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Pizza de Tzeentch

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Tout ce qui a été posté par Pizza de Tzeentch

  1. Ouep, les biovores sont devenus jouables depuis l'errata (pour ceux en l'ayant pas vu, plus besoin de lignes de vue.), et même corrects, mais trop dépendant de la chance, et tu doit avoir des points de renfort pour poser des spore-mine sur le terrain. Après, ça fait de la mortelle à bonne portée, et dans un sens, s'approchent des Hive guards, mais sont quand même moins bons. Les +: - pas trop chère - pas trop fragiles - 48".... Les -: - Un seul tir sur 4+ - en moyenne 0.5 mortelles par tir (1 mortelle avec 50% de chance de toucher.) - Il faut payer le pop de spore mines. Je pense que les biovores c'est plus à conserver en jeu libre (ou les renforts sont gratos.), sauf si un jour ils gagnent la possibilité de cibler des héros cachés.... (et encore, ça fait pas assez mal, 3 biovores = 1.5 BM en moyenne.... autant prendre du psyker à ce prix.)
  2. Ou juste supprimer la présence exaltante, vu que ça réduit d'environ 50% des dégats subis par l'unité.... Mais comme toujours, ça dépend. Ya des armées qui peuvent s'en sortir assez bien contre le Kunnin' (tuer le héros adverse qui fait profiter de son bonus, etc.), et toutes les armées ont leurs némesis.... le soucis, c'est que certaines armée ne contre qu'une seule autre armée, et se font poutrer par le reste....
  3. Et tu as oublié la facilité à éliminer les héros/menaces retranchées, qui a mon avis est leur plus grande force comparer aux armées de corps à corps qui doit percuter ce que l'adversaire lui à mit devant. On ne comptera plus le nombre d'armée Ironjaws / flesh eater / beastclaw raiders morts après avoir impacté des murs à 40 points... (non non, je ne vise absolument pas les brimstones!) Oui, un équilibrage ente le tir et la distance semble nécessaire, et le nerf de certaines unités obligatoire (non aux skyfires! ça me dérangerai pas de ranger les miens, perso, après tout j'en ai que 6...) Après, je vous invite à regarder la tite vidéo de BBT sur les 2 ans d'AoS (postée dans un de leur sujet sur le raport de baataille). Je ne suis pas d'accord sur tout a 100%, mais ya plusieurs bonnes analyses (niveau fluff, etc.) et ça apporte encore de nouveaux points de vue. https://www.youtube.com/watch?v=F2ChXYshYnA
  4. Bon, ben cette liste est assez sympa en coeur, mais ya plusieurs pistes d'optimisation possibles, que je vais te lister si-dessous: - Venomthropes peu utile, car il fait doublons avec la malanthrope (bonus non cumulable), et surtout, si mes souvenirs sont bon, tu dois les prendre minimum par 3. Donc le 2 Venom n'est pas réglementaire - 10 genestealer... le soucis, c'est qu'ils sont peu nombreux pour réellement avoir un impact. Avec le broodlord, ils vont se prendre tous les tir du monde dans la tronche (enfin, toute la saturation, le reste ira sur ton swarmlord.) - 3 tyrant guard.... à ce prix, je préfère carrément une tyrannocyte. Ton swarm arrive au contact t1, et tu as un truc qui sature en tir dans les lignes adverses. Proposition: mettre plus de saturation a distance (+3 Hive guards? Plus de guerriers?) ou passer avec un allié cult genestealer. Sinon ya quand même plein de bons trucs: - Le dima me semble pas déconnant, bien meilleur qu'un haruspex en tout cas... Candidat potentiel a mode fusée par le swarmlord, j'aimerais bien un retour - Soit les guerriers (qui je mettrais en canon venin par contre) soit le malanthrope pour servir de synapse à exocrine + gardes des ruches - le rush dévogaunt qui m'a l'air plus que fort.
  5. Moi personnellement j'inverserai gourmandise et paresse: les Nurgleux paraissent très flegmatiques dans leur approche, et les ogres sont cettainement lesp lus gros mangeur du monde d'AoS, pour la gourmandise en colère ou orgueil je verrais bien aussi les fireslayer. Ou une armée compendium elfes noirs ou vampire pur l'orgueil. Après, si tu te lance dans ce projet, je te conseil de commencer par les armées dont tu es le plus sur, car on aura peut-être de nouvelles armées qui seront plus adaptées a d'autres aspect ceux ou tu hésite par exemple.
  6. Pizza de Tzeentch

