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Endloril

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Messages posté(e)s par Endloril

  1. il y a une heure, akaba13 a dit :

    Au pire, pour ne pas t'embêter/ruiner tu n'a qu'à coller une épée énergétique en rabiot ( si tu en as ) sur le flanc de tes sergents intercessor, car mine de rien sont assez cher les kit de conversion pour avoir une pauvre arme énergétique... ils ont vraiment fait n'importe quoi sur ce point -_-

     

    Oui, j'ai vu les kits Ultramarine.

    Ils me tentent mais c'est encore de l'argent qui partirait......

     

    Je vais voir, je n'ai aucun rabiot pour le moment.

  2. Il y a 3 heures, Haechi a dit :

    Alors, la prochaine etape : la GDL du 13 Octobre et juste avant, la league 40k du 8, avec les memes restrictions et donc la meme liste !

     

    La GDL est un tournoi en equipe de 6, mon tout premier, et j'ai hate de decouvrir ca. J'ai avec moi une equipe de bras casses aux listes ultra solides, donc va y avoir moyen de faire du resultat ! La league 40k est en solo, avec les memes orgas et les memes restrictions que la GDL, donc une bonne opportunite de s'entrainer.

     

    Les restrictions : 

     

    Doublette interdites sauf troupes qui sont en triplette interdites. Detachement Bataillon ou Brigade obligatoire, pas de LoW, pas de Forge. En gros.

     

    Voici ma liste :

     

    Haechi – T’AU <T’au Sept> EXPEDITION FORCE – 2000

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    + Equipe : GDHell is coming !

    + Joueur x : Rafael “Haechi” Riffiod

    + Faction(s) : T’au Empire, <Sept T’au>

    + Total points de commandement : 6

    + Total points d'armée : 2000 pts

    + Total points de renforts : 0 pts

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

     

    Battalion Detachment –

    QG
    QG 1 : Commander Shadowsun (167) – 2 Fusion Blasters (0), 2 MV52 Shield Drones (2x11), MV62 Command-Link Drone (6) [195] – Seigneur de Guerre.
    QG 2 : Ethereal (45) with Honour Blade (0), 2 Shield Drones (2x8) [51]
    QG 3 : Commander (76) avec 4 Fusion Blasters (4x21), 2 Shield Drones (2x8) [176]

    ELITE
    Elite 1 : XV95 Ghostkeel Battlesuit (82) – Fusion Collider (44), 2 Fusion Blasters (2x21), Target Lock (12), Velocity Tracker (10), 2 MV5 Stealth Drones (2x10) [210]
    Elite 2 : XV25 Stealth Battlesuits : 5 Stealth Shas’ui et 1 Stealth Shas’vre (6x20), avec 4 Burst Cannon (4x10), 2 Fusion Blasters (2x21), 6 Multi-Trackers (6x2), 2 Shield Drones (2x8) [230]
    Elite 3 : XV104 Riptide Battlesuit (209) – Heavy Burst Cannon (55), 2 Fusion Blasters (2x21), Target Lock (12), Stimulant Injectors (5) [323]

    TROUPES –
    Troupe 1 : Strike Team : 7x Fire Warriors et 1 Fire Warrior Shas’ui (8x8) avec 8 Pulse Rifles (0), 8 Photon Grenades (0), 1 Pulse Pistol (0), 1 Markerlight (3), 2 Shield Drones (2x8) [83]
    Troupe 2 : Strike Team : 7x Fire Warriors et 1 Fire Warrior Shas’ui (8x8) avec 8 Pulse Rifles (0), 8 Photon Grenades (0), 1 Pulse Pistol (0), 1 Markerlight (3), 2 Shield Drones (2x8) [83]
    Troupe 3 : Breacher Team : 5x Fire Warriors et 1 Fire Warrior Shas’ui (6x8) avec 6 Pulse Blaster (0), 6 Photon Grenades (0), 1 Pulse Pistol (0) [48]

