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Eloi De Murphy

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Tout ce qui a été posté par Eloi De Murphy

  1. Prized Vendetta permet de relancer un jet de dés complet sur une attaque qui cible le combattant ciblé, mais c'est bien la seule je crois.
  2. Shadowed Step fonctionne très bien avec le fanatique, permet de capturer un objo qui se trouve dans le no man's land, et trigger Shortcut. C'est plutôt pas mal. Warning Shot est une limitée, donc même en étant une bonne carte elle n'est pas auto-include.
  3. Tu déploie ton bataillon normalement, et tu peux déclarer que tu colle ton chasseur et une unité de Crocs de sabre en réserve.
  4. L'artefact +1 pour toucher les monstres/Héros, qui sont la cible principale des Canons, un général qui encaisse mieux (et se bat pas trop mal), ne peux être porté que par un Tyran. Pour les 4 ironblasters non, j'ai checké rapidos c'est pas très compliqué à placer intrégralement à 12". 12 Crocs de Sabre en réserve c'est sûr que ça pique sacrément plus fort, mais je crains un peu pour le moral (après c'est sûr que c'est jetable, et jouable). Pour l'aptitude de com' du Tyran, je trouve ça mieux sur un énorme pack de Gnoblar, mais là je viens de peindre 120 gobelins, et j'ai vraiment pas envie de toucher quoi que ce soit d'approchant!
  5. J'suis pas sûr de mettre le chasseur en réserve; Et attendre 1 tour pour m'en servir n'est pas la mort. L'autre option c'est de la donner au butcher. (qu'est-ce qu'elle sont moche les figs des Frost Sabres d'ailleurs, je cherche des hyènes ou équivalent, si quelqu'un connaît une bonne gamme de figurines hésitez-pas!). Le taf des craches-plombs est en partie assuré par les Ironblasters. Après je peux changer la liste en : Allegiance: Ogor Mawtribes Mortal Realm: Aqshy Leaders Butcher (140) - Cleaver - Lore of Gutmagic: Ribcracker Butcher (140) - Cleaver - Artefact: Gnoblar Blast Keg - Lore of Gutmagic: Blubbergrub Stench Tyrant (160) - General - Trait: Mass of Scars - Artefact: Gruesome Trophy Rack Icebrow Hunter (120) Battleline 4 x Leadbelchers (160) 4 x Leadbelchers (160) 4 x Leadbelchers (160) Units 1 x Ironblaster (120) 1 x Ironblaster (120) 1 x Ironblaster (120) 1 x Ironblaster (120) 6 x Frost Sabres (120) 6 x Frost Sabres (120) 6 x Frost Sabres (120) Battalions Skal (100) Total: 1980 / 2000 Extra Command Points: 1 Allies: 0 / 400 Wounds: 149 Les 20 points ça peut être un persistant.
  6. En fait c'est bête mais j'avais même pas tilté que les Canons avait le mot-clé Rhinox... Donc en effet ça rend un deuxième caster beaucoup plus sexy (ou en tout cas le sort Rhinox jouable). Je suis d'accord pour les bataillons (Junkmob est carrément sexy), mais là je test en Canonx4, donc y'aura pas trop de catapulte. Autre problème, plus on augmente le nombre de pose, plus ça pique contre les gunlines ou les armées de rush. Donc à la rigueur remplacer le gutguard et le sort persistant par un autre butcher fait complètement sens, mais la perte de décision pour le T1 est franchement terrible (déjà qu'à 7 poses on est dans quelque chose de risqué).
