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Mise à jour de ma liste
PLAYER : Endloril
DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : Cadre Fireblade(1*39) [42]
HQ2 : [Seigneur de Guerre] Commander(1*76), Système de ciblage avancé(8), 3 Nacelle de missiles(72) [156]
HQ3 : Ethereal sur Hover-Drone(1*50) [50]
Troup1 : 5 Strike Team (40), Unis par le Couteau Rituel, Fire Warrior Shas'ui(0), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions, Unis par le Couteau Rituel, MV4 Shield Drone (8) [51]
Troup2 : 5 Strike Team (40), Unis par le Couteau Rituel, Fire Warrior Shas'ui(0), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions, Unis par le Couteau Rituel, MV4 Shield Drone (8) [51]
Troup3 : 5 Strike Team (40), Unis par le Couteau Rituel, Fire Warrior Shas'ui(0), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions, Unis par le Couteau Rituel, MV4 Shield Drone (8) [51]
Troup4 : 5 Strike Team (40), Unis par le Couteau Rituel, Fire Warrior Shas'ui(0), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions, Unis par le Couteau Rituel, MV4 Shield Drone (8) [51]
Troup5 : 5 Strike Team (40), Unis par le Couteau Rituel, Fire Warrior Shas'ui(0), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions, Unis par le Couteau Rituel, MV4 Shield Drone (8) [51]
Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*209), Injecteur de stimulants(5), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge)(12) [321]
FA1 : Tactical Drones(0*0), 4x MV4 Shield Drone (8) [32]
Total detachment : 856DETACHMENT : Avant-garde
HQ1 : Commander Shadowsun(1*167), Champs de Camouflage, Drones de Soutien , Génie du Kauyon, Maître de Guerre, Pour le bien suprême, 2x MV52 Shield Drone (11), Protocoles Salvateurs, MV62 Command-link Drone (6), Protocoles Salvateurs [195]
HQ2 : Commander(1*76), 4 Eclateur à fusion(84), 2x MV4 Shield Drone(8) [176]
Elite1 : 6 XV25 Stealth Battlesuits (60 + 3*20), 5 Système de ciblage avancé(40), 2x MV4 Shield Drone (8), Stealth Shas'vre(0), Système de ciblage avancé(8) [244]
Elite2 : 3 XV8 Crisis Battlesuits (126), 4 Eclateur à fusion(84), 2 Nacelle de missiles(48), Unis par le Couteau Rituel, Crisis Shas'vre(0), 2 Eclateur à fusion(42), Nacelle de missiles(24), Unis par le Couteau Rituel, 3x MV4 Shield Drone (8) [348]
Elite3 : XV95 Ghostkeel Battlesuit(1*82), Système de ciblage avancé(8), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge)(12), Cyclo-araseur à ions (39), 2x MV5 Stealth Drone (10) [179]
Total detachment : 1142ARMY TOTAL [1998]
Pourquoi ces choix :
Bataillon
Je compte avoir un maximum de présence sur la table et pouvoir réaliser un cordon si nécessaire.
Je compte donc jouer mes Guerriers de feu de façon à avancer et tenir des objectifs ou points intéressant. Le but sera d'avancer et laisser une partie des troupes en chemin sur deux objectifs potentiels proches. Je vais sans doute profiter un maximum des grenades en cas de besoins pour briser une charge potentielle et me servir un maximum du cadre et de l'Ethereal pour buffer ce bon monde. Les marqueurs sur les Shas'ui sont là pour permettre de mettre un maximum de relance des 1 pour les GdF et la Riptide.
Les Shields des différentes Strike Team serviront à tenir des points et/ou défendre la Riptide en cas de besoin.
J'utiliserai ceux-ci plutôt que l'unité tactique car celle-ci devra réalisé des tests de morales par rapport au 5 drones indépendants. L'unité tactique quant a elle n'aura aucun problème de morale puisqu'elle collera l'Ethereal une bonne partie des tours.
