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Pizza de Tzeentch

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Tout ce qui a été posté par Pizza de Tzeentch

  1. Pour faire "simple", a chaque fois que tu as "au début de" ou "à la fin de", il s'agit de conditions pour le fonctionnement de la capacité. C'est a dire que si tu fais une autre action après une qui dois être faite à la fin de la phase de mouvement, alors ce n'est plus la fin (vu que tu continus) et donc les conditions ne sont plus respectée pour l'action. En revanche, si tu as deux capacités qui se font au début où à la fin, tu as le choix dans l'ordre de effets. (exemple, si tu as deux trygon, tu choisis lequel sort avant l'autre, etc...)
  2. J'hésitais à te proposer le nerf, mais c'était la voie de la facilité d'en choisir un seul au lieu de deux (et donc deux avec le bon trait de commandement.). Par exemple, le niveau 1 du père de la douleur : Sur un 6, puis amélioration, sur un 5 ou 6? le niveau de base correspond à un équipement genre bouclier sur certaines unités. APrès, pour ce qui est des mantis, tu te nerf un peut trop du coup je pense, car les démonettes ont d'autres avantages que tes unités n'ont pas (en plus de pouvoir être invoquées), comme la course + charge. pour moi, le 3+ /4+ n'était pas aberrant, si ta figurine te coute 12pts pièce ai lieu de 10, et que la bannière qui lui donnait une bien meilleure survavibilité n'existe plus. Je te proposerait même une règle pour la bannière: elle accélère les réflexes de tes mantis, ce qui leur donne une sauvegarde de 6+ immunisé au rend durant la phase de combat (uniquement, ce qui la rend vulnérable aux tirs), comme les tatouages des bonesplitterz.
  3. Correction de faute: L'hors -> lors (trait de commandement tueur indicible) sinon j'ai pas trop fais gaffe. EN revanche, pour ce qui est de l'équilibrage.... déjà, 1 aspect de la souffrance me parait beaucoup, hein! certaines armées n'ont pas d'allégeance aussi intéressantes. De plus, au moins 2 unités me posent problème: - Les mantis: 100 points, 10 de bravery, 2 attaques par tête -1 rend, et tu a -1 pour les blesser, et charge fiabilisée (+ les boosts d'aspect de la souffrance...). Et c'est une battleline. ça me parait juste trop fort. je pense que si tu veux les laisser a 100 points, il faut au minimum baisser la bravery au même niveau que tes troupes normales. Sinon ta battleine vaux minimum entre 120 et 140 points par tranches je pense (compare aux démonettes qui sont déjà une battleline très forte, ça te fera une idée) - Les worms riders: a 6 pv par tête, ls sont peut-être un peu lent (pour ce genre de bestioles) mais beaucoup trop puissant pour 180 pts les 3. ils ont de base 2 attaques a d3 dégats (avec du rend) , qui peut être boosté avec aspect de souffrance. Le principal problème viens de l'aptitude venin: écrit comme tu l'as écrit là, le bonus s'applique sur toutes les attaques de la bestioles. Donc 4 attaques de contact sur 3+, ça te fait en moyenne 3d3 gratuit par tours. Après, si c'est une erreur de formulation, précise que ça ne s'applique que sur le tir (ce qui j'ai cru comprendre après relecture du profil.) enfin, les trait de commandants: - stratégie funeste me parait juste pétée contre n'importe quelle armée de fond de table: le soucis viens du fait que c'est "au déploiement", ce qui fait que si tu as moins de poses, tu peux mettre à 9' ton gégé et une grosse unité de 30 mantis (par exemple), et bouger au tour 1 et charger avec un jet a 3" (sur 3 dés, pour assurer le coup....) tout en mettant une presence exaltante sur tes mantis... Il serait plus équilibré de mettre ça ainsi: "Vous pouvez garder en réserve votre général et une unité de votre choix. Lors de votre première phase de mouvement, placez votre général a 9" ou plus d'une unité adverse, et l'unité l'accompagnant a 3" ou moins du général, e a 9" ou plus des unités adverses. Ces unités ne peuvent pas faire de mouvement ce tour-ci, mais peuvent tirer et charger normalement." => en gros, une FeP à la mode trygon tyranide....Le désavantage pour toi: plus risquer de charger, et pas d'aura de commandement, car le gégé ne sera sur table qu'après la phase dé héros . L'avantage: si on ne te laisse pas l'ini, ton adversaire ne peut pas sniper ton unité ni ton gégé, qui ne sont pas sur la table. Et du coup, sur un double tour, tu te frotte les mains! - vengeance: L'aura a 3" est juste trop forte. non seulement ton gégé aura toujours le boost pour lui-même, mais il peut comboter avec a peu près tout. Soit tu vire l'aura et ça concerne que lui, soit tu le force à choisir une unité alliée a 3" ou moins auquel il donne le boost. (ou sur lui si ya pas de cible interessante). Car sinon, un avatar of shaah avec 2x30 mantis au contact, ou un général de fond de table entouré a 3 unités d'arbalétriers.... ça fait bobo. Sinon, ça a l'air sympa. Une petite question: quelle gamme de figurines utilises-tu de raging heroes avec ce battletome?
