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stormfox

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Tout ce qui a été posté par stormfox

  1. Oui, oui, ça fonctionne bien aussi, après je trouve les guerriers trop fragiles , une save à 3+ et ils seraient top ! Pour ça que j aime bien mes 3 x 1 socles de voraces en mode sacrifice , voir même du pyrovore vu son tarif Après , globalement j ai été déçu par la quantité de PV récupérés lors de la partie , sur 5 tours en plus, ce qui est quand même la fonction première de ce détachement Comme moi j' adore les grosnids , je trouve plus mon bonheur dans la ruée; finalement pas si naze que ça .
  2. Mon fiston attend le codex avec impatience . Moi, je suis plus mitigé Si on se base sur la logique des 2 codex déjà sortis , j' ai l impression que la V10 veut mettre un terme à la tradition du " le dernier sorti c'est le plusss fort " Pour le codex tyty (je connais moins le codex SM) , ce n 'est absolument pas le cas , à tel point que l index de l invasion reste parfaitement jouable et aussi performant que les détachements codex (voir même plus niveau létalité !) De plus, on a eu droit en prime à quelques nerfs directement sur les datasheets (tankiness du tyrannofex / létalité des genestealers ) sans parler des coûts en points , qui sont parfois totalement incompréhensibles , même en ayant décortiqué les bonifications possibles offertes par les nouveaux détachements . Il y aurait eu une optimisation , strata , règle de détachement qui aurait rendu une unité "pétée" (c 'est effectivement le danger) , on aurait compris à la limite le up en points de certaines figs. Sauf, que là , ben ce n est absolument pas le cas ! + 30 pts sur le swarmlord , + 40 pts sur le tyrannofex , why ????? Si "votre" codex et le codex nécron s'inscrivent dans la même lignée ,une tentative de rendre jouables d'autres unités que celles fréquemment utilisées au moyen , non pas de datasheet pétées , mais de règles plus globales , je pense qu' après 4 codex on aura la preuve que cette tendance à la "non inflation" (ce qui n est pas si mal en soi , surtout si on est bien "né" niveau datasheets, suivez mon regard....) risque d'être constante tout au long de la V10.
  3. Heu.....non en fait Déjà, le biovore c'est simple, il est là pour poser sa petite mimine pour scorer des points de secondaire (quart de table , déployer la balise, etc...) : faut pas s'attendre à ce qu'il fasse quoi que ce soit niveau létalité sur de l infanterie. Ensuite , l antichar ...... La plupart des "chars" commencent leur niveau d Endurance à 9 ( rhinos , châssis style falcon Eldar , etc...) cela grimpe rapidement à E10 ( châssis gladiator ) et au delà sur de l endu 11 et 12 (Endu 13 pour le gros squiggoth Orks !) De plus tous ces "gros" (y compris nos propres monstres ) sont en save 3+ et même (assez fréquent en fait) en save 2+ (land raider / vindicator / redemptor / ballistus pour moi par ex) On peut rajouter à tout ça que le couvert (avec son -1 à la PA ) est extrêmement facile à avoir pour un véhicule sur les layouts GW , encore plus sur les layouts WTC Cerise sur le gâteau , il existe aussi des bonus défensifs à ce niveau , avec -1 pour toucher (fumigènes) -1 pour blesser , -1 sur la PA (armure du mépris) ou encore de la réduction de dégâts ou du FNP (le C'tan en Endu 11 , invulnérable 4++ , divise les dégâts par deux , FNP 4+++ .... rigolo , non ?) Ce qui veut dire , que l antichar "efficace " , ça commence à Force 12 et à PA -3 , et encore sur un land à couvert en armure du mépris, ça va rebondir ....Gladiator lancer : 2A / F14 / PA -4 dégâts D6+3 avec une reroll touche , une reroll blessure et une reroll dégâts Moi j aime bien mon vindicator (avec la reroll touche du serment de l instant) : D6+3 A / F14 / PA -3 /D6 dégâts Je ne parlerais pas ici de l antichar chez les eldars Reste un cas à part , celui de la fusion en F9 / PA -4 La F9 n est pas suffisante pour blesser correctement , il faut donc ici pouvoir bonifier la blessure : les éradicators le font relativement bien avec leur full reroll des blessures native. On peut aussi retrouver ici du dé miracle sistas ou tout autre type de bonus / stratagème , y compris "touches fatales" , qui , sur nos genestealers en PA -2 (pas de couvert ici , puisque sur du close) est loin d'être inefficace. Donc , revenons à notre point de départ : l' antichar tyranide Commençons par le tir Zoanthropes F 12 / PA -3 on est pile poil à la limite de " l intéressant" : 6 zozos en arrivée des réserves sur mon land partiellement visible : je claque l armure du mépris : 4 touches , 2 blessures (F 12 / E 12 ) je save sur ...3+ les deux ...le tour suivant les zozos sont closés (ils ont énervé Helbretch) et ...meurent . Une fois contactés , les zozos, ça devient compliqué pour eux, au moins , une exocrine peut continuer à tirer en dehors de son close. Ensuite, on a le tyrannofex ...séduisant son tir sur le papier, même très séduisant , puisqu'il ferait presque envie à un eldar : F18 / PA -4 / 2 D6 dégâts , y' a tout ici ! "Lourd" en plus ....Mais , normalement , ton adversaire ne laissera rien en ligne de mire de ton tyrannofex , et tu devras forcément bouger.... Donc CT 3+ Reprenons notre exemple VS land raider (vécu) à couvert (normal) et avec l armure du mépris toujours valable après la merveilleuse performance des zoanthropes ... On va la faire stat , celle là : 2 A / 1,33 touches / 0,88 blessures / save sur 4+ : 0,44 non sauvegardé / X 2D6 dégâts (7) = ......3 PV (En fait, ce jour là , mon land se prend 2 tyrannofex en plus des 6 zozos , avec une reroll réussie sur sa save 4+, il prend 8 PV au final, ce qui , en plus , est bien au dessus des stats pour mon adversaire) Donc, 710 pts de tyranides m' ont fait 8 PV sur mon land raider ... Alors , le tyrannofex à 245 pts , non (en plus avec son nerf du tanking : avant il avait -1 dégâts , maintenant il annule un dégât , sauf que c 'est avant sa sauvegarde et donc avant de connaitre le nombre de dégâts , ce qui est totalement naze par rapport à un -1 dégâts permanent surtout sur du flat 2 ou 3 ) L Exocrine : la PA -3 , bien , les dégâts flat 3 , bien aussi , la F8 , ben pour chasser du gros , c'est pas terrible , par contre, c est une très bonne tueuse d'infanterie d 'élite (totors par ex) , le blast en plus. Faut pas donc trop compter sur elle , même pour chasser du rhino. Sauf qu'on peut booster de temps en temps la chose : alors , je ne pense pas qu'il faille vraiment rechercher ça, ou vraiment compter là dessus , cela deviendrait vite compliqué et resterait quand même aléatoire, voir anecdotique , disons que si on arrive à choper un petit bonus sur la blessure , c 'est toujours bon à prendre , et peut permettre à l occasion , "d allumer " un plus gros truc avec son exocrine Invasion : la touche fatale , on peut miser sur une , pas ouf , avec la blessure sur 5+ sur endu supérieure à 8 , on peut compter sur 2 blessures en tout Assimilation : après la mort d'un "récolteur" on peut se retrouver avec un +1 à la blessure permanent sur "l assassin" : on est là aussi sur 2 blessures (un peu plus) Ruée : tant que la bébête n 'est pas entamée , pas grand chose , si ce n est un ignore malus et couvert (très intéressant avec de la PA -3) pour 1 PC. Juste entamée , si on assure le 2+ en touche , on reste sur un peu moins de deux blessures , moins performant que l exemple précédent. Cela devient intéressant à partir de 7 PV , plus particulièrement si il reste 7 ou 6 PV : on a le +1 blessure tout en assurant le 2+ touche même en bougeant : on arrive à 2,7 blessures ici , son meilleur score antichar Vaut mieux savoir à quoi s'attendre avec elle ... Par contre je ne sais pas si il y a d'autres façon de booster la blessure de l exocrine dans d'autres détachements. Le maleceptor F 10 , sur du rhino en E9 , c 'est plutôt bien . PA que -2 ....un peu dommage , mais avec l ignore couvert du stratagème de la ruée , pourquoi pas , ça revient au même . Je l aime bien, lui, mais pareil, il ne faut pas s'attendre à des exploits antichar ici... Le canon venin lourd F9 , PA -2 , flat 3, ne mérite pas d' équiper qui que ce soit , pour faire de "l antichar". Pour chasser de l infanterie à la limite on a le canon venin "normal" sur les warriors , le même en flat 2 Le close Gros avantage , pas de couvert ici La PA -3 c est donc très performant Alors , on parle toujours sur véhicules sans invulnérables , parce que, sur de l invu 4++ , la PA -2 et la PA -3 c est la même chose. Notre (unique) tueur de véhicule qui concentre en même temps une bonne force (14) un nombre d attaques correct (6A) , une PA -3 et du gros dégâts ( "flat" 4,5 stat) c 'est le vieux borgne. Pour le booster , c est simple , on lui rajoute un carnifex (full reroll touche) Il peut être bien aussi en solo en ruée , mais il a tendance à retrouver tous ses PV , ce qui le prive de la 2+ pour toucher. Pour la PA -2 on a quand même beaucoup de choix : un véhicule SM en save 2+ de profil , sera quand même en save 3+ ici , avec l armure du mépris On va quand même tomber sur de la F9 , même si jumelée façon éradicators pour le tyran et le swarmlord Je ne résiste pas à l envie : stats Swarmlord qui tape sur un dred redemptor avec armure du mépris : 8A / 6,6 touches / 2,2 blessures (5+) +1,4 blessures (reroll) = 3,6 blessures / save 3+ = 1,2 non sauvegardés / flat 3 - 1 dégâts (flat2) = 2,5 PV Le swarmlord , il est à combien de points déjà ? Faisons le même calcul avec le vieux borgne accompagné de son carnifex full close : 6 A full reroll : 5,3 touches /3,5 blessures / 1,75 non sauvegardées / "flat" 4,5 - 1 (flat 3,5) = 6 PV Le carnifex pinces 4A / 3 touches avec la full reroll / 2 blessures / 1 non sauvegardée = 3,5 PV et 0,5 PV pour les griffes Notre redemptor a pris ici ses 10 PV ici contre 2, 5 avec le swarmlord pour 140+ 125 pts (265) contre 270 pts pour le swarm .... Aller , dernière stat , toujours notre redemptor sous armure du mépris , VS cette fois ci 10 genestealers + génocrate (170 + 90 = 260 pts) en invasion / touches fatales , avec la poussée d'adrénaline Genestealers 40 A , 15 touches fatales / 24 touches / 4 blessures dévastatrice = 9 PV Génocrate 5 A /1,6 touches fatales / 3,3 touches / 0,5 blessures dévastatrice , full reroll + 0.46 blessures dévastatrice + 0,46 blessures = environ 2 PV Soit 11 en tout....notre redemptor (exemple extrême quand même avec save 2+ / armure du mépris / - 1 dégats) avec ses 12 PV est encore en vie.... C est pas facile l antichar en tytys ....
  4. stormfox