  7. Bonjour, Une tentative de liste pour optimiser Undergut, avec l'excellente aptitude de commandement sur les Ironblasters. Allegiance: Ogor Mawtribes - Mawtribe: Underguts Mortal Realm: Ulgu Leaders Tyrant (160) - General - Trait: Mass of Scars - Artefact: Gruesome Trophy Rack Icebrow Hunter (120) - Artefact: Gnoblar Blast Keg Butcher (140) - Cleaver - Artefact: Spellmirror - Lore of Gutmagic: Ribcracker Battleline 4 x Ironguts (220) 4 x Leadbelchers (160) 4 x Leadbelchers (160) Units 8 x Frost Sabres (160) 8 x Frost Sabres (160) 1 x Ironblaster (120) 1 x Ironblaster (120) 1 x Ironblaster (120) 1 x Ironblaster (120) Battalions Tyrant's Gutguard (120) Skal (100) Endless Spells / Terrain / CPs Suffocating Gravetide (20) Total: 2000 / 2000 Extra Command Points: 2 Allies: 0 / 400 Wounds: 138 7 poses, c'est un peu trop je trouve; mais on peux faire avec. Les Frosts Saber servent d'unité d'engagement et à bloquer le passage vers le reste de la tribut; la quadruplette de canon va pouvoir générer 8 tirs par tours, avec un petit bonus pour toucher les monstres et les héros, qui sont incidemment leurs cibles favorite. Les Leadbelchers sont techniquement la deuxième vague, avec l'escouade de Ironguts un peu en retrait pour intervenir une fois que la bataille soit bien engagée. Ribcracker sur le Boucher pour un malus d'armure qui buff techniquement toute l'armée (et rend les Frost Saber franchement menaçant), et Spellmirror du royaume de Ulgu pour avoir un peu plus d'anti-magie, un des gros problème de l'armée; Suffocating Gravetide est présent pour générer un bloquant "juste au cas où" (et puis j'avais 20 points). J'ai hésité avec un Malevolent Maelstrom pour rajouter un peu plus d'anti-magie.
  8. C'est une erreur de la vidéo. Les fanatiques n'ont pas le mot-clé Grots, et donc ne sont pas affecté par la capacité.
  9. Mollog encaisse (très) bien pour son prix, mais ne fait absolument aucun dégâts. Y'a probablement mieux à jouer. Le throggboss est si cher, si lent, c'est terrible. Si tu joue avec les règles de royaumes, lui refiler le bonus de mouvement avec le vol est une option intéressante. Un perso pas incroyable mais bon, y'a pas beaucoup de personnages en trolls. Pour la FNP 4+, théoriquement fort, en pratique j'ai l'impression que le 1 tombe dès le troisième jet de dés. ? La Trogg Hag de Forge World c'est l'opposé, une très bonne figurine : bon sort (un peu dur à lancer), encaissement très raisonnable, elle fait même un peu mal. Après, ça reste cher (en points), ça reste cher (en sous), et la figurine est complètement ratée (avis perso). Les Trolls de pierre encaissent mieux globalement, mais ils ont une plage de dégâts très large : ça peux faire très mal comme strictement rien. Les Trolls d'eau sont plus fiables, bénéficient d'un bonus défensif très intéressant pour être cumulé avec du gobelin (moins fort en full troll certes), et ont un potentiel de dégâts inférieur mais peuvent vomir. Je trouve que ça se vaut, je préfère légèrement les Trolls d'eau. Maintenant les problèmes des armées full Trolls n'ont pas changés : - C'est nul en magie - Y'a personne sur la table donc au scénario c'est l'enfer - Mon dieu c'est si lent - Pas de tir pour compenser la lenteur - Un commandement aux fraises Bref, pour jouer entre potes ou un projet de conversion sur des figurines plutôt jolie sans avoir à en peindre 200 c'est cool et même un beau projet. En tournoi c'est strictement injouable.
