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Tribe

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Tout ce qui a été posté par Tribe

  1. 171pts. Faut compter le rhino par ce que si tu espères les voir arriver au Cac à pied c'est mort.
  2. C'est pas parce que le dex est vieux sur la version que ça veut dire qu'il sera dans les premiers à être refait. On peut très bien arriver en dernier donc ça sert à rien de se monter la tête dès maintenant sur ce qui peut arriver ou pas. Pour le moment tout laisse à penser que la v9 sera entièrement compatible avec les PA vu que les codex SM et SoB sont déjà en v9 semble t'il et tout fonctionne ensemble.
  3. Non toujours pas. Ce type de jet n'est pas listé dans les actes de foi, il ne faut pas confondre le jet pour déterminer le type d'arme avec le jet de touche.
  4. Je pense pas que revoir Mortarion changera quoi que ce soit (même si je suis d'accord avec toi sur le côté tout ou rien de la fig). L'entrée est mauvaise sur 2 points. - garde du corps : La plupart des autres unités de garde du corps ont un coût faible qui les rendent plus intéressant. - Le mouvement : 4" c'est injouable quand tu n'es pas équipé pour le tir. Donc l'unité ne fait rien. Et si c'est pour juste servir de pv retour ligne précédente c'est trop cher. Si on pouvait prendre 1 fig pour servir de garde sur un perso fond de cours pourquoi pas, mais 3 c'est trop pour un truc qui sera peut être jamais ciblé.
  5. Tribe

    Balise de position Tau

    Je pense qu'il n'y a pas d'histoire de priorité. Tu appliques les 2 règles. Tu te places à 6" de la balise et à plus de 12" de l'omni scrambler. Si tu ne peux pas appliquer les 2 alors tu choisis une autre balise ou tu fep normalement. Je vois pas pourquoi il y aurait une priorité alors qu'il est possible d'appliquer les 2.
  6. Si tu vire un Blightspawn tu peux mettre un Tallyman à la place pour la relance de toute les touches au cac + 2 fléaux sur les plagues qui seront avec lui.
  7. Tribe

    [Death Guard V8] Stratégie

    "Urgent" c'est relatif mais on aimerait bien pouvoir jouer avec autre chose que 5 entrées du codex, d'avoir un trait de faction qui ne soit pas inutile, d'avoir plus que 2 stratagèmes jouables, etc. ? Le codex DG c'est 1/3 de nouvelles entrées et figs magnifiques dont la moitié sont inutiles, 1/3 de copies du codex csm pas adapté à l'armée, 1/3 de démons qui sont là pour faire du remplissage et cassent les bonus d'armée. On a pas besoin de nouvelles figs sur ce point là la v8 a fait la part belle à Nurgle mais en terme de règle clairement y a du boulot pour rendre cette jeune armée un peu plus jouable et cohérente. Maintenant que GW a consommé le fait d'avoir des entrées différentes pour le PD en fonction des armées on peut espérer qu'il se décide à faire de même pour le reste comme le chaos lord, hellbrute et les autres et leur filer un fnp quitte à augmenter leur coût. Mais on verra pas ça sur PA. Je suis passé sur les Soeurs en attendant et le traitement de leur codex c'est le jour et la nuit, toutes les entrées sont intéressantes, les strat c'est pareil. Franchement c'est encourageant pour la suite, si les codex v9 sont aussi bien travaillés que ce dernier ça aura value la peine d'attendre.
  8. Ah oui merci je m'étais arrêté à la première partie du strat qui parlait de la touche / blessure.
  9. Salut, c'est sympa ce rapport de bataille. Par contre j'ai une question, je ne comprends pas comment tu as sauvé ton Immo avec un stratagème, j'ai beau chercher je ne trouve aucun strat qui permet de faire ça).
  10. Nope. L'ordre se choisi quand on sélectionne l'unité. Rien n'interdit de mixer les Ordres. Le paragraphe sur les convictions des Ordres est très clair, on gagne le bonus de conviction si le détachement est réglementaire et que toutes les unités au sein du détachement possèdent le même Ordre. Donc tu peux avoir un détachement mixte. Tu perds le bonus de conviction mais pas l'aptitude rite sacré (s'il n'y a pas d'unité hors codex bien entendu).
  11. Y avait pas une FAQ qui stipulait que toute unité qui était retirée du plateau et reposée était comptée comme renfort ? Hors si tu arrive en renfort T1 c'est dans ta zone de déploiement.
  12. Attention tu ne récupère un dé miracle que lorsqu'un personnage meurt. Il faut être de l'ordre de NDdM pour généraliser ça aux unités. Tu ne peux donc pas cumuler annulation de la PA-2 et récupération de dés au sein d'une brigade.
  13. Ça change toujours rien au fait que la règle c'est qu'on fait les jets de dés les uns après les autres et c'est là le point central du débat.
  14. Désolé mais je pense que tu te fais une fausse interprétation de la règle. Le fait qu'il y ai marqué A et pas ONE ne change strictement rien, d'une part car A est un article singulier et ensuite par ce que la règle dans le core book c'est qu'on fait les jets de dé(s) les un après les autres. Grouper les dés est une convention pour gagner du temps. De toute façon la faq ne devrait plus tarder et elle éclaircira surement ce point de détail.
  15. L'étape suivante c'est l'officialisation que les index sont obsolètes et ne peuvent plus être joué.
  16. Tribe

