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stormfox

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  1. Alors , par chez nous, on différencie visible et portée si un véhicule a plusieurs armes de tir avec des portées différentes et ne voit que partiellement sa cible "unique" Donc : point 1 : est ce que la cible est visible ? (oui , sinon la question ne se pose pas....) point 2 : est ce que la cible est à portée ? Et là , pour nous c est la portée "réelle" comme si il n y avait pas d occultants . Comme si la portée était une aura . (on parle toujours d une cible unique, pas d une unité avec plusieurs figurines) Ex un land redeemer voit en partie un véhicule la partie visible est à 14 pcs : il peut utiliser son MF , canon d assaut par contre , la distance minimale entre le redeemer et la partie masquée de sa cible est de 11 pcs Pour nous, il peut utiliser ses canons flamestorm (12 pcs) (et tirer en tir rapide avec son bolter storm) Particularité régionale ? Légende urbaine ? En fait je ne connais pas l origine de cette "habitude" , probablement qu' on ramené ça d un tournoi ....et pour l instant , on ne l a utilisé que véhicule VS véhicule . Pour les unités "multiples" le problème ne se pose pas , comme le souligne mon VDD , c est distance par rapport figurine visible . (quoi que parfois, vu la taille de certains socles d unités avec plusieurs figs , potentiellement le même problème pourrait se poser : la partie visible du socle de la figurine la plus proche est à 12,5 pcs de mon redeemer , la partie non visible à 11,5 pcs : est ce que je peux tirer avec des armes qui portent à 12 pcs ? ça m intéresse de clarifier tout ça .
  2. stormfox

    Tyranide V10

    Moi j aime beaucoup Normal 2 tyrannofex / 2 exocrines / 2 maleceptors / 1 emissaire / le maitre des essaims Le biovore , j aime aussi Après je n ai jamais joué en nexus synaptique , donc je suis mal placé pour en parler . Donc , juste quelques remarques "générales" C est bien que le swarmlord dure un peu , il peut vraiment gêner l adversaire (tout en rapportant du PC) , moi je lui mettrais quelques PV tampons avec 3 gardes. Ensuite l invu 5++ du nexus (je ne sais pas si ce sera ton choix) Mais : inutile sur maleceptors , emissaire, swarmlord Commence à être utile sur un tyrannofex à couvert à partir de PA ....-5 (à PA -4 le bestiau aura sa save à 5+ à couvert) , un peu le même raisonnement pour l exocrine (à PA-3 save à 5+ à couvert) Au corps à corps , on ne rencontre pas trop de PA -4 non plus et PA -3 sur le tyranno = invu 5++ Donc, je ne suis pas persuadé de l impact d un tel bonus sur cette liste , par rapport aux saves "naturelles" (en plus tu as accès à une "armure du mépris" ) Avec un tyrannofex fluide , donc de proximité , ainsi qu' avec tous tes autres "gros" , tu devrais aussi regarder du coté de la ruée broyeuse Le tyrannofex fluide qui enjambe les cordons et explose auto (D6) dans les lignes ennemies , c est rigolo Et le + 1 touche s obtient très vite en ruée , et pas que en mêlée comme en nexus.
  3. Confirmation de la part de la FEQ Lieutenant SM + croisés = oui Lieutenant SM + croisés + Helbretcht = non Castelan + croisés + Helbretcht = oui (normal) Lieutenant SM + intercessors d assaut + Helbretcht = oui C est bien la raison pour laquelle Père Kstor a joué un castelan au lieu d un lieutenant aux championnats du monde
  4. Je pense ( spéculation personnelle ici) qu' ils voient (les hautes sphères de l académie du WTC) la chose sous deux conditions : Première condition Deuxième condition : Etre listé sur la fiche du lieutenant SM comme unité joignable par lieutenant + capitaine (ou maitre de chapitre) Selon ces conditions, la combo lieutenant SM + Helbretcht + intercessors d assaut est valable. Ce que je vais demander sur le site de la FEQ , histoire d être sur .... Ca peut expliquer aussi que notre champion du monde jouait un castelan et non pas un lieutenant dans sa liste.