  4. N'oublie pas qu'avec le musicien tu peux courir et charger dans le même tour. Sur un double tour t2/t3, ça te permet d'enchainer plusieurs unités potentiellement. Après, c'est comme tout, ça a ses faiblesses, mais tu vas découvrir rapidement les forces et faiblesses de cette liste, qui est assez amusante a jouer (pour toi comme pour ton adversaire, pour la simple raison qu'il sera content de ne pas affronter du full spam skyfire)
  5. Alors, dans l'ordre: tu garde au minimum 50 points d'invocation: le but, si on tire sur une unité d'horreurs, tu puisses mettre des brimstone/blue horror jusqu'au contact d'un adversaire puissant, et lui faire perdre un tour complet de charge/phase de combat (c'est légal, vérifié plusieurs fois.). J'ai déjà bloqué alarielle 1 tour avec 50 points.... Les 3 enlightened sont là pour 2 raison: d'abord le bataillon, et l'activer. Mais les enlightened par 3 sont intéressant: de très bon chasseurs d'ennemis isolés, ou parfaits pour engager rapidement une machine de guerre puissante / prendre des objo t1. et tu force ton adversaire a faire un choix: tirer sur les skyfire qui l'ouvre a distance et ignorer les enlightened, ou non? Sachant que 3 figurines possèdent 12 pv au total, et peuvent être régénérée par folding reality. Enfin, pour les tzaangor: Si c'est ta toute première boite, tu dois monter: 4 armes lourdes, 2 mutants, 1 tzaangor musicien (braillecorne), un étendard, et 2 avec épée et bouclier. Les tzaangors ont le droit de faire ainsi. (et le musicien et le porte étendard sont considérés, selon les règles d'AoS, comme portant une épée et un bouclier. Tu peux aussi faire une petite conversion, et cumuler les roles: tu peux avoir un tzaangor twistbray en arme lourde portant un braillecorne, par exemple, rien dans les règles ne te l'interdit. Ou un porte étendard mutant.)
  6. Pizza de Tzeentch

    Tyranide V8

    Personnellement, j'ai tester le prince ailé. Il est loin d'être fragile, principalement grace a deux choses: sa save invu a 5+, et le povoir psy qui lui permet d'avoir un FnP je pensais qu'il ne durerais pas, mais en fait, si. Après, oui les profils dégressif des monstres font très mal, surtout qu'il n'ont pas d'invu ni rien pour se soigner (sauf haruspex!) a tel point qu'ils deviennent vite juste bon a engager les ennemis pour éviter les tirs... enfin, le tyranid prime est vraiment sympa, surtout quand on voit l'efficacité des warriors avec crache-mort...