  10. C'est une équipe de gobs, le charisme est inattaquable et c'est le futur de undrworld!
  11. L'immense majorité des tournois francophones autorisent l'utilisation de cartes imprimé (et j'ose espérer qu'en partie amicale aussi); et il n'est pas bien compliquer de convertir ou d'utiliser des count-as (tant qu'ils sont de bonne qualité) pour peu de prévenir l'orga avant. C'est déjà pas mal utilisé, j'ai jamais vu une bande être refusé parce que "c'est pas l'originale". Et ça commence à faire beaucoup de fois qu'on le dit... Le seul type de tournoi où c'est pour l'instant refusé, ce sont les grand clash en Angleterre qui demandent les cartes originales de faction (mais pas forcément les bandes originales!), mais déjà il est possible de vous les faire prêter, et ensuite combien d'entre vous ont l'ambition d'aller faire un tournoi GW officiel en Angleterre ou aux États-Unis? C'est quand même un problème de niche. Donc c'est quasiment impossible d'être plus sympa envers le consommateur que ça. Une partie des cartes de S1 seront ré-imprimé en S2 et ont déjà été autorisé dans le futur à être joué sous leurs format "première édition" (genre, épée de sombreverre devient épée de boisfer, tu pourra utiliser l'épée de sombreverre si c'est strictement le même effet). Pour les anciennes bandes plus faibles, c'est vrai pour certaines, mais il est strictement inutile de demander un jeu à équilibrage parfait (ce n'est pas ce que tu as demandé, je le sais, mais je tenais à le rappeler), et pas mal de factions sans mage tirent largement leurs épingles du jeu, sans compter les factions avec mages qui ne joue pas la moindre carte de magie ou presque dans le deck parce qu'ils ont mieux à faire. Si les bandes de la S1 étaient plus puissante que la S2, les gens aurait dit que la S2 n'aurait servi à rien, puisque la S2 est plus forte on avance qu'il y a une mise à l'écart de la S1, personne ne gagne jamais à faire ça, surtout quand il s'agit largement plus de cas par cas que d'un problème de saison. Il est plus difficile de ré-équilibrer une warband qu'une carte, donc je comprend que GW ai du mal le faire (et de toute façon, c'est aussi une entreprise qui veut vendre des figurines, en ré-équilibrant toute les équipes elle réduit son espace de création aussi) ; et si les deux équipes considéré comme plus faible viennent de la S1 (Orruk et Fyreslayer) c'est peut-être aussi parce que celle-ci est (pour le moment) la plus mal équilibré en terme de wording et de warbands. Et enfin, il est obligatoire (j'ai pas dit, utile, voir même pas mal, j'ai dit obligatoire) pour un jeu de cartes de bannir ses saisons précédentes dans un format de jeu standard afin de ne pas étouffer les nouveaux joueurs (qui n'ont de cette façon pas 4500 cartes à se taper pour commencer le jeu) ou les concepteurs de cartes (qui n'ont de cette façon pas un équilibrage complètement impossible à évaluer à chaque saison). C'était la meilleure solution qu'on pouvait réalistement espérer, c'est celle qu'on a eu. Perso ça me va.
  12. N'importe qui peut jouer une bande convertie qui a de la gueule avec un peu d'effort (et dans certains exemple, la boîte existe littéralement à AOS). Pour l'équilibrage, l'équipe de dév s'est révélé réactive jusque là.
  13. C'était ce qu'on espérais, c'était la meilleure solution, une nouvelle preuve que le jeu est bien suivi, merci GW!
  14. Les dernières nerfs ont corrigés (en partie) cet différentiel de puissance entre les bandes; une excellente analyse avait été faite (pas par moi) sur le fait que ce qui différenciait le plus les warbands S1 et S2 c'était la multiplication des attaques à distances; ce qui faisait une galère complète pour plusieurs warbands (aussi, la S1 était de loin moins équilibré que la S2, quelque temps après leurs sorties les Orruks et les Fireslayer sont en galère (depuis permanente), alors que toute les bandes de la S2 ont et continue à faire des podiums, Tzeentch y compris). Pour l'étalage de puissance qu'on les decks maintenant, c'est en fait tout à fait normal dans la vie d'un jeu avec des cartes : les fins de saisons sont beaucoup plus puissantes que les débuts (powercreep), avec une remise à plat via un bannissement des saisons précédentes (pas les warbands, qui pour le coup est une rumeurs de panique pas vraiment fondé) des cartes générales accessibles à tous (au revoir Escalade, Rebond, Prêt pour l'action et j'en passe, omniprésent depuis le début). A noter que si cela est maintenant une évidence pour tout jeu de carte, on a pas eu de com' de GW donc personne ne connaît la décision de ban finale. Rajouter des bandes était la chose à faire en vrai; et le problème d'écriture de règles était largement plus présent en S1 qu'en S2, avec de la précision sur les wordings etc. D'après ce que j'ai compris, c'est carrément l'inverse, avec mise en avant des blogs qui en parle, multiplication des tournois, jeu accepté en circuit ETC, plus de support et plus rapide qu'avant, Black Library fait un appel à écrire des nouvelles sur Underworld (entre autres), et si on se fie juste à la taille du groupe Facebook Français (j'ai pas les stats pour les autres groupe) on gagne grosso modo 10 joueurs par semaine. Je ne sais pas d'où vient la rumeurs que la S2 se porte mal, mais dans les faits elle se porte super bien et d'après ce que les différents acteurs de la figurine me dise, s'est mieux vendu que la S1. Stats perso : S1, une 50aine de game, S2, aucune idée mais peut-être bien 200, S3 on verra bien!
