dadrunk
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Je trouve quand même que la nouvelle règle overwatch va dans ce sens. Mais c'est encore trop timide. En parallèle, j'ai de sérieux doutes sur le fait d'appuyer l’entièreté des rêgles de la v9 sur une vision compétitive du jeu, ils ont tout à y perdre selon moi. Ils auraient dû proposer une vision des regles WH40K plus simplifié ( un peu le virage pris sur AOS ) ET ENSUITE amener le joueur sur des rêgles plus dures et au cercle compétitif. Là du peu annoncé j'ai déja mal à la tête avec les strategems à gogo à faire comboter et à se rappeler. Les différents types de décor, les persos à 3pouces, ou pas d'unité de 3, enfin je sais pas, c'est du V8.5 mais avec tout ce que j'aimais pas de la V8 boosté aux hormones. Et je vais même pas commencer à débattre sur la fausse utilité de ressortir des codexs alors qu'il suffit de 3 lignes de textes à éditer sur un PDF .... A l'heure où tout le monde utilise Battlescribe et consort, c'est vraiment vendre des trucs pour vendre et enrober l'opération de " oui mais c'est nouveau "
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J'ai beau bien parlé anglais je n'y comprend rien à cette règle, c'est pas la première fois depuis les quelques previews de la V9 et ça me fait un peu peur sur l’accessibilité du jeu. J'ai beau lire et relire très honnêtement moi pas comprendre, déjà : - Au tir on ne peut pas cibler une unité contenant un " personnage " de plus de 9PV ( pourquoi 9 ? ) si elle est à 3 pouces d'une unité de plus de 3 figurines elle qui elle est plus proche. Pareil pour le tag Monstre et Véhicule. Ok donc la seule différence avec la V8 c'est le "unité contenant un personnage", mais ça ne veut pas dire qu'on pourra intégrer par exemple un Chapelain dans une escouade d'intercessor. Jusque quelques armées auront une sorte d'unité d'escorte d'accessible et du coup la rêgle vise large pour ces cas de figure. Car une unité Chapelain au final, c'est une unité avec un seul modèle personnage... La différence majeure, c'est que si j'ai un canon laser en fond de table, je pourrais cibler le personnage isolé en fond de table adverse étant donné qu'il n'y aura rien à 3ps de lui ?! C'est quand même une grosse évolution de la règle, non ? Ensuite : - On ignore les autres personnages de moins de 9PV quand on détermine quel cible est la plus proche. Là je sèche, si j'ai un canon laser face à un perso de 10PV et isolé, je peux lui tire dessus. Si entre mon canon laser et ce perso il y'a un perso de 2PV mais à plus de 3 pouces je peux quand même cibler le perso de 10PV ? Si ce même perso est à 3 pouces devant le perso à 10PV je peux quand même le cibler ? Maintenant si le perso à 2PV est dérrière le perso à 10 PV je peux cibler le perso à 2PV ? Y'a vraiment tant que ça de persos à 9PV ? j'en ai jamais croisé encore, du coup d'où sort cette rêgle. pffiou, j'y comprend plus rien.
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Je me refuse de trop commenter chaque régle parce que vous êtes beaucoup à oublier que le livre de règles comportera plusieurs dizaines de page. Le seul commentaire jusqu'à présent c'est que tout ce qui raccourci la durée d'une partie type 1500 points et qui reste logique est bonne à prendre, le changement de l'overwatch va dans ce sens, donc agréablement surpris.
