Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Glorius Tancred

Membres
  • Compteur de contenus

    412
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Glorius Tancred

  1. Les Space marines peuvent t'il utiliser la règle interception lors d'un débarquement ?

    En anglais y'a le mot Set Up qui porte à confusion. C'est du renfort ça ?

     

    La règle interception marche t'elle sur le sort Da Jump, Telleportarium, la tp de GK , Warptime du chaos ?

     

    Le fameux SET UP est considéré comme du renfort pts de vue de règle, mais pas comme la règle qui restreint les Fep T1 c'est bien ça ? 

     

     

  2. Le problème, il joue en ITC et jouer que 15 Lootas pour claquer 6 pc et faire pas très mal .... boff. ça jette que 70 tirs en moyenne sous la combo. Contre 100 tir en moyenne avec 25 Lootas. Plus de chance de tuer du chassis.

    Il balance 30 pruneau de plus si il Mob Up seulement si il à le T1. 

    ça version est sous opti pour du dakka pure mais par contre moins T1 dépendant, ce qui la rend meilleur sur le global. 

    Faut faire des concession parfois ^^.

     

    Ou alors je pense qu'il paye son vigilus dread mob+ relique SAG. Car pas de sng ni relique d'affiché dans sa liste.

  3. amusant il sort 3 motos et paye la pince sur le nob.

    après c'est crade 100 grots et 60 boyz sous 5++, aucune optimisation sur le bad moon avec le combo 25 lootas, 0 escouade de 10 boyz, pour Mob Up.

    Dans quoi il claque tout ces PC ?

    Son control map est exelent

  4. je vois que chez les Orks la réponse donné contre les assassins c'est de spam les weirdboy Da Jump par 3 xD. 

    Redoutez la puissance du shokk attack gun 2d6 de vigilus !!!

     

    Ainsi l'apport de Vigilus, nous fait passer sur l'alliance Evilz suns, deathskull et badmoon. Une pointe de blood axe pour allez chercher les pc supplémentaire.

    Au revoir les Goff. 

  5. Bien vu le coup de lampadaire, sur un QG, la frustration, le mec peut pas te taper si ton socle prend toute la place du lampadaire.

    Autant monter sur une pique et camper....

     

    Nul cette règle

     

    Le commandeur Tau sur un bout de poteau inchargeable car il est à plus d'un pouce de hauteur mdr. Fluff xD

     

    Si tout le monde se met à le faire, peut être qu'on arrivera à faire bouger les chose a terme.

     

    Il y a 19 heures, Darholm a dit :

    @Master Avoghai J'avais aussi compris comme toi quand cette FAQ était sortie. Malheureusement en tournoi, les mecs utilisent quand même la règle de la fig chancelante pour te charger dans les étages.

     

     Tu peux faire pareil et te mettre en Fig chancelante sur le bord de l'étage et ainsi bloquer l'accès car plus de place pour monter ou finir son mouvement à l'étage.

    Dans les deux cas ta un contre à ce problème. Malin le petit ^^.

     

    A2YYmA.png

  6. Les Dreads il y a moyen mais les Boit, comme tu l'as dis ont trop de défaut important.

    45 pts avec gros fling, une pince à d3 dommage ou flat 2. En individuel c'est ok même si elle ne bénéficie d'aucun bonus. Après à voir comme taxe en 3x1 pour 1 pc.

    Il à tellement de truc meilleur que ça xD.

     

    Je vote pour un up pour le chapter approuved.

     

     

  7. C'est pas de l'exploit bug, tout les codex peuvent faire la même chose.

    De plus GW continue encore à mettre à jours certaines entrée index.

     

    Au US y'a 0 problème, juste la meta qui est différente.

     

    Pour en revenir à une reponse de GW qui vient de la 

     

     

    There are a few options that are missing in the codex that appear in the index: why is that? Does that mean I can’t use these models in my army anymore?

    While the indexes are designed to cover a long history of miniatures, the codexes are designed to give you rules for the current Warhammer 40,000 range. There are a few options in the indexes for some Characters and vehicles that are no longer represented in the Citadel range – certain Dreadnought weapons that don’t come in the box, or some characters on bikes, for example.

    Don’t worry though, you can still use all of these in your games if you have these older models. In these instances, use the datasheet from the index, and the most recent points published for that model and its weapons (currently, also in the index).

