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Dommage pour Warhammer Underworlds (Shadespire, Nightvault, Beastgrave :p) parce que c'est quand même super sympa !
A song of Ice and Fire de CMON aussi, très sympa aussi, c'est un jeu en alterné qui se joue par socle de plusieurs figurines et pas par figurine individuelle comme 40k ou AoS, gros positionnement tactique, composition de tes listes, des cartes et des dés Côté décors, ça se joue sur des tables avec décors 2D inclus dans les boites de bases, donc pas de problème de ce côté là.
Ce qui n'irait pas c'est le nombre de figurines (en gros tu joue avec entre 4 et 10 socles de figurines, la moyenne étant à 5/6) et chaque socle c'est 12 figurines pour l'infanterie, 4 figurines pour la cavalerie et 1 figurines pour les créature spécial/arme de siège. Donc tu arrive dans les 50-80 figurines si tu joue beaucoup d'infanterie (mais ce qui fait beaucoup moins que les armées populeuses à 40k/AoS qui dépassent les 120 figurines sans soucis).
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Trop high fantasy pour moi Dommage c'était la faction que j'attendais le plus avec les Tyrell ! à voir le gameplay ensuite, mais visuellement ça me hype pas trop (comparé aux "Blackguard" Bolton qui eux me hype à fond !)
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Oh bah ya pas mal de liste qui passent plus rien que le risque calculé, à part en nigthaunt! Mais ça va faire du bien au bande V1 un peu moins bien aux yeux des neufs qui étaient déjà bien derrière
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Coucou
Guerrier de feu c'est 25mm
Crisis 50mm
Riptide c'est un socle ovale genre 120mm
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Citation
Sortir plus de 1000 cartes sur 2 saisons pour un jeu hybride, c'est juste énorme. Surtout que bon, les 2/3 (3/4?) de ces cartes sont des fillers pratiquement injouables. Bref, ça serait pas mal qu'ils se restreignent un peu.
Ahah, on est tellement d'accord, c'est abusé les cartes comme conquérant crépusculaire, Implosion arcanique qui on vraiment aucun sens quoi... Puis le nombre de cartes qui auraient pu juste être jouable si elle était à choix un peu comme la mécanique de choix de la carte leader ou des cartes des profiteurs.
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Nurgle ça a l'air bien cool, il considère bien ses enfants et bien que l'infection soit terrible, le résultat semble merveilleux !
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Les crisis sont une unité compétitive ça y'a aucun soucis.
Pour le Commander XV8 c'est exactement, c'est une simple Crisis
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Euh nan, les drones sont obligés de se détacher du drone port pour pouvoir tirer à 2+ donc 4 markerdrone, ça saute très vite et adieu les 110pts.
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Nan pas en point de renfort. Par contre oui pour les mettre en complément des unités. 2 par broadside/crisis. (Donc potentiellement une unité de 18 dans une unité de 9 crisis).
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Si tu suis le format Games recommandé, c'est : jusqu'à 1000pts c'est deux la même entrée et jusqu'à 2000pts c'est trois fois.
Source https://www.warhammer-community.com/faqs/?lang=fr rulesbook errata dernière page.
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C'est triste que les crisis soit pas en troupe quand tu prends Farsight
tu peux faire un truc pas mal mais comme dit Octopus ça va manquer de cp !
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Après c'est dommage par 10 avec leur capa et leur strat, mais c'est quand même cool de les mettre en transport !
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Là ça commence à faire proche pour le billet pas cher Mais j'espère qu'on va avoir un motivé ! Par contre si vous voulez enchainer les parties sur TableTopSimulator/Vassal pour vous entrainer, je suis chaud !
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Ça aurait été sympa, mais sacré budget
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Après quand tu as des contraintes de temps, ça te force à jouer plus vite, dans mes rares tournois WHU, j'en ai déjà fait un de malade où c'était des BO3 en 45min, personne a réussi à faire trois parties, mais les deux parties ça se passaient sans trop de problème donc le BO3 en 1h30 agréable, j'trouve pas ça déconnant, par contre oui ça te fait que 3 match sur une grosse aprêm et et 4 sur une grosse journée
Le BO1 est bien frustrant, mais le BO2 c'est une bonne idée je trouve.
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Il y a 17 heures, botrix a dit :
Ah bah tiens, il a pas le vol! Ni l'advance et tir! comme quoi...
Je répondais à ça.
Il y a 1 heure, Toupitite a dit :12 PV, c'est à peu près standard pour un véhicule qui transporte 10 pitous
Et je répondais à ça.
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C'était pour définir le terme Hover qui ne s'oppose pas à Fly Tout comme un volant sans socle n'aurait pas besoin de la règle Hover tank, tout comme c'est possible qu'ils n'aient pas le vol
Bah y'a quand même quelques transports émblématiques. : Rhino SM/SMC, Raider Drukhari, Taurox Astra. Ensuite à 12 pitous pour 10pv on a Chimère Astra et le Truck Ork
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Les véhicules qui ont le vol ce sont souvent des "hover tank" (Le repulsor, les Hammerhead T'au et tout les tank craftworld) donc je trouve que ça colle plutôt bien avec le fait qu'il puisse avoir le vol. Et pourquoi ils ne pourraient avoir le vol ET une règle pour pas avoir de malus pour se déplacer et tirer ?
Pour l'endurance c'était prévisible, surtout qu'on a pas d'info sur la potentielle invu à 5+ contre le tir des véhicules de l'admech, sur une règle spéciale et puis à voir le cout en point, mais déjà 12pv pour un transport, c'est plutôt cool.
Pour l'instant tout est cool dans ce qu'on voit je trouve.