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Concernant cette entité Xenos je me rappelle avoir lu dans la série Horus Heresy qui direct m'y a fait penser. Impossible de retrouver le titre ou même de savoir si c'était une nouvelle Mais ça ressemblait beaucoup à ce qui est présenté dans Astartes si mes souvenirs sont bons. Des Spaces marines devaient aller récupérer une entité Xénos, qui était il me semble présentée comme ronde en plus. Je crois que y'avait une histoire de Death Guard également qui voulait récupérer cet entité Xénos. Edit : j'ai retrouvé c'était dans " Les Primarques " et ça concernait les Dark Angels
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L'éveil psychique : tomes non confirmés
dadrunk a répondu à un(e) sujet de Arnoo dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Oui mais quand tu fais ça, tu met autant de " grosses news " dans les 2 parties sinon y''a aucune logique. Donc vraisemblablement on aurait eu de la grosse news aujourd’hui ?! -
L'éveil psychique : tomes non confirmés
dadrunk a répondu à un(e) sujet de Arnoo dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Oui là c'est la douche froide mais à un niveau inimaginable. J'espérais des annonces de folie ( comme annoncé ), des trucs qui allaient nous déstabiliser ( comme annoncé ), qu'on a jamais vu ( comme annoncé ) Et on a RIEN eu Ah ... si ... des figurines, comme à chaque event, comme chaque année, voir chaque mois. Enfin, c'est du foutage de gueule là non ? -
L'éveil psychique tome 6 : La Saga de la Bête
dadrunk a répondu à un(e) sujet de Endloril dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
https://www.warhammer-community.com/2020/03/09/the-fight-of-the-millenniumgw-homepage-post-1/ -
Je suis plutôt d'accord avec mon prédécesseur. Ne pas connaitre toutes les armées amène un peu de fraicheur au fil des rencontres, mais les combos à outrance sortis de nul part, quelle horreur. C'est parfois tellement trop que je peux pas m’empêcher de me demander si mon adversaire n’exagère pas les regles, et tu perds ton temps à relire des stratagèmes en disant "ah oui quand même". J'aime les parties " simples" "ok y'a lui qui est costaud faut pas l'approcher, ça là bas ça pique au tir, lui il peut aider à la relance des touches faudrait s'en occuper" mais quand ça se transforme en : "ok donc là j'ai mis mes deux unités en triangle isocèle de 9 pouces, comme ça je peux gratter un cp pour faire rentrer une unité de 4 figurines en FEP à 4.5 pouces de mon chapelain qui fait relancer les 1 sur les tirs de pisolet laser, MAIS vu que mon capitaine a une armure phobos et qu'il est à 3 pouces du puit sur la table qui sert d'objectif 4 alors il peut lancer un smite sur ton warlord qui passe sur 2 mais fait 0.75 damages, qui s'accumule avec le CP que je claque pour permettre à mon scout de tir sur du 4+ relance des 1 sur ton psyker qui pour 2 CP doit lancer un smite sur ton warlord qui si il crève me fait gagner D3 points de vie à mon IK pour 2 CP" Putain quel enfer
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Demande d'info sur ancienne armée Warhammer Haut-Elfes
dadrunk a répondu à un(e) sujet de dadrunk dans AoS - Général
Effectivement c'est surtout ceux en métal où j'ai peur de me faire avoir par le premier vendeur de tapis. J'ai Teclis, sorcier à cheval et à pied, 10 swordmasters, une balliste et ses 2 servants et notamment un grand aigle dont tu parles. On m'a gentiment indiqué Oldhammer Company par MP, un groupe Facebook spécialisé dans la revente de vieilles figurines métal, ça peut être un bon début. -
Bonsoir tout le monde, d'avance désolé si je suis un peu hors sujet mais je sais pas trop où poster. J'ai eu dans ma folle jeunesse une armée d'haut-elfes que je souhaiterais revendre. Seulement, qu'elle ne fut pas ma surprise de constater qu'il n'y a plus d'haut elfes dans AOS ... Vu que les noms ont changés depuis quelques années, est ce que j'ai mal cherché ??!! Du coup je me retrouve un peu démuni pour connaitre la valeur que j'ai sous le bras, étant donné que toutes les figurines que j'ai n'ont plus l'air d'être produites j'ai aucune idée si ça à une quelconque plus value maintenant. J'ai bien tenté Ebay mais c'est hasardeux.
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Alors je n'ai jamais joue a kill team mais si je dis pas de connerie la death guard est pas trop naze et avec les easy to build plagues Marines et pox tu peux avoir une team kill pour pas cher.