    Enfants du chaos

    Non, c'est une erreur. Dans le pdf des guerriers du chaos (https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Compendiums/warhammer-aos-warriors-of-chaos-en.pdf) tu as le démon spawn en "slave to darkness", donc tu peux l'asservir à toutes les divinités. Le Warscrollbuilder indique tzeentch car le chaos spawn a été réédité dans le BT de Tzeentch et son cout en point revu. JE pense donc que ça ne pose aucun soucis d'avoir un Spaw de Slaanesh à 60 points, vu que ya aucunes règles spécifique au dieu, et que c'est possible avec les warscroll "Slave to Darkness". Voila.
  7. Je commence a comprendre les ruptures de stock du site GW..... en gros, on voit ce qui ressort des index: - Prince démon avec bouclier de brimstone - Stormraven - Conscrit et manticore - genestealer (pour le peu de liste cult/tyty présentes) - nécron mécanisé (barges) et spectres - commandeur et drone tau. - Ynnaris... ben j'ai pas prit le temps de regarder, j'aime pas les eldars. - Sista de base avec lance-flamme/bolter lourds. tout ça spammé a mort. Et comme certains ont eu 1 mois et demoi pour peindre 400+ figurines, elle vont toutes êtres baclées dégueulasses. Bref, pas forcément un aspect du hobby qui me plait (on verra aux prochaines éditions avec limitations.), dommage.
  8. Pizza de Tzeentch

    Tyranide V8

    Vraiment sympa ce profil ma foi! Hésite pas si tu veux un peu d'aide: traduire par exemple, je pense en être capable, mettre en forme, moins!
  9. Pizza de Tzeentch

    Tyranide V8

    Ben personnellement j'aime pas les gardes du tyran, ils sont cher pour 0 impact a part en sac a pv pour ton seigneur, alors qu'a leur place tu peux poser des menaces sur la table. Après, là tu es loin des 2000 points (environ 1300-1400 points là), il te faut un peu de support de tir et de quoi tenir les objos, et un peu plus de héros si tu veux des formations a plus de 1PC.... Sinon, je vois bien la strat: le swarmlord qui arrive pépère et envoie les gene au cac (en espérant qu'il soit encore a 6" de ceux-ci à la phase de tir), les deux trygons qui fep, et avec les guerriers, qui nettoient les cordons. pour les genestealer. Bref, tout repose sur de bon jet de course et de charge (vive les points de commandement). Mais du coup, je pense uq'il est obligatoire d'avoir les guerriers avec des armes de tir, genre crachemort. Après, tu as quand même un énorme avantage: pour le moment, tu n'as que 6 poses, donc izi de prétendre au tour 1.
  10. Ce que j'allais dire: Tu dis ne pas avoir de quoi invoquer des démons de Tzeentch. Pourtant, tu peux largement mettre un PD de tzeentch avec des pouvoirs psy du domaine, et ça te file une 4++ non négligeable sur ce genre de monstres, le rendant plus résistant qu'un PD nurgle face aux armes a gros dégats multiples. (et ça règle ton soucis d'invocation du coup.)
  11. Moi aussi je trouve le PD particulièrement fort, car il a de bonnes stats et armes possibles, c'est un psyker, et surtout, l'errata qui lui donne 8pv au lieu de 10 permet de le cacher derrière des unités peu chères, des tzaangors par exemple, ou si le rhino et les scarab sont bien avancés en jeu. Et la sauvegarde de 4++ des PD de Tzeentch les rend vraiment résilients, même au contact. Moi, personnellement, je le laisserais.
  12. Pizza de Tzeentch

    Tyranide V8

    sauf si tu as une liste avec 50% de ton armée en FeP, il est bien tranquille (du moins, pas pire que d'habitude), et ça t'apporte une synapse au contact (de plus, tu peux lui caster dessus le pouvoir de FnP, puisqu'il lance 2 pouvoirs psy par tours.) et puis le hiérophante, faut l'achter, le peindre, le transporter (dans un tournoi non interdit au FW) sans lui briser les 3/4 des pattes, bref, c'est ingérable comme figurine hors jeu.... (et en jeu je la trouve assez moyenne pour son prix, non?)
  13. Non, les démons majeurs ne seront certainement pas repack avec baisse de prix: Car, ils sen vendent bien, déjà, et ce sont des figurines mixtes avec 40k, donc le pool d'acheteur est plus large, et surtout, les démons majeurs ne font pas partit des SC. Bref, il ne faut ps trop compter là-dessus, je pense que GW ne repackera/baissera le prix que des "flop" commerciaux dans des SC. (genre les gore grunta solo)
  14. A voir ce que FW va faire cependant, car il ont une bonne gamme 30k en custode, a voir s'ils sortent des règles pour les jouer à 40k.... (mais du coup ça restera une armée FW, avec tous les inconvénients qui vont avec: prix, interdictions en tournois, etc....). mais oui, actuellement injouable en full custode avec les index actuels. (tu n'as même pas de choix QG en fait....)
  15. Pizza de Tzeentch

