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Eloi De Murphy

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Tout ce qui a été posté par Eloi De Murphy

  1. Eh ben les nouveaux warscroll sont tombé et la vache. Les Squigs volent (enfin!). Le chef Troll, bien que lent, est une tuerie (je m'attendais à franchement moins bien). Et il n'a pas le mot-clé monstre, bien joué mon gars! Les fanatiques qui frappent toujours en premier (avant les allocations des attaques même!). Au passage les porteurs de spores font des effets sympatique... Le perso sur broyeurs (et regardez-moi cette superbe plage de dégâts qui remonte vers la fin!) et ses potes lanciers wouaw, ça picote et ça synergise. Plus qu'à voir les coûts en point mais j'ai confiance. Après autant de temps avec un index foireux, j'en ai la larme à l'oeil.
  2. C'est de l'artefact et du sort de très très grande qualité. -1 en armure pour une unité adverse avec la seule condition comme étant à 12 pouce du porteur de l'item au début de la phase de combat (et pas à la phase des héros), c'est de l'or massif ce truc. Les trolls/squigs techniquement à -2 d'armure , la satu gobeline à -1... Le Spiteful Prodder (qui est, d'après le nom, le texte fluff et l'effet un clin d'oeil très appuyé vers l'arme que portait Skarsnik à battle) est franchement sympa, y'a moyen de générer pas mal de mortelles. Hand of Gork, même pas besoin d'expliquer en quoi c'est fort dans une faction avec autant de bonus pour lancer des sorts. Seul bémol on ne peut pas se désengager avec, mais c'est pour ça que la bande de shadespire existe! -1 pour se faire toucher sur une arachnarok (avec un shaman dessus) c'est le meilleur buff de protection (hors armure anti-mortelles) qu'elle pouvait espérer. Un sort qui refile -1 pour toucher c'est toujours bon à prendre. La 4++ (y compris contre les mortelle) c'est fort pour le papa Troll, mais je sens que le 1 va faire vraiment mal si il tombe early... Vivement demain avec les bataillons! Très improbable, ils vont se diriger lentement vers la porte de sortie à mon avis : identité visuelle trop facile à confondre avec d'autres jeux, toute la gamme à refaire (les figurines sont très vieilles et ça se voit), le fluff aussi (surtout vu que tout les autres gobs se retrouvent sous la même bannière, pourquoi y'en a qui traînent à côté?), même pas présent comme "index" dans le Manuel du général 2018... Bref ça sent pas bon du tout et je serais même pas surpris de les voir dégager à terme (genre on supprime la valeur en points et PAF).
  3. A mon avis il n'y aura pas de libération de slaanesh : les démons continuent de le chercher, on aura plus un codex avec différentes factions (ceux qui se moquent de sa disparition, ceux qui le cherchent, ceux qui veulent prendre sa place etc etc...) ça semble plus en phase avec ce que GW a lâché en terme de fluff.
  4. Tout est bien stylé, déception sur l'absence de nouvelles araignées, celles du col du crâne (et surtout les gobelins montés dessus) ont bien mal vieilli. Après n'étant pas plus attiré par le gobelin des forêts que ça à l'a base c'est vraiment râler parce qu'il le faut. Le prix de la boîte de troll de pierre sera probablement (attention pronostic de la facilité) calqué sur celui de celle des trolls d'eau. Même taille de socle, même identité dans le codex, le contraire serait très surprenant (une quarantaine d'euros pour 3 trolls). Je ne serais pas surpris de constater que les nouveaux broyeurs soit largement au delà de la figurine précédente : on parle de plastique modulable avec des rabiots et un perso dans la boîte, ça va faire péter le tarif (et la figurine est visiblement plus détaillée et plus grosse). Aucune idée pour le Boss Troll, à la fois GW sait se montrer relativement raisonnable pour certains monstres "de taille moyenne", autant le prix des perso est généralement pas super marrant. J'aurais bien voulu en savoir plus sur la présence de sous-faction ou les sorts dans le battletome mais la sortie est proche donc l'attente ne sera pas trop dure!
  5. Les Points de puissances sont utilisé pour une tranche de figurine, même incomplète (une tranche étant le nombre de figurine auquel est associé la valeur de PP). Dans ton cas : 5 figurines = une tranche. Et donc : 1/2/3/4/5 figurines = 7 PP. 6/7/8/9/10 figurines = 14 PP