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[AdMec/Custodes] Liste 1000 pts Format 169
dadrunk a répondu à un(e) sujet de dadrunk dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Alors pas un seul joueur AM pour me donner un avis ? ? -
Je ne connais pas les armées que tu cites en détail, mais chaque détachement que tu prends dans ces armées ont des bonus accordés non ? Là en Death guard, aucun bonus sur un détachement nurgle, c'est juste obligatoire pour ne pas pénaliser ton armée. Et le problème est que Nurgle concerne une bon ratio des entrées du codex. Si ils amènent sur la table des purs bonus de détachement Nurgle et aucun désavantage si tu les prends en détachement principal DG, ça ne me poserait aucun soucis. ( edit : je crois enfait me rappeller qu'un détachement nurgle a un bonus, mais ça ne retire pas le problème principal ) Regarde l'adeptus Mechanicus et les détachements spéciaux, leur fonctionnement est celui que devrait avoir les unités Nurgle.
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Pour les obli c'est quoi le fluff qui me manque derrière ? j'ai pas tout compris. Pour tes craintes sur le codex de début de version, avec l'état la fin de la v8 et la stratégie commerciale de GW en ce moment, je n'ai pas trop peur de ça, je pense qu'ils vont se concentrer sur des MAJ fréquentes avec FAQ / Suppléments / Chapter Approved, plus que dans le passé. Là y'a tellement de chose à changer sur la Death Guard et surement d'autres armées, qu'ils se sont peut être dit que ça méritait une refonte totale. Après ce ne sont que des spéculations, et on saura plus dans l'année;
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C'est tellement "monodex" Nurgle que tu es obligé de prendre deux détachements d'armée séparés pour pas faire sauter ton bonus d'armée Death Guard ... J'ai rien contre jouer du Nurgle avec la Death Guard, mais c'est àla fois pas de la soupe, et c'est à la fois très mal foutu en tant qu'entrée monodex.
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Je pense que personne ne demande à ce que Warcry se complexifie mais à ce qu'il se diversifie. Je n'y joue pas, mais tout ce que je remarque, c'est que la seule différence de jeu que j'aurais sur la table entre chaque bande est au final une histoire de dés à obtenir pour effectuer les mêmes actions qu'une autre bande. ( allez et ok les distances de mouvement en général ) C'est le ressenti que j'ai vu de l'extérieur, et je pense pas être le seul apparemment. En gros c'est comme joué à Kill Team en retirant toute la partie " spécialiste " du jeu et également toutes les régles spéciales de chaque entrée. Toutes les armées se ressemblent, même si une utilise un bolter, l'autre un fusil laser, ça fera seulement une différence de 1 sur des valeurs de dés. y'a plus d'âme. Mon post est volontairement exagéré mais vous saisissez l'idée.
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Pour moi l'évolution de la Death Guard en V9 doit avoir les points suivants pour la rendre compétitive, ou du moins jouable monodex : - Rajout du feel no pain sur TOUTES les entrées du codex ( donc predator / land raider / hellbrute etc ) - Du nurgle en Death Guard sans passer par un détachement - De l'obliterator Death Guard, ( ça sera instant buy pour ma part si ça arrive ) - refonte de pratiquement tout les stratagèmes façon SM 2.0 + quelques reliques - équilibrage des plagues marines qui doivent rester notre troupe de base, mais qui ne tiennent pas la comparaison ( et de loin ) avec des armées full primaris ( après d'un coté c'est fluff, les primaris ont été crée en partie pour déboiter du Death Guard ) Plus le temps passe et plus je me dis que la Death Guard risque d'être la première armée en full refonte v9. Mais du coup ça annoncerait une absence des PA. Je ne sais pas quand s'arrête le dernier PA, mais si la Death Guard n'y est pas, c'est le signe de l'arrivée d'un nouveau codex dans le mois à venir en parallèle de l'annonce de la V9. c'est pas possible qu'ils sortent autant d'entrée pour l'adeptus mechanicus, armée encore plus jeune que la Death Guard, et qu'ils n'ont rien de prévu pour la DG