    ATTAQUE RAPIDE
    Attaque Rapide 1 : Pathfinder Team : 9x Pathfinders et 1 Pathfinder Shas’ui (10x5) avec 10 Markerlights (10x3), 10 Pulse Carbines (0), 10 Photon Grenades (0), 1 Pulse Pistol (0) [80]
    Attaque Rapide 2 : Kroot Hounds : 9x Hounds (9x4) [36]
    Attaque Rapide 3 : Vespid Stingwings : 8x Vespid Stingwings et 1 Strain Leader (9x15) avec 9 Neutron Blasters (0) [135]

    HEAVY SUPPORT –
    HEAVY SUPPORT 1 : XV88 Broadside Battlesuit : 2 Broadsides (2x80), avec 2 Heavy Rail Rifles (2x63), 4 Plasma Rifles (4x11), 2 Velocity Trackers (2x2), 2 Shield Drones (2x8) [350]


     

    TOTAL - 2000

     

    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

     

    On y retrouve comme d'habitude mon blob d'infiltration, que je commence a maitriser de mieux en mieux. Les Broadsides sont de retour, et dans les nouveaux nous avons de la troupe et une Riptide.

    Pour la troupe, je voulais des Kroots, mais ils viennent de disparaitre du site de GW. Je m'oriente donc vers un groupe de Strike Teams qui fera cordon autour des Broadsides et tiendra des objectifs si possible. Ils apportent 4 drones qui s'empresseront d'aller escorter la Riptide. 6 Breachers en 3eme choix de troupe obligatoire. C'est une bonne unite, meme a pied, car elle force l'adversaire a soit la detruire, et donc allouer dessus des tirs qui pourraient aller ailleurs, soit l'ignorer et risquer de prendre une petite gifle a courte portee a un moment. Je vais les garder en arriere garder contre les listes avec de la FEP, et en avant garde pour chercher les objos contre les autres. Je dois dire qu'ils m'ont impressiones en partie test, et que j'envisage de monter une liste avec 4 unites de 10 breachers a pied. Ca fait une force d'infanterie pas chere qui ne peut pas etre ignoree, et qui ne reste pas en fond de table. Et F4 a 15" c'est pas nul, c'est du bolter. Bref, pour faire la base d'une liste mobile et offensive, je pense que ca peut etre interessant.

    Ensuite la Riptide. Mon precedent essai avait ete catastrophique. Voici donc le test numero 2. J'y crois moyen, mais j'ai de l'espoir.

     

    Enfin pour les changements, ils sont peu nombreux : Tokugawa m'a fait remarquer a juste titre que les stimulants sur la Ghost c'est pas foufou, donc elle recoit elle aussi un Velocity Tracker... Et quel bon choix ! Les listes GDL sont REMPLIES de Repulsors. Le +1 pour toucher le keyword Fly de la Ghost et des Broad sera extremement utile. Sans parler des nombreux Ynnaris et de leurs serpents.

     

    Voila voila. Des parties tres interessantes a venir donc.

     

    Et bien je vais te suivre sur le coup des velocity tracker sur la Ghost à mon avis.

  3. J ai une moitié de boîte de Dark Imperium. Je vais déjà regarder comment les monter et équiper pour voir si j aimante des trucs.

     

    Je commencerai par le capitaine en Gravis donc niveau équipement ça sera du standard.

     

    Je repasserai par la suite une fois le Gravis fait pour parler de la suite.

     

    Merci pour vos retours dans tous les cas.

  4. Merci pour ton retour.

    Ayant moi même complètement loupé plusieurs parties lors de mon tournoi ce dimanche simplement par manque de concentration sur le scénario, je comprends ta frustration.

     

    J'hésite moi même à ne plus utiliser mes crisis et a diminuer mes guerriers de feu.

     

    Je te conseille la riptide qui tank superbement bien avec l'injecteur de stimulant et/ou l'Ethereal.

     

     

  5. il y a une heure, Haechi a dit :

    Sympa tout ca, et je compatis avec toi : mon weekend de tournoi a eu le meme genre de hauts et de bas, notamment sur une partie Eternal War ou l'adversaire m'arrache l'egalite simplement parce qu'au premier tour je jouais comme si on etait en Maelstrom !

     

    J'ai joué mes trois parties comme ça hors seul la première l'était.