    Tyranide V8

    J'ai une question pour vous, les zamis, car je ne crois pas avoir déjà vu la question: Les règles permettent-elles de jouer le Swarmlord en mode fusée? Je m'explique: Je joue mon Swarmlord, il avance de 9+1D6". Ensuite il se fait caster (ou cast lui même) le pouvoir déferlante pendant la phase psy. Il utilise, pendant la phase de tir, il utilise la capacité "commandant de la ruche" sur lui-même (car il est <Flotte ruche> et a moins de 6" de lui-même) pour réavancer de 9+1d6". Et grâce à "déferlante", il peut charger ce tour-ci. Ce qui permettrais d'envoyer un monstre a 300 points à 18+2d6" (en moyenne, 25") + 2d6 de charge (donc en moyenne, charge a 32" du lieu de départ, dans une fourchette allant de 22 à 42") pour accompagner des potentiels FePeurs , dès le tour 1? Ou est-ce que j'ai raté un truc dans mon super raisonnement? car sinon, ça me parait bien fort (et plus que jouable...)
  16. Vu la description, il est possible qu'ils tentent d'enlever le magmadroth seul de la vente, et ne sera accessible qu'avec le start collecting. (si je comprend bien, en gros repack des magmadroth dans des SC?)
  17. Il doit sortir fin juillet, donc normalement il sort au plus tard en aout si il y a du retard.
  18. je serais moins tranché que Thorstein, surtout quand on connait sont avis très tranché sur AoS , plusieurs sons de cloches pourrait être sympa, surtout venant de joueurs qui jouent vraiment au jeu. Je suis un jeune joueur AoS, ayant débuté en avril dernier. et pour te dire, le système est tellement bien et sympa à utiliser, qu'ils ont copié les meilleurs aspects pour la nouvelle version de 40k. Il y a de plus en plus de joueurs qui s'y mettent, certains avec quelques figurines pour escarmouches, d'autre avec des forces complètes d'un coup, mais le nombre de joueurs augmente petit à petit. Après, il reste encore des réticences dans les clubs, principalement car les joueurs de feu battle sont resté sur leur vieille image de jeu pas fini comme ce fut le cas les premiers temps, mais qui pourraient s'y mettre s'il y avait quelqu'un pour leur prouver le contraire. Après, comme toujours, ça reste plus dur de trouver des joueurs en province qu'en région parisienne, mais tout est possible, ça dépend vraiment des clubs autour de chez toi / possibilité d'aller dans des magasins. Pour ce qui est des factions, ça augmente de plus en plus, les sorties AoS suivent souvent les sorties 40k, par exemple pour les démons du chaos, avec ses propres sorties a coté, comme le montre la sortie récente des karadhrons (et qui présage de la sortie d'autre factions liées aux bateau volants, certains présage des corsaires elfes et des pirates skaven), avec pas mal de factions refaites: - 2 armées de nains - 3 autres armées "order" (SE, Seraphon,Sylvaneth) - des forces du chaos bien pourvues (Nurgle devrait suivre les sorties 40k, il ne restera que slaanesh à faire) - des forces destruction sympathique, même si ça demande à s'étoffer - hélas, une seule vraie force DEATH refaite et la série de repack récent, la sortie prochaine du MDG 2 présage des amélioration des factions non encore refaites, pour les relancer dans la course. Bref, AoS, il reste du travail à faire, mais ya déjà pas mal de choses misent en place, et de quoi s'amuser! Et ya de plus en plus de tournoi/événements mit en place, ce qui présage du bon pour le futur! (d'ailleurs, la tentative de mise en place d'un inter-région AoS en est la preuve.) ce qui manque pour le moment: - Des factions Death - Des elfes - Des humains order - Des skaven non repack. Après, a toi de faire ton avis, mais si les stormcast te font envie, je n'ai qu'une chose à te dire: lance toi! (surtout que c'est une armée vitrine d'AoS, qui ne risque pas d'être laissée de coté.)