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[AdMec/Custodes] Liste 1000 pts Format 169
dadrunk a posté un sujet dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Bonjour Je réfléchis à une nouvelle armée pour m'éloigner de Death Guard la mal aimée. Je souhaiterais me concentrer sur une liste 1000 points format 169, si je dois commencer le compétitif un jour je pense passer par ce format. J'hésite entre plusieurs armées : Adeptus Mechanicus / Custodes / Grey Knights. Je me suis dis que j'allais essayer de rentrer les deux premiers dans une liste commune, malheureusement les 3 détachements en 1K points ça va être compliqué. Je suis curieux de savoir si ça peut fonctionner ou si je fonce droit dans un mur. Voila ce que j'ai eu comme premier draft. ++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Adeptus Mechanicus) [39 PL, 479pts] ++ + No Force Org Slot + Forge World Choice . Forge World: Stygies VIII + HQ + Daedalosus [3 PL, 50pts] Tech-Priest Dominus [7 PL, 80pts]: Macrostubber, Volkite Blaster + Troops + Kataphron Destroyers [10 PL, 144pts] . Kataphron Destroyer: Phosphor Blaster, Plasma Culverin . Kataphron Destroyer: Phosphor Blaster, Plasma Culverin . Kataphron Destroyer: Phosphor Blaster, Plasma Culverin Skitarii Rangers [4 PL, 35pts] . Ranger Alpha: Galvanic Rifle . 4x Skitarii Ranger Skitarii Rangers [4 PL, 35pts] . Ranger Alpha: Galvanic Rifle . 4x Skitarii Ranger Skitarii Rangers [4 PL, 35pts] . Ranger Alpha: Galvanic Rifle . 4x Skitarii Ranger + Heavy Support + Onager Dunecrawler [7 PL, 100pts]: Eradication Beamer ++ Supreme Command Detachment +1CP (Imperium - Adeptus Custodes) [30 PL, 519pts] ++ + No Force Org Slot + Inquisitor Eisenhorn [4 PL, 80pts] + HQ + Captain-General Trajann Valoris [10 PL, 180pts]: Warlord Shield-Captain [7 PL, 99pts]: Guardian Spear Shield-Captain on Dawneagle Jetbike [9 PL, 160pts]: Hurricane Bolter ++ Total: [69 PL, 998pts] ++ Created with BattleScribe Donc pour résumer les choix pour ces 9 CP. Detachement Mechanicus Le choix de forge : Stygies VII le -1 pour toucher je pense que c'est très fort dans ce format 3 escouades de rangers "nus" pour se ruer vers de l'objectif, ils seront accompagnés par le Daedalosus qui aura besoin de se rapprocher de l'ennemi à 24" pour donner son bonus à la touche sur une unité ennemie. Ses stats et son coût en font un bon petit perso semi soutien sur un objectif. Les Kata Destroyers, en fond de table, accompagnés en bulle du Dominus et du Dunecrawler. Leur seul but sera crucial, cibler et tirer là où ça fera mal pour l'ennemi. Du gros tir de couverture pendant que les rangers se déploieront. Detachement Custodes : 3 gros taunt, 3 persos qui auront pour but d'attirer les tirs pendant que mon fond de table canarde, et que les troupes se positionnent. Valoris et le shield captain à pied foncent vers l'ennemi et rigolent (ou pas) La motojet traverse la table et harasse si l'ennemi tente de trop se disperser. Eisenhorn, qui accompagnera les troupes, perso soutien qui fournira un mini appuie psy et du deny. C'est un peu le détachement "carniflex", l'adversaire va devoir bien répartir ses tirs et ne pas négliger une des 3 menaces de l'armée, la menace du fond de table qui ratisse large constamment, les troupes qui scorent mais qui restent relous à déloger sans s'approcher au cac, et les 3 taunts qu'il faudra fuir au possible ou dégommer à distance. J'ai aucune idée des limitations du mix de 2 armées au niveau des reliques/stratagèmes etc, je sais que c'est pas opti du tout, mais j'aime l'idée. Je suis ouvert à tout vos avis. -
Conquest le jeu de carte, qu'est il devenu ?
