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Warhammer Forum

Glorius Tancred

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Tout ce qui a été posté par Glorius Tancred

  1. Et ouais c'est pour ça, je suis en train de me monter une petite liste, je trouve que pour le prix de ce flyer qui peut 50% une unité monopv. Ca peut causer de gros dégâts. Je joues surtout contre du BA compagnie de la mort en training, Je lui réserve cette liste test. Je prend 0 boyz en 1000 pts, car je trouve que les games se finissent bien souvent t2/t3 et qu'on manque de second souffle. https://40k.armylistnetwork.com/liste-418821-flash_gitz.html
  2. Salut à tous, Je voulais avoir quelques précision sur le Bltiza boomer. Je ne l'ai jamais joué, comme on peut lancer 2 bombes par bataille, on peut larguer qu'une seule bombe au premier tour et pas deux c'est bien ça ?
  3. Rien ne t'oblige de faire des matchs officiels... Libre au joueur de faire une liste fun s'il veut perdre. Je le répète ça marcherait comme avec une fédération. Avec un arbitre et un juge arbitre (gérant du local acrédité par exemple). Tu mets une journée par semaine pour faire du match avec un local (fait pour). Prêt-organisé à l'avance ainsi que des tournois inter club. Tu t'inscrits a une catégorie de tournois. Ça rajoute du challenge pour ce jeu au niveau local. L'inscription à ces tournois n'est donc pas gratuite car il faudrait payer tout ce que ça implique derrière niveau orga et gestion du site pour les classements. Tarif de la licence défini par le revendeur. (frais de salle, frais de déplacement en cas d'équipe, rentabilité du truc etc..) Tu créés ensuite du tournois avec cashprize et hop ta plein d'équipe qui s'ouvre partout et de club/local. Signature d'une charte règle/comportement etc.. Ça pourrait même créé de l'emploi si beaucoup d'adhérents se greffe a ce système. Coach, entraîneur... Bref la on vise l'utopie, commençons par le début. Créér le site et la fédé et y rattacher plein de club et revendeurs qui souhaiterait adhérer. Trouver du financement public , subventions etc. Ça implique aussi beaucoup de sacrifice au début mais dès que ce sera fait, on aura alors le plus beau des jeux. Seul les plus grandes structures pourraient se lancer dans un tel projet. Je suis confiant, et je pense même que la structure de Toorop pourrait y arriver, ou ycontribuer tellement il nous font rêver.
  4. A ce sujet, la FEQ est une association sportive. Serait t'il possible, fait ou envisageable de créer une fédération et de la rattacher à la FEQ. Procédure qui permettrait éventuellement d'avoir un classement en ligne officiel personnel (ESC) et de regrouper tout les evènements organisé sous une même bannière avec des qualifications par exemple départementale, régionale et nationale. Sous ce procédé créer des licence personnelles, enregistrer des clubs , un truc sérieux comme les fédérations sportives. Regrouper ESC et ETC sous une même entité. Ca permettrait de créer plus d’événement financé par les adhérents et les organismes d'états officiels, ainsi que sponsors. Créer un corps arbitral officiel avec formation etc... Je sais que le site T3 propose ce genre de chose mais je n'ai pas d'information concernant ce classement. Notre activité de wargame serait peut être plus médiatisé, sponsorisé et plus reconnu en France. Je rêve de voir ça dans un avenir proche. Je remercie donc au passage toute les personnes qui font progresser cette communauté, fournissent du contenu, Commandeur TV ,FWS et bien d'autre.
  5. Oui je modifierais le schéma plus tard. Plus ton adversaire se colle à ton unité allié, moins il aura de chance de finir à 1 pouce de toi. Cela dépend même de 5 facteurs je dirais. Tous influe sur la réussite ou non de ce trics. Le premier facteur: distance unité allié / figurine ennemi (fig ennemie que tu veux éviter) que je nomme distance A (distance de Pile in limité par la taille du socle). Plus petite est la distance, plus petit son mvt sera. Le deuxième facteur: distance de la fig ennemi la plus proche avec ton personnage. Nommé B( si ta un delta élevé alors tu sera plus loin de lui.) Plus A - B est élevé plus ta de chance de réussir. Le troisième facteur: si il y a la présence d'éléments de terrains ou hauteur. Si tes 3 pouces de mvt te permette d'escalader un mur ou franchir un bloc rocheux et que ton adversaire se retrouve en fig chancelante, la règle le tue car il peut pas monter, ou placer son socle. Le quatrième facteur: La taille des socles. Si ta fig allié à un petit socle il pourra aller moins loin et toi pour ton personnage plus le socle adverse est gros plus tu peux faire de distance en ligne droite. Le cinquième facteur: Si ton personnage à le fly, tu passes par dessus un socle. Dans tout les cas tout ton mouvement de charge héroïque doit t’emmener en contact socle à socle sinon il fait son pile in avec son unité vers laquelle tu t'es déplacé et il te tourne autour et c'est foutu, tu gratteras trop peu de distance . C'est surtout un missplay adverse en général qui te permettra cette situation. Ce trick est annulé si on te charge et qu'il fini socle à socle lors de son mvt de charge. Soit c'est la fatigue soit c'est qu'il veut vite terminer la game ^^.
