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Warhammer Forum

Reisa

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Messages posté(e)s par Reisa

  1. Citation

     

    Par exemple, j'ai toujours reproché aux unités de corps à corps CW-Drukhari-Harlies d'avoir une faible force et la seule possibilité de reroll venant du Psy CW.

     

     

    Euh, le troupe master fait reroll les blessures au CàC pour tout les <Masque>

  2. Salut à toi.

    Sur Vannes et alentours, la communauté 40k est assez importante ? N'hésite pas à passez dans les asso comme celle de Glorink, il y en a d'autres (Ligue des vannetais ludiques notamment), et dans les boutiques de jeux sur Vannes (Temple du jeux, Sortilèges), tu y trouvera pas mal d'information sur les associations de jeux (et de wargame) dans le coin, le Temple du jeux organise souvent des event autour de 40k par exemple.

  3. 3. Overwatch : Each time a charge is declared against a unit, the target unit can immediately fire Overwatch at the would-be attacker. A target unit can potentially fire Overwatch several times a turn, though it cannot fire if there are any enemy models within 1" of it. Overwatch is resolved like a normal shooting attack (albeit one resolved in the enemy’s Charge phase) and uses all the normal rules except that a 6 is always required for a successful hit roll, irrespective of the firing model’s Ballistic Skill or any modifiers.


    For the Greater Good : When an enemy unit declares a charge, a unit with this ability that is within 6" of one of the charging unit’s targets may fire Overwatch as if they were also targeted. A unit that does so cannot fire Overwatch again in this turn.

     

    Considère que quand tu fais une charge de deux unités. Je choisis une des deux et je décide si elle Overwatch ou pas, si oui je réalise l'Overwatch pour terminer cette séquence. Ensuite je choisis la seconde, même séquence. Maintenant même situation mais tu ne déclare qu'une seule des deux unités sachant que celle désigné est à moins de 6" de la non désigné. Et bien le "Greater Good" permet de considérer la seconde comme désigné. Donc ça renvoi à la résolution d'un Overwatch classique. Sauf que si j'utilise "Greater Good" mon unité de ne peut plus Overwatch ensuite.

  4. Je pense qu'on c'est mal compris et qu'on est d'accord. On peut pas tirer sur une cible avec le bien suprême si elle est insensible aux Overwatch. Par contre si je prends le pouvoir du CultGene qui m'empêche d'Overwatch sur une unité, je peux quand même faire un bien suprême avec d'autres unités.

     

    Bah après les conventions d'un tournoi ou d'un mode de jeu l'emporte sur les règles. Mais au format GW, ça fonctionne de la manière dont la FEQ à tranché. Par contre, effectivement, en convention ETC, ça fonctionne différemment.

  5. Tu en rajoute. En fait l'unité est déclaré comme faisant partie des cibles de charge, comme tu es le joueur opérant, tu décide dans quel ordre tu appliques les conditions de déroulant au même moment.

     

    Oui exactement.

     

    C'est un oui également. Le seul cas c'est quand l'unité qui charge est immunisé au overwatch (masque vexatoire des drukhari, capacité des warp talons, etc...)

  6. En gros il te faut du tir minimum F4 (en SM ça va :D) pour d'abord clean les drones. Sans ça tu fera rien. Donc le darkshroud pour avoir le -1 pour être touché est très cool mais essaie de le garder hors ligne de vue (même si pas facile avec une fig comme ça). Les hellblaster DA très cool, mais fragile, il tiendront pas un tour, même à couvert parce que ça représente une très grosse menace. Donc tant qu'il a encore des drones, garde les planqués. De toute façon tu aura la relance avec un de tes QG. Les stratagèmes avec la déva (marche aussi avec une tactique et les bonnes armes) + le chérubin sont bien. 3D3 mortal pour 2CP, c'est un rapport très correct.

     

    Le predator c'est pas forcément une bonne idée. Mais ça va dépendre de sa liste aussi.

     

    Les Eliminators c'est pas mal, si plus de drone ou que c'est perso sont pas à portée des drones, hésite pas à tirer dessus, sans invu c'est fragile un éthérée ou même un cadre (attention il a quand même 5pv) et tant qu'il y a des drones, ils peuvent tirer dessus en restant planquer avec leur tirs F4.

     

    Vire les lascans de la déva, ça coute cher pour pas grand chose contre du Tau, et monte un peu l'escouade de hellblaster, si tu as le premier tour tu fous le pouvoir psy -1 pour les toucher sur eux + le darkshroud ça va le faire, sinon garde les planqués.

     

    J'aurais mit des motos, un peu cher mais avec l'endu 5, les 2pv et la 3+, il va devoir mettre plus que ses armes de base dessus. Et les motos en elle même sature bien pour virer les drones T1.

     

    Et si tu as la possibilité, mets une Calidus, c'est le meilleur assassin contre un Tau :D

     

    £dit : Le pouvoir psy c'est pas exactement ça, tu désigne une unité, ce qui fait que c'est moins bien du coup :( Si tu as la portée, fou ça sur des broadside, sinon riptide.

  7. Si c'est la règle de headshot (on jette un d6 pour faire une mortel et ainsi de suite) alors non, la figurine n'a pas subit de blessure.