    Et a la première j'ai zappé de FEP .....

     

    Après c'est rien j'ai appris et c'est ce qui compte.

    En plus, j'aime encore plus ma Riptide pour le coup car elle a tank 4 tours 3 Knight et ça c'est beau ;-) (seul fois où elle est morte d'ailleurs sur le tournoi)

  6. Yep,
    Petit debrief du tournoi Dark Imperium d'ébène à la Tour d'ébène à Ath.

     

    +

    Chouette ambiance
    Organisation bien huilé
    Joueurs dans l ensemble fair play
    Les scénarios étaient sympa malgré ma connerie ;-)
    Rencontrer un joueur Belge de l'ETC c'est intéressant
    Des conseils d'adversaires par milliers

     

    -

    Ça va vite, trop vite pour des joueurs débutants (mais c'est normal au début)
    Certains joueurs moins fair play (perso j'en ai pas eut)
    Les limitations à revoir (pas de fw et pas de triplette c est mieux à mon avis)

    Donc, c était bien cool comme premier tournoi pour moi et ma bande de nouveaux joueurs. Il y avait tous types de joueurs et ça à permis de ne pas tomber sur du lourd à chaque partie.
    Pour ma part, je suis tombé sur un Ork, Dark Angels et un bourrin dont je garde la surprise pour plus tard.

    Ma liste :

     

    Tau Empire : Dark Imperium d'ébène V1 17/09

     

    Détachement : Bataillon
    QG
    Cadre Fireblade  : 42 pts 
    - Désignateur laser, Fusil à impulsion, Grenades à photons , Feu redoublé, Pour le bien suprême

    [Seigneur de Guerre]
    Commander  : 156 pts 
    - Système de ciblage avancé, 3 Nacelle de missiles, Frappe Manta, Maître de Guerre, Pour le bien suprême

    Ethereal sur Hover-Drone  : 50 pts 
    - Lame de duel , Invocation des éléments, L'échec n'est pas envisageable


    TROUPES
    Strike Team  (5) : 51 pts 
    - Fusil à impulsion, Grenades à photons , Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel
    - Fire Warrior Shas'ui :  Fusil à impulsion, Grenades à photons , Désignateur laser, Pistolet à impulsions, Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel
    - MV4 Shield Drone  :  Pour le bien suprême, Drones de Soutien , Générateur de bouclier, Protocoles Salvateurs

    Strike Team  (5) : 51 pts 
    - Fusil à impulsion, Grenades à photons , Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel
    - Fire Warrior Shas'ui :  Fusil à impulsion, Grenades à photons , Désignateur laser, Pistolet à impulsions, Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel
    - MV4 Shield Drone  :  Pour le bien suprême, Drones de Soutien , Générateur de bouclier, Protocoles Salvateurs

    Strike Team  (5) : 51 pts 
    - Fusil à impulsion, Grenades à photons , Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel
    - Fire Warrior Shas'ui :  Fusil à impulsion, Grenades à photons , Désignateur laser, Pistolet à impulsions, Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel
    - MV4 Shield Drone  :  Pour le bien suprême, Drones de Soutien , Générateur de bouclier, Protocoles Salvateurs

    Strike Team  (5) : 51 pts 
    - Fusil à impulsion, Grenades à photons , Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel
    - Fire Warrior Shas'ui :  Fusil à impulsion, Grenades à photons , Désignateur laser, Pistolet à impulsions, Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel
    - MV4 Shield Drone  :  Pour le bien suprême, Drones de Soutien , Générateur de bouclier, Protocoles Salvateurs

    Strike Team  (5) : 51 pts 
    - Fusil à impulsion, Grenades à photons , Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel
    - Fire Warrior Shas'ui :  Fusil à impulsion, Grenades à photons , Désignateur laser, Pistolet à impulsions, Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel
    - MV4 Shield Drone  :  Pour le bien suprême, Drones de Soutien , Générateur de bouclier, Protocoles Salvateurs


    ELITE
    XV104 Riptide Battlesuit  : 321 pts 
    - Injecteur de stimulants, Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge), 2 Système de missiles autodirecteurs , Canon à induction lourd, Pour le bien suprême, Réacteur Nova, Générateur de Bouclier Riptide