  15. Il a toujours autant la classe Batman Shrike. Le casque à bec c'est pas étrange d'avoir ça sur une armure nouvelle gen de Primaris? J'aime pas beaucoup son petit muret, je l'aurais préféré sur une tige transparente. RAS à part ça, des poches de grenades, un masque à gaz et un silencieux (je sais que ça n'en est pas un, mais le design canon allongé n'est pas là pour rien) sur son flingue pour faire Tacticool, ça colle avec son chapitre. Bonus pour le colifichet de corbeau, jolie touche. Point fort : excellent Pack Dorsal pour Primaris avec le vol, filez-nous les figs qui vont avec qu'on remplace enfin nos troupes d'assaut par des Primaris qui vole et on discute.
  16. Assez fan perso. Au contraire plutôt original dans le style squelette (plus que des RdT), et ça rejoint les gardes de Nagash déjà sortis dans Endtime donc y'a cohésion visuelle. J'aime particulièrement les grosses sentinelles et la catapulte, petit bémol sur la cavalerie qui n'a pas l'air à sa place sur une selle.
  17. Le format 1000 ne marche pas vraiment pour les gobelins, ils ont besoin de soutiens et tu peux pas leurs filer grand chose. Les troll c'est franchement bof : assez lent, pas très résistants (pour le prix), ils font un peu mal mais on a pas les buff pour en faire des monstres. Pour taper fort en gloomspite : - Araignées, douche de mortelles et rapide, mais dépendant de la phase de magie et très fragile. - Squigs (Boingrots, Meute et Broyeurs), la solution la plus commune, relativement rapide, encaisse convenablement pour ce que ça coûte, génère de la mortelle, et ça tape super fort et ça va super vite une fois full buff... Mais il faut beaucoup de perso pour les aider. - Un énorme pack (10 ou 15) de fanatiques. Pas très fin mais bon, parfois il faut ce qu'il faut...
  18. Les bolters ne sont pas des armes automatique "de base" dans le genre AR-15 ou Famas. C'est déjà du calibre bien balèze, portée par des Spaces Marines (guerriers très rare et surpuissant proportionnellement aux nombres de combattants dans l'imperium), parfois accordé à des officiers de l'Astra Militarum particulièrement méritants (je met de côté la F4 de l'arme en ruleset et tout le tintouin pour le moment, si on parle de praticité on s'attaque au lore et à sa cohérence, pas à l'équilibrage ingame). Donc une arme supposé surpuissante, vu de façon religieuse (littéralement hein) par la foi impériale, même la version portable c'est déjà quelque chose sur un tank. Quand à l'avant-bras du gars, c'est un bras gros comme une cuisse de bodybuilder renforcé par de la manipulation génétique et une exo-armure, on est quand même sur du spécial. Imperméabilité de l'Adeptus Mechanicus (une organisation qui ne se refile pas ses patentes, découvertes ou simple processus de fabrication par pur jalousie politique et religieuse, c'est pas un complexe industriel uni), combiné au fait que cette organisation est tenu au secret par l'inquisition et les GK eux-mêmes (qui sont assez sévère sur le sujet), peut expliquer la différence de manipulation au sein de deux corps d'armée. Notons aussi que ça fait une chouette différence visuellement pour discerner un GK d'un Marines avec fulgurant classique, donc c'est littéralement du fluff au service du design.
  19. C'est une stratégie commune à toute les armées depuis pas mal de temps maintenant. Et la majorité des armées peuvent se le permettre oui (en fait je visualise pas trop les armées qui ne peuvent pas se le permettre, ou mieux, ne devrais pas se le permettre). Dire que tu n'aime pas cette stratégie n'en fait pas une stratégie inapplicable. Il est pas mauvais ce marcheur, mais je ne le vois pas comme une pierre angulaire majeure du codex; donner des coups de poings dans des véhicules adverses c'est sympa, mais on va pas se mentir il va falloir une sacré erreur de la part du joueur d'en face pour que ça se produise au T1, et au T2 le marcheur sera souvent mort. Ils ont un rôle intéressant pour attirer les tirs, et la raison pour laquelle il ne coûte pas bien cher c'est aussi parce qu'en fait, il ne fait pas tant de dégâts que ça. Il a le mérite de conditionner le déploiement adverse, de participer rapidement au maelstrom et d'être très sacrifiable. Pour 125 points, c'est très honorable, mais c'est pas lui qui va gagner la partie à lui tout seul. Mes propos de "pas incroyable" visais surtout à tempérer cet espèce de tempête de louanges ou de diatribes qui lui tombe dessus depuis 2 pages. Bonne entrée, bon ajout pour la gamme, perso j'aime bien la figurine, et on est très loin de quelque chose de gamebreaker. Bref, pas mal voir bien, mais pas incroyable. Si le joueur Ork veut le tuer, il le fera très probablement au tir, pas au close. Et sinon il peut aussi décider de "sacrifier" 15 Orks pour faire une deuxième charge et se générer un chausson pour mettre ses boyz bien au chaud. Méfions-nous des statistiques papier.
  20. Ouais. Après la figurine en elle-même n'est pas non plus un foudre de guerre (au niveau de l'encaisse non plus), c'est une planque incroyable pour des Orks ou des Tyty (entre autres hein) donc faut pas le donner pour rien sinon vous allez vous en mordre les doigts. Et pour ce qui est des cordons y'a déjà plusieurs armées qui venaient titiller le bord de table T1, donc rien de nouveau sous le soleil. Perso je trouve pas ça incroyable.
  21. C'est dans le livre de règle : on ne relance jamais un dé déjà relancé.
  22. Tu trouvera ton bonheur ici : https://drive.google.com/drive/folders/16W_NXx_2UqVAqTb3U7TgKkX6kSH-4wc5?fbclid=IwAR31gKt4SPLrDrXVRwpepUTaxICpCMjGGT_xOZgdRpHsCbPFLgT_u3Nzzl8
  23. Un endless spell est une figurine, donc personne ne peux les traverser (sauf règle spéciale, Vol par exemple).
  24. Eloi De Murphy

    Et les anciens gobz ?

    Les Orques et Gobelins "classiques" sont lentement poussé vers la porte de sortie à chaque nouvelles versions. Les vendre à un joueur de 9ème âge est une bonne idée; sinon tu peux les garder parce que "on ne sait jamais", mais les probabilité que ça se produise sont infinitésimale.
  25. Ah donc ton inquiétude c'est qu'une multiplication du volume de parties nuise au jeu parce que cela fixerait la méta! Bon déjà on pars sur la théorie que le jeu PC sera une copie conforme du jeu physique, ce qui n'est déjà pas une garantie. Ensuite le jeu PC sera forcément en retard (et à mon avis pas mal en retard) sur le jeu IRL parce que GW ne permettra pas de se faire couper l'herbe sous les pieds de sa vente de cartes (c'est encore leurs licence hein, et même si ils ont tendance à la prêter à n'importe qui, ils sont très jaloux de ce que les gens en font). Et sinon, la version PC existe hein : c'est sur Vassal, le module n'a pas été approuvé par GW donc je ne vais pas lâcher de lien (propriété intellectuelle tout ça) mais c'est trouvable; j'ai fait plusieurs parties contre des anglophone (et des francophones!) avec. Si techniquement tu veux vraiment être un acharné, c'est déjà faisable, et sans beaucoup de difficulté. Ben oui et justement : c'est WH:U, c'est pas Magic ni Heartstone, de penser qu'on aura un pull de joueur dépassant la fraction de ce que possède ces jeux c'est du délire; donc le "volume" de partie personnelle sera probablement plus élevé, mais on va pas du tout avoir un remixage de méta en quelque semaines (comme ces jeux le font). Comme dans tout les jeux de cartes, certes. Bref on y est très très très loin, sur un pull de joueur incroyablement plus faible, on partant du principe que le jeu sera une copie carbone (ll ne le sera très probablement pas), en admettant que le côté "figurine" du jeu ne plaira pas aux forcément aux joueurs de jeux vidéo, et en émettant l'hypothèse que soudainement le joueur moyen se mettent à enchaîner 80 parties par jours pour être "au top niveau". Tout ceci m'a tout l'air d'être un faux problème.
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