  5. Oui, oui et oui !!! Ce n est pas à ce niveau que se situe le problème C est uniquement lorsque on veut attacher un lieutenant SM codex + un capitaine (ou un maitre de chapitre) C est donc la datasheet du lieutenant qui est importante : c est elle qui mentionne la possibilité d avoir un lieutenant en plus d'un capitaine dans certaines unités Ces unités sont donc listées sur la fiche du lieutenant Et c est la liste suivante : Escouade d’Assaut Intercessor , Escouade de Vétérans Bladeguards , Heros de compagnie, Escouade Hellblaster , Escouade Infernus , Escouade Intercessor , Escouade de Vétérans Sternguards, Escouade tactique Ce qui veut dire qu' on ne peut pas avoir un lieutenant SM du codex SM avec un capitaine ou maitre de chapitre (quelques soient leurs origines) en dehors des unités ci dessus. (alors, pas d'après moi , hein , je ne fait que relayer ce que j ai lu sur le discord de la FEQ) Ce qui signifie aussi , par exemple, qu' on ne peut pas avoir Ragnar (capitaine ) + griffes sanglantes + lieutenant SM codex , ce qui est fort dommage au passage , car autant si il existe chez les Blacks Templars , l équivalent du lieutenant , le castelan (avec bien marqué croisés rejoignables dans sa datasheet) avec juste l invu 4++ ou le gantelet en moins, autant le chef de meute garde loup est loin d être l équivalent du lieutenant SM chez les SW (ce qui était la question de base sur le discord de la FEQ sur ce sujet) Après, je peux déterrer le sujet sur le site de la FEQ , voir si il y a une évolution à ce niveau parce qu' ils disaient donc avoir demandé leur avis au WTC , et que c était bien non , au lieutenant + capi en dehors des unités de la datasheet du lieutenant Ragnar + 15 griffes sanglantes avec le touches fatales du lieutenant SM et surtout le retraite + charge qui active à la fois la charge berserk (+1 A et + 1F) des griffes et le +2 A et +2 F de Ragnar , ben, c est pas possible , juste les bonus de charge en "stormlance" ....(on économise le lieutenant du coup)
  6. Le problème ne vient pas de la datasheet des croisés , mais de celle du lieutenant SM Justement , c est là le problème : en RAW tu ne peux avoir à la fois un lieutenant et un capitaine (ou maitre de chapitre) que dans les unités listées dans la data du lieutenant J ai retrouvé la discussion dans le discord de la FEQ là dessus en section "question règles" Sujet du 13/ 07/ 2024 : attachements de plusieurs personnages , par " BijOrn " Question de départ : peut on attacher un lieutenant du codex Space Marines alors qu' il y a déjà un capitaine du codex Space Marines attaché à une unité de Blood Claw ? A un moment , il y a la citation d une FAQ UKTC sur les Black Templars Q. Can a lieutenant join a primaris crusader unit if a chapter master/captain has already joined . A : No, as the Primaris crusader squad isn't listed on units he can join when a capitain is also attached. Ensuite ils parlent de demander au WTC Conclusion d un arbitre de la FEQ le 19 / 07 : tu peux mettre un lieutenant dans une unité faction spécific mais pas avec un capitaine, sauf si c est le lieutenant faction specific .
  7. Alors Lieutenant : Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade d’Assaut Intercessor , Escouade de Vétérans Bladeguards , Heros de compagnie, Escouade Hellblaster , Escouade Infernus , Escouade Intercessor , Escouade de Vétérans Sternguards, Escouade tactique Vous pouvez attacher cette figurine à 1 des unités ci-dessus même si 1 figurine Capitaine ou Maître de Chapitre lui est déjà attachée. Manque de bol , parmi la liste des unités ci-dessus , y a pas écrit croisés .... Donc , pas possible d attacher "un lieutenant avec 1 figurine Capitaine ou Maître de Chapitre " dans une unité qui n est pas mentionnée dans la liste ci dessus. Par contre niveau croisés Si un Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attaché à une Escouade Intercessor, il peut être attaché à cette unité à la place. Donc aucun soucis pour attacher un lieutenant SM avec des croisés Et le problème ne se pose pas avec le castelan Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : Escouade d’Assaut Intercessor , Escouade Infernus , Escouade Intercessor , Escouade Crusader Primaris , Frères d’Épée Primaris , Escouade de Vétérans Sternguards Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités ci dessus même si 1 figurine Capitaine ou Maître de Chapitre lui a déjà été attachée. L unité de croisés est bien présente dans la liste Je précise, ça ne vient pas de moi et je trouve ça totalement débile.... Tricheur !!!!