La riptide aura pour but d escorter les GdF et briser les lignes de vues des adversaires un maximum.
C'est elle qui utilisera l'unité de drones tactiques composée de Shield drones et elle aura le FNP du stimulant et de l'Ethereal pour tenir un maximum. Si les adversaires ne se préoccupe pas d'elle, elle sera un écran parfait et les Shield pourront servir à protéger d'autres choses à partir du T3.
Je termine avec le Commander Tri-Nacelles qui apportera le Kauyon pour ce détachement dés lors ou l'adversaire rentre dans la portée de cette partie de l'armée.
Avant-garde
Mon équipe d'infiltration prendra assez tôt un point d'objectif qu'ils tiendront au mieux ou un couvert intéressant.
Mes Stealth n'hesiteront pas à charger si nécessaire et profiteront de la relance du drone de Shadowsun. J'ai dans l'idée qu'une ou deux unités de GdF puissent venir rejoindre cette infiltration pour pouvoir debuff à la grenade une unité qui sera chargé par mes Stealth.
La Ghostkeel sera là pour Overwatch si nécessaire et diminuer au maximum les unités plus lourdes. Shadowsun profitera de lancer un deuxième Kauyon lorsque le point stratégique aura été pris en plus de faire bénéficier cette infiltration de fuseur qui gereront les vehicules tentant de leurs reprendre la zone. Les 4 Shield de Shadowsun et des Stealth apporteront plus de résilience à cette partie du détachements.
Je termine avec le Commander Full Fusion et les Crisis qui s'occuperont des positions arrière des adversaires ou qui FEP là ou des grosses unités traînent en tachant de ne pas trop les isoler sur un bord de tables où ils devront ensuite courir après des cibles. Le but étant de pouvoir tenir un maximum avec les 5 Shield.
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Je vais voir ce que j'ai en réserve niveau Shield drones et je redonnerai la liste mise à jour
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Il y a 5 heures, Haechi a dit :
Je trouve la liste pas mal la. Je suis pas fan des MSU de Strike teams mais c'est une question de gout, pas de potentiel du truc.
Pas sur que tu puisses bloquer les lignes de vues avec la Riptide par contre. C'est pas un Land Raider hein ^^.
La Ghostkeel j'aime beaucoup mais attention a vouloir la jouer "pour l'overwatch", surtout que tu veux au plus possible etre a plus de 12".
L'ensemble est assez solide.
@Tokugawa Shogunate Je me suis un peu emporté.
J'aime assez bien cette liste.
Je joue MSU pour pouvoir OW à la grenades et maximiser ma touche. Le fait de suivre les dernières règles du CA pour le tournoi m'a encouragé vers ce choix.
Je ne jouerai pas la Ghostkeel pour utiliser les Flamers mais en cas de rush sur mon infiltration la Ghost n'aura pas sa bulle de 12ps et je devrai pouvoir dissuader qu'on la charge.
Je suis vraiment content de notre discussion à trois et je n'hésiterai pas à partager mon ressentiment sur la liste après le tournoi.
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Merci pour votre retour et vos différents avis. Ceux-ci me permettent d'y voir un peu plus clair par rapport à vos avis et débats.
Sachez juste que je regarde souvent vos messages sur le forum et je sais reconnaître vos connaissances très poussées sur les Tau.
Chacun a ses expériences et ses ressentiments sur ses parties et c'est toujours intéressant d'entendre des avis comme les vôtre.
J'ai donc décidé d'orienter ma liste comme ceci.