  7. ça reste assez compétitif, mais il te manque un petit truc.... un bataillon par exemple! maais ta liste semble bien en l'état, même si tu risque de manuer un peu de figouz sur le terrain! Le soucis viens du format 1500 points: Tzeentch n'est pas très agréable a jouer à ce format. Sachant que la majorité des parties en club se passent en 2000 pts, voici ce que je peux te conseiller, en restant sur ce genre de liste (liste que j'ai joué, avec un bon potentiel quand on commence à la maitriser.) Lord of change (300) tzaangor shaman x2 (120+120) Gaunt summoner (sur vortex) (100 +100) 2x10 horreurs roses (140+140) 20 tzaangors: 8 armes lourdes (dont le twistbray), 4 mutants, le reste en bouclier + épée (360 pts) 3 enlightened (160 pts) 6 skyfire (320 pts) Bataillon: tzaangor coven (30 pts) après te reste 110 points, moi je te conseil 2x10 horreurs bleues. Le but: charger et taper avec tes tzaangor pendant la phase de héros pour les rentabiliser au max, avec si possible une présence exaltante dessus. (car moral de 5...) Pour le positionnement, tu met juste tes tzaangor avec boucliers à l'arrière de l'unité: tu leurs alloue les touches, et avec un peu de bol, ils sauvegardent avec leur invu. ça augmente rtificiellement le tankisme de l'unité, sans réduire le punch (car seules les armes lourdes et mutant frapperont lors des corps à corps.) en espérant avoir pu aider.
  8. Acceptés ou imposés? Car ça change pas mal de choses pour les joueurs RdT (pour les "nouveaux" couts en points: https://www.warhammer-community.com/warscroll-builder/ Onglet general handbook II)
  9. j'ai une question pour toi du coup: pourquoi 14 pox? Et non pas plus ou moins? une raison particulière?
  10. Alors, une liste très sympa à thème. Après, j'avais pensé a cette liste (que je prévois de faire, en très proche), mais hélas elle a quelques soucis: - Un très gros manque d'anti-char et d'anti-élite. Contre une armée resistante avec de bonnes saves (necrons, primaris par exemple), tu n'as pas assez de PA et d'armes à force élevée pour gerer les menaces. face à ce genre d'armée, ça se limitera a chopper les objo et tenter de survivre, en envoyant les drones et hellbrute temporiser au max.... - Un manque de vitesse. Pas de booster de mouvement, ya que les drones qui vont vites. - Un enorme manque de tir en général.... du coup, tu va te prendre tous les cordons du monde dans les dents, avec impossibilité de gerer au loin les menaces ennemies.... Mon conseil: - virer une unité de pox (tu vas manquer de place autour de tyty et du Nox de toute façon) et diminuer un peu ton nombre de héros ( tu as quasiment 700 points de héros....), es plus sacrifiable pour moi serait: le lord of contagion (tyty fait le même job) si tu as prévu de le laisser solo en TP, le sorcier tout seul, et un hérault. - ça te laisserait 474 points pour prendre des unités de tir, pour rester dans le thème, des unités de Pagues marines (derrière les pox) avec des lance-peste par exemple.
  11. Il ont annoncé que ça sautait avec le manuel du général V2. Et je crois que beaucoup de joueurs attendent ça.
  12. En comparaison de stats, l'exocrine (d'ailleur en rupture sur le site GW....) est très légèrement supérieure aux hiveguards sur le rapport cout/points: l'exocrine (216 pts) coute 4.5 hiveguards (48 points), est plus résistance et tir plus, et le dégat fixe 2 est à mon avis plus interessant que D3, car vous tuez a coup sur une figurine a 2pv. En revanche, la force 8 des hiveguard les favorises contre tout ce qui est endurance 4, et leur survavibilit et efficacité augmente sur une map à fort couvert. Bref, ça dépend ce que vous avez en face. mais c'est sur que les deux sont géniaux, ce qui fait que j'hésite à faire un armée tyranide full tir.... (d’où ma question sur le biovore.) Pour ce qui est de ta liste full carnifex, j'y avais pensé, mais ça me semble: 1- très chiant a monter et a peindre (et cher?), et du coup tu as des faiblesses assez visibles, par exemple la prise d'objo a 17 figurines.... Personnellement, j'avais envisagé une liste avec 12 carnifexes a poils (u a griffes plutot) en plus d'une armée d'environ 1000 points plus conventionnelle, et sur le papier ça vendait du rève.
  13. Pizza de Tzeentch

    Tyranide V8

    excusez moi cette question, mais je n'ai vu nul part cette explication: Pour le Biovore, dois-t-on payer des spore mine à catapulter chez l'ennemi? Ou est-ce compris dans le prix du biovore? merci d'avance!
  14. Et le vortex / forgeworld sont autorisés sans limitation? Sinon, ça me plait vachement bien, j'espère pouvoir être là! (c.a.d. avoir trouvé un nouvel appart' fin aout.)
