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DoomSlayer

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Tout ce qui a été posté par DoomSlayer

  1. Si tu veux jouer les vétérans jump pack, je te conseil 3 marteaux/ boucliers et 2 paires de griffes. Tu peux gerer un peu tout et accompagner d'un chapelin ca envois bien. Par contre le land raider en 1000 pts c'est pas un peu cher?
  2. Si il fait le taf alors joue le. Moi le peu de fois ou je l'ai joué il a rien fait Mais oui, quand tu penses BT tu penses crusader
  3. Bah oui, regroupe les 2 escouades de vet à pied en une seule et laisse les 2 de vét en jump pack. Ca te fait 3 élites et le détachement est bon. Et essaye de caser 2/3 paires de griffe dans les vétérans à pied. C'est efficace, ca donne le +1 attaque et blesse l'endu 4 sur du 3+ si Hellbrecht est à portée. Mais faut trouver les points. Le landraider j'en suis pas trop fan perso, à chaque fois il prend tarif et se fait ouvrir en 1 tour (2 si tu as de la chance) mais niveau puissance de feu il a du potentiel contre la troupaille. A voir. En tout cas la liste est sympa et dans l'ésprit je trouve
  4. Vois les choses autrement, 2 fois plus de chance de réussir la charge et bloquer l'unité qui pose pb en face. Puis c'est plus polyvalent 2 unités de 5 qu'une de 10 à mon sens
  5. Bah, si tu sépare tes vanguard en 2, non seulement tu remplis un slot élite pour un détachement, mais en plus tu gagnes une attaque de sergent (donc arme spé?) Et tu peux toujours les faire attaquer la même cible en même temps. Donc pas trop de perte niveau impact au close je pense.
  6. Si c'est juste pour la relance, hellbrecht est cher payé, c'est sur le +1 en force qu'il est interessant en accompagnant tes unités de close. Le croisé close d'ailleur, je suis pas satisfait du tout. Le croisé je le joue par 5 avec arme lourde. Scinde tes vétérans d'assaut en 2 pour aller prendre de l'objo, mais ca fait cher en point pour ca (par contre si tu scindes aussi tes croisés close en 2 ca te fait 2 détachement: 7pc). Peut etre un landspeeder pour aller chercher de l'objo en restant à couvert.... je peux pas dire j'en joue pas. Mais la liste en face est costaud à affronter en BT ^^
  7. Hellbrecht relance les touches. Et la paire de griffe c'est des relances pour blesser. Ca se complete
  8. Oui le up de points est problematique, j'ai arreté de le jouer en 1500pts (mon format habituel) mais bon, ici je trouve qu'il passe bien, puis je sors déjà pas mon land raider alors au moins faire prendre l'air au storm ! Et oui il prend tarif, il passe rarement le T2 mais ca permet de poser sa cargaison ou il faut et d'envoyer quelques tirs, puis sur un malentendu.....
  9. Les types embarqué dans le storm sont la pour aller closer rapidement l'adversaire. Le +1 en force et la relance d'hellbrecht rend les marteaux un peu plus menacant. Les griffes c'est pour la pietaille et ca blesse du marines sur 3+ toujours avec le bonus du patron. Le dread est la pour les appuyer au close si il y a un gros truc en face (le canon laser c'est pour pas qu'il soit inutile dans la pampa). Après c'est juste pour bloquer l'adversaire et le forcer a mobiliser des unités pour sortir tout ca pendant que je score ailleur. Les vétérans en réacteur avec le champion sont la pour s'occuper (toujours à l'aide des marteaux) d'un véhicule isolé ou une unité multi-pv bien embetante. Les 2 assauts ne seront pas toujours en fep je pense. Je suis dubitatif à leur sujet mais pour aller choper un objo et/ou servir de cordon T1 pourquoi pas. Je sais que mon storm va prendre la foudre mais il tiens (en général) assez longtemps pour poser sa cargaison là ou il faut. Je vais surement tester ca vendredi, je posterais un retour
  10. Oui quand je dis opti je me comprend, avoir un truc qui tiens la route quoi Et tu as du mal lire la liste, les 3 escouades de croisé sont équipé de canon laser et lance-missile
  11. Bonjour à tous. Je vous présente une liste Black Templar en 1850 pts que j'aimerais optimiser (même si de base, BT c'est pas le mieux pour opti ^^' ). La liste: Détachement 1: Bataillon QG [Seigneur de Guerre] Haut Maréchal Helbrecht : 170 pts - Epée du Haut Maréchal, Combi-Fuseur, Grenades Frag , Grenades Krak , Crusade of Wrath, Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Maitre de Chapitre Le Champion de L'Empereur : 75 pts - Epée noire, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Armure de foi, Et ils ne connaîtront pas la peur, Honneur de Sigismund, Tueur de Champion TROUPES Escouade de Croisés : 103 pts - Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur - Frère d'Epée - 5 Initié : Canon laser Escouade de Croisés : 90 pts - Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur - 5 Initié : Canon laser Escouade de Croisés : 90 pts - Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur - 5 Initié : Lance-missiles ATTAQUE RAPIDE Assault Squad à Réacteur Dorsal (5) : 80 pts - Epée tronçonneuse, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Assaut par Réacteur Dorsal, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Space Marine Sergeant à Réacteur Dorsal : Epée tronçonneuse, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Assaut par Réacteur Dorsal, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur Assault Squad à