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Tribe

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Tout ce qui a été posté par Tribe

  1. Tribe

    [SMC] Impact V9

    Bah tout ce que je cite fonctionne sur les machines-démon. De son côté il cite le Master of possession et le Dark Apostle pour les buff alors autant prendre tous les buff qui peuvent cibler les machines côté DG aussi. Après j'ai pris la discussion en cours, peut être que j'ai raté un truc. Mais j'avais cru comprendre que l'idée c'était de comparer le Defiler et voir tout ce qu'il pouvait avoir comme buff de chaque côté.
  2. Tribe

    [SMC] Impact V9

    Dans les synergies simple il y a aussi : Miasme de pestilence -1 to hit Lame de putrefaction +1 to dmg Tallyman : relance de toutes les touches ratées La relique Pistol qui permet de considérer toutes les attaques comme des armes de la peste sur une cible. Dans ce cas c'est utile vu que le Defiler n'a pas d'arme de la peste et ça cumule avec Lame de putrefaction. 1 strat pour regen d3 pv au cac. Au final le seul bonus que tu n'as pas en DG c'est le +1 to hit mais tu as la relance de toutes les touches. Par contre tu gagnes le +1 to dmg. Et si tu passes en arme de la peste tu gagnes des mortelles sur 7+ et la relance des blessures avec Archicontaminateur. Je dis pas que c'est bon mais d'un point de vue extérieur j'ai l'impression qu'il y a plus de synergie en DG sur ce profil qu'en CSM.
  3. Le Noxious ça reste très bof, même avec l'invul à 5+. Pour protéger les PM tu préféreras utiliser Nuage de mouche. Je te conseillerai de plutôt mettre un Foul blightspawn pour être sur de taper en premier si on te charge ton pack, ou bien un Biologus pour le strat des grenades.
  4. Oui Non Les bonus malus s'appliquent après le choix du dé. Ce qui ne peux pas changer c'est le dé lui même si une relance est utilisée. Non Et si c'est le fait d'avoir des 1 2 3 qui t'inquiètent tant que ça, tu peux jouer l'ordre du Calice d' Ebène qui te permet d'avoir un 6 en défaussant 1 dé supplémentaire.
  5. Tribe

    [Death Guard V8] Stratégie

    C'est pas plus mal, pour le bien du jeu tous les pouvoirs sujet à combo auraient du être limité depuis longtemps à des résultats sans modificateur (un jet de 6 naturel pour la lame dans le cas qui nous concerne).
  6. Tribe

    [Death Guard V8] Stratégie

    En tout cas on voit qu'avec la v9 GW essaie de concilier l'évolution des règles avec le fluff et c'est vraiment sympa. @hoegstern Concernant les points pour le kill du SdG, tout comme être dans la zone de déploiement adverse, je pense qu'il vaut mieux attendre de savoir comment seront gérés exactement les objectifs. Si ça se trouve ça sera plus de base.
  7. Tribe

    [Death Guard V8] Stratégie

    Tu paies ton bataillon. Donc ça rembourse juste.
  8. Tribe

    [Death Guard V8] Stratégie

    Je trouve qu'en v9 on aura beaucoup mieux à faire sur ce genre de pack en comptant sur Nuage de mouche + Foul Blightspawn pour la protection. Protection totale au tir + l'assurance de taper en premier au CaC.
  9. Je trouve le personnage très décevant dans une armée de soeur. Quitte à mettre une entrée qui synergise quasi pas je préfère envisager un assassin ou un inquisiteur qui ouvrent beaucoup plus de possibilités. Ou bien juste jouer une entrée SoB qui fera mieux au CaC pour le même prix.
  10. Il a du confondre avec le bonus à l'invul. Les véhicules peuvent ignorer la PA-2 avec imagifier.
  11. Tribe

    CSM = Primaris, pour quand?

    D'accord avec mon vdd et j'ai plutôt l'impression que les CSM sont mieux représentés en tournois que la DG (qui est au fond du trou en terme de règles) et les TS (qui ont eu un up récent avec le PA).
  12. Tes Kabalites t'es à plus de 169pts (51+51+70) donc pas légal en format 169. Pour le reste je suis pas spécialiste des Drukhari donc je m'avancerai pas à commenter ta liste.
  13. J'aimerai comprendre comment tu peux tirer sur les 2 phases ? Le strat qui ajoute 6" se lance après une fep et ne fait effet que jusqu'à la fin de la phase. Ou alors j'ai mal compris et tu parle pas des pisto inferno et tu snipes des custodes au pistolet bolter auquel cas je te donne du respect.
  14. Perso je te conseillerai de ne pas avoir de doublette (hors troupes) histoire de pouvoir varier les plaisirs de jeu. Le reste de la gamme est censé sortir en mars donc tu peux prévoir une liste qui inclue les unités à venir comme les repentia ou les zephyrim.
  15. @KittenCoffee Ton détachement n'est pas valide. Tu ne peux avoir que 3 soutiens dans un bataillon.
  16. Aléatoire ? Aider 3 ou 4 unités ? je pige pas comment tu analyses l'entrée. Ou alors on a pas le même codex. Son pouvoir est automatique (y a que le nombre de pv qui est aléatoire) et c'est 1 utilisation par tour.
  17. Non, non et non. Tu ne peux pas avoir 2 fois le même trait de seigneur de guerre, c'est bien spécifié sur le strat qui te permet d'en prendre un 2e. Et les figs doivent être sur la table pour utiliser leur pouvoirs / bulles / etc.
  18. La version moissonneuse si tu n'as pas le PD à côté pour la relance des 1 ou mieux un tallyman pour relance de toutes les touches, ça peut être assez décevant.
  19. L'Imagifier ne booste que les unités 'Ordo' donc pas les Arco. Ceux ci ne bénéficient pas non plus des traits d'Ordre.
  20. Tu vas pas avoir grand chose pour booster les Arco en dehors de Celestine pour la 6++ et le Missionary / Preacher pour le +1 attaque. Pour le reste je ne sais pas ce que ça peut valoir, tu vas avoir de la saturation mais contre de la 2+ / 3+ c'est pas fou, la repentia fera bien mieux dans ce cas là.
  21. Ah oui exact j'avais zappé le "remplacer" sur l'errata.
  22. Quand tu places l'assassin tu l'ajoutes à ta liste. Ça te fait perdre tes bonus, c'est pareil chez les SM.
  23. Il me semble que l'option bolter + épée énergétique + baton d'office est toujours valide. T'as juste une option de + pour jouer la fig de la boite collector.
  24. Je dis pas le contraire, je dis juste que si on compare les 2 entrées il faut le faire en comptant le rhino
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