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Tout ce qui a été posté par elmout
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[Ynnari] débuter les ynnari, les différentes factions eldars
elmout a répondu à un(e) sujet de ardat-li dans Les Eldars
En vraiment opti c'est Yvraine la meilleure et la seule vraiment jouable y'a pas photo, car elle permet un soulburst gratuit assez facilement en phase psy... Niveau unité dark reaper et spears sont évidemment les meilleures, j'ai également un petit faible pour les dragon de feu, ils peuvent sacrément faire le café en étant joués correctement. Pour ta question sur les scorpions et spyders: Les scorpions sont relativement inutiles, surtout pour leur coup en point :/. Ils ont au final peu de chance de réussir leur charge à 9 en arrivant et même s'ils réussissent au cac ils ne vont pas envoyer du rêve, il faut vraiment aimer la fig. Les Spyders sont par contre carrément chouettes grâce à leur mobilité pour aller chercher des objectifs, et leurs tirs de force 6 peuvent apporter un petit complément bien sympa. -
[Ynnari] débuter les ynnari, les différentes factions eldars
elmout a répondu à un(e) sujet de ardat-li dans Les Eldars
Maugan ra coute presque deux fois le prix d'un autarque, et même si son arme est sympa il ne reste pour moi qu'une entrée valable sans être forte, contrairement à toute la floppée de psyckers disponibles... L'autarque est sympa pour sa relance des 1 oui, cependant en eldar on a tendance à ne pas jouer en "bulles" pour être plus mobiles parce qu'on est fragiles donc pareil en optimisé pour moi il est limite. Eldrad est très strès bien oui, le fait qu'il puisse sélectionner et lancer 3 sorts permet d'économiser un second farseer en optimisant et en sélectionnant les 3 meilleurs sorts -
Faudrait discuter de la possibilité de faire un éplinglé/tactica groupant un peu tout ce qui se fait en V8 chez les elfes oui
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[Ynnari] débuter les ynnari, les différentes factions eldars
elmout a répondu à un(e) sujet de ardat-li dans Les Eldars
Alors attention, pour jouer Ynnari il te faut impérativement un perso Ynnari dans ton détachement, qui doit être ton Sdg, ET tu ne peux pas mélanger Craftworld/harly/druk au sein du même détachement (depuis je ne sais plus quelle faq). Absolument tous les psykers ont leur intérêt en craftworld, ils sont même indispensables et vont énormément booster l'armée, je m'explique: Le farseer est un must have, presque insensible aux périls du warp, possède une rune du farseer qui permet une relance qui fiabilise énormément ses pouvoirs, une invu sympathique et une arme qui peut faire la blague au close, et surtout il possède de très bon sorts: -Fatalité et guide sont clairement les meilleurs des pouvoirs, je ne pense pas devoir détailler cela. Chance est également un très bon pouvoir pour augmenter la durée les unités populeuse (coucou les 20 gardiens en fep) ou avec plusieurs PDV (gardes fantomes ou Shining spears/windriders) -L'executeur est également un excellent pouvoir, sur des unités populeuses mono pv on balance quand même 2D3 mortelles d'office. J'ai adoré jouer ce pouvoir à petit format (genre 500 points) car avec le smite en plus c'est une très bonne source de BM. La version motojet est plus chère, mais bien sympathique pour ajouter de la mobilité si on ne peut/veut pas prendre les ailes en relique, ou plus simplement si on veut prendre deux farseer dans un tournoi sans doublette... Les warlock/spiritseer ont tous leur intérêt: Le spirit est plus résistant que les warlock, et peut donner une relance gadget sur du spirithost si on cherche à en jouer. Le warlock est le moins chers, et possède un strat pour augmenter de 1 son jet de cast s'il est près d'un farseer, fiabilisant grandement les pouvoirs qui ne passent plus que sur du 6. Le conclave permet de doubler la portée d'un sort pour 1PC (très utile pour un sort comme spoliation). Ils n'ont pas de rune comme les farseer mais il est possible de leur donner une relique en bieltan pour fiabiliser un peu le lancement des sorts. Quand auxdits sorts, ils sont presque tous géniaux: -Protection spoliation est excellent, -1 en