     

    Sur xv25 ou shadowsun qui ont le keyword infanterie ça blessé sur du 2+ sinon c'est le tableau classique de blessure qui s'applique.

     

    Non. La cible doit avoir le keyword monstre et/ou véhicule.

     

    Faut attendre une FAQ comme c'est pas un wording très clair par rapport à ce qui existe et la capacité "genius of kauyon", mais à priori "single commander" on ne peut pas le faire deux fois avec un seul commander.

     

    Non tout ceux qui en bénéficient ne peuvent plus bouger.

  8. Donc c'est un problème. ;)

     

    C'est pas auto include puisque en IR/ETC on a des listes Astra, des listes mechanicus et des listes SM qui ne sont pas de soupe. Alors oui pour la deathwatch c'est souvent en soupe parce qu'elle souffre du fait qu'elle ne puisse pas gérer les châssis. Les ik souvent en soupe aussi et les sœurs sont pas assez performantes avec leur betacodex. Et les custo/gk bah on en voit juste pas. Donc plus qu'un problème de soupe c'est un problème de codex.

     

    AdMech et Astra sont des très bon codex donc pas besoin de mixer ça. Space Marine c'est un codex cmtrrs complet mais qui souffre des coûts en points donc qui a du mal à se mixer.

     

    Même si tu filais des bonus de CP/relique, bah ces codex seraient juste encore plus fort alors que les codex qui souffre de leur design ne serait pas beaucoup plus joué.

     

    Alors après on parle de monodex ou monoklan ? Parce que déjà c'est différent et que ça creuserait de la même manière la différence entre les bons traits solo et ceux qu'on voit parce qu'ils peuvent être mixé.

  9. Bah après favoriser les monodex en Ork, drukhari, tau, ça va poser un problème :D je trouve pas que ça soit si imbuvable que ça la soupe, ça va souvent être ik+un codex, ou un codex+smash captain, puis toutes les soupes impériales avec des assassins en plus. En chaos la soupe permet de jouer des listes avec un gameplay intéressant. Maintenant c'est plus les listes cult/tyranides qui commencent à être un bordel :D 

     

    Après oui aux ajustements par armée comme custo. Mais sans faire des ajustements trop généraliste qui on juste tendance à mettre plus de bordel qu'à en régler. 

     

    Bref, en milieu semi dur ou dur ça me choque pas et pourtant je joue souvent et contre pas mal de joueurs différents. (Et je joue Tau donc je défends pas ma paroisse :p) après pour les joueurs "fluffjesaispasquoi" c'est un autre problème.

  10. Hello !

     

    je commence par les moins :D

     

    - Les notes de compo et le système qui va avec, mais c'est pas spécialement spécifique à ce tournoi, mais c'est vrai que ça reste frustrant et pas forcément le point facile à gérer pour l'équipe j'imagine !

    - Les scénarios (mais bon, c'était annoncé qu'il serait simple et ça colle bien au genre d’événement :)) Et le système de point qui aurait été peut être plus sympa de coller à celui de l'ETC.

     

     

    Les plus : Bah tout le reste !

     

    - Le repas était génial, entrée, plat, dessert. Que du bon et des trucs variées, en plus la gestion du repas très bien foutu, une équipe bouffe au top là dessus, GG les gars, vous resterez dans mon coeur ❤️

    - L'organisation global du jeu, CàD, le rappel du temps de jeu constant, l'arbitrage rapide, clair et précis, les précisions sur les failles des scénarios et le respect des horaires. Bref, que du bon de ce côté, c'était très agréable et bien maitrisé !

    - La salle et l'organisation de celle-ci. Déjà, facile d'accès et pour se garer puis très pratique en terme de taille, on se bousculait pas, de la place pour jouer et bien lumineuse.

    - Une équipe d'orga souriante, marrante et très sympa :D

     

    Bref, un grand merci à l'équipe !

  11. Oh notre ami @YGuderian a sortir 12 (?) breacher au dernier tournoi où je l'ai croisé :D

    Mais l'analyse d'Actoan sur prendre de l'expérience partout où il y en a est très vrai. Comme celle d'Avoghai. Quand on veut jouer compétitif, on se doit de jouer souvent pour bien connaître son armée et la place quelle a face aux autres, on doit pouvoir être versatile en terme d'unité potentiellement jouable et on se doit de tester des concepts qui paraissent foireux pour les réfuter ou les peaufiner. Une liste atypique est loin d'être forcément une mauvaise liste. Elle demande juste un investissement de temps, de playtest, de construction de liste (et d'argent :( ) pour arriver à une situation de maîtrise qui lui permettra de se démarquer aussi bien sur le papier que dans le score.

  12. Pour l'instant on en sait rien. Le master des bouquins et les impressions sont fait très longtemps à l'avance, donc possibilité que ça n'est pas été corrigé dans celui ci. Il faudra attendre la prochaine big FAQ en effet.

  13. Ouais budget prévisionnel ça marche pas mal aussi.

     

    Relativement d'accord avec Kielran, moi j'aurais rajouté de te mettre à acheter de l'occaz' si tu aime le modélisme en général. Quand tu as décapé, puis réparé puis peint une figurine, elle a une valeur perso un peu plus importante de la voir toute "belle" (subjectif :D) à la fin quand au départ c'était un truc peint en la trempant dans un pot de peinture !

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