    Tyranide V10

    Alors, moi j ai déjà testé ça , mais sur une partie "fun" , je savais que mon vieux copain aller me sortir une liste à la con en SM , alors j ai joué 190 figs (pas de limite de temps !) dont 3x10 genestealers avec leurs 3 génocrates dont un synapse , en invasion Quand j ai vu sa liste , 9 (!) dread / Marneus / blade guards , j ai donc choisi les touches fatales . J ai eu le T1 , avec le mvt scout , j 'ai chopé 3 dred avec mes génés , que j ai détruit direct.... Ensuite , les genestealers + le fnp de l invasion, ben, ça tanke pas si mal en fait. Donc , très agréablement surpris par la létalité sur les gros trucs , mais aussi par le tanking en général Après c 'était VS un vieux pote , connu pour ses jets de dés : 5 A de poing de redemptor : quadruple "1" , un hormagaunt mort , second dred juste après : 5 A, quadruple 2 , "1" termagant mort La quintessence de l engluage .....
  5. Tu peux parfaitement créer ton schéma perso . Moi je me suis inspiré de " l' éphippigère des vignes" sorte de sauterelle , et de la "chenille verte" ...
  6. La boite 2 carnifex permet d 'assembler un carnifex + le "vieux borgne" qui est une des meilleures unités tyranides du moment Un très bon investissement.
  7. stormfox