  8. C est le fiston qui m a sorti ça il y a 3 mois , il suit les questions de règles sur le discord de la FEQ + Player Name: Olivier ""Père Kstor"" WEISS + Team Name: FRANCE + Faction Used: Imperium - Adeptes Astartes - Black Templar + Army Points: 2000pts + Army Enhancements: Tännhauser’s Bones (on Char4: Castellan) + Detachment Rule: Righteous Crusaders ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CHARACTERS Castellan (100 Points) • 1x Combi-weapon 1x Master-crafted power weapon • Enhancements: Tännhauser’s Bones Père Kstor jouait justement un castelan , après je ne sais pas si il le jouait avec Helbretch (bien que normalement, avec les "os" il soit là pour le FNP 5+++ sur l unité d ' Helbretch) Une unité avec grimaldus, une unité avec chapelain , une unité sans perso (celle qui gardait sa zone ) ensuite je ne me rappelle pas (il lui reste le castelan et Helbretch comme meneur , pour 2 unités) si il jouait une seconde unité sans perso , et avec Helbretch + castelan dans la dernière unité . Si c était le cas , pourquoi se priver d'une invu 4++ ou d 'un gantelet en prenant plutôt un castelan qu' un lieutenant au même tarif ? Quand le fiston réapparaîtra je lui demanderai des explications...
  9. Si tu choisis le vœux "relevez les défis envers et contre tout" (touches soutenues 1) il faut prendre l optimisation sceau de Sigismund sur un lieutenant (ou un castellan) Tu te retrouves avec 2 packs en touches fatales / touches soutenues sur 5+ - le pack avec Helbretcht et le Castelan - le pack avec le lieutenant + sceau de Sigismund Juste un petit détail , j ai appris ça il y a pas longtemps , mais interdit (selon WTC ) , ne me demandez pas pourquoi (je trouve ça très con) d avoir un lieutenant SM dans la même unité qu Helbretcht . Donc, Helbretcht + castelan OK Lieutenant SM + croisés OK mais pas Helbretcht + Lieutenant SM + croisés .... Après , il faut être prêt en BT à adapter son vœux en début de partie Contre du GK , le vœux abhorrez le sorcier est le meilleur (des néophytes en invu 4++ surtout sur de la PA -2 au close) , et comme l optimisation est naze, pas de regrets de ne pas l avoir. Moins évident sur du TS comparé au FNP (beaucoup de mortelles en blessures dévastatrices ) Le touche fatale est pour moi le moins intéressant , puisque je l obtient "directement" avec 2 lieutenants et 1 castelan Touches soutenues avec son optimisation est du coup plus indiquée , toujours dans "mon" cas Je prends donc l optimisation FNP sur mon castelan et l optimisation touches soutenues sur un lieutenant , même si une seule m' est utile. Contre un IK , deux packs de 20 croisés en touches soutenues / touches fatales sur 5+ , ça fonctionne assez bien, sans compter la possible PA améliorée . Très bonne unité , obligatoire , par contre une seule unité ne me semble pas suffisante pour le "vrai" rôle qu' on doit lui attribuer : surtout ne pas s infiltrer ! (y a des scouts moins cher pour ça) Le but , c est de bloquer toutes les fep / réserves de l adversaire dans son dos , et ainsi de bloquer tous ses secondaires. Et devant le nombre croissant d unités repositionnables , voir de fep à 3 pcs , c est une unité indispensable , surtout si on est peu mobile (comme moi en full piétons) j ai carrément commencé avec 3x5 infiltrators , et là , rien ne passe...