  6. En général on se sert du mouvement de consolidation pour bloquer une figurine spécifique (ce qui empêche le reste de l'escouade de se barrer). Mais avec suffisamment de figurine, c'est quand même faisable : une figurine qui commence à 0.8 d'une autre peut faire absolument n'importe quoi avec son mouvement de conso, du genre voler par dessus, engager une autre figurine etc, tant qu'elle finit plus proche (genre 0.7 pouces c'est bon, c'est plus près).
  7. Je compte voter pour Aljamis de toute façon, parce que certaine blagues me font encore rire (pour ceux qui se souviennent). Le réglement par chèque est obligatoire ou est-ce que je peux avoir une dérogation paypal/virement bancaire?
  8. Ah bon? Je veux dire, c'est même plus de la bêta maintenant, et c'était déjà pas mal appliqué avant (y compris aux qualif D1 en France par exemple).
  9. Oui d'ailleurs c'est un peu le petit nerf surprise d'être obligé de perdre sa grosse gatling si on veut virer le missile pod. Après un commandeur en fond de table équipé avec rien juste contrôleur de drone et deux mitrailleuse pour donner Kauyon et de la reroll pour les broads et/ou la Riptide, ça passe encore... Mais est-ce que ça passe mieux qu'un commandeur XV85 quad cyclo additionel, pas sûr. Tout dépendra du nombre de drone que la liste va soutenir j'imagine.
  10. Oui, y'a plus de mouvement après le Wall of Mirrors. La ghostkeel perd encore un peu plus d'intérêt. Bravo pour ta victoire Haechi! T'a assuré! En fait je pense que les Broadside vont entrer dans les listes par manque de choix... Ce qui n'est pas pire, c'est juste qu'il va en falloir. Et vous avez raison, les SMS c'est le bien!
  11. Euh? Je ne suis pas d'accord, et c'est justement parce que ça impacte largement certaine liste qu'il faut l'utiliser. De toute façon la décision finale appartient aux orgas.
  12. Frapper au T2 est aussi un nerf pour les listes de FeP de tir. Le problème n'était pas les listes de close (quoique c'était pas mal), il s'agissait des listes d'Alpha Strike, qui faisait tout tomber d'un seul coup sans possibilité de réaction au T1. Et c'est pas vraiment ici qu'on discute de la FAQ, y'a un sujet pour ça en "Rumeurs et Nouveautés".
  13. Les pox sont nerfé, dans la FAQ du dex concerné. Ce ne sont pas des coûts en points provisoires : Donc changements appliqué immédiatement, et reproduit dans le futur CA 2018. Les Dark Talon n'étaient vraiment pas assez cher, le nerf est mérité.
  14. Ne parlez pas trop vite, lisez l'intégralité de la FAQ et les FAQ par codex aussi. Les dark reapers coûte 7 points plus cher par figurines par exemple.
  15. Cette FAQ sera t'elle appliquée? Si oui, les règles bêta le serons-t'elle aussi?
  16. En fait toute ta question repose sur ce que sont les "restrictions or modifiers" précisés dans la règle oppen-topped. Pour reprendre un exemple concret du Battle-Wagon Ork : il est affecté par le -1 pour toucher du mouvement et tir, mais possède une règle spéciale qui l'immunise contre ce malus, tout en étant oppen-topped. La FAQ de GW a tranché : Le Battle-Wagon comme son unité transporté sont affecté par le -1 pour toucher, mais ses passagers, qui ne possède pas la règle spéciale du Battle-Wagon, n'ignorent pas le malus, malgré la règle oppen-topped. Lien : Ici Donc si on continu le raisonnement : Le Raider comme son unité sont affecté par les restrictions de la phase de tir, entre autres, pas de tir sur les persos si ils ne sont pas les plus proches. => Utilisation du stratagème : le raider peut désormais tirer sur les persos les plus proches, pas parce qu'il annule la règle, mais parce qu'il gagne une règle spéciale pour la phase de tir en cours. => les passagers ne sont pas affectés ni ciblables par les aura, les règles spéciales, ou les stratagèmes. => Application des restrictions, le raider peut tirer sur les personnages grâce au stratagème, l'unité embarquée ne peut pas. En RAW pure, cela ne fonctionne justement pas, et ça a été prouvé par la FAQ sur le Battle-Wagon. En l'état et sans FAQ, je ne t'autoriserai pas à le faire. Attention, dans ton post initial, le raider à un mot-clé Coterie.
  17. Eloi De Murphy