    Tyranide V10

    Oui Oui Conclusion : c est pas pour moi..... (déjà , rien que par la complexité) Le spam de baffes et de grosses endu , j ai déjà du mal à gérer.....
  8. stormfox

    Tyranide V10

    C est très bien déjà , tout ça , en invasion. Tu t apercevras vite que pour 5 pts d'écart il vaut mieux des hormagaunts que des termagants Que le canon venin lourd sur le tyran c est bof , et que celui ci doit suivre le mouvement des unités de CàC . Que le psychophage , c est totalement naze (pour le tarif d'un haruspex) Que le tueur hurleur , c est pas si mal , mais qu'il craint beaucoup la fusion avec sa E9 (donc que lui aussi ne doit pas être trop loin du tyran pour le FNP) Le Génocrate synapse + ses stealers , perso j aime beaucoup Les 2 exocrines Le biovore , toujours utile pour les secondaires L émissaire norne : très bon , sauf si l adversaire a de quoi à la sortir facilement (par contre , faut pas s'attendre à des exploits à hauteur de 300 pts niveau létalité , c est juste je pose mon cul et je score..) En tout cas c est une très bonne base de départ Moi je passerais juste les terma en horma (quitte à jouer tes termagants en count as hormagaunts) idem pour le psychophage je le jouerais en count as haruspex , et puis je mettrais le tyran en full close (déjà qu'il ne fait pas grand chose à ce niveau....) Je ferais quelques parties comme ça , puis j essaierais de dégoter un carnifex d'occase , un petit coup de dremel sur le coté droit du crane et hop, un vieux borgne ...
  9. stormfox

    Tyranide V10

    Petit 2 V 2 hier soir Grosnids / BT VS Custo / TS Avec limitations (entrainement pour un tournoi) 2 datasheet max pour les lignes 1 datasheet max ailleurs Pas d'interactions entre les alliés ( les custos tapent sur les BT dans l aura du maleceptor , ils n ont pas le -1 à la touche) Les valeurs sûres ont bien fonctionné vieux borgne / haruspex / exocrine / trygon (qui score un max en secondaire) mais maleceptor mal placé et sacrifié inutilement (en fait il doit rester avec le haruspex et le vieux) le biovore a mis du secondaire T1 et n a plus servi à rien .... On s'en sort pas si mal avec un Magnus en pleine forme : T2 le maleceptor au tir + 7 croisés après IH / T3 480 pts de BT ! / T4 9 termagants , le survivant lui faisant louper le secondaire Ahriman qui annule la save sur l haruspex : du lance flamme F4 avec +1 pour blesser , sans save , ça fait bobo... Score : nous primaire 50 secondaire 27 Eux primaire 25 secondaire 11 (!) Et encore un Caladius grav-tank à 1 PV au début de notre tour , tanke le land / le ballistus / l exocrine et le tir du trygon : on paume 8 pts de secondaires T5 , Magnus est toujours là , full PV . Mais il est pratiquement tout seul Les tytys ont nettement plus bossé que les BT qui perdent 75 % des leurs en un tour (aie le FF de Trajan) ...Quel sens du sacrifice !!!
  10. stormfox