(enfin à part la spore mine tyranide qui peut se poser quand même à 9 pcs ) je suis passé sur 2x5 , puis j ai prêté mon armée BT , du coup , j ai pas testé , mais ma dernière partie vs GK ça m a sauvé la mise... En plus , les nouveaux BA se prennent maintenant pour des GK ....(les inceptors fep à 3 pcs qui se barrent à la fin du tour adverse)
  10. OK , whaou, je ne l ' avais pas vu passer depuis ce temps ! Tout à fait. Mais comme il n était pas sur la fiche de l index , avec son apparition sur celle du codex SM , j ai cru que c était une nouveauté. depuis ce matin , il a un joli gantelet à la place du pisto fuseur ... Après , j ai tendance à me laisser influencer par le milieu dans lequel je joue et ... par les résultats de mes figs lors de mes parties Mos gros rival du moment est un GK , tout en save 2+ , alors la PA -1 du crozius, c est limite , surtout si il claque son armure magique. Même problème sur un custo , mais j en ai moins dans les parages. Donc , va pour tester la PA -2 du gantelet juste une A en moins , CC 2+ aussi, et qui parfois blessera mieux certaines endu . Pour l influence de mes figs , hier le pistolet inferno n' a absolument rien fait de la partie , en plus , c est maintenant que D3 dégâts , il touche à 3+ au lieu du 2+ du gantelet. Alors que Dante a infligé 20 fnp sur un psychophage tyty avec son tir de "perdition" , qui lui est resté en D6 dégâts (2 touches soutenues , 3 blessures , 3 D6 dégâts +6 de fusion)
  11. Je parle de lui. Je ne savais pas qu' il datait de la V7 (il est en plastique , pas en finecast, de taille "primaris" et sous boite carton, pas blister) En tout cas , il est bien dénommé blood angels chapelain with jump pack sur le site de games , et, apparait uniquement dans les pages BA Autre certitude , ce n est pas le nouveau Lemartes (rien à voir avec l image de la fiche de Lemartes ) Je me souviens l avoir acheté avec le nouveau Dante , et il me semblait qu' ils étaient sortis ensemble au même moment. Mais , bon, vu que je n ai pas trop touché aux bloods en V7 , V8 , V9 , je peux me tromper...
  12. Et vous pensez que ce munitorum de septembre va concerner aussi les points du codex BA , en "avance" ? (après tout, la boite en précommande contient le codex) En fait je compte investir financièrement pas mal (changer toutes mes anciennes figs ) + mes count as (2x5 termi UM) J ai déjà commencé avec le nouveau chapelain blood et avec Dante . Mon Dante en métal fait mini-moi à coté ! Par contre j ai pas envie de me faire avoir niveau couts en points (comme avec les sistas où ma liste a pris 420 pts) Donc , j attend avec impatience toute info à ce niveau.
