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Warhammer Forum

Reisa

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Messages posté(e)s par Reisa

  1. Oui ce n'est pas un changement de règle. D'ailleurs ça aurait été peut être plus cool que tout les critiques soient gérés comme ça.

    Bah en dehors d'une action d'attaque de magie, je vois pas comment la magie pourrait vraiment être sublimé, mais très possible que Games me surprenne !

     

    Ouais j'étais un peu déçu, mais en même temps, ça évite qu'elle snowball de trop. Sachant qu'elle est déjà très forte.

     

    Ouais dur à dire pour la double restriction et comme un peu tout le monde j'ai eu le réflexe de me dire "roo ils auraient pu en nerf qu'une des deux" (chose que je trouvais étonnant qu'il ait pas fait de base). Mais au final je pense que c'est pas plus mauvais.

     

    Par contre le "à mon tour" reste vraiment une énigme sur pourquoi il est pas ban ou nerf. C'est clairement une carte qui se fait poser la question qu'on se posait avec "esprit vif". Une carte qu'on DOIT bait ou temporiser, et dans ce jeu, c'est vraiment bizarre comme mécanique.

     

    Et oui, je vois déjà pas mal de Mollog et cette bande est bien insupportable :D

     

  2. Citation

    On enlève les plateaux modulaires, qui sont pas forcement le mécanisme le plus intéressant pour donner les même chance aux deux bandes

     

    C'est quand même un aspect tactique énorme et la profondeur du jeu passe aussi par le choix et le positionnement des plateaux.

  3. Citation

     

    On avait même parlé de 10 bandes, même avant ça

     

     

    Ouais, c'est vrai que j'avais zappé ça, mais j'ai encore la whishlist papier qu'on avait fait pour un pari avec des copains sur les 10 bandes... :D Bon enfumage comme tu dis.

  4. On dirait même un unique plateau.

     

    J'suis hyper deçu si c'est une boite pour débutant, comme si c'était trop dur de commencer avec les strater classique déjà bien conçu pour ça. Faut vraiment prendre les joueurs/débutants pour des imbéciles.

     

    Le truc rigolo c'est qu'à l'annonce de la vague d'easy to build dont font partie les banshee/stormcast on pensait que c'était déjà pour du WHU et que l'easy to build des stormcast faisait déjà gros proxy de la première bande shadespire comme souligné plus haut.

     

    Est-ce que les bandes seront jouable à WHU ? Et si oui encore des stormcast............. Pitié...

     

    Après si c'est un mode de jeu alternatif pas trop stupide, ça peut être sympa mais ça sent plus l'arnaque en mode "c'est pour les nouveaux joueurs mais c'est surtout des fans de la licence qui vont craquer".

  5. Pour le coup Nurgle parait être le plus sympa. Il se préoccupe de ses sbires comme de ses enfants, il offre des possibilités infinies de vivre dans la joie et l'allégresse malgré l'horreur psychologique de vivre dans cet univers.

  6. Je reposte un truc que j'ai mit ailleurs

    .?

    Et puis pour le coup, une bande de 14 gaunts c'est que de l'endu 3 + sauvegarde de tee-shirt et pas d'invu. Donc en buter 7 ça peut aller très vite. Là où pour tuer un marine endu 4 sav3+ et encaisse une wound supplémentaire (plus la nouvelle tactique pour en sauver un) va falloir en mettre des trucs, autant que pour 7 gaunts voir plus

  7. Et puis pour le coup, une bande de 14 gaunts c'est que de l'endu 3 + sauvegarde de tee-shirt et pas d'invu. Donc en buter 7 ça peut aller très vite. Là où pour tuer un marine endu 4 sav3+ et encaisse une wound supplémentaire (plus la nouvelle tactique pour en sauver un) va falloir en mettre des trucs, autant que pour 7 gaunts voir plus ?

  8. Très classe ? Juste les OSL que je n'apprécie pas trop, mais les battledamage, très réussi, le reste aussi je trouve, schéma très sympathique et très bien exécuté. Les socles sont très simple mais ça fonctionne bien, cohérent avec le schéma et ça n'alourdi pas les figs !

  9. Ce que j'aimerais voir c'est les rang 2 des spécialisations en matched play.

     

    Ce que j'ai apprécié

    - le format très rapide. (Sans hyper bien connaitre les règles on a du passé 30-40min max par partie).

    - J'ai apprécié la facilité d’installation

    - la création de team, pas besoin de faire de deck building, juste une feuille avec les compétences/spé/équipements. Du coup ça va très vite de tester d'autres compo.

     

    Les points que j'ai pas trop aimé c'est dur de dire avec deux parties, si c'est vraiment des choses chiantes ou une mauvaise compréhension des règles ou si ça participe à l'équilibrage, j'aurais dit la démoralisation, sur des bandes avec pas mal de figurines ça peut être vite le carnage, même si faut vraiment composer avec (et ça c'est pas mal), mais d'avoir ENCORE un malus sur des figurines qui ont réussi le test c'est vraiment chiant. Après ça accélère le jeu et c'est pas mal, faut se dire "tant pis" et passer à la suivante.

     

     

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