    Tyranide V10

    Attention , c 'est le touche fatale 6+ pour tout le monde... le touche fatale 5+ c'est que pour les unités "récolteur" , et vu que c'est en phase de combat, y a que le haruspex qui en profite vraiment là, on est bien sur de la touche fatale 5+ , certes sur monstre et véhicule , mais c 'est déjà pas si mal , (avec le petit bonus que la touche fatale 6+ de l hyper agressivité marche aussi au tir) A ce moment là , on va privilégier les unités à fort volume d 'attaques , et rechercher un peu de PA Les hormas sont déjà valables ici avec leur 30 A en unité de 10 (compliqué de les jouer par 20, ldv , mise au contact , place ...) en PA -1 Evidemment les genestealers son top ici 40 A PA -2 Et donc, oui , ça oblige à jouer un tyran ... Dans le cas 3 x 10 genestealers + 3 génocrates , (je conseille de mettre l optimisation synapse sur un génocrate) , avec le tyran , pour 2 PC tu as ces trois unités capable de sortir chacune un dred. Tous les détachements ont leurs points fort (ce qui est leur raison d'être) Faut donc essayer de jouer au max sur ces points forts Je trouve que sans haruspex et sans pyrovores , en assimilation , tu n as pas utilisé ces points forts, et que donc, finalement , tu aurais pu jouer un autre détachement , voir même que tu aurais été peut être plus performant en invasion. Moi même , avec 3 haruspex / 2x1 pyrovores / 1x2 pyrovores / 3x1 nuées de vorace / 1 psychophage (oui, rigolez pas, c 'était mon premier test assimilation) , ben je n' ai pas trouvé que les mécanismes de l assimilation avaient beaucoup d'impact sur la partie niveau létalité (normal) mais aussi niveau tankiness (20 PV repop , le fnp 4+++ et c est tout en fait) , en comparaison avec l'invasion , mais aussi avec la ruée , bien qu'elle nécessite une liste encore plus spécialisée que l assimilation.
  11. stormfox

    Tyranide V10

    Heu je ne sais pas trop quoi dire là....., disons que ça me fait un peu penser à la bataille d'Isandhlwana , où 20 000 zoulous se sont jetés sur les Martini-Henry anglais à 12 coups / min (en calibre 0,45 pcs) Sauf que là, c 'est quand même les zoulous qui ont gagné ..... Assimilation , tu "récoltes" avec quoi , dans ta liste ? Manque les 3 haruspex (dont un qui remplace très avantageusement le psychophage ) (et le haruspex en touches fatales 5+ , avec 18 patates ....) Manque 3 unités de pyrovores (par 1 , mieux par 2, encore mieux , par 3) (bon, là on prend du count as pour tester vu le tarif niveau pognon) Les voraces , par 2 socles , pourquoi pas , mais c'est 20 pts de perdu par unité (donc 2 pyrovores ici) : c est fait pour se faire buter par un truc menaçant et lui filer + 1 blesse pour toute la partie .... de les faire revenir à mon T3 : les , non , juste une max c 'est des bêtes les spore mine , en plus je me pose une question ici : une figurine qui a une arme à usage unique , et qui l ' a utilisée avant de mourir , si cette figurine revient, elle est considérée comme ayant déjà utilisé cette arme : est ce que les spores mines sont à usage uniques ? (considérées comme une arme à usage unique ?) Pour le reste , tervigon ; tyrannofex, etc , 100% d accord avec mon VDD Tu ne dois pas t' en vouloir pour ton score : il est plus qu'honorable ! Par contre gaffe , ton adversaire a lui aussi une grande marge d' optimisation sur sa liste....
  12. En format patrouille (dans les , combien, 500 pts environ ?) on a 12 dés ? Et surtout est ce que la limitation à 1 dé par phase s'applique ? (Je demande ça parce que je vais participer à un tournoi patrouille pour le téléthon , que je trouve "l' enchainement" possible de 12 dés magiques sur le wraithlord et le starcannon T1 assez balaise , et que l orga m' a répondu que, non, non y a pas de limitation à 1 par phase en patrouille ....)
  13. stormfox