  13. stormfox

    Tyranide V10

    ça donnerait un truc dans ce style maitre des essaims + 3 gardes génocrate synapse + 10 genestealers 2x10 hormagaunts 10 gargouilles 1 exocrine 1 maleceptor 1 tueur hurleur 1 lictor 1 biovore 2x3 rodeurs 1495 pts
  14. stormfox

    Tyranide V10

    Je dirais que ça va être très compliqué pour toi Surtout avec 1540 pts de tyranides contre ....1920 pts de Mechanicus (armiger compris) Moi je suis un peu mal placé pour être impartial , vis à vis des tyranides , vu que je joue uniquement des grosses bestioles , et, évidemment, je trouve que tu en manques cruellement ... Mon fils joue mechanicus , et tu ne dois pas avoir peur des robots kastelan : si personne ne les joue , c est qu' il y a une raison (au tir aucun risque , au close ça envoie des bonnes baffes mais le ratio cout en pts/touches de baffes est pas terrible ). Par contre ça tanke bien avec le data manipulus + breachers , aïe pretres corpuscarii , ça fait mal aussi les vangards + maréchal c est très bien , mon fils met une optimisation sur lui le reste est moins létal ...sur les gros trucs , parce que niveau saturation , c est clair que tes 30 horma / terma ne vont pas durer longtemps , même face aux sicarians infiltrés. Niveau tyranides , je mettrais une exocrine , les 3 PV des breachers ne vont pas aimer le flat 3 le tyran , vu l efficacité du canon étrangleur , je le jouerai en count as swarmlord , avec les 3 gardes, ça c est très bien (vetc en aura 12 pcs et PC gratos) les tueurs hurleur , c est pas mal , sauf si il y a un armiger fuseur (à vous de voir pour équilibrer) ils craindront les coulevrines des kataphrons destroyers et surtout l onagre si il est en laser neutron (après il est hyper aléatoire en nombre de touches et dégâts ) Les genestealers + génocrate + opti synapse, je garde , très bon , et avec le fnp de l invasion (du coup à 5+++) ça tanke relativement bien vu que tu as un peu de tout, l invasion c est pas si mal comme choix . les venomthropes , c est pas terrible , à virer après tu as des unités de scoring de secondaires . En fait si ton adversaire ne menace pas tes arrières (genre inceptors) , je préfère un biovore (en plus ça permet de jouer éventuellement en fixe , vu qu avec le PC du swarmlord , tu ne gagneras pas de PC avec la défausse de secondaires) Et moi, je ne joue jamais sans un maleceptor ...mais bon , mon jugement est peut être biaisé à ce niveau .
  15. Entendu sur une chaine YT , en parlant des BA , un nouvel inventaire du ministorum pour dans une semaine. Vous avez des infos ?
  16. Celui qui est sur le site , en blood angels , avec des ailes dans le dos est le dernier sorti (plastique ) (j en ai un , acheté il y a 6 mois environ) D ailleurs il n apparait pas en ultramarine ni dans les autres chapitres (normal vu que sa dénomination officielle est blood angels chapelain with jump pack) Pas trouvé l ancien en finecast sur le site (celui sans ailes du coup) Donc je ne sais pas comment font les joueurs SM non blood pour leur chapelain jump pack (fait chier de "recouper" une fig à 30 balles) Je suppose qu' ils finiront bien par en sortir un "générique"
  17. tout à fait , par contre il faut avoir la réserve de PC 1 pour la grenade 1 pour lance et 1 pour une reroll éventuelle de la charge (ce que je garde toujours précieusement , même sur une charge à....3 ) Hé oui, je sais , on doit respecter les règles , on est pas des eldars , mais bon fallait tenter le coup.. Le culexus , du fait du -1 dégâts de Magnus, il va pas faire grand chose au final. 6A de tir en 2+/2+ sans passer l invu , faut s attendre entre 2 ou 3 blessures non save , soit , en D3 dégâts , entre 3 et 4 PV avec le -1 Sur le close 4A toujours en 2+/2+ , cette fois ci on est sur de la BM flat 2 , faut miser sur 3 PV environ Pour Greyfax , son bonus ne fonctionne qu' au tir , pour profiter pleinement de son anti psyker 4+ , il faudrait choper du tir en blessure dévastatrice. Ou alors du "petit" tir de satu en PA -2 Je ne pense pas que cela soit possible , et avec des intercessors on va produire juste une satu en PA -1 , avec que 20 tirs , en 3+ / 4+ et une save 3+ derrière Et , Greyfax en elle même fera nettement moins bien que le culexus (1 à 2 BM au tir et 1 PV au close , grand max) L anti psyker 4+ , combiné à blessure dévastatrice est redoutable , je la chopais avec mes totors BT , mais si je défonçais facilement les termi TS , mon flat 2 rebondissait quand même sur Magnus... La combo Endu 11 / -1 dégâts / save 2+ / invu 4++ reste probablement la combo de tanking la plus puissante , parmi celles qui ne font pas entrer en jeu de FNP.