++ Vanguard Detachment +1CP (T'au Empire) [52 PL, 1147pts] +++ HQ +
Commander [7 PL, 176pts]: 4x Fusion blaster, 2x MV4 Shield Drone
Commander Shadowsun [9 PL, 195pts]: 2x MV52 Shield Drone, MV62 Command-link Drone
+ Elites +
XV25 Stealth Battlesuits [13 PL, 244pts]: 2x MV4 Shield Drone
. 5x Stealth Shas'ui w/ Advanced targeting system: 5x Advanced targeting system, 5x Burst cannon
. Stealth Shas'vre: Advanced targeting system, Burst cannonXV8 Crisis Battlesuits [13 PL, 348pts]: 3x MV4 Shield Drone
. Crisis Shas'ui: 2x Fusion blaster, Missile pod
. Crisis Shas'ui: 2x Fusion blaster, Missile pod
. Crisis Shas'vre: 2x Fusion blaster, Missile podXV95 Ghostkeel Battlesuit [10 PL, 184pts]: 2x Flamer, Advanced targeting system, Fusion collider, 2x MV5 Stealth Drone, Target lock
++ Battalion Detachment +3CP (T'au Empire) [49 PL, 851pts] ++
+ HQ +
Cadre Fireblade [2 PL, 42pts]: Markerlight
Commander [6 PL, 156pts]: Advanced targeting system, 3x Missile pod
Ethereal [2 PL, 45pts]: Honour blade
+ Troops +
Strike Team [4 PL, 51pts]: MV4 Shield Drone
. Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse pistol, Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse RifleStrike Team [4 PL, 51pts]: MV4 Shield Drone
. Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse pistol, Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse RifleStrike Team [4 PL, 51pts]: MV4 Shield Drone
. Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse pistol, Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse RifleStrike Team [4 PL, 51pts]: MV4 Shield Drone
. Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse pistol, Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse RifleStrike Team [3 PL, 40pts]
. Fire Warrior Shas'ui: Pulse pistol, Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse RifleStrike Team [3 PL, 40pts]
. Fire Warrior Shas'ui: Pulse pistol, Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle+ Elites +
XV104 Riptide Battlesuit [17 PL, 324pts]: 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Heavy burst cannon, Target lock
++ Total: [101 PL, 1998pts] ++
Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)
Pourquoi ces choix :
Bataillon
Je compte avoir un maximum de présence sur la table et pouvoir réaliser un cordon si nécessaire.
Je compte donc jouer mes Guerriers de feu de façon à avancer et tenir des objectifs ou points intéressant. Le but sera d'avancer et laisser une partie des troupes en chemin sur deux objectifs potentiels proches. Je vais sans doute profiter un maximum des grenades en cas de besoins pour briser une charge potentielle et me servir un maximum du cadre et de l'Ethereal pour buffer ce bon monde. Les marqueurs sur les Shas'ui sont là pour permettre de mettre un maximum de relance des 1 pour les GdF et la Riptide.
La riptide aura pour but d escorter les GdF et briser les lignes de vues des adversaires un maximum.
C'est elle qui utilisera les Shield drones et elle aura le FNP de l'Ethereal pour tenir un maximum. Si les adversaires ne se préoccupe pas d'elle, elle sera un écran parfait et les Shield pourront servir à protéger d'autres choses à partir du T3.
Je termine avec le Commander Tri-Nacelles qui apportera le Kauyon pour ce détachement dés lors ou l'adversaire rentre dans la portée de cette partie de l'armée.
Avant-garde
Mon équipe d'infiltration prendra assez tôt un point d'objectif qu'ils tiendront au mieux ou un couvert intéressant.
Mes Stealth n'hesiteront pas à charger si nécessaire et profiteront de la relance du drone de Shadowsun. J'ai dans l'idée qu'une ou deux unités de GdF puissent venir rejoindre cette infiltration pour pouvoir debuff à la grenade une unité qui sera chargé par mes Stealth.
La Ghostkeel sera là pour Overwatch si nécessaire et diminuer au maximum les unités plus lourdes. Shadowsun profitera de lancer un deuxième Kauyon lorsque le point stratégique aura été pris en plus de faire bénéficier cette infiltration de fuseur qui gereront les vehicules tentant de leurs reprendre la zone. Les 4 Shield de Shadowsun et des Stealth apporteront plus de résilience à cette partie du détachements.
