone marqueur avec Contrôleur de drones dans chaque Crisis, mais je perd en puissance de feu malheureusement.
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Concrètement, GW accepte quoi comme relance de dés au départ car je m y perd...
J entend pleins de trucs différents.
Pour moi, le moins de pose à un bonus de +1
On lance un dés non relancable et le plus haut à le T1
Le perdant du jet peut sur un 6 relancable reprendre le T1
C est ça ?
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J'ai joué contre du Red Corsers dimanche et ma Riptide n'a pas reçu un seul tirs de la partie. Je me suis senti un peu con étant donné qu'elle a uniquement servi à tuer des Cultistes. J'avoue que j'étais le premier à te motiver à la prendre mais je pense que son coût est trop élevé pour un quitte ou double sur le fait que le type en face tirera dessus ou pas.
Maintenant, par quoi vais-je la remplacer comme les Broadsides ne me motive pas plus c'est la question .....
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Nickel ça
Je t'avoue que tu fais un travail exemplaire et je ne tenais plus à attendre cette vidéo.
Succès mérite
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Moi, elle me sert vraiment à tenir une position ou engluer.
Elle fait pas énormément de morts, je m'y suis fait ;-)
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Joue ta Riptide avec des shield drone, ats et target lock. Elle va tank et prendra un objectif important forçant l adversaire à tirer dessus. Mais comme tu joueras Nova 3+ invu, ça passera pas.
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J avais l impression que la fiche caractéristiques dans la boîte Darl Imperium disait que c'était des bolter auto dans la boîte et donc on aurait :
- bolter auto : chargeur courbé
- bolter : chargeur droit
- bolter lourd : chargeur circulaire
Quelqu'un pour confirmer la bonne version ?
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Perso mes sergents intercessor ont une épée, un pistolet bolter et un bolter de maître.
C est correct on est d accord ?
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Personne pour m aider ?
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Il y a 2 heures, oblik a dit :
GW m'avait confirmé une sortie du codex nécron avant fin 2017
Source ?
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Du True scale sur les Orks. Ça sort je prend une armée Ork.
Mais non, ça sera pas pour de suite le True Scale.
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il y a 40 minutes, Tiplius a dit :
Je regrette la fin de ce topic... je rentre d'un mois de déplacement et pensais voir pleins de nouveauté sur ce sujet!!!
Etant joueur occasionnel, pris par le boulot, les déplacements et la vie familiale, je joue peu malgré une importante envie.
A la lecture de l'index V8 Xenos, je me voyais ranger définitivement mes figurines TAU.. toutes mes figurines fétiches devenaient quasi inutiles : Farsight, Riptide, Ghostkeel, Broadsides... et la particularité du marquage laser.
Au fil de ce topic, je commençais à raviver légèrement la petite flamme. La façon de jouer deviendra différente... mais il faut réussir à l'assimiler.
TOKU faisant un travail formidable, d'analyses judicieuses... qui lui sont propres! Chacun gardera ce qu'il veut de ces analyses si pas d'accord avec.
Dommage, j'attendais avec impatience les commentaires sur mes figurines favorites.
Après je comprends que face à la tâche imposante que cela représente, une personne puisse s'essouffler.
Merci déjà pour ce qui a été déjà fait.........
Je pense que c'est juste qu'il est très occupé, après c'est lui qui te répondra ;-)
Pour le reste , il te répondra surement sur tes figurines préféré.
Je peux juste te dire que Toku m'avait orienté vers une Riptide plus tanky et je ne l'ai pas regretté.
Riptide avec Canon Burst, SMS, Injecteur et Target Lock accompagné de Shield drone et d'un Ethereal sur Hoverdrone claquant la FNP à 6ps.
Sous nova , j'ai une riptide à 2+/3++/6+++/6+++
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Je parle des Bolter automatique qui sont assaut plutôt que tir rapide en fait.
Edit : personne ?
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il y a 5 minutes, tsointsoin01 a dit :
Tir rapide, les bolters d'assaults sont beaucoup plus gros
Donc c'est bien les bons Bolter que je souhaite mettre sur mes Intercessors.
Nickel
[T'au] Haechi en tournoi (FIN DU TOPIC INDEX)
dans Les Xenos
Posté(e)
Tu me fais peur car si je peux plus jouer Shadowsun dans mes Vior'la je vais être triste de chez triste mdr