    Tyranide V10

    le -1 à la save de la DG , ça fait très mal.... La dernière fois j' ai gagné tout juste au score , en ayant presque plus rien sur la table au T5 (ce qui m' arrive rarement) grâce uniquement aux secondaires (je mets moins de primaire que lui) Donc, en grande partie grâce à mon trygon , mais aussi à mon biovore . Donc, les venomthropes , non, entièrement d'accord avec mon VDD , par contre j' intégrerais un biovore : il est toujours utile , en fixe bien sûr mais aussi en aléatoire. Ha, et perso, j ai tendance à préférer vieux borgne + 2 haruspex , plutôt que le vieux borgne avec ses deux carnifex, pour le même tarif. Attention , ce n est pas la même utilisation , pas question de foncer tête baisser avec le vieux en solo (ce qui est sa fonction principale lorsqu'il est avec ses deux carnis, avec le FNP du prince) Ici , ce sont les haruspex qui foncent , et lui attend la cible juteuse . Niveau FNP gratos en invasion , ben, en solo, il l 'a de base , ça peut permettre de le passer ailleurs Je trouve également que c'est bien mieux de manœuvrer 3 unités qu'une seule en opportunité de jeu et en control map. En plus, en 1500 pts, je trouve que 2 haruspex, c'est vraiment intéressant. En fait , vu ta liste , tu n'es pas loin d'une liste "ruée" , si tu est prêt à perdre le FNP gratos du prince , le touche soutenues sur les petits , ou le touche fatale sur les gros , pour remplacer tout ça par un +1 touche sur tout (et un +1 blesse au bout d'un moment ) , je pense que ça se réfléchit ....déjà, ici, le prince n est plus trop nécessaire. En 1500 ruée , moi je verrais bien un truc comme ça : Le vieux borgne 10 hormagaunts 10 gargouilles 2 exocrines 2 haruspex 1 maleceptors 2 trygons 1 tueur hurleur 1500 tout pile . Deux trygons, pour le scoring , en 1500 ça me semble suffisant. Mon grand regret , c 'est que les seuls trucs qui explosent en D6 BM , c'est soit le tyrannofex, soit le tervigon , un peu cher la bombe dans les deux cas....allez , Mr GW, une petite ristourne svp...
  14. stormfox

    Tyranide V10

    Ha, je ne suis pas sûr à 100 % que notre ami Heavy n' optimise pas un chouia quand même : 2 (!) émissaires et 3 x1 socles de vorace , le vieux borgne avec ...2 carnifex ..... Après , probablement qu'il joue avec les figurines peintes dont il dispose , d ailleurs il joue une norn assimilatrice en count as norn émissaire ( à 1 min 50) . Là , ça sent pas vraiment l' envie de faire découvrir toutes les unités ici , mais comme on comprend son choix ! Petit futé La seule remarque que je peux lui faire ici c est qu' à la place de la seconde norn , il aurait pu rentrer une exocrine , avec en prime un trygon tout en remplaçant son deuxième tueur hurleur par un maleceptor (en virant de la vorace pour compenser les points ) Là , on aurait eu presque le panel "complet" de la ruée broyeuse et si en plus il remplaçait un carnifex par un haruspex (même tarif) , on avait la totale ! Je pense qu'il n avait pas toutes les figurines , ou alors qu'il estimait qu'en montrant autant de profils , il allait "perdre" un peu ses auditeurs niveau datasheet , voir même niveau nom et "reconnaissance" visuelle des figurines . Ce qui est loin d'être faux . Même si pour nous les "tyranideurs" cela parait une évidence , combien de fois en partie , mes adversaires ont été paumé sur qui est qui (et qui fait quoi) , ce qui engendre des questions non stop . Tout le monde n est pas familier avec le bestiaire tyranide ! Mais excellente vidéo , qui niveau ambiance rivalise avec celles avec mister M ! Moi je vais partir sur ça , pour mon prochain test en ruée : Le vieux borgne (en solo) 3 exocrines 3 haruspex 2 maleceptors 3 trygons 1 tueur hurleur et 1 pyrovore pour tomber pile poil à 2000 pts 13 gros , tout dans la finesse , on verra ce que ça donne , c est pas tout le monde qui sort 3 x 6 éradicators , en principe ....
  15. stormfox