dadrunk a répondu à un(e) sujet de Alaska dans 40K - Général
Perso j'ai acheté la boite de base, l'extension tyranids et nécron. Et j'y ai jamais joué parce que ... bah parce que j'ai pas d'amis enfait ( ????????) et que personne n'est intéressé. Les rêgles sont quand même assez poussé pour des néophytes. -
[Grey Knight] Analyse et retex
dadrunk a répondu à un(e) sujet de Yume95 dans Imperium : Les Astartes
Par curiosité vous pensez que c'est viable GK en format 169pts / 1000 ? On parle beaucoup de la fiabilité d'une armée en full 2K points, mais je cherche une nouvelle armée pour pofiner le format 1000 points. D'ailleurs j'ai refusé de reprendre Wh40k en v8 avec les GK mais vu que je lisais qu'ils étaient vraiment nazes j'ai abandonné pour ... la death guard. Quelle erreur ???? -
Mais vous vous rendez compte du casino que c'est le Disolver Spore, pour 2 CP ? - 25% de chance que ça foire vanilla - réduit à la condition d'avoir une relance à coté ( condition supplémentaire aux 2 CP donc ) - Ensuite faut que la cible ne soit pas à couvert, car pour 2CP enlever un couvert même sur plusieurs phases c'est pas folichon - Ensuite faut espérer que tout le reste de l'armée qui tire sur cette ennemi touche pour rentabiliser ( variance en plus ) - Ensuite faut espérer que tout le reste de l'armée qui touche cette ennemi blesse pour rentabiliser ( variance en plus ) - Ensuite faut espérer que l'ennemi foire ses sauvegardes même avec un malus c'est de la variance en plus - Et faut bien évidemment que l'unité ennemi n'ai pas de FNP ( variance en plus ) Variance is bad, encore plus pour 2 CP Franchement payer 2CP pour enchainer sur des "si ça passe", " si ça touche", "si ça blesse", "si il foire ses saves" .... j'ai du mal à voir l'intérêt. Un +1 pour toucher et blesser, ou une relance sur ceux qui la ciblent aurait eu du sens.
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En lisant les strats j'ai eu peur que ça soit des leaks tirés d'un prochain PA.... heureusement c'est pas le cas parce que là c'était un bon doigt d'honneur aux joueurs DG. Dissolver spores Un stratagème qui coute 2 CP et qui a en moyenne une chance sur deux d'être lancé ???? Tout ça pour un minuscule malus à la sauvegarde quand d'autres armées ont accés à des strats pouvant wiper une unité pour le même coût ? est ce une blague ? Foetid mire -2 à la charge pour une unité ennemie à ... 6 pouces et ça coute 1 CP ? Wouaaaaaaaaaah
- 2 008 réponses
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C'est moi ou les aptitudes des Seraphons ressemblent juste à celles d'autres armées ? J'aurais pensé qu'ils travailleraient des trucs un peu fluff et unique pour chaque armée, mais du peu que j'ai vu c'est limite si c'est pas du copié collé d'autres factions à chaque fois.
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[Iron Hands V8] Tactica et guide Stratégique
dadrunk a répondu à un(e) sujet de BoB l'éponge dans Imperium : Les Astartes
Oui c'est ce que je viens de découvrir. Du coup il faut mieux rester en full Iron Hands et peut être ajouter 3 x 5 scouts avec sniper pour tenir de l'objo et fournir du CP -
Oui je comprend totalement la logique mais ça fait toujours bizarre. Plutôt que d'intégrer ça dans des bandes, j'aurais bien aimé un délire créature contrôlée par les dés à chaque tour. Du genre un lancer de dés façon déviation gabarit des anciennes éditions warhammer pour déterminer le mouvement et ça tape sur tout ce que ça croise. Plus quelques rêgles / abilités qui réagissent à ce qui se passe sur la table, je sais pas, ça me paraît tellement plus fun.