  6. Oui c'est difficile. Il faut juste qu'il colle plus ton unité allié et que ton personnage soit plus proche d'une autre unité pour te barrer. Remarque: Si tu es en contact socle à socle avec n'importe quelle fig ennemie tu pourras faire aucun mouvement avec ton personnage car tu dois te rapprocher toujours de la fig ennemie la plus proche, hors tu es collé à elle et ne peut pas se rapprocher plus prêt.
  7. Bien vu Titiii, Donc les mouvement d'interception des personnages alliés qui ont le mot clef fly peuvent traverser les figurines alliés comme ennemies à la phase de charge adverse. Warhammer 40k devient de plus en plus technique. Dès que tu veux bouger faut limite aller voir les FAQ pour savoir si ta le droit de faire tel ou tel mouvement. Petit exploit bug, surement involontaire de la part de GW. Les QG flyer sont vraiment solide. En tout cas à chaque FAQ ces nouveaux tricks !!
  8. Cette règle est vraiment très intéressante quand il y a au moins une unité allié et , il existe même un cas ou tu pourrais te sortir d"un cac. C'est rare et souvent impossible. Je t'en donne un exemple qui peut se produire. Unité ennemi A est à 0.2 pouce de ton personnage. A disposé en ligne, ton personnage à droite mais derrière A Unité ennemi B te charge est fini à 0.99 pouce de ton personnage mais à 0.30 pouce d'une unité allié C. Si A est le plus proche tu fais ton intervention héroïque en tournant autour de A et tu te met socle à socle donc 0 pouce pour l’empêcher de pile in en te tournant autour. L'unité allié C est plus proche de B que de ton personnage. B ne peut plus pile in à 3 pouce vers ton personnage car C lui interdit d'allez à plus de 0.29 pouce. Remarque dans ce cas la si tu grattes 0.02 pouces tu sorts du cac. B peut donc se retrouver à plus de 1 pouce de ton perso. https://www.pinterest.fr/pin/715790934506149565/ pour en illustrer l'exemple en image.
  9. Certain codex on pris un nerf. On en fait partie. De toute manière les changements fait sur les Orks n'on quasiment aucun impact en 1000 pts. La ou il y en a c'est surtout 1500 et 2000 pts car les Lootas étaient pris par 25. Le D3 a relancer pour le double tir, lisse les stats de manière générale. Tu vas faire 2 sur le D3 en moyenne plus souvent. On perd un peu par rapport au rerol pour 1 pc dès qu'on fait 1. Mais dans l'autre sens tu te mangera moins souvent le double 1. Vigilus a permis une variété de liste impressionnante.
  10. Glorius Tancred

    [V8][Regles] Charge

    Ah je me suis fais enfler sans le savoir hier avec le cas d'un smatch captain,dure ça ma fais perdre 1 QG cette histoire. C'est un petit détail mais qui à quand même beaucoup d'importance sur le résultat de la partie.
  11. Très intéressante ça liste, merci de la partager avec nous. J'ai tester hier le concept du dreadwaaagh SAG relique freeboterz contre du blood angel vanille. J'avais à côté un chariot de guerre et 7 Flash gitz. 2 escouades de scouts on durée 1 tour face à ça. J'imagine la tête de mon adversaire si c'était un morkanaut ou gorkanaut xD.
  12. Je compte m'en faire un en count'az , une idée sur la taille du socle, Il est vendu en socle 25 mm par GW mais en tournois ça passe en 32 mm ou c'est un personnage nommé et du coût 40mm ? J'ai check la convention ETC mais aucune ligne ne mentionne Zagstruk. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HjFtBJZ3P3xIqLZkMWDqilUbYT8cJpjj7C40fw5-b5M/edit#gid=0
  13. Les nouveaux véhicules sont simpas mais honnêtement ça manque grâve d'antigrav, le moindre pavé adverse t'empèche de manœuvrer. Le fait qu'il ne puisse pas monter dans les étages les rendent faible. peuvent pas traverser les ruines également. Ni taper dans les étages. Et puis le socle gigantesque...