    Tyranide V10

    Moi aussi , pourtant j adore les sistas ! En plus j'ai trouvé que dans cette vidéo , il y avait beaucoup trop de mouvements rapides à la caméra , ça m 'a presque filé le mal de mer ...
  16. Ils ont mis quatre possibilités pour l unité de croisés non primaris 5 "SM" 10 "SM" 5 "SM" + 5 "scouts" 10 "SM" + 10 "scouts" Je n ai pas le codex SM , mais il me semble que les "tactiques " sont de nouveau séparables en deux unités (pas sûr de moi, là)
  17. stormfox

    Tyranide V10

    Vidéo FWS grosnids ruée VS White Scars Le boulot du vieux borgne !!!! la PA -3 Bon, Heavy est fâché avec le FNP 5+++ du vieux (et le FNP 6+++ du psychopage) , ce qui compense la blessure sur 5+ des éradicators (nos plus gros ennemis ici !) sur la E9 des carnifex Le psychophage , c est bien nul , bon, on savait déjà.... Valait mieux un haruspex (on le savait déjà aussi) au moins, il aurait pu se débarrasser de ses agresseurs ... Les émissaires 2+ / 4++ / 5+++ , ben, ça finit quand même par dégager, et celle qui ne se retrouve plus sur son objo , sans le FNP , dégage encore plus vite aux ...inceptors ! (que tout le monde appelle éradicators tout au long de la vidéo , mais c est pas grave) Je me demande combien les presque 600 pts d'émissaires ont tué de points en face.... Même question pour les 270 pts du Swarmlord ! ça manquait cruellement d'exocrine , d'haruspex , de trygon et de maleceptor , mais, bon, ça donnait quand même quelques aperçus de la ruée broyeuse. Au moins , on se rend compte que 900 pts dans 3 "gros" , c est pas forcément la meilleure idée en "ruée", niveau létalité et surtout control map, voir même tanking.
  18. Tout à fait, c'est exactement le genre d' exemple que je redoutais ... Sauf que , vu l index SW , on est pas vraiment sur de la grosse optimisation , on est plutôt sur de la bouée de sauvetage Faut être tolérant avec les amis des bêtes .... En fait, je me pose la question si , le fait de jouer des unités spécifiques SW / BT / BA / DA en détachement codex, peut véritablement générer des abus . Avant dernière partie, je me suis retrouvé avec 10 chevaliers de la deathwing + leur capitaine infiltrés à 9 pcs de chez moi en "vanguard codex" (pas possible en DA), bon, entre ça et 10 Terminators "normaux" , y a pas une grosse différence au final ... Ha, désolé , j aurais dû poster en section "armées"
  19. A Atlanta , on retrouve 10 BT , 1 seul en firestorm (Père Kastor), 2 en gladius, 4 en ironstorm , et uniquement 3 en index BT (des puristes , comme moi ) Pour les 5 blood , pas un seul en index BA Idem pour les 4 SW (étonnant , non ? ) Et pour les 7 Dark Angels, y a quand même deux "vrai" DA. Au départ , je ne trouvais pas normal que l'on puisse jouer des unités exclusives à un index en détachements "codex" , je pensais que cela pouvait générer des soucis d'équilibrage avec des datasheets "d' unités spécifiques pensées pour une règle d'index" bien précise . unités spécifiques pensées pour une règle d'index Par la suite , j ai compris mon erreur , essentiellement sur le terme "pensées"
  20. Liste de père Kastor pour Atlanta : Black Templars en détachement ..... firestorm 6 unités de 5 croisés (non primaris) fuseur / MF / pisto fuseur / marteau (pour 65pts l unité de cinq) Embarquées dans 3 rhinos De la fusion d' assaut en F10 à 12 pcs Si vous ne savez plus trop quoi faire de vos "vieux" marines , un coup de bombe noire et hop , ils sont de nouveau performants.... J espère juste que ça ne va pas "trop" bien marcher : pas envie que mes 6 unités de croisés (lascan / plasma) prennent tarif au prochain munitorum....
  21. On ne peut pas dans ce cas là , faire un jet "rapide" des 5 dés pour toucher en même temps, puis les dés de blessure aussi en même temps, et ce n 'est qu'à l'étape 3 qu'on va jouer les dés un par un ? Parce que cela pourrait poser un problème si le fait d'avoir un personnage (et donc de filer le mot clé personnage à l unité) ouvre certains effets / bonus sur le jet de touche ou de blessure. A moins que si il y a un personnage dans une unité , cette unité conserve le mot clé personnage sur toute la phase de combat , même si le personnage est tué avant ses gardes du corps ? (je ne sais pas) Exemple : un maitre des exécutions a la reroll des touches et des blessures sur un personnage (et bien sûr , précision) Mes adversaires lancent donc toutes leurs attaques et toutes leurs blessures en full reroll (important parce que les blessures sont dévastarices ) Imaginons maintenant qu'ils lancent 1 dé par 1 dé , et qu'au premier dé, ils tuent le personnage .... Que se passe -t -il pour les autres dés ? Sont ils toujours en ful reroll , même si le personnage est décédé ?
  22. stormfox