Réacteur Dorsal (5) : 85 pts - Epée tronçonneuse, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Assaut par Réacteur Dorsal, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Space Marine Sergeant à Réacteur Dorsal : Epée tronçonneuse, Hache énergétique , Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Assaut par Réacteur Dorsal, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur VOLANTS Stormraven : 348 pts - 2 Lance-Missiles Stormstrike, Canon d'assaut jumelé, 2 Bolter Hurricane , Lance-Missiles Typhoon, Aéroporté, Cible Floue, Descendu en Flammes, Esprit de la machine, Stationnaire, Supersonique Détachement 2: Elite QG Chaplain à Réacteur Dorsal : 102 pts - Crozius arcanum, Gantelet énergétique, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Assaut par Réacteur Dorsal, Chefs spirituels, Et ils ne connaîtront pas la peur, Litanies de Haine, Le Heaume du Croisé ELITE Venerable Dreadnought : 165 pts - Canon laser jumelé, Lance-missiles, Ancêtre Invulnérable, Explosion, Fumigènes Vanguard Veteran Squad à Réacteur Dorsal (5) : 177 pts - 2 Griffe Lightning (paire), 2 Marteau Thunder (autres figurines), Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, 2 Bouclier Storm (autres figurines), Assaut par Réacteur Dorsal, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Veteran Sergeant à Réacteur Dorsal : Marteau Thunder (autres figurines), Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bouclier Storm (autres figurines), Assaut par Réacteur Dorsal, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur Vanguard Veteran Squad (7) : 209 pts - 2 Epée tronçonneuse, 2 Griffe Lightning (paire), 2 Marteau Thunder (autres figurines), Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, 4 Bouclier Storm (autres figurines), Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Veteran Sergeant : Marteau Thunder (autres figurines), Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bouclier Storm (autres figurines), Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur Dreadnought : 157 pts - Arme de mêlée de Dreadnought (autres), Canon à plasma lourd, Lance-flammes lourd, Explosion, Fumigènes Total : 1851 points - 44 figurines - 13 unités Donc l'idée est de faire embarquer Hellbrecht, le champion, le dread et les vétérans dans le storm pour aller se poser chez l'adversaire, les vétérans en réacteur ainsi que le chapelin arriveront en fep pour soutenir tout ça en même temps ou s'attaqueront à une cible type prédator ou dread de tir (avec les attaques de marteaux et le gantelet du chapelin ça devrais suffire). En fond de cours j'ai le dread vénérable et les trois escouades de croisé qui peuvent tenir un objo suivant le déploiement. Les 2 escouades d'assaut sont là pour aller chercher de l'objo ou pour finir une unitée faible et déjà entamé. Maintenant, je suis pas convaincu de l'utilité des 2 escouades d'assaut, mais je ne vois pas par quoi les remplacer. Sinon je pense avoir pas mal de tir longue portée/anti-char et le storm pour la satu les 2 tours où il survivra. Voilà, du coup j'aurais aimé un peu d'aide pour optimiser tout ça tout en restant dans l'esprit BT.
  12. Ha si je prend le champion. 2eme QG pour le bataillon et il est vraiment bien. Surtout avec le +1 en force de hellbrecht qui peut lui faire passer un palier de blessure. Ce qui le rend encore plus interressant (le contemptor de mon dernier adversaire s'en souvien encore )
  13. Je planche en ce moment sur les vétérans à pieds en stormraven avec hellbrecht et le champion. On a donc les reroll de toutes les touches et le bonus de +1 en force (très bon sur les marteaux et les griffes à mon avis) et à coté 5 vétérans en réacteur qui fep avec un lieutenant. Tout ce petit monde au meme endroit et on a des types qui envoient pas mal d'attaque, reroll des touches, des 1 pour blesser, de la bonne force/pa suivant les équipements et une survie correct si bouclier. Sans oublier le dread dans le storm aussi. Aprés... ca coute presque un rein mais ca file le détachement élite en plus du traditionel bataillon.
  14. Le lieutenant relance les 1 sur les blessures. Ca combote bien avec hellbrecht qui relance les touches.
  15. Ha mince j'avais pas vu l'interdiction de doublette. Pour les points il aurait fallu passer le dread vénérable en dread normal. A la limite case un apoticaire ou un élite peu cher si tu arrive pour gratter le détachement.
  16. Attention le dread est pas super rapide. Si ton adversaire commence a scorer tôt tu risques d'avoir du mal a rattraper le retard.
  17. Si tu met deux escouades de 5 vétérans à la place de une tu peut avoir le détachement non? Histoire d'avoir du PC en plus. Et je remplacerai les canons à plasma par du laser ou du lance missile. Le laser et bien meilleur mais le lance missile et plus poly. Le canon plasma te fera souvent 1 seul tir.
  18. @Ciler J'ai le meme projet que toi mais avec 3 marteaux. 2 sur des vétérans et 1 sur le sergent. Ca fait 7 attaques de marteaux force 10 reroll des touches. Tu peut aller chatouiller du gros au close avec ca.
  19. Je vous rejoins sur les assauts. Les miens sont passé vétérans tellement ils m'ont déçus sur les tables. Par contre les vétérans griffes/marteaux+boucliers peuvent donner quelques chose. Surtout avec Hellbrecht dans les parages. A tester.
  20. DoomSlayer

    Nouvelle armée

    Je vais acheter le codex en même temps que mes premières troupes donc pour faire la liste avant... surtout que j'y connais rien en eldar. Pour le moment Je pensais partir sur la start collecting du coup, oui. Ce que contient la boite conviens pour ulthwé? Dans quelle config je devrais les monter?
  21. DoomSlayer

    Nouvelle armée

    Merci pour les reponses les gars. Alors pour le style de jeu je voudrais une armee de tir principalement. Avec un peu de repondant au close si possible mais c'est pas la prio. Ulthwé a l'air bien. Du coup vous me conseillez quoi pour mes premiers achats?
  22. DoomSlayer

    Nouvelle armée

    Bonjour à tous. Je compte me lancer dans une armée d'eldar mais... je ne m'y connais absolument pas du tout. J'ai l'intention de faire mes premiers achat samedi et j'aimerai donc savoir quoi prendre. Je voudrais monter une force de 1500 points assez dur. (Marre de prendre des tôles en black templar ^^ ). Et j'aurais voulus savoir sur quel vaisseau monde partir, pour le shema de couleur. Merci d'avance.
  23. Perso les marines d'assaut je les joue par 5 avec marteau sur le sergent et eviscerator pour finir un char ou un dread bien (mais bien hein!) Entamé. Pour le close et du coup etre un peu fluff tu as pensé aux vétérans par 10 sans réacteur mais avec bouclier, 2/3 marteaux et le reste en épée tronço pour le bonus d'attaque? Tout ca avec un chapelin et hellbrecht dans le storm? Bon ca coute cher mais au close ca peut faire un truc non? Parceque jouer du croisé en full tir autant prendre un autre trait de chapitre :/
  24. Haaa bien vu la nuance, j'avais pas fait attention à ca.
  25. Oui les vanguards dans un stormraven par exemple. Avec Helbrecht pour la relance et le +1 force en plus de leurs 3+ invu et de 2 ou 3 marteaux y'a moyen de faire un truc je pense. Mais je sortirais ca pour des parties à 2000 pts, pour du 1500 pts ca coûte trop cher. Dans tous les cas je vais mettre un ironclad qui soutiendra mes croisés, ca devrait aider un peu et voir ce que ca donne par la suite.
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