  14. Faq d'aujourd'hui vigilus insoumis. Q: Un Big Mek Bad Moons d’un Détachement de Waaagh! eud’ Dreads peut-il utiliser les Stratagèmes La Frim’ et Munitions Kustom pour tirer trois fois en une seule phase de Tir ? R: Non. Chacun de ces Stratagèmes permet à l’unité de tirer deux fois par phase. Donc non pas de bol pour nous. Ce fut une journée difficile pour les Orks. On peut même pas faire 6d6... Concernant les clarifs et modification de la Big Faq voici les plus importantes: Q: Les Killa Kans peuvent-elles utiliser les Stratagèmes Waaagh! eud’ Dreads, Munitions Kustom ou Réseau de Meks, même si elles ont le mot-clé Gretchin ? R: Oui. Page 86 & 120 – Kanon Shokk Remplacez la première phrase de l’aptitude par : “Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, faites un jet pour déterminer la caractéristique de Force de cette arme.” Pages 111 & 119 – Lootas, Fling’ d’la mort Remplacez l’aptitude par : “Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, jetez un D3 pour déterminer la caractéristique de Type de tous les fling’ d’la mort dont sont équipées les figurines de cette unité quand vous résolvez ces attaques.” Page 126 – Stratagèmes, R’mise en Bande Remplacez la première et la deuxième phrases de la règle par : “Utilisez ce Stratagème à la fin de votre phase de Mouvement, avant de placer des unités de renfort de votre armée sur le champ de bataille (le cas échéant). Choisissez deux unités de Boyz de votre armée qui sont à 2" ou moins l’une de l’autre.” Page 126 – Akkro Ajoutez la phrase suivante : “Chaque Weirdboy ne peut bénéficier de ce Stratagème qu’une seule fois par bataille.”
  15. De plus on relance le D3 tir avec le stratagème bad moon avec les Lootas. Faqued Le SAG on fait jet de force avant, puis le d6 tirs. tu coups on sélectionne après notre cible.
  16. Maj Orks. Big Faq: Les stormboyz qui chargent passe à travers tout sauf les Bâtiments. Mob Up fonctionne maintenant que sur les Boyz et doit se faire avant l'arriver des renforts. Perte: Plus de 20 méganobz. Plus de 25 Lootas ou 20 Nobz. 25 kommandos, 25 kasseurs de tank. . Gain: Les Stormboyz charge à travers les figs. Les Kopter sont de retour pour la même raison. La faq fait que nos adversaires devront resserrer les rangs si ont joue du kopta ou stormboyz sinon c'est cliqué. Dans un sens ça nerf les cordons espacés de 6 ps. Les Volants ne gênent quasi plus nos déplacement à cause des socles. On peut passer à travers maintenant. On peut maintenant lancer un pouvoir psychique genre +1 attaques et faire dajump ensuite sur la même unité sans perdre le buff. Du coup les malus restes aussi donc attention. Tout "Set up" ou redéploiement déclenchent les triggers qui se font quand des figs arrivent en jeu. Strata, règle spé, Scan auspex, interception etc... Les buff ne marches pas sur Inexorable marée verte. Comme d'hab.
  17. Exacte en plus pour le coup on est limité dans le choix des entrées bonnes qui fond quelques chose. Alors toute les armée ont des choix motojet et nous on reste sur notre scooter et nos caddy de supermarché qui vont pas dans les étages. Ils ont dégagé la règle scouts des kopters en v8. Le plus dur c'est qu'on à strictement aucune réponse stratégique. A part kramer les scouts au tir et patienter un tour en avançant. ça lui laisse le temps de donner l'ordre avancé et apres c'est la lose au scoring.
  18. En partie, on joue avec un table pas mal chargé en décors. Le t1 est donc chaud pour dajump et même charger les scouts car il sont dans des étages. Impossible de les atteindre. Les gérer c'est possible je sais bien mais contre une soupe astra/Ba c'est tendu ^^. Je ne possède pas de stormboyz.