  18. Tout à fait , en plus le nouveau chapelain jumpack est un (superbe ) Blood Angel ! Par contre à 31,50 € la fig , on aurait pu au moins avoir un gantelet énergétique en option dans la boite ,puisque il est accessible sur sa fiche à la place ....du pistolet (?) Pas le choix non plus du pistolet , bon l inferno est logique toutefois , mais , là aussi aucun bitz dans la boite. Après, c est pas une énorme conversion non plus , et je pense que la fig en crozius / gantelet aura quand même de la gueule, mais , comme je le disais, à plus de 30 € , ça fait un peu radin ... Etonnant, d ailleurs, puisque pour la plupart des boites (patrouilleurs skitarii par ex ) , GW a tendance à faire le contraire : modifier la datasheet en fonction des "pièces" disponibles dans la boite, et non l inverse. La mort absolue du kitbashing ...
  19. ça me rappelle mes conversions sur la base de simple boys Avec fuseur Tau , avec petite (vraie) chaine qui traine derrière pour faire la mise à la terre , en bas du pack dorsal... Avec canon de surf léger nécron relié à des réservoirs avec du fil de scoubidoo vert fluo Avec canon venin tyty , déclenché par une pression des deux mains sur une "bourse" tyranide ... Avec bolters hurricane de land raider etc... un bon sujet pour se "lâcher" niveau conversion En tout cas , je les trouve super sympa , tout à fait dans le style que j attend de la part des Orks . Et avec les bitz en plus , plus quelques bitz perso , et quelques boys qui trainent, y a de quoi à faire quelques trucs en plus .
  20. Magnus aura le -1 dégâts , donc le flat 1 est suffisant Il est en endu 11 , il faut donc rechercher de la F4 qui passera F6 en charge (donc en détachement 'liberator") , et ajouter un "+1 blesse" pour blesser à 4 + Le +1 blesse n est pas un problème puisqu' il s obtient facilement avec un chapelain ou le strata lance (ou on peut garder que le touche fatale si on a un chapelain sans être BS) Il est en save 2+ / invu 4++ , donc on doit rechercher la PA-2 sur les épées , mais pas possible en "liberator" jump pack Pour augmenter la PA et la passer à -2 (ce qui , statistiquement sur les saves de Magnus joue énormément ) là , y a pas trop le choix : strata abandonné à la rage mais du coup on doit basculer sur le détachement des égarés . Avec une restriction , avoir perdu au moins une fig dans l escouade. Je me posais une question de règles à ce niveau : je paie mes 10 CDLM , mais je n en prends que 9 : suis je considéré , vis à vis du stratagème abandonné à la rage , d entrée de jeu, comme en dessous de mon effectif initial ? Donc , en codex , pas possible d allier sur les épées F6 et PA -2, tout en volant , ce qui était ma combo préférée en index (10 Vanguards +prêtre réacteur +carnage rouge : 56A en blesse sur 4+ PA -2 , et en prime , touche fatale) Je vois trois ou quatre possibilités En libérator : 10 intercessors d assaut réacteur + chapelain + touche fatale + serment : déjà, stat on est pas loin de 6 BM à la charge , 5 pour les intercessors , 1 pour le chapelain . En égarés , 10 CDLM , à condition de pouvoir utiliser le stratagème +1 A, +1 PA , +chapelain et "serment gratos" , à voir si la blessure que sur 5+ ici est compensée par la PA -2 Autre solution , en "libérator" , mais elle est conditionnée au fait que Magnus soit sur un objectif pour être efficace au maximum (relance des blessures) 10 intercessors d assaut (à pied) + prêtre + lieutenant (touche fatale et tape pas trop mal ) et lance (du coup sans être battle shock ) Là, on a les épées en F6 blesse sur 4+ et la PA -2 Avec le touche fatale , le serment et la reroll des blessures sur un objo (ou des "as" , sinon) , ça devrait le faire , avec un petit touches soutenues 3 (que 10 pts) sur le lieutenant et bien sûr le FF sur le prêtre (comme ça que je joue mon unité) Par contre, on est à pied : prévoir 1 PC pour l advance et charge (et un autre PC pour la relance de la charge) Et, en dernier , les 10 CDLM avec Astorath On a vu plus haut que ça tombait un chevalier , bon , lui il ne diminue pas les dégâts, n a pas d invu 4++ et de save de base à 2+ , mais Magnus sera mieux blessé par les épées avec son endu que de 11. ça , plus la possibilité de blessures dévastatrices avec Astorath ne me semble pas compenser le -1 dégâts et la save 2+ / 4++ malgré les 8 PV en moins. à voir, peut être que ça le fait aussi. Y a plus qu' à faire les stats ! Ou alors jouer BT : 100 A en PA -2 , anti psyker 4+ il aime pas trop , le père Magnus ....(vécu , à plusieurs reprises ! ) et là, pas besoin de stats...