Je termine avec le Commander Full Fusion et les Crisis qui s'occuperont des positions arrière des adversaires ou qui FEP là ou des grosses unités traînent en tachant de ne pas trop les isoler sur un bord de tables où ils devront ensuite courir après des cibles. Le but étant de pouvoir tenir un maximum avec les 5 Shield.
Je pense avoir améliorer ma liste, n'ayant pas trop d autre choix à par une Broadside, un Devilfish et 20 Pathfinder qui traine. Je prend conscience que j'aurais pu jouer plus de drones avec un contrôleur mais je manque de gun drone et drone marqueur.
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Haechi a bien résumé,
Surtout n achète rien sur un coup de tête.
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Ma question est donc légitime poir le test de morale des drones.
Si j ai deux drones dans une strike team et que je perd un des deux, le deuxième doit faire un test.
Si les deux sont dans deux strike teams et que je les rassemble derrière un riptide, si j en perds un je.ne dois pas faire de test de morale pour le deuxième drone.
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Le starter pack Tau est une bonne base.
J en ai pris 3 au départ.
Peintures ça dépend de ton schéma de couleurs
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Il y a 1 heure, PiersMaurya a dit :
Comment appelle-t-on les gens qui se plaignent des gens qui se plaignent ? :3 une question philosophique à creuser dans cette conversation.
Tellement vrai
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Je me demandais
On est d'accord que si je regroupe mes Shields Drones de mes Strike Team sous ma Riptide, je n'aurai aucun tests de morale à faire quand je perd un drone comme ils viennent tous d'une unité séparée ?
Je peux utiliser le FNP de l'ethereal pour le drone qui subit un savior protocole ? Et pour la blessure d'activation de la Nova ?
Car il est mis blessure non sauvée dans l index si je me trompe pas.
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il y a 15 minutes, Haechi a dit :
Ecoute qui tu veux, mais moi je te conseille d'enlever la Riptide et d'investir dans autre chose. C'est pas un bon tank quoi qu'on en dise et surtout quoi qu'en disent les stats. Les bons joueurs vont simplement l'ignorer. C'est une syphon a point qui ne se rentabilise pas et que ton adversaire ne prendra pas pour cible. Apres je sais pas dans quel milieu tu joues, mais en competitif personne va cibler ta riptide.
J'ai eu de bon résultat contre du Tyty, du Nurgle et du Ultramarine pour le moment.
Je la jouais avec l'Ethereal et des drones en claquant l'invu 3+ et ça résistait vraiment pas mal.
Après, oui elle est pas super niveau dégâts mais la jouer en mode tanking est possible d'après moi au vu de mes parties. (15-0 parties depuis la sortie)
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Je vais investir dans un Commander Tri-Nacelles à mon avis mais la Ghostkeel ça risque d'être limite niveau dépense.
Merci pour ton retour en tout cas.
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il y a 10 minutes, Tokugawa Shogunate a dit :
La riptide est vraiment bien, probablement un des meilleurs tanker de 40K V8. On n'a pas besoin d'activer la 3++, puisqu'on a les drones.
@Endloril Le principal défaut de ta liste : un peu de tout, partout. Mais aucun focus. Les XV8 sont à remplacer, ta désignation laser est trop fragile et ta riptide n'a aucun soutien. C'est souvent une erreur des joueurs T'au en ce début de V8 : vouloir faire un peu de tout. Au final, ça n'impacte pas, la désignation laser implose vite et c'est la débandade.
- De mes Crisis Plasma, qu'est-il mieux de mettre sachant que les plasma sont collés. (Flamers mais sans ATS ou Nacelles ?)
> Bah, une autre entrée. Les Crisis plasma c'est horriblement mauvais.
- Dois-je jouer l'Ethereal ?
> Oui.
- Riptide avec Target Lock et ATS ou Target Lock et Multi-Tracker ?
> Riptide HBC double fuseurs verrou injecteur + éthéré. (2+/5++/6+++/6++++)
- Jouer 5 Pathfinder sera-t-il assez utiles ?