sauvegarde chez l'ennemi signifie -1 même sur les Invu, très chouette quand on doit attaquer des machins avec invu 3 (coucou les IK et cie). Le +1 en save est également fabuleux sur des unités comme nos chères shining spears qui passent en invu 3+ (tu mets ça avec chance, ça augmente considérablement leur résistance au tir). -Quicken est évidement génial sur les unités de close. -Dissimulation est génial sur de l'alaitoc, -2 pour toucher des reapers en fond de table c'est tout bon. -Puissance est très chouette également, cela compense la faible force de l'eldar de manière générale. Les autres sorts sont également sympathiques, mais ceux que j'ai cité sont les plus forts pour moi. Bref, c'est en général bien plus utile de prendre du psycker qu'un autarch -
Il y'a déjà un sujet bien fait sur ça dans cette section, je peux résumer si besoin: Construction de liste: Un détachement doit obligatoirement inclure un perso Ynnari (Yvraine, visarch, Ycarne) pour être ynnari, et le SDG de l'armée doit alors être Ynnari. En pure optimisation on prendra systématiquement Yvraine (la plus opti) dans un seul détachement avec quelques unités très fortes qui doivent bénéficier des soulburst. Le reste de l'armée sera en full CRA/Harly/Druk pour bénéficier des bonus de vaisseau monde et cie. En effet le détachement ynnari peut utiliser les différents strat et les reliques mais perds lesdits bonus ainsi que les bonus comme l'advance et tir sans malus pour les eldars, et autres bonus spécifiques aux detach full harly et Druk. stratagèmes: Ils sont tous utilisables, mais il faut faire attention au keyword. reliques: de mémoire on en gagne aucune gratos car SDG ynnari et qu'ils n'ont pas de codex (c'est con mais c'est les règles), mais on peut payer des PC pour les stratagèmes permettant d'en prendre en plus. domaines psy: ils ne sont pas modifié, il faut juste faire attention aux keyword des sorts pour les utiliser correctement traits de seigneur de guerre: SDG obligatoirement Ynnari, donc un des 3 traits de base V8
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[ADEPTUS TITANICUS] Nouveautés
elmout a répondu à un(e) sujet de latribuneludique dans Epic / Adeptus Titanicus
Clairement c'était prévisible. Après bon vu ce que font les knight en jeu on verra si ça a vraiment de l'intéret.- 1 043 réponses
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Attention que dans la big faq nos copines les Britney vont sans doute manger un up de point façon Dark reaper. Je vois bien le pack de 9 couter 350 points au lieux de 280. Donc à voir si après cette faq (toute proche) on ne devra pas changer notre vision du méta.
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[ADEPTUS TITANICUS] Nouveautés
elmout a répondu à un(e) sujet de latribuneludique dans Epic / Adeptus Titanicus
C est exactement ca, un contemptor- 1 043 réponses
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Les prismes il faut absolument essayer d'en jouer deux. En alaitoc vu la portée tu es presque toujours à -1 pour être touché, le chassi est endurant et le stratagème est VRAIMENT fort pour 1 PC... Mais comme disent les autres les reapers sont la meilleure option. Si tu te les fait fumer aussi vite c'est sans doute parce que tu les utilises mal: Laisse le farseer à coté et pour 2 PC tu peux intercepter si une unité vient te les chercher en Fep. Pour le reste si tu possède un bon bloquant chez toi planque les derrières, ensuite bouge et tire (pas de malus en reaper) puis claque le stratagème à 1PC pour te remettre derrière ton bloquant. Pask et son Punisher ne devraient clairement pas te poser problème :)
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[ADEPTUS TITANICUS] Nouveautés
elmout a répondu à un(e) sujet de latribuneludique dans Epic / Adeptus Titanicus
Ouf oui ca rassure le reaver à 45€ ?- 1 043 réponses
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[CW] Moi aussi je reflexionne d'ssus !!!
elmout a répondu à un(e) sujet de Xenomorph dans Les Eldars
La fep des vengeurs est rentable? -
Tout ce qui est deredeo sortira, c'est juste une question de temps, je les vois bien sortir ça avant février 2019 pour boucher les trous en attendant les sorties Blood/White.
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[ADEPTUS TITANICUS] Nouveautés
elmout a répondu à un(e) sujet de latribuneludique dans Epic / Adeptus Titanicus
Je vois bien un 60/65€...- 1 043 réponses
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[ETC 2018] Débriefing Isenheim
elmout a répondu à un(e) sujet de Isenheim dans Debriefing des manifestations
Comme l'année passée, très bon retour -
<snip>hs Je pense que toutes les légions attendraient beaucoup du leur :p, mais ça me semble quand même énormément de boulot donc je suis sceptique
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Swagraphon résume complètement bien tout ça. Tes rangers ou les unités ravenguard arrivent au premier tour juste AVANT que celui-ci ne commence (c'est bien précisé à chaque fois), et les autres genre scorpion ou aigle à la fin de ta phase de mouvement: Rangers "At the start of the first battle round but before the first turn begins". Scorpions "At the end of any of your Movement phases this unit can stalk from their hiding place" Si tu joues dans un milieu ne serait-ce qu'un minimum habitué aux règles, ça ne passera clairement pas
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Le magasin Full option lance son second tournoi 40K V8 de l'année: 1) Adresse de l’event : Galerie Bernard N°16, Charleroi 2) : Accès en transport en communs Il y’a une gare à Charleroi, très facile d’accès en Bus et train, la galerie est à 5 minutes à pieds. 3) Timing : Le Samedi 06 octobre 2018. De 09h à18. Il y aura 3 parties. Accueil des joueurs dès 9h 9h30 – 11h30 1ère partie 11h00 – 12h30 Repas 12h30 – 14h30 2ème partie 15h00 – 17h00 3ème partie 18h00 Remise des lots 4) Inscriptions: Tournoi limité à 14 places. Une préinscription sur T3 est obligatoire sur le lien ci-dessous, ou alors par MP chez moi sur ce forum, ou encore sur la page facebook du magasin: http://www.tabletoptournaments.net/be/t22562 Les frais d’inscription sont d'un montant de 5€ par joueur (repas et boisson non incluse). Le paiement se fait sur place. Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception de liste d'armée si celle-ci est correcte. Indiquez sur la liste votre pseudo. 5): Clause de responsabilité En s'inscrivant à ce tournoi, le participant autorise full option à utiliser l'image du joueur et de ses figurines à titre promotionnel pour le magasin Full option. 6) : Restauration Le repas du midi n'est compris dans le prix du tournoi il y a cependant largement de quoi se restaurer à proximité de la galerie (Quick/sandwicherie/snacks etc). Le magasin vend des boissons au prix de 1 ou 2€ +- selon boissons. 7 ) la liste d'armée Selon les livres de règle 40K V8, en appliquant TOUTES les faq sorties avant le 06 Octobre 2018, chaque joueur composera une liste de 1500 avec les restricitions suivantes : • Liste mono-dex uniquement. • Pas de doublettes sauf troupes et transports. Triplettes autorisée en troupes pour les codex qui ne possèdent qu’une seule entrée possible et pour les détachements du codex démon mono dieux. • 2 détachements maximum • 1 seul personnage nommé maximum • Pas de LOW • Pas d’unité provenant des Index Forgeworld 8 ) : Format des listes : Les listes d'armées devront être propres, détaillées et surtout claires, toutes les options doivent impérativement s’y trouver, sans quoi l’unité sera considérée comme n’étant pas équipée de l’option. Les listes d'armées devront être envoyées par mail à l'adresse indiquée ci-dessous, avant le 01 Octobre 2018 : Email : loic_mouton@hotmail.com N’oubliez pas votre pseudo ! Afin de faciliter l’organisation de l’événement, une pénalité en points de tournoi (fair-play) sera systématiquement appliquée si un retard est constaté. 9) Peinture et figurines : Toute figurine doit être WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire que ses équipements et ses caractéristiques sont clairement représentés par rapport à la liste d'armée. Les « count-as » sont tolérés s'ils présentent une conversion convaincante, à la discrétion des orgas. Si une figurine ne respecte pas les règles du WYSIWYG, il est impératif de le signaler au joueur adverse lors du déploiement. Ce joueur sera libre de refuser ou non la figurine, si il refuse alors cette figurine sera retirée comme perte dès le déploiement. Pas d'obligation niveau peinture mais en cas d'égalité l'organisation tranchera en comparant les deux armées (peinture/conversion etc) Au moindre doute, contactez le magasin par facebook ou via l’adresse mail de la remise des listes, nous répondrons à toutes vos questions. Un prix sera remis aux trois premiers joueurs, sous forme de bons d’achat au magasin. 10) Matériel Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres, cartes maelstrom, et tous les documents relatifs à son armée (livres d'armée et FAQ à la dernière mise à jour). Chaque joueur devra avoir deux exemplaires imprimés de sa liste corrigée à disposition, un pour lui et un pour son partenaire de jeu. Les pions objectifs seront fournis par l’organisation mais tout pion personnel est le bienvenu. 11) Clarifications et conventions En dépit de l'étroit attachement aux règles, codex, FAQ et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW, ce sera alors aux organisateurs de trancher. 12) Fair play : Il vous est demandé de respecter les horaires des parties et par la même vos adversaires et les organisateurs. Il vous est demandé de faire preuve de fair-play durant vos parties. Nous attirons particulièrement votre attention sur le respect des décors et des tables, le propriétaire de Full Option réalise tout cela lui-même et met cela à votre disposition « gratuitement » (le prix du paf étant intégralement redistribué dans les lots) 13 Déroulement des parties : Nous appliquerons le principe de la ronde Suisse. L’appariement lors de la première partie se fera aléatoirement, et ensuite chaque joueur affrontera un joueur en fonction de son score lors de la ou des parties précédentes, afin de permettre à tout le monde de jouer contre un joueur de son niveau et donc de profiter de la journée Partie : 20 points par scénario. A chaque tour, le joueur marque des points eternal, maelstrom, ainsi qu’un point par pion objectif controlé et un point par unité ennemie détruite. Nous calculons les points sur 20 en fonction de la différence de points entre les deux joueurs, manière classique de calculer les points dans la majorité des tournois Donc 60 points au total en fin de journée (-5 points si remise de liste en retard) Déroulement d'une partie: - Donner sa liste d'armée au joueur adverse et expliquer celle ci - 1d6 Pour Placer les Objectifs - Placer les objectifs (6 ps des bords et 12 ps entre eux) -1D6 pour savoir qui choisit sa zone de déploiement ! (nous prenons le parti de travailler de la sorte afin de limiter la casse pour le joueur qui doit poser le premier objo) -Le joueur qui n’a pas choisi sa zone de déploiement se déploie en premier - Déploiement alternatif - 1d6 pour déterminer qui choisis celui qui commence la partie ( +1 pour celui qui a fini de se déployer en premier ) - Vol d'initiative - début de partie Nous fournirons à chaque table le récapitulatif du déploiement, du scénario eternal/maelstrom ainsi qu’une grille pour inscrire les points des joueurs et nous expliquerons le fonctionnement de la grille en début de journée.
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Le magasin Full option lance son second tournoi 40K V8 de l'année: 1) Adresse de l’event : Galerie Bernard N°16, Charleroi 2) : Accès en transport en communs Il y’a une gare à Charleroi, très facile d’accès en Bus et train, la galerie est à 5 minutes à pieds. 3) Timing : Le Samedi 06 octobre 2018. De 09h à18. Il y aura 3 parties. Accueil des joueurs dès 9h 9h30 – 11h30 1ère partie 11h00 – 12h30 Repas 12h30 – 14h30 2ème partie 15h00 – 17h00 3ème partie 18h00 Remise des lots 4) Inscriptions: Tournoi limité à 14 places. Une préinscription sur T3 est obligatoire sur le lien ci-dessous, ou alors par MP chez moi sur ce forum, ou encore sur la page facebook du magasin: http://www.tabletoptournaments.net/be/t22562 Les frais d’inscription sont d'un montant de 5€ par joueur (repas et boisson non incluse). Le paiement se fait sur place. Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception de liste d'armée si celle-ci est correcte. Indiquez sur la liste votre pseudo. 5): Clause de responsabilité En s'inscrivant à ce tournoi, le participant autorise full option à utiliser l'image du joueur et de ses figurines à titre promotionnel pour le magasin Full option. 6) : Restauration Le repas du midi n'est compris dans le prix du tournoi il y a cependant largement de quoi se restaurer à proximité de la galerie (Quick/sandwicherie/snacks etc). Le magasin vend des boissons au prix de 1 ou 2€ +- selon boissons. 7 ) la liste d'armée Selon les livres de règle 40K V8, en appliquant TOUTES les faq sorties avant le 06 Octobre 2018, chaque joueur composera une liste de 1500 avec les restricitions suivantes : • Liste mono-dex uniquement. • Pas de doublettes sauf troupes et transports. Triplettes autorisée en troupes pour les codex qui ne possèdent qu’une seule entrée possible et pour les détachements du codex démon mono dieux. • 2 détachements maximum • 1 seul personnage nommé maximum • Pas de LOW • Pas d’unité provenant des Index Forgeworld 8 ) : Format des listes : Les listes d'armées devront être propres, détaillées et surtout claires, toutes les options doivent impérativement s’y trouver, sans quoi l’unité sera considérée comme n’étant pas équipée de l’option. Les listes d'armées devront être envoyées par mail à l'adresse indiquée ci-dessous, avant le 01 Octobre 2018 : Email : loic_mouton@hotmail.com N’oubliez pas votre pseudo ! Afin de faciliter l’organisation de l’événement, une pénalité en points de tournoi (fair-play) sera systématiquement appliquée si un retard est constaté. 9) Peinture et figurines : Toute figurine doit être WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire que ses équipements et ses caractéristiques sont clairement représentés par rapport à la liste d'armée. Les « count-as » sont tolérés s'ils présentent une conversion convaincante, à la discrétion des orgas. Si une figurine ne respecte pas les règles du WYSIWYG, il est impératif de le signaler au joueur adverse lors du déploiement. Ce joueur sera libre de refuser ou non la figurine, si il refuse alors cette figurine sera retirée comme perte dès le déploiement. Pas d'obligation niveau peinture mais en cas d'égalité l'organisation tranchera en comparant les deux armées (peinture/conversion etc) Au moindre doute, contactez le magasin par facebook ou via l’adresse mail de la remise des listes, nous répondrons à toutes vos questions. Un prix sera remis aux trois premiers joueurs, sous forme de bons d’achat au magasin. 10) Matériel Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres, cartes maelstrom, et tous les documents relatifs à son armée (livres d'armée et FAQ à la dernière mise à jour). Chaque joueur devra avoir deux exemplaires imprimés de sa liste corrigée à disposition, un pour lui et un pour son partenaire de jeu. Les pions objectifs seront fournis par l’organisation mais tout pion personnel est le bienvenu. 11) Clarifications et conventions En dépit de l'étroit attachement aux règles, codex, FAQ et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW, ce sera alors aux organisateurs de trancher. 12) Fair play : Il vous est demandé de respecter les horaires des parties et par la même vos adversaires et les organisateurs. Il vous est demandé de faire preuve de fair-play durant vos parties. Nous attirons particulièrement votre attention sur le respect des décors et des tables, le propriétaire de Full Option réalise tout cela lui-même et met cela à votre disposition « gratuitement » (le prix du paf étant intégralement redistribué dans les lots) 13 Déroulement des parties : Nous appliquerons le principe de la ronde Suisse. L’appariement lors de la première partie se fera aléatoirement, et ensuite chaque joueur affrontera un joueur en fonction de son score lors de la ou des parties précédentes, afin de permettre à tout le monde de jouer contre un joueur de son niveau et donc de profiter de la journée Partie : 20 points par scénario. A chaque tour, le joueur marque des points eternal, maelstrom, ainsi qu’un point par pion objectif controlé et un point par unité ennemie détruite. Nous calculons les points sur 20 en fonction de la différence de points entre les deux joueurs, manière classique de calculer les points dans la majorité des tournois Donc 60 points au total en fin de journée (-5 points si remise de liste en retard) Déroulement d'une partie: - Donner sa liste d'armée au joueur adverse et expliquer celle ci - 1d6 Pour Placer les Objectifs - Placer les objectifs (6 ps des bords et 12 ps entre eux) -1D6 pour savoir qui choisit sa zone de déploiement ! (nous prenons le parti de travailler de la sorte afin de limiter la casse pour le joueur qui doit poser le premier objo) -Le joueur qui n’a pas choisi sa zone de déploiement se déploie en premier - Déploiement alternatif - 1d6 pour déterminer qui choisis celui qui commence la partie ( +1 pour celui qui a fini de se déployer en premier ) - Vol d'initiative - début de partie Nous fournirons à chaque table le récapitulatif du déploiement, du scénario eternal/maelstrom ainsi qu’une grille pour inscrire les points des joueurs et nous expliquerons le fonctionnement de la grille en début de journée.
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Oui oui je connais l'utilisation de ce strat pour déployer les reapers de la sorte, mais comme tu le dis hormis savoir si tu vas avoir un +1 ou non en comptant les poses sur la liste adverse rien ne te permet de prévoir si tu auras vraiment le T1 ou non au moment ou tu dois les placer en frappe Bref c'est clair que le serpent reste une valeur sure, et que les scorpions pourraient sauter pour bien mieux
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Les faucheurs tu dois les mettre en Fep avant de savoir si tu as le T1 il me semble... Et tes scorpions ne peuvent pas apparaitre hors de ta zone de déploiement T1
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Il me semble que forge avait fait comprendre qu'il y'avait une volonté chez eu de sortir petit à petit des kits pour toutes les unités et perso spécifiques qui n'ont encore rien eu jusque la. Mais les léviathans spécifiques ça me semble un gros boulot quand même, après ça me ferait réver et c'est clair que ça se vendrait bien, c'est le dread le plus populaire en 30K
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[ADEPTUS TITANICUS] Nouveautés
elmout a répondu à un(e) sujet de latribuneludique dans Epic / Adeptus Titanicus
On sait déjà que c'est prévu sur les warhounds?- 1 043 réponses
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[ADEPTUS TITANICUS] Nouveautés
elmout a répondu à un(e) sujet de latribuneludique dans Epic / Adeptus Titanicus
Les armes du warhound ont l'air de venir à deux de chaque par boite de deux, c'est cool ça permettra de varier les configs (contrairement aux knights et au warlord pour le moment...) et vu le plastique ça ne devrait pas être trop dur à aimanter. Je plussoie pour la sortie du Reaver, vaudrait mieux qu'il sorte rapidement parce que la différence de niveau entre IK et warlord est beaucoup trop importante que pour que ce soit jouable. Je pense que face à un reaver ce sera dur aussi pour les knights de pas juste se faire déglinguer sans rien faire, il n'y a que le warhound qui sera menacé.- 1 043 réponses
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Elle est vraiment forte à cause du lance flamme justement, peu d'ennemis oserons la charger et rien ne t’empêche de payer 1 PC pour la prendre en solo dans un détachement borkan il me semble. Le mieux pour moi est de prendre une patrouille qui te permettra de prendre un commandeur supplémentaire (toujours cool) au prix d une petite taxe de troupe
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On voit que les listes nécrons sont variées aussi haha :p