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Et je me répète encore mais suivant les coins où on est et c'est le cas pour moi, les tournois on a pas le choix, c'est des tournois boutiques avec cartes officielles obligatoire donc bons ou pas on y va si on veux pouvoir jouer. Tu as probablement la chance d'être vers paris ou dans le sud est où la commu est bien développé mais côté bretagne c'est dead même en allant jusqu'à Rennes et Nantes pour les bretons les plus isolés Dans mon coin je n'ai vu qu'une boutique faire des tournois proxy autorisé (merci à lui) et j'ai entendu des remarques d'autres joueurs concernant les proxy et j'ai pas encore trouver de tournoi supérieur à 10 joueurs à moins de 200km. Donc baser l'accessibilité d'un jeu sur des proxy c'est quand même un peu bancal. Et comme j'en ai déjà parlé, c'est même pas forcément le prix le problème, mais l'accessibilité des bandes/boites. Quelques boites ne sont ou n'étaient plus trouvable en français (et faut voir comment ça rebute les gens l'anglais) Shadespire (pour 4 pauvres cartes en plus xD), Magore, Farstrider, Échos de gloire (si déjà shadespire) et Leader (ils réeditent parfois comme pour Leader actuellement et ça c'est cool), Games à un problème de distribution en france parce qu'avoir toutes les références en permanence dans différentes langues de dispo quand la communauté de ces dites langue est pas énorme ça doit être un bordel à gérer.
Oui c'est quelques choses de classique le manque de commu qui empêche la commu de grossir, c'est même le principal problème des wargames et jeux de cartes pvp mais là y'a pas de recette magique.
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En fait le seul moyen de réduire au maximum le random c'est de jouer un truc qui ressemble aux vieux deck katophrane, et là en terme de fun on a perdu. Le fameux jeu d’arène effréné où tu vas juste piocher en étant dans le fond de ton plateau youhou. Le jeu reste random quand même, juste entre les dés et la pioche. L'improvisation qui tombe au mauvais moment, le duel de ruse qui est dans le talon. Donc faut juste savoir l'accepter pour prendre du fun, et c'est juste l'aléatoire qui rend le jeu très marrant. Mais tu peux pas dire, même trois dés marteaux avec une relance (et là t'es déjà sur quelque chose de bien fiable), ça arrive assez souvent de louper le jet ou de se retrouver avec un crit en face sans avoir le crit salvateur, c'est pas pour rien si un des blogs les plus populaire s'appelle "can you roll a crit ?". Bon maintenant avec les cartes immédiatement bien stupide genre "prise de risque" on réduit un peu plus l'aléatoire ça c'est sûr, mais du coup on a tous des deck très semblable. Escalade, Prise de risque, Maitre de guerre, exemple flamboyant/enflammé, etc...
Citation"le jeu de figurines compétitifs ultime"
Ça nous à toujours fait marrer cette accroche, mais je pense qu'ils ont pas pu garder "Jeu tactique de combat d’arène effréné" à cause du Katophrane !
M'enfin c'est pas très friendly pour débuter, la preuve en est que dans des coins un peu plus reculés ou je trouve des joueurs 40k, AoS et même Bloodbowl sans problème, bah Underworld c'est pas la même, malgré les initiations que j'ai pu faire. Pourquoi commencer un jeu à 350€ d'investissement pour jouer opti si tu trouve quasi pas de joueurs/tournois de plus de 6 personnes à moins de 150km ?
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Nan puis là où c'est con c'est que ya plein de trucs en ruptures aussi. Le modèle économique qui n'a pas évolué se plante. D'ailleurs le joueur opti peut aussi préférer avoir toutes les cartes sans devoir galérer à tout trouver ou à faire des proxy, ya un problème énorme là dedans. Sachant que malgré tout, il existe des tournois locaux proxy interdit.
Moi j'ai tout le jeu hormis les plateaux à 20e. Ça m'empêche pas d'avoir 120 proxy pour jouer opti avec des copains, mais je connais pas mal de joueurs que ça rebute le concept de proxy et si les parisiens ont aucuns problèmes à trouver des joueurs c'est pas le cas partout. Je connais un gros joueurs qui adorait tryhard le jeu IRL (in Real life), mais les proxy ça l'emmerde et il trouve pas toutes les boîtes (sans parler de potion de soin, chute d'éclat et consorts qu'on trouve plus) alors bah il tryhard sur tts et tant pis pour le jeu IRL.
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Concernant les T'aus, dans le premier Codex on a un diplomate impériale et un capitaine Imperials Fist qui visitent un espace de vie et d'entrainement T'au au cours d'une visite diplomatique. Visite qui n'a pour but que de gagner du temps pour que le gros de l'armée impériale arrive.
Après ça va rarement bien se passer. C'est juste un ordre de priorité. On peut négocier avec les t'aus le temps d'une vrille tyranide, mais ça s'arrête là. Comme dit plus haut, la première fois que les T'aus sont découvert, les explorateurs de l'AdMech estime que c'est une espèce non-évolué et qu'elle sera purgée.
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Et surtout la tankiness, va sortir les 20 Shield drone planqué au tour 1.
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Bah on est au 41eme millénaire les gars, alors on range les épées et on sort les missiles, plasma et gros lasers.
Avec quelle armee commencer Warhammer 40 000 ?
dans 40K - Général
Posté(e)
Concernant le prîx, une fois que tu aura trouvé ton armée, je te conseille d'acheter une armée d'occasion sur le warfo ou la page facebook française de vente de figurines, l'ideal c'est de trouver un lot complet pour 100€ (en hésitant pas à négocier) ce qui fait une sacrée économie (entre 50 et 30% de réduction en moyenne et plus sur un coup de chance)