    ATTAQUE RAPIDE
    Tactical Drones  : 32 pts 
    - Drones de Soutien , Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs
    - 4 MV4 Shield Drone  :  Générateur de bouclier


    Détachement : Avant-garde
    QG
    Commander  : 176 pts 
    - 4 Eclateur à fusion, Frappe Manta, Maître de Guerre, Pour le bien suprême
    - 2 MV4 Shield Drone :  Drones de Soutien , Générateur de bouclier, Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs

    Commander Shadowsun  : 195 pts 
    - 2 Eclateur à fusion, Exo-armure X22 Stealth, Infiltration, Protectrice du Bien Suprême, Champs de Camouflage, Drones de Soutien , Génie du Kauyon, Maître de Guerre, Pour le bien suprême
    - 2 MV52 Shield Drone  :  Drones de Soutien , Générateur de Bouclier MV52, Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs
    - MV62 Command-link Drone  :  Drones de Soutien , Pour le bien suprême, Relais de Commandement, Protocoles Salvateurs


    ELITE
    XV25 Stealth Battlesuits  (6) : 244 pts 
    - 5 Système de ciblage avancé, 5 Canon à induction, Champs de Camouflage, Infiltration, Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel
    - 2 MV4 Shield Drone  :  Drones de Soutien , Générateur de bouclier, Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs
    - Stealth Shas'vre :  Système de ciblage avancé, Canon à induction, Champs de Camouflage, Infiltration, Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel

    XV8 Crisis Battlesuits  (3) : 348 pts 
    - 4 Eclateur à fusion, 2 Nacelle de missiles, Frappe Manta, Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel
    - Crisis Shas'vre :  2 Eclateur à fusion, Nacelle de missiles, Frappe Manta, Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel
    - 3 MV4 Shield Drone  :  Drones de Soutien , Générateur de bouclier, Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs

    XV95 Ghostkeel Battlesuit  : 179 pts 
    - Système de ciblage avancé, Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge), 2 Lance-flammes, Cyclo-araseur à ions , Brouillage Actif Ghostkeel, Champ Stealth , Infiltration, Pour le bien suprême
    - 2 MV5 Stealth Drone  :  Champ Stealth , Drones de Soutien , Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs


    Partie contre l'Ork


    Il n avait pas de Forge World et était sympa, je me dis que c est nickel pour une première partie.
    A première vue, comme je n'avais jamais joué Ork, je m'inquiétais surtout du nombre de Boys et surtout de la FEP via Weirdboy.

    Ils posent bcp de questions au point de me demander les caractéristiques de chaque unité, les bonus de chacune etc.
    Je me pose pas de questions, il a fait des tournois, moi non.


    Scénario 1 :
    Déploiement : Recherche et destruction (page 216)
    Maelstrom : Purifier et Capturer (page 230)
    Eternal : Mission de récupération (6 objectifs à 2pts chacun)


    Voici ça liste (Juste les Flash il lui prenait 155 points hors ici je vois que ça prend 135) :

    Orks : Kaass

     

    Détachement : Bataillon
    QG
    [Seigneur de Guerre]
    Warboss  : 93 pts 
    - Fling' kustom, Frag à manche, Gros kikoup', Pince énergetik, Squig d'attak', Kogner des têtes , Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh!
    Weirdboy  : 62 pts 
    - Bâton de Weirdboy , Energie Waaagh!, Loi d'la Bande, On y Va !, Eul'saut, Smite

     

    TROUPES
    Boyz (30) : 186 pts 
    - Frag à manche, Fling', Gros fling'
    - Boss Nob :  Frag à manche, Fling'
    Boyz (30) : 205 pts 
    - Frag à manche, Kalibr, Kikoup
    - Boss Nob :  Frag à manche, Fling', Pince énergetik
    Boyz (30) : 205 pts 
    - Frag à manche, Kalibr, Kikoup
    - Boss Nob :  Frag à manche, Fling', Pince énergetik

     

    VOLANTS
    Dakkajet  : 148 pts 
    - Super fling', Super fling', Super fling', Super fling', 2 Super fling'