> Les pathfinders à pieds, c'est médiocre. Des drones, par 12, c'est mieux en double pack : 2*5 marker et 2*7 shield. Tu regroupes ça à côté de la riptide. Tu peux même t'amuser à mettre le contrôleur sur la riptide au lieu de l'injecteur. OP. Tu donnes chef charismatique à ton éthéré et tes drones auront commandement 10.
+ Shadowsun seule c'est pas très pertinent, puisqu'on la paie surtout pour son Kauyon bis.
Je builderai quelque chose autour d'un commandeur + Shadowsun si je devais la sortir.Merci pour ton retour @Tokugawa Shogunate
Je vais passer la Riptide sous Injecteur et Target Lock
Je vais jouer l'Ethéré pour le 6++++ supplémentaire
Je vais sans doute virer mes Crisis avec Plasma de la liste et voir ce que j'ai en stock pour remplir les points restant.
J'ai du mal à te suivre pour Shadowsun car j'ai déjà un Commander dans ma liste.
Tu conseillerais d'en jouer un de plus style tri-Nacelle avec ATS qui accompagnerait l'infiltration ?
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Il y a 2 heures, allio a dit :
Malheureusement, ces mêmes jours Tau sont nombreux a se plaindre de la faiblesse de leur codex (avis que je ne partage pas).
Cela dit, c'est pas nouveau, ça a toujours été ainsi. En tout cas depuis que le lis le forum Tauva, ça pleure sur le codex V8. Désolé les copains Tauva, mais faut pas se mentir.
EDIT: la sensation de la plupart des joueurs Tau face a leur codex
On doit pas aller sur le même forum alors.
Il y a certes des gens ayant du mal avec la V8 mais ça ne pleure pas partout loin de là.
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J'ai modifié mon poste pour présenter mieux mes doutes dans celle-ci.
Mes grosses questions sont de savoir si je pouvais passer ma Riptide en Target Lock et Multi-Tracker sachant qu'elle servira probablement de Tank donc je claquerai souvent la Nova 3++
En ayant le Multi-Tracker, il ne me semble pas utile de garder les Pathfinders qui ne m'aurait donné que les relances des 1 comme ils sont par 5 et les bonus des drones pour les GDF.
Cela débloquerait des points pour grossir le nombre de Guerrier de feu.
Je me demande aussi si les Crisis avec 6 plasma était viable avec un flamers en plus sans ATS.
Je pourrais alors voir pour mettre une balise sur mes Stealth et jouer indépendamment cette unité de 3 Crisis en FEP rapproché pour du Burn to kill.
Vous en pensez quoi ?
Rappel du règlement du tournoi :
Format :
2000Pts
60 joueurs
3 scénarios combinant Eternal War et Maelstrom of War, pas de Kill PointsLimitations :
Schéma d’armée :
Pas plus de 2 détachements par armées et pas 2 fois le même.
Pas d’unité à effectif en dessous du minimum codex.
Personnages spéciaux autorisés.
Index Forgeworld autorisé
1 Key Word commun à toute l’armée minimum
Seuls les codex sortis en date du 02.09.17 maximum sont autorisés.
Le seigneur de guerre doit être clairement indiqué sur la liste d’armée.
Chaque joueur fournira une copie de sa liste à disposition de son adversaire. Les traits de seigneur de guerre, sorts des psykers ou assimilés ainsi que toute règle pouvant être laissée au choix du joueur (ex : drogue des cérastes Drukhari) doit être fait et annoncé clairement à son adversaire avant le début de la partie.
La langue officielle du tournoi est le français
L’armée doit être en WYSIWYGUtilisation des règles Chapter approved
1/ Les Aéronefs (Rôle tactique « Flyers ») ne peuvent jamais contrôler des objectifs.
2/ Dans le cadre d'une armée réglementaire, les Troupes ont « Objectifs Sécurisées », c’est-à-dire qu’elles contrôlent un objectif même si les figurines sont en sous-nombre par rapport à d'autres figurines.