  15. Moi j'ai principalement une grosse question: dois-t'on forcément rester bloqué sur le format d'équipes de 6 joueurs? AoS n'a pas le même pool de joueurs que 40K, alors pourquoi voir des équipes un peu plus petites pour une première édition, quitte à revoir ça si le nombre d'interessés augmente? Car dans certaines région, trouver 6 joueurs motivés peut être particulièrement dur, alors que par 3 ou 4, c'est largement plus jouables... Bref, sinon affaire à suivre!
  16. heu.... "tapis", car c'est juste un truc plastique (genre sac de course) qui fait la taille de 2 carreaux de jeu..... Donc pour moi, c'est clairement du gadget inutile....
  17. Trouvé sur un autre site: Voila, la meilleure que j'ai pu trouver. ps à la modération: C'est précisé dans le livre de règle d'escarmouche que cette feuille peut-être photocopiée/transmise sans problème. Merci de votre compréhension.
  18. Moi ya un truc qui me chiffonne. Cette phrase, et la liste de ton adversaire. Il n'a pas une liste "de débutant", mais plutot du genre optimisée, même si perfectible. Donc, ce qu'il est possible de faire aussi, c'est qu'il s'auto-régule pour que tu puisse découvrir l'utilité de chacune des figurines que tu possède et que tu te fasse ton propre avis. Car là sinon ya pas de match, et si tu veux gagner tu dois copier des listes de compet/efficace sans réfléchir à ce que tu souhaites jouer. Et oui, Archaon, surtout sur dragon, est très cher pour ce qu'il fait, je trouve. (et oui, actuellement le khorneux le plus efficace en jeu c'est du démons, les sanguinaires sont vraiment bons, avec par exemple un petit Sayl qui les fait voler!)
  19. ça ne m'étonnerai pas d'une faute de frappe, quand on vois les nombreuses fautes présentes dans le livre en VF. (c'est moche d'ailleurs.) Un conseil: consulte si tu peux le livre en anglais pour confirmer.
  20. Rien a redire par rapport à kozokus et nono, si ce n'est: Si tu peux te procurer / consulter le manuel du général sans l'acheter, fais le, car normalement ya le nouveau manuel du général qui sort d'ici 1 mois / 1 mois et demi, et donc l'actuel deviendra obsolète. De plus, pas forcé de prendre 2 boites escarmouche pour compenser l'apport de "seulement 5 Hardboys" (qui se payent par 10) car la boite GW d'Hardboyz est vendu par 15. Donc un SC, une boite escarmouche et un boite d'hardboyz te donne 30 hardboyz. Voila. (et oui, moi je conseil de partir sur du ironjaws, quitte à le completer avec du bonesplitter pour les parties à plus de points.)
  21. Sans vouloir vexer qui que ce soit, FW n'as jamais su équilibrer ses figurines: soit la fig est belle et se vend facielemnt, et on met des stats de merde car on s'en fout, soit la fig se vend pas, et on met des stats pétées pour vendre de la fig. (ex: Sayl et Mourngul)
  22. Rien que la team anglaise a deux alliances chaos et destruction..... pas plutot une interdiction de doublons d'unités entre les listes?
  23. Beaucoup de skyfire surtout.... (le skyfire est a tzeentch ce que le mourngul est à l'alliance death...) Sinon, je serais curieux de voir les restrictions de constructions d'équipe qui ont été données.
  24. Moi ce que je te conseil de faire: prend un socle qui te semble adapté à la figurine: pas trop grand qu'elle ne soit pas "noyée" dans son socle, mais pas trop petit pour éviter que des parties de la figurine ne dépasse (ou pas trop) du socle. Et non, il n'y a pas forcément de convention, puisque ça dépend à la fois de la taille de la bestiole, de la faction jouées (exemple: skaven, skink, sur du 25mm, alors que nains sur du 32.), et autres... (par exemple, un hurleur de Tzeentch, une figurine toute en longueur, c'est sur des socles rond de 40mm et non pas sur du socle de cavalerie...)
  25. Il n'y a pas de règlement sur les socles actuellement. Tu pourrais donc prendre un socle de char que ça ne poserai pas de problème. Donc à toi de choisir. Je précise bien "Actuellement", car si cela change, il faudra resocler une parie de nos figurines. (moi le premier, avec mes horreurs sur du 25mm au lieu de 32)
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