  21. Moi, je milite pour le retour des démons invocables par les bizarboy. Une fois (V7 , V8 ?) j avais terminé une partie avec plus de points qu' au début ...
  22. Ha, pas fait gaffe qu' il y avait un cérastus en fnp. De toute façon, je suis parti sur un cérastus sans invu au CàC , il me semble qu' il y en a un qui a son invu 5++ tir et CàC (là , ça change juste sur la PA -3 d Astorath) .Il me semble même qu' il y en a un qui a une invu 4++ "permanente" , là , ça passe plus... Par contre , sur un chevalier classique E12 , save 3+ , 22 PV , là, c est sur que ça tombe...
  23. Je suis d accord avec toi 10 CDLM / reroll touches / 3 gantelets / 2 eviscérators / 5 épées T Astorath / blessures dévastatrices Stratagème Lance / touche fatale VS cérastus E12 / sv 3+ / PV 25 Les 3 gantelets : 12 A CC3+ F « 10 » PA -2 2 touches fatales et 6 touches / 0, 66 touches fatales et 2 touches après reroll (sans recherche de « 6 ») Soit 8 touches blesse sur 4+ / +2,66 touches fatales 1,33 déva + 2, 66 blessures +les 2,66 touches fatales Soit 1,33 déva +5.32 blessures Save 5+ 1,33 déva +3.54 non save = 4,87 flat2 = 9,75 PV pour les gantelets Les 2 eviscérators 8A CC4+ F « 9 » PA -2 1,33 touche fatale / 2.66 touches / 0, 66 touches fatales et 1,33 touches après reroll (sans recherche de « 6 ») Soit 4 touches en blesse sur 4+ / +2 touches fatales 0,66 déva + 1,33 + 2 touches fatales Save 5+ 0,66 déva +2,22 non sauvegardé = 2,88 flat 2 = 5,76 PV pour les eviscérators Les 5 épées T 25A CC3+ F « 6 » PA -1 Ici on va rechercher le « 6 » sur la full reroll 4,16 touche fatale / 3,47 touche fatale / +10.42 touches Blesse sur 5+ 1,73 déva / 1,73 + 4.16 + 3.47 = 1.73 déva + 9.36 blessure Save sur 4+ 1.73 déva + 4.68 = 6.41 PV pour les épées tronçonneuses Astorath 7A CC2+ F « 9 » PA -3 Ici on va rechercher le « 6 » sur la full reroll 1.16 touche fatale / 0.97 touches fatales / 3.89 touches Blesse sur 4+ 0.64 déva + 1.29 / 1.16 + 0.97 touche fatale Soit 0.64 déva + 3.42 blessures Save 6+ 0.64 déva +2.85 non save = 3.49 flat 2 = 6.98 PV pour Astorath Ce qui fait 9,75 PV pour les gantelets 5,76 PV pour les eviscérators 6.41 PV pour les épées tronçonneuses 6.98 PV pour Astorath Pour un total de 28,9 PV sur le Cerastus PS j ai oublié le touche soutenue 1 des eviscérators ...
  24. Tu peux avoir sur la même fig : Un pistolet inferno (le seul de l unité) / la bannière /une lance carmin ou une lame carmin
  25. ça, c est la première unité que j ai inscrite dans ma liste codex
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