3/ Choix du 1er tour : il faut lancer un dé et celui qui finit son déploiement en premier bénéficie d’un +1 à la valeur de son lancement de dé.
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Vous préférez quelle liste :
Les différences sont au niveau :
- De mes Crisis Plasma, qu'est-il mieux de mettre sachant que les plasma sont collés. (Flamers mais sans ATS ou Nacelles ?)
- Dois-je jouer l'Ethereal ?
- Riptide avec Target Lock et ATS ou Target Lock et Multi-Tracker ?
- Jouer 5 Pathfinder sera-t-il assez utiles ?Voici ma liste de base Validé / En réflexion
++ Vanguard Detachment +1CP (T'au Empire) [49 PL, 942pts] ++
+ HQ +
Commander Shadowsun [9 PL, 195pts]: 2x MV52 Shield Drone, MV62 Command-link Drone
+ Elites +
XV104 Riptide Battlesuit [17 PL, 324pts]: 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Heavy burst cannon, Target lock
XV25 Stealth Battlesuits [13 PL, 244pts]: 2x MV4 Shield Drone
. 5x Stealth Shas'ui w/ Advanced targeting system: 5x Advanced targeting system, 5x Burst cannon
. Stealth Shas'vre: Advanced targeting system, Burst cannonXV95 Ghostkeel Battlesuit [10 PL, 179pts]: 2x Flamer, Advanced targeting system, Cyclic ion raker, 2x MV5 Stealth Drone, Target lock
++ Battalion Detachment +3CP (T'au Empire) [50 PL, 1058pts] ++
+ HQ +
Cadre Fireblade [2 PL, 42pts]: Markerlight
Commander [7 PL, 176pts]: 4x Fusion blaster, 2x MV4 Shield Drone
+ Troops +
Strike Team [4 PL, 48pts]: MV4 Shield Drone
. Fire Warrior Shas'ui: Pulse pistol, Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse RifleStrike Team [4 PL, 48pts]: MV4 Shield Drone
. Fire Warrior Shas'ui: Pulse pistol, Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse RifleStrike Team [4 PL, 48pts]: MV4 Shield Drone
. Fire Warrior Shas'ui: Pulse pistol, Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle+ Elites +
XV8 Crisis Battlesuits [13 PL, 348pts]: 3x MV4 Shield Drone
. Crisis Shas'ui: 2x Fusion blaster, Missile pod
. Crisis Shas'ui: 2x Fusion blaster, Missile pod
. Crisis Shas'vre: 2x Fusion blaster, Missile podXV8 Crisis Battlesuits [13 PL, 288pts]: 3x MV4 Shield Drone
. Crisis Shas'ui: Missile pod, 2x Plasma rifle
. Crisis Shas'ui: Missile pod, 2x Plasma rifle
. Crisis Shas'vre: Missile pod, 2x Plasma rifle+ Fast Attack +
Pathfinder Team [4 PL, 68pts]: MB3 Recon Drone, MV31 Pulse Accelerator Drone
. 4x Pathfinder: 4x Markerlight
. Pathfinder Shas'ui: Markerlight, Pulse pistol++ Total: [99 PL, 2000pts] ++
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La V8 est vraiment mieux pour ma part. Tu regretteras pas ce passage.
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Tu as des erreurs dans ta liste
Au niveau de ton commander, tu aurais trois nacelles et deux systèmes de soutiens ?
Tu parles aussi de nacelles supplémentaires pour arriver à 3.
Oublie pas que le commander c est 76 points à poil
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Il y a 7 heures, Haechi a dit :
Avec les multi trackers, l'unite est plus ou moins independante des markerlights et du drone de Shadowsun. Et puis surtout, c'est pas du tout le meme prix. 2 pts le tracker, 8 points l'ATS. Apres l'ATS sur les stealth c'est tres bien, surtout que je les envoie tres souvent au corps a corps, mais ca fait beaucoup de points =]
Si tu les joues avec Shadowsun, autant mettre des ATS puisque tu auras de toute maniére les relances des 1.