    Détachement : Fer de lance
    QG
    Weirdboy  : 62 pts 
    - Bâton de Weirdboy , Energie Waaagh!, Loi d'la Bande, On y Va !, Smite

     

    ELITE
    Tankbustas (10) : 190 pts 
    - Bomb kass'tanks, Frag à manche, 10 Lance rokettes
    - 2 Squig Bombe :  2 Bombe de squig

     

    SOUTIEN
    Deff Dreads  : 153 pts 
    - 2 Karbonizator, Pince de dread, Pince de dread supplémentaire
    Flash Gitz  (5) : 135 pts 
    - 5 Fling' de luxe, 5 Frag à manche
    - Kaptin  :  Fling' de luxe, Frag à manche, Kalibr, Kikoup
    Killa Kans (6) : 378 pts 
    - 6 Lance rokettes, 6 Pince de kan, Explosion, Massakrez-les!

     

    TRANSPORT
    Trukk  : 85 pts 
    - Gros fling', Boule kikass'
    Trukk  : 85 pts 
    - Gros fling', Boule kikass'

     

    On commence enfin après une heure trente de blabla et déploiement.

    Niveau déploiement justement, je fais un cordon pour protéger le gros de mes troupes avec des GDF devant et derrière le reste de mon Bataillon dans la partie en bas à gauche de la table et mon infiltration dans la partie en haut à gauche. Ainsi je tiens déjà deux objectifs et deux objectifs sont à portés de mon Bataillon.
    Mes Crisis et mon Commander Full Fuseur en FEP.

    Lui se déploie lentement (90 boys quand même ...) dans la partie en Haut à droite.
    Il place ses Killa Kans et sa Deff Dreads vers le centre pour pouvoir prendre l'objectif central rapidement.

    Sans rentré dans les détails, ils foncent sur mon armée à son T1, utilise le Eul'saut pour se positionner derrière mon infiltration avec 30 boys et prend en tenaille ceux-ci au point de récupérer l'objectif à son T2.

    Moi je reste trop statique sur mes deux objectif et je tir pour éliminer un maximum d'Ork.
    Je tue le Deff Dreads, 3 Killa Kans, 17 boys à mon T1 et j'oublie mes Crisis et le Commander qui sont en FEP....

    Résultats, ils n'arrivent que T2 où je tue +-20 Boys de plus, le reste des Killa Kans et mon Full Fuseur Oneshoot son Dakkajet.
    Mais voilà, fin de la partie par manque de temps, j'avais moyen mais comme j'ai zappé ma FEP et qu'on a joué 2 tours, je peux pas tableraze (et il y aurait eut moyen)

    Je suis un peu dégoûté mais j'ai été fair play et je me dis que c'était une erreur pour vraiment rentrer dans le tournoi.

     


    Dark Angel de Sombremine

     

    J'arrive à ma table pour ma deuxième partie, le joueur me charrie un peu sur le fait que j'ai joué que deux tours à ma première game (les nouvelles vont vite)
    Je rigole car le type est hyper sympa et on démarre rapidement car on ne veut pas perdre de temps.

     

    Scénario 2 :
    Déploiement : Frappe d’avant-garde (page 217)
    Maelstrom : Contact perdu (page 231)
    Eternal : Les Reliques ; Semblable au scénario La relique mais avec deux reliques (les pions objectifs personnalisés des joueurs) sur la table. Chaque relique contrôlée en fin de partie donne 3pts de victoire. Si un seul joueur contrôle les deux, elles donnent un total de 8pts de victoire plutôt que 6. Seuls les unités d’Infanterie et Motos peuvent contrôler les Reliques.