    [Death Guard V8] Stratégie

    C'est juste. Cela dit je ne comprendrai pas la logique d'une baisse de points du Prince qui reste une des meilleures entrées. Vu qu'en ce moment suffit qu'un type balance une wishlist quelque part pour que ça devienne du leak je suis méfiant. Quand à la Faucheuse elle est toujours à 17pts ou alors j'ai raté une ligne dans un CA.
  17. Tribe

    [Death Guard V8] Stratégie

    Non mais c'est totalement fake. Dans la même image il y avait le Pince démon ailé qui passait de 170 à 155... Un Prince ailé c'est 180. Donc merci le fake même pas crédible.
  18. Elle ne donne sa bulle qu'aux unités Notre Dame du Martyr. Donc ça sera limité quand même.
  19. Sinon on sait maintenant que le Battle Sanctum est une fortification.
  20. Tribe

    [Death Guard V8] Stratégie

    Le mouvement de 4 c'est clairement ce qui enterre un peu l'entrée pour moi et si les blightlords n'avait pas le bolter ça serait pareil. Si ton adversaire est un peu attentif les mecs ils vont passer leur temps à courir dans la pampa et ne rien faire (enfin quand je dis courir je suis gentil).
  21. Que le 2e Oblit c'est pas possible avec la limitation à 169pts. Si je devais jouer Alpha legion, je pense que je testerai des chaincanon en infiltration ou en rhino. Et un lord Discordant quelque soit la légion, c'est une des entrée les plus fortes à ce format.
  22. Tribe

    [DG] 1000 pts format 169

    Par contre ton PrD ne connait qu'un seul sort et pas deux. Faudra donc choisir entre Miasme ou Putrescent vitality.
  23. Tribe

    [Death Guard V8] Stratégie

    Pour en revenir à la règle Angels of death, j'espère que les terminators en bénéficieront par contre j'ai peu d'espoir pour les véhicules. Et le PrD j'aime autant pas, il est déjà très fort il n'a pas besoin de ça. GW essaie de remonter les unités qui sont au fond du trou, si c'est pour up des unités qui n'en ont pas besoin ça n'a aucun sens.
  24. Tribe

    [Death Guard V8] Stratégie

    Mon point de vu c'est qu'il ne faut jamais interpréter mais appliquer à la lettre un point de règle. Celui-ci dit que l'unité qui charge ne tape pas en premier c'est tout. Il y aura eu marqué texto "L'unité perd le bénéfice de la charge" ok mais c'est pas le cas. Qui plus est tu prends des bout de phrases sorti de leur contexte. Le 2e morceau de phrase se rapporte au fait que ça affecte aussi les unités qui peuvent taper en premier comme si elles avaient chargé.
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