    They still gain all the army wide-bonuses for things like Chapter Tactics and can use Space Marines Stratagems and the like, so such venerable heroes still fit right in with the rest of your army.

    What’s in the codex that’s not in the index?
    Good question.

  8. La ou je te rejoins Chipolata et c'est bien vrai, tout le monde n'a pas la base. d’ailleurs la surcouche de doc, et l’approximation de certaine règle rajout des conflits en permanence. très peu d'entre parenthèse dans cette v8.

    Le fait de toujours vérifier ses déplacement, faire bien son cordon à 2ps, caler une charge, vérifier ses tricks de conso, Les Fnp, les relances.

    Cette V8 c'est que du mot pour mot, et dès que tu fais mal un truc tu te fais punir fortement par une fep ou une charge imprévu. 

    Et je pense que ça découle directement ou du moins en partie de l'arrivé des stratagèmes dans 40k.

    Avant on faisait moins attention à tout cela car tout était prévu à l'avance, maintenant t'a en plus de ça la charge qui est aléatoire alors que v5 c'était 12 ps point final. Le rejout de l'overwatch v7.

     

    Au final trop de chose à faire.

     

  9. En même temps ta fais un choix d'armée, ta choisi de jouer Ik donc tu savais.... donc t'attend. Le mec en face à payé c'est point d'armée, c'est fait chier à la peindre c'e, tu les as payé aussi les pts d'armée, ya équité.

     

    Il faut jouer la game jusqu'a la fin et j'insiste, en tournois c'est quand même abominable de déterminer un vainqueur sur un tour 2, grosse armée ou non.

    L'équilibrage en pts que GW à mis en place n'est pas un équilibrage qui prend en compte une quelconque clock.

    Un vainqueur est déclarer seulement au tour 5 mini.

     

    Je veux bien en partie garage que tu mettes une clock, mais quand une liste est légale et qu'on te dise non, la t'es tour 2 t'a plus de temps, c'est fini pour toi alors que le jeu doit durée 5 tour....

     

     Ou alors que les organisateurs posent des limites au nombre de fig max. Et même te cale des refus de liste ça je suis pour. 

    C'est dans un cadre bien défini afin de limité le temps de jeu. Bien sur la métagame en sera tout autant impacté.

     

    Ou même tu précises au joueur que la partie s'arrête tour 3

     

  10. Je parle que pour les Orks la mais en game quand ta bougé 90 boyz et fait dajump un pack de 30, derrière 60 dés de tir, dakka dakka et phase de charge, engagement, conco. OMG , ta facile 30 min de bouffé.

     

    et 90 boyz c'est la base même en 1000 pts...

  11. Salut je pose la question et j'ouvre le débat suivant:

     

    Une partie de 40k compétitive est pas sensé se finir en 5 tours puis jet de dés officiellement ?

    C'est quand même sérieusement déséquilibrée en tournois de finir en 3 tours ou 2 alors qu'officiellement ça ce fini tour 5, 6 ou 7 et de déclarer un vainqueur. Tu créés une liste intuable qui a juste à camper sur ses objos (nurgles/orks/cultiste/conscrits). Tu gagnes juste parce ton adversaire n'a pas la létalité pour te finir en 3 tours. Sinon en 5 il t'aurait déblayé et prit tout tes objos et gagné. 

     

    Ça enlève les listes plus stratégiques et oblige à jouer que de la poutre.

     

    Vos avis sur la question svp. 

  12. Dans le start collecting Orks, ta un deff dread , 10 boyz, 5 nobz et 1 painboy.

    Il est intéressant, Les nobz te serviront pour les nob des boyz, le painboy toujours utile, le deff dread et bien le prix est clairement moins chère qu'en individuel.

    Il te faut soit du grot pour faire du pc soit de la horde par paquet de 30.

     

    Les Orks aiment pas être en effectif minimal. Morale fragile et fragilité de l'Orks via son armure en tshirt.

  13. Si tu commences vraiment 40k surtout pour les Orks, je te conseil de regarder le topic codex v8 stratégie Orks ainsi que le codex review sur les Orks présenté par FWS sur youtube.

    C'est très bien fait.

    ça t'évitera de faire de mauvais achat.