    [V10] Liste tyranide 2000pts

    Moi j avais eu droit aussi à une autre combo Vulkan qui pointe du doigt une de mes unités : Père de la Forge : À votre phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie à 24" et visible de cette figurine. Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine Adeptus Astartes amie fait une attaque de tir avec une arme à Torrent ou à Fusion qui cible cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de Blessure. Ensuite c est une unité de 10 vétérans à réacteur , avec 10 pistolets lance flamme , menée par un capitaine à réacteur dorsal , aussi en pisto flamer , et donc avec rites de bataille pour la gratuité de protocole d'immolation Ici , on a plus 6x D6+1 touches comme avec les aggressors , mais 11x D6 touches de petit lance flamme (F4 quand même) Ce qui nous fait 39 dés sur le jet de blessure et là on est sur du 11 BM avec la full reroll.... Si on rajoute les reedemer en F7 avec leurs gros krameurs , ça blessait du coup mon propre land sur 5+ au lieu de 6+ .Bon , sur nos tytys vu que notre plus gros truc est en E11, l'émissaire , ça change rien, tant que notre tyrannofex E12 coute plus que 180pts
  23. stormfox

    [V10] Liste tyranide 2000pts

    ça sent le détachement firestorm. Y avait pas un capitaine en gravis avec les aggressors ? avec protocole d'immolation , tactique de bataille, tu prends 8 ou 9 BM . T'as pas eu droit à ça ?
  24. Ma dernière partie VS tytys , j ai one shot 6 warriors, juste le primat a survécu avec un vindicator . Un peu hors stat quand même , mais dans la limite du parfaitement possible D6 tirs (5) , A 5+3+1 (blast) 3+ reroll (serment) 2+ blesse (F14) PA -3 / dégâts D6 6 blessures j' ai donc lancé un par un , et coup de bol j ai enchainé d'affilé un "1" et un "2" , le reste étant au dessus de 3 : 5 morts le sixième s'est pris le missile traqueur Il y en avait deux à couvert mais il a loupé ses deux saves à 6 Il les avait tous joués en flat 2 , donc il m avait sorti mon unité de 10 croisés + Helbretch Normalement , avec le "vrai" flat 1 , Helbretch survivait : 6 patates touche fatales 5+ , éventuellement reroll serment , F8 (on est pas loin des 5 blessures) PA -3 / flat 3 et là pas de couvert... D ailleurs, l autre unité de warrior est tombée sur le champion de l empereur , qui tape comme Helbretch , avec précision et +1 pour blesser .....(2+/2+) En cas j avais aussi mes ....14 (!) lascan aussi en PA -3 .... Donc la PA -3 ça existe , ailleurs que chez les tyranides et le flat 3 / D6 / D6 +1 ou même le D3 , y en a pas mal, y compris ce coup ci beaucoup en tytys (tueur hurleur / trygon / exocrine / zozos / vieux borgne / etc....)
  25. stormfox

    Tyranide V10

    Petite partie hier soir. Y a la place de laisser passer mon hiérodule (et le land raider de mon adversaire) je joue donc avec lui. LE VIEUX BORGNE PYROVORE [2X] LICTORS EXOCRINE EMISSAIRE NORNE [FW] SCYTHED HIERODULE [2X] HARUSPEX MALECEPTOR [2X] TRYGON TUEUR-HURