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Tribe

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Tout ce qui a été posté par Tribe

  1. Tribe

    [Death Guard V8] Stratégie

    Ne t'emballes pas trop vite, on ne sait pas encore exactement quelles entrées auront accès à cette discipline. Le trait peut très bien être limité aux infantry / plague marine par exemple.
  2. Tribe

    [Death Guard V8] Stratégie

    Revolting Stench : Enemy units that charged this turn and are within 7" of this model at the start of the Fight phase are struck by a stench so foul that they falter, losing their impetus. Such a unit does not get to fight first in the Fight phase, but can be chosen to fight like other units that did not charge. This ability also affects units who have abilities that would enable them to fight first as if they had charged. Il n'est fait mention nulle part que l'unité perd le bénéfice de la charge. L'un des bénéfice de la charge c'est de taper en premier et c'est ça qui est perdu.
  3. Tribe

    [Death Guard V8] Stratégie

    Je vois pas en quoi le Foul empêche l'adversaire de gagner une attaque, il l'empêche juste de taper en premier. Par contre c'est vraiment bien pour les SM, ça va rendre le fléau sur les Plague intéressant ! Le suivi de cette v8 fait vraiment plaisir !
  4. Tribe

    [DG] Intégrer Mortarion

    Tu peux faire un détachement Fer de Lance Heretic Astartes sinon et te passer des bonus de legion. En mettant un sorcier et 3 plagueburst.
  5. Dans ce cas si tu enlève 30 pox, il faut aussi enlever Typhus et mettre un 2e Prince démon à la place. Ça change radicalement la gueule de la liste.
  6. @Slow Morrisson Pour 220 pts tu peux avoir un bataillon Tzeentch 2 x Changecaster 3 x 10 brimstone horrors Soit 2 psyker avec des vrais sorts + 2 smite du pauvre pour 26pts de + qu'avec les profils de Blackstone et ça débloque les strata deamons.
  7. Perso je trouve que les fléaux sur les Marines c'est très bof. Tu vas avoir 1d3 attaques au lieu de 2 attaques, à la rigueur je leur préfère les hachoirs si besoin d'une grosse Force pour taper du véhicule. Y a que sur les Terminators que les fléaux sont rentables. Quand au lance peste lourd sur le drone c'est probablement l'arme la plus moisie de son arsenal. Sa CT4+ rend le truc pas fiable, je lui préfère de loin le double lance flame ou bien la tondeuse.
  8. Je n'avais pas posté depuis longtemps mais j'ai finalement terminé mon Mortarion ! Comme souvent l'éclairage et la photo aplatissent pas mal les dégradés.
  9. Je n'avais pas posté depuis longtemps mais j'ai finalement terminé mon Mortarion ! Comme souvent l'éclairage et la photo aplatissent pas mal les dégradés.
  10. Tribe

    [DG]2000pts

    Je pige pas pourquoi tu mets pas tes pox dans le bataillon. Ils pourraient être super op, alors que là c'est juste moins bien.
  11. Tribe

    [DG]2000pts

    Je pense que ton rhino sera la 1ere cible (seule fig sans FNP) et va imploser tour 1 face à du Drukha / Necron. Et quitte à se balader à pied, je l'aurai viré pour remplacer le malignant par un 2e prince démon.
  12. Ah oui pardon j'ai dis n'imp, c'est la fatigue. J'ai retouché: - Chaos lord pour la bulle - Typhus - 10 cultistes - 20 pox - 17 pox - Tallyman - 3 Myphitic 999pts Tu peux jouer Typhus comme ça, il reste rentable. Mais ça va faire un gros pâté, rien pour aller chercher un objo en solo. D'un autre côté les chenilles vont obliger l'adversaire à venir te chercher.
  13. J'ai fait le calcul quand j'ai posté, ce que je t'ai proposé rentre à 1000 pts, t'as même quelques points en rab pour rajouter 3/4 cultistes.
  14. Alors pour jouer régulièrement les chenilles par 3 je peux te dire que essayer c'est adopter. C'est cher mais c'est l'assurance de faire 6 tirs d'armes lourdes par tour jusqu'à la fin de la partie, à moins que l'adversaire s'acharne dessus, ce qui est autant de tirs en moins sur le reste. Sur 1000 pts c'est tendu à caser mais c'est ultra tanky. Si je peux te suggérer ces modifs pour ta liste: enlever: Plagueburst / Chaos lord / Sorcier / Plague marines ajouter: Typhus / 2 x 20 pox / Prince Démon / Tallyman Tu perds un peu en tir mais tu gagnes une belle enclume, le PD pour la bulle des chenilles et de l'impact, et un tallyman qui renforcera encore les pox et te fera récup des PC.
  15. Je me posais la question concernant la façon dont tu joues ton archon. J'ai cru comprendre que les unités dans les transports ne sont pas physiquement sur la table, du coup pas de bulle d'archon tant qu'il est embarqué. Tu fais comment ?
  16. Tribe

    [Death Guard] Renseignement

    Y a rien de neuf dans les faq du warhammer community. Je suis curieux de savoir d'où sort cette info d'errata des pox.
  17. Sniff... bon bah on va aller suivre ton autre post alors en attendant Mortarion
  18. J'ai pourtant abusé du green stuff sur ce dernier... Y a que le bras de devant que je n'ai pas pu GS car peins à part pour ne pas me gêner sur le ventre. En tout cas merci pour ton retour j'en prends bonne note !
  19. Hop une 10aines d'heures sur mon 2e Prince-Démon. Je suis toujours preneur d'avis pour m'améliorer. J'ai un peu du mal parfois avec le choix des couleurs, ce qui me fait perdre pas mal de temps. En tout cas il fait bien à côté du reste de ma Death Guard.
  20. Tribe

    [Death Guard V8] Stratégie

    Moi depuis que j'ai testé les Chenilles par 3 avec un prince démon qui les accompagne je m'en sépare plus. A l'unité c'est le même prix qu'un Hellbrute CL/LM mais niveau survie ça a rien à voir. L'adversaire ne cherchant la plupart du temps même pas à les entamer, ils font tranquillement leur 6 tirs par tour tout en escortant le PD jusqu'au cac. Après je suis d'accord que c'est pas dur mais en semi c'est très efficace, j'ai aucun mal a rentabiliser les 426pts d'investissement.
  21. Ok Ben au prochain tournois ça sera pas la même ! Faudra trouver autre chose ^^
  22. Euh comment tu as fais FEP Mortation ? ça a été faqué que c'était plus possible, les stratagèmes ne pouvant cibler que des Daemon en mot-clé de faction.
  23. Je trouve qu'il y a encore moyen d'avoir des interactions très sympa entre les Drones / Chenilles DG et les QG démons de Nurgle. Les locus fonctionnent tout comme les sorts et les bulles qui ciblent les NURGLE DAEMON (comme par exemple le grand immonde avec sa cloche sur les chenilles). Et les kills des machines font grimper le compteur d'Epidemius.
  24. Euh du coup le great unclean one avec une cloche peut toujours utiliser ce pouvoir pour faire revenir une chenille de la Death guard. Finalement y a encore quelques interactions sympas entre les deux codex Pour info le pouvoir en question de la cloche: In addition, at the start of each of your turns, you may roll a D6 for each NURGLE DAEMON unit within 7" of any friendly Great Unclean Ones with a doomsday bell; on a 4+ a single slain model is returned to that unit.
  25. LORD OF WAR Mortarion - 470pts QG Mycosia - DAEMON PRINCE DE NURGLE AILE - 180pts Equipement : Paire de Serres maléfiques Rick - LORD OF CONTAGION - 130pts Equipement : Faucheuse de la Peste TROUPES PLAGUE MARINES (8) - 178pts Equipement : 5 Bolter, 5 Couteau de la Peste, Fusil à plasma, Lance-peste Champion Plague Marine Equipement : Couteau de la Peste, Gantelet énergétique, Pistolet à plasma POXWALKERS (10) - 60pts Equipement : Arme improvisée (10) POXWALKERS (10) - 60pts Equipement : Arme improvisée (10) ELITE BLIGHTLORD TERMINATORS (5) - 265pts Equipement : Combi-Bolter, Pestelame, Autocanon Reaper, Combi-Fuseur, Fléau de Corruption, Hache de la Peste (2) Blightlord Champion Equipement : Combi-Bolter, Hache de la Peste ATTAQUE RAPIDE FOETID BLOAT-DRONE - 158pts Equipement : Crache peste (2), Sonde de la Peste MYPHITIC BLIGHT-HAULERS (3) - 426pts Equipement : Giclée de bile (3), Gueule grinçante (3), Lance-missiles (3), Multi-fuseur (3) TRANSPORT RHINO DU CHAOS - 72pts Equipement : Combi-Bolter Total: 1999pts J'ai fait avec ce que j'avais sous la main et peins ou en cours de peinture. L'idée est d'avoir sur la table des unités rapides et qui encaissent bien. Au déploiement en dehors des pox tout a 6 / 7 endurance et se déplace à 10/12 mvt. Rick est en fep avec les termis histoire de mettre la pression et distraire pendant que le reste se rapproche.
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