     

    Voici ça liste (+-) :

     

    Dark Angels : Sombremine

    Détachement : Fer de lance
    QG
    Librarian à moto  : 133 pts 
    - Bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Epée de force , Coiffe psychique, Coiffe psychique, Et ils ne connaîtront pas la peur, Impardonnés, Turbo-boost

     

    ATTAQUE RAPIDE
    Ravenwing Bike Squad (3) : 229 pts 
    - 2 Bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter, 2 Fuseur, Escouades de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Turbo-boost, Zigzag
    - Ravenwing Attack Bike  :  Bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter, Pistolet Bolter, Multi-fuseur, Escouades de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Turbo-boost, Zigzag
    - Ravenwing Sergeant  :  Bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter, Combi-Fuseur, Escouades de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Turbo-boost, Zigzag
    Ravenwing Darkshroud   : 149 pts 
    - Canon d'assaut , Explosion, Icône de l'ancienne Caliban, Zigzag
    Ravenwing Land Speeder  : 133 pts 
    - Canon d'assaut , Multi-fuseur, Et ils ne connaîtront pas la peur, Explosion, Poussée antigrav , Zigzag

     

    VOLANTS
    Ravenwing Dark talon  : 188 pts 

    - 2 Bolter Hurricane , Canon Rift, Aéroporté, Bombe à Stase, Cible Floue, Descendu en Flammes, Mitraillage, Stationnaire, Supersonique, Zigzag

     

    Détachement : Bataillon

    QG
    Azrael  : 180 pts 
    - Courroux du Lion, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter, Epée des Secrets, Heaume du Lion, Impardonnés, Maître de Chapitre, Tacticien Suprême
    Belial  : 150 pts 
    - Bolter Storm, Epée du Silence, Frappe par Téléportation, Grand Maître de la Deathwing, Impardonnés, Lame de Parade, Rites de bataille

     

    TROUPES
    Scout Squad  (5) : 90 pts 
    - Grenades Frag , Grenades Krak , 4 Fusil de sniper, 4 Cape de camouflage, Escouades de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées
    - Scout Sergeant  :  Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter, Fusil de sniper, Cape de camouflage, Escouades de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées
    Tactical Squad  (5) : 93 pts 
    - Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter, Canon à gravitons avec amplificateur gravitique , Escouades de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur
    - Space Marine Sergeant  :  Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter, Epée tronçonneuse, Escouades de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur
    Tactical Squad  (5) : 82 pts 
    - 4 Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter, Fuseur, Escouades de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur
    - Space Marine Sergeant  :  Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter, Epée tronçonneuse, Escouades de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur

     

    ELITE
    Deathwing Knights  (5) : 255 pts 
    - Masse d'absolution, 4 Bouclier Storm (autres figurines), Guetteur des Ténèbres, Bouclier Storm, Frappe par Téléportation, Impardonnés
    - Knight Master  :  Fléau des Impardonnés, Bouclier Storm (autres figurines)

     

    SOUTIEN
    Predator  : 190 pts 
    - 2 Canon laser jumelé, Explosion, Fumigènes

     

    TRANSPORT
    Razorback  : 115 pts 
    - Canon laser jumelé, Explosion, Fumigènes

    Total : 1987 points - 32 figurines - 13 unités
     

    En gros, je sécurise durant toute la partie 3 objectif en me disant que ça m'apportera la game, je me bats pour une relique et lui prend la deuxième et la cache bien.
    Je ne réalise qu'a la fin que seul les reliques comptent .... en gros je fais le gros noob.

     

    Sinon, ben ma Riptide à tanké masse tir de canons laser et ça c'est top car au final elle peut tenir dans la combinaison que j'ai utilisé.
    Les terminators sont intuables mais pas le reste, mes crisis et mon commander full fuser envoient la sauce comme jamais et élimine le Prédator, le razorback et Azrael en contre charge sur un magnifique 6. Je perd pas mal de choses à cause de son volant mais le reste tient bien. (Merci les malus -1 pour toucher de la Ghostkeel et les Stealth)

    Très bonne game, juste mon adversaire me dira à la fin qu'il était étonné que je ne cherche pas énormément à prendre les reliques, j'ai été bien con et je suis passé à côté encore une fois.
    On termine T4 par manque de temps.

     

    Après avoir oublié mes FEP et trop répondu lors de ma première partie.

    Après avoir zappé que les objectifs ne comptaient pas en Eternal Wars.

    Je commence la dernière partie fatigué mais prêt à ne pas reproduire ces petites erreurs qui m'ont coûté.

     

    Partie trois ...