    [V8] portée de tir

    Oui, il a juste ignoré le reste de la phrase en fait. Donc pas un cas de ruling, juste une tête de mule qui essaye de gratter tout ce qu'il peut.
  18. Eloi De Murphy

    [V8] portée de tir

    Page 179, Paragraphe "Choix des cibles". "Pour cibler une unité ennemie, une figurine de l'unité qui tire doit être à portée de l'arme utilisée (listée sur son profil) [...] " Pour le coup c'est bien la seule partie de la règle qui soit très claire. Même si au passage dans ce même paragraphe y'a confusion sur la visibilitée (au moins c'est clair en VO...).
  19. La règle spéciale des Drukhari "Open-Topped" leurs laisse la possibilité de tirer depuis l'intérieur d'un véhicule, mais ne leur permet pas d'ignorer le reste des règles des unités embarqués, à savoir : Pas ciblable par quelque capacités que ce soit, pas affecté par quelque capacité que ce soit (en dehors de la spécifique règle "Open-Topped" qui le peux grâce à son wording). Donc non, pour la simple raison qu'ils ne peuvent pas être ciblé ni affecté par le stratagème tant qu'ils sont embarqué, et si ton véhicule n'est pas de la bonne coterie il n'est tout simplement pas ciblable. Mais que ce passerait-il si le raider avait le mot-clé Dark Creed? Eh bien pas grand chose en fait. Note bien que "restrictions or modifiers" n'inclus pas le wording "special rules or stratagems", donc, comme précisé par Banania, l'escouade intérieure ne serais même pas affecté par le stratagème quand bien même le raider serais ciblable. En résumé : en l'absence de FAQ de la part de GW, une escouade embarquée n'est pas ciblable ni ne peut être affecté par ce stratagème, et ne peux donc en aucun cas en bénéficier, quelque soit le cas particulier.
  20. La phase de mouvement n'étant pas terminée et le stratagème ne précisant pas que cela empêche l'unité de se déplacer : - Oui, l'unité peut faire son mouvement normal par la suite. - Les règles de la phase de mouvement ne changent pas, donc tu déplace ton unité quand tu le désire.
  21. Eloi De Murphy

    [V8] portée de tir

    La formulation GBN VF est une catastrophe en effet. Déclare que ton unité tire, annonce la cible de chaque figurine/chaque arme de l'unité (en mesurant les portée et vérifiant les lignes de vue puisque tu peux le faire à tout moment), résoud les tirs (la figurine doit avoir à la fois une ligne de vue et la portée sur sa cible). Les blessures sont assignées par le joueur qui possède l'unité ciblée, et toute figurine est éligible (y compris celle hors de portée ou hors de ligne de vue).
  22. Très simple. Le "Power Rating" est celui qui est indiqué sur la feuille d'armée, à aucun moment il n'est précisé qu'une unité qui voit des membres de son escouade mourir voit son "Power Rating" diminuer dans les règles. Sinon ça voudrait dire que les valeurs d'armée changeraient en cours de match (et ça aurait des résultats marrant sur les renforts), ce qui n'est évidemment pas le cas.
  23. Hop Hop Hop attention! Tu jette autant de dés que de figurines présentes dans le transport, puis tu réparti les morts de la façon désirée (page 183 du livre de règle).
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