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Il y a 3 heures, Tokugawa Shogunate a dit :
Chaque désignateur laser est indépendant, même si on tire tout au sein d'une même unité.
Par exemple, si ton premier pathfinder fait 4+ pour toucher, tous les autres pathfinders de l'unité toucheront ensuite sur 4+ relance les 1, et ainsi de suite. D'où l'intérêt de faire les tirs un par un.J'avais zappé cette partie de la FAQ
Merci les gars
Que pensez-vous de l'attention chef de Shadowsun et les Steath ?
Je compte jouer cette combo en tournoi prochainement et je souhaiterais avoir votre avis.
Ma compo : Shadownsun + 2 Shield Drones avec 6 Stealth avec Burst/ATS et 2 Shield Drone
Je compte jouer les Stealth en une seule unité pour profiter des relances via le Drone de Shadowsun mais je ne sais pas si c'est préférable de sacrifier les Stealth pour la survie de Shadowsun ?
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Il y a 8 heures, Reisa a dit :
Oui Shadowsun me parait être un personnage très jouable. Et oui, clairement le fait que Aun'Shi/Les kroot et Farsight ne combote pas est un peu décevant (les chiens kroot avec le bonus de farsight quoi...) !
Pour ce qui est du droneport, j'ai commencé à m'y intéressé avec un topic dédié au tidewall et à ton conseil de jouer des breacher avec une shieldline. je pensais à un compo cadre/darkstrider + pathfinder team de 5 avec 3 railrifle. Arme horriblement cher mais qui dans une tidewall gagne de l’intérêt vu qu'elle gagne beaucoup en tankiness (Une arme 22pts sur un fig pv 1 endu 3 sav 5+...) Les 4 drones touchant sur 2+ en jetant les dés un par un via la FAQ on est à 95% de mettre 4 touche. Au pire on en met 3 (bonus 3 marker). Le cadre en met 1 sur 97% de chance et les 2 pathfinder markerlight en mettent 1.1.
Ce qui fait une plateforme E7 PV10 save 4+ avec 5 DL quasi sûr + 3 tirs CT3+ reroll les 1 F6 pa-4 d D3 et sur 6 sur le jet de blessure = +1 mortal wound pour 249 pts mais qui assure quand même les touche de DL en se déplaçant. C'est cher, très cher, mais dans une armée où les DL sont un prérequis, ça permet de sécurisé je trouve. pour 72pts on a 9 pathfinder qui appliquent 5DL quasi sûr si ils ne se déplacent pas. Il faut 12 pathfinders (96pts en deux unités) qui se déplacent pour pouvoir mettre 5 DL. 13 drones sans controler pour les 5 DL (130pts) et 9 drones avec controler (90pts). Le problème de toutes ces unités c'est que c'est quand même bien squishy, ça pète facilement et tu as pas de tirs possible.
Bref, je ne sais pas encore dans quel format sortir, je joue beaucoup en 500 / 750 pts, donc trop peu pour le sortir (quoique en 750 dans une liste adapté pourquoi pas et encore), mais l'idée de la plateforme de DL me plait assez !
Tu entends quoi par lancer les dés un par un ?
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Hello,
J'ai remarqué que lorsque l'on exporte nos listes avec les Tau (pas testé les autres armées), on ne voit pas dans l'export toutes les armes de la Ghostkeel, de la Riptide et du Commander.
Bon boulot sinon ;-)
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Pour le moment, je suis entièrement d'accord avec tes analyses.
Hâte de voir la partie sur Shadowsun que je viens de commander ?
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Désolé pour le double post mais a quand la suite ?
[TAU] Mes listes d'armée pour tournoi en belgique
dans Les Xenos
Posté(e)
ils seront réunis à mon T1.
La riptide en aura sur elle dés le déploiement.
Les Shields des Strike Teams se balladeront, si je les place dans une unité de AR, ils seront sujet au test de morale.