  19. Si tu veux faire une armée mono à thème, personnellement je te conseil plutôt les Thousands sons. Pourquoi? Car les custodes sont plus solo, ils manques de choix (a 40k hors forgeworld en tout cas), t'obligeant à les jouer en support d'autres armées, et en plus, ces figurines sont très cher à l'achat. Après, tout est possible (par exemple greffer des marines peints comme les custodes pour en faire des "mini" custodes, etc.), mais ça te demandera de l'ingéniosité autant sur la peinture que sur la table de jeu (ceux-ci étant très cher en points à l'heure actuelle) Après, ces deux gammes sont très récentes, mais tu aura plus rapidement un codex thousands sons qu'un codex Custode, j'en ai peur. voila pour le peu que je peux te dire.
  20. Je rajoute un truc que kozokus à oublié: en plus des sorts, toutes les horreurs tirent (donc là mini 72 tirs.) les horreurs bleues et roses tirent sur du 4+/4+ sans rend et 1 dégats, les roses a 18", les bleues a 14". Les brimestones sur du 5+ 5+ a 12". Après, si tu décris bien sans force, elle n'est pas réglementaire: il faut 3 lignes a 1500 points, or il n'a que 2x10 horreurs roses. (seule battleline démon s'il n'a pas de chariot + héros sur chariot.) Bref, ton adversaire va avoir du mal au contact (il n'a prit aucun démons de contact) mais il a suffisamment de murs pour t'emmerder. Mon conseil: focus le LoC/héros et horreurs roses, ignore les bleues et brimstone. Les roses ne sont pas si résistantes (faciles a OS), et ça élimine des sorciers. Voila le principal à savoir.
  21. Je pense que ça sera en précommande ce samedi dès 11h (car pour le moment ya 0 préco dispo AoS, et les boites ne sont pas apparentes sur le site.).
  22. Personnellement, je dirais que ça dépend beaucoup de ta liste, mais aussi de ta façon de jouer. Si tu joue en points de puissance, va directement sur le Helldrake. En revanche, si tu joue avec les points au détail, alors personnellement,(vu le type de liste de je joue) je partirais sur le bloatdrone. Car pour une différence de mouvement, tu économise plus de 60 points. C'est a dire que quand tu joue un double Helldrake conflag (430 pts), tu peux jouer un triple bloatdrone pour a peine plus cher. (474 pts) Et avoir un mouvement plus faible n'est pas forcément gênant: ça permet de rester sur des points fixes, harceler, etc.... et surtout, il sert également de bulle anti-Fep en début de partie, sachant que je préfère qu'un drone serve de cible à la place du helldrake. Après, je suis un fan des autocanons et plasma dans mes listes, donc j'ai déjà pas mal d'armes avec un possible dégâts 2. Si tu es déjà un fan de LF, le Helldrake t'apporte l'anti-infanterie lourde qui peut te manquer. Bref, ça dépend pas mal, des listes et des style de jeu de gens. Encore une fois, je préfère fortement la version low-cost anti-infanterie (Bloatdrone), qui me sert aussi de "tampon" ou d’appât pour gagner du temps.
  23. Ben en même temps ya trop peu de BT qui y ont accès.... Et c'est bien trop mal équilibré. A voir ce qu'ils vont nous pondre.
  24. Une question: Des gens ont tentés des trucs avec coteaz, en mode anti-FeP? genre vec des armes qui touchent automatiquement, genre flamers, etc? Il est jouable, ou a oublier?
  25. Ben du coup je me pose une question à la con: A quel moment alloue- tu les blessures mortelles? Avant, dès que les touches sont faites (et donc tu commence à retirer les figs?), ou alors après les dégats de l'épée? Ou alors tu choisis dans l'ordre que tu le souhaite? Car ça peut avoir un intérêt important: par exemple, sur des unités avec des fig multi-pv: mon ennemi a 2pv/fig, je fait 1 dégat sur mon d3, est-ce que je peux mettre une mortelle pour mieux rentabiliser mon prochain d3? (je ne sais pas si c'est clair) Après, je me pose quand même la question de la rentabilité de ce genre de figurine conte des armées full tir en saturation. J'ai des doutes sur le taux de survit de karamazov, sachant qu'il coute assez cher en points.... (mais qui fait un excellent anti-tank/CM)
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