  19. Une idée de la meilleur manière pour gérer les scouts en Orks ?
  20. Ta bien raison pour les snipers, ils sont très présent. La présence de ton bataillon avec grots sans les Lootas, j'ai pas l'habitude de voir ça mais ça débloque tes 13 pc et te donne les 3*28 boyz. Si ta accès au entrée index. test big mekk à moto avec la relic simili lance flame 2d6 touche auto à 12 ps)plus le karbo 1d6 f5 pa -1 et les deux dakkafling ça sature beaucoup car tu peux le ciblé avec Kustom ammo. Techniquement tu peux le mettre en evilz suns sous dread waagh. j'ai pas test mais je reviens vers toi avec des nouvelle dimanche. techniquement il bouge de 15 (14+1) + 1d6 +1 et après tu tires en touche auto. 17 de mouvement minimum + 8 ps du karbo qui est l'arme avec le moins de portée. logiquement: 12 tirs f5 pa 0 sans malus. 4d6 tir f5 pa -1 12 pas. touche auto 2d6 tir f5 pa -1 ps 8 pas. touche auto pour cramer du cordon ou sm. Le kanon shock j'ai pété un pask dimanche t1. rentabilisé à 200% et t2 je tue un Lemartes. 350 %. Cette arme aime pas les invu 3+ et fnp. Tout les chars sans invu se font éclater. J'ai pu voir que contre de l'élitiste que les Lootas sont difficiles à jouer en 1000 pts. Que tu ne les sortes pas ne me dérange pas. De toute manière ya tellement saturation avec les soupe qu'il faut jouer au moins 60 grots pour en avoir encore T3. Le psy est tellement au dessus, 2 Weirdboy accompagné peuvent envoyer une pluie de blessure mortelles si nécessaire pour tomber du gros. Cela peux donner le dernier souffle manquant pour tomber les unités ou généralement on rebondit (Custo). Le pack de 30 boyz bad moon fait le taff aussi contre une soupe de garde, il assure au moins 15 morts sur du conscrit à couvert. Derrière tu peux encore charger et lock ton adversaire.
  21. Q. Que se passe-t-il quand une figurine d’Infanterie ne peut pas terminer son mouvement à l’étage d’une ruine alors qu’elle tente d’escalader un mur ? R. Si une figurine d’Infanterie est incapable de terminer un mouvement sur une position stable, suivez les directives du Syndrome de la Figurine Chancelante dans les règles de base pour identifier avec votre adversaire l’emplacement exact de votre figurine. Si justement... Si une unité déclare une charge contre une unité ennemie qui est entièrement au niveau supérieur d’un élément de terrain comme une ruine, une structure Sector Mechanicus, etc. et si elle ne peut pas finir son mouvement de charge physiquement à 1" ou moins d’une figurine de l’unité ciblée (parce qu’il n’y a pas assez de place pour disposer l’unité qui charge, ou parce que l’unité qui charge est incapable de terminer son mouvement sur le niveau supérieur en raison des règles de terrain avancées de l’élément – comme c’est le cas des ruines, par exemple), est-ce que la charge rate?R:Oui. Syndrome de la Figurine Chancelante Il sera parfois difficile de faire tenir une figurine exactement où vous le souhaitez sur un élément de terrain. Si vous la posez en équilibre, elle va probablement tomber dès que quelqu’un effleurera la table, endommageant ou cassant votre figurine peinte avec amour. Dans ce genre de cas, il est parfaitement acceptable de placer la figurine dans un endroit plus sûr, dès lors que les deux joueurs se sont accordés et connaissent sa position “réelle”. Si, plus tard, votre adversaire souhaite tirer sur la figurine, vous devrez la tenir sur sa position réelle afin de vérifier qu’elle est visible du tireur Q : Si une unité déclare une charge contre une unité ennemie qui est entièrement au niveau supérieur d’un élément de terrain comme une ruine, une structure Sector Mechanicus, etc. et si elle ne peut pas finir son mouvement de charge physiquement à 1" ou moins d’une figurine de l’unité ciblée (parce qu’il n’y a pas assez de place pour disposer l’unité qui charge, ou parce que l’unité qui charge est incapable de terminer son mouvement sur le niveau supérieur en raison des règles de terrain avancées de l’élément – comme c’est le cas des ruines, par exemple), est-ce que la charge rate ? R : Oui. 1 règle et 4 Q/R youpis.
  22. Du coup si on recoupe tous ce qui se dit, j'ai le droit de finir à moitié dans la ruine lors d'un mouvement mais par contre je peux pas finir à l'étage car pas de place pour chargé et la charge rate. Mais tu peux le faire pour déclancher un overwatch nan ?
  23. Une bonne grosse clarif sur les pts de règle flou : fig chancelante, fep et réserve, droit ou non d' utiliser plusieurs effet/ stratagème en fin de phase/début de phase. Modif des bonus en pc pour les détachements : genre avant garde 1pc --> 2 pc. Le reste me semble correct mis à part l'équilibrage interne des codex. Pouvoir faire des interception de tir sur les les personnages avec nos unités genre sur un 6+/5+ d'intercepte faudrait pas que ça devienne abuser non plus. Pour les assassins tu met une règle qui interdit l'interception pis on est bon.
  24. Sur Avignon tu à Tableraze qui fait pas mal de BloodBowl
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