     

    J'arrive à ma table et attend mon adversaire concentré, je réfléchit à mes erreurs lors de mes deux premières parties et je suis concentré.
    Le joueur s'approche et là c'est le drame pour moi.... (je rigole bien entendu)

    Le joueur ne parle pas français, mon anglais est pitoyable... il analyse ma liste du début à la fin silencieusement et me demande si j'ai plus de 4 poses car lui en a 4 et il préfère avoir le premier tour.

    Là, un joueur de la table à côté me souhaite bonne chance, la pression monte doucement alors que mon adversaire ouvre sa mallette à figurine.

     

    Il jouera 4 figurines :

    3 Imperial Knight avec Auto-Canon, Lance Missile et Gatling dont un avec flamers à la place de Auto Canon
    Et Guilliman

     

    En gros, on a joué 5 tours j'ai planqué tous ce que j'avais et j'ai tiré pour tenté de tomber une de ses figurines en dispersant un maximum les miennes pour le faire courir. (la bonne blague)
    J'ai pas été tableraze et j'ai laissé Guilliman à 2 PV sur ma FEP

     

     

    Au final,

    Ma Riptide a tanké comme je le pensais et comme on me l'avait conseillé sur le WARFO (merci Toku)
    Je suis content de mes marqueurs sur mes Sha'sui à la place de Pathfinder car au final j'avais mes relances des uns sur toute mes cibles quoi qu'il arrivait.
    La Ghostkeel a été en général évité car le malus -2 pour toucher à plus de 12 ps ne donnait pas envie a mes adversaires de tirer dessus. Je m'en servait surtout pour la contre charge de mes Stealths ou pour reprendre un objectif pris par des troupes (Burn Burn)
    L'Ethereal à fait le taf en donnant la FNP sur 6 à masse unité et surtout à la Riptide.
    Le Commander Tri-Nacelles ATS, ne m'a pas laissé un souvenir grandiose car je ne l'ai pas trouvé très rentable au final mais j'ai pas fais de super lancé dessus.
    Mes Crisis ont dégommé pas mal de véhicule au final et je pense que je vais les jouer full fuseur avec le recule et supprimer leurs nacelles.
    Mon Commander Full Fuseur à été parfait dans son rôle de tueurs de Monstre ou Chars.
    Shadowsun n'a pas brillé mais c'est la faute au dés calamiteux et je ne l'ai pas bien utilisé d'après moi. (Génie du Kauyon etc.)
    Mes Shield ont géré, ils ont tanké des blessures, pris des objectifs et englué des unités c'était parfais.

     

     

    Voilà voilou

  7. il y a 21 minutes, centurion-alban a dit :

    Je suis joueur SM, je me suis lancé sur du primaris, je ne peux mélanger les deux je trouve çà horrible, du coup j'ai choisi un nouveau chapitre pour mes primaris et pour moi ce sont deux armées différents qui ne joueront pas ensemble, je comprends tes réticences. 

     

    Le truc c'est que jouer full Primaris à la limite. Mais j'ai l'impression qu'ils manqueront de plusieurs choses que l'on retrouve dans les Space Marine standard.

     

    Je ne sais pas du coup si je vais partir sur du Primaris pour mon CDA.

  8. Bonjour,

     

    Dans le cadre d'un CDA, je compte monter une armée Space Marine.

    Je suis donc à la recherche d'un maximum de conseils pour mes achats (les choses à éviter, les auto-include etc. ?

    Par où commencé, les Starting Collecting ? Les boites de départ Primaris et Death Guard ?

     

    Je suis preneur de tous les conseils que vous pourrez m'apporter.

     

    Sachez que la première phase de mon CDA sera un choix de QG comme seigneur de guerre.

     

    Vers quoi me diriger donc pour ce premier choix ?

     

    Bien à vous,

    Endloril

  9. Il y a 2 heures, Haechi a dit :

    En infiltration rien ne t'oblige a te mettre directement a portee de tir rapide. Mais surtout, 50 tirs a 5+ blesse a 5+ et une save a 3, 2 si t'es a couvert, ils vont rien te faire.

     

    On a quoi en Infiltration avec Tir Rapide ?

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