    Commence par la vidéo. ^^

  14. Bonjour, je signale plusieurs option index Orks non indiqué mais qui sont officièlement jouable selon la doc de GW concernant le figurine qui non plus de profils dans le codex v8. 

     

    Les Burna boyz ont :

    Jusqu’à trois bidouilleurs peuvent prendre chacun la place d'un burna boy

    Option index - ° Chaque Burna boy à un krameur et un frags à manche

    Option index - ° Chaque bidouilleur est équipé d'un kalibr', kikoup' et de frag à manche.

     

    Option index - °Tout bidouilleur peut remplacer son kikoup' par une diskeuz'.

    Option index - °Tout bidouilleur peut remplacer son kalibr' par un objet de la liste Armes Boostées.

     

    Les Tankbustas ont:

    Option index - °Le Boss Nob peut remplacer son lance rockettes par un objet de la liste Armes ki tranchent. (Gros kikoup, Pince énergétik')

     

    Les Kommandos ont:

    Option index - °Jusqu’à deux kommandos peuvent remplacer leur kalibr' par un gros fling', un krameur ou un lance-rokettes.

    Option index - ° Le boss Nob peut remplacer son kikoup' par un objet de la liste armes ki tranchent. (Gros kikoup, Pince énergétik')

     

    Le trukk.

    Option index - ° Peut remplacer son gros fling par lance-rokettes.

     

    Le battlewagon

    Option index - ° Peut avoir jusqu'a 4 gros fling' et ou lance-rokettes.

     

    Les Killa Kans.

    Option index - ° Toute figurine peut remplacer son gros fling' par: lance-rokettes, méga-klateur kustom, karbonizator ou grotzooka.

     

    Lootas.

    Option index - °Jusqu'a 3 bidouilleur peuvent prendre chacun la place d'un Lootas

    bidouilleur( kalibr', kikoup', grenade frag')

    Option bidouilleur - ° Peut remplacer son kikoup' par une diskeuz'

    Option bidouilleur - ° Peut remplacer son kalibr' par une arme dans la liste Arme boosté

     

    Le Mek.

    Option index - ° Peut remplacer son kalibr' par une arme boostées

     

    Je pense avoir fait le tour.

    *Demande faites sur site également. oublie du Mek

     

     

  15. Les gorka et morka sont jouable en compétitif. En ce moment 3 clans prédominent dans le méta actuel.

    - Les Bad Moons, plein de tir à distance, c'est bien pour les gorka morka, tu peux tirer deux fois avec. Jouer des pillards ou kasseur de tank

    - Les Evilz Suns, un clan accès sur la mobilité + le corps à corps. Très jouer car plus fiable quand on charge avec. Charge fiabilisé avec les marcheurs également.

    - Les Goffs, Beaucoup d'infanterie pour le corps à corps. Bonus d'attaques sur les véhicules marcheurs+ infanteries.

  16. il y a 30 minutes, Gisombre a dit :

    Petite question concernant les tyty. Quelle arme utiliser contre du stealer ? Je dois mal gérer face au tyty. Mais je me fait toujours bloquer mon pack de lootas T1 par ses stealers 2Xmouv & advance - charge dans les grots. conso double close conso. c'est l'enfer. avez vous des solutions pour ça ? 

    Faut que tu joues en flan refusé (tu joues sur 1/4 de table) , avec un long cordon de grot avec 6 ps de distance les séparant des lootas et à un endroit tu met un grots  à 3 ps pour pouvoir utilisé grot shield. Devant tes grots il aura tes boyz à passer.

     

    Je sais pas si tu vois ou je veux en venir.

    La strat dépend beaucoup du scénario, dans certains cas c'est hyper chaud car ta zone de déploiement est trop petite.

     

    Lb0LCI.jpg

  17. Oui.

     

    Pour le coup le Boss à lui accès au dmg flat 4 et à la fameuse F18. Bon après c'est rare quand il engage un corps à corps T1 car personne aime se le prendre déja et surtout parce qu'il bouge que de 15 pc en Evils sunz et 1 d6 + 1 d'advance. La charge à 2d6+1. 

    C'est pas automatiquement réussi.

     

    Ce qui est bien c'est qu'il donne la possibilité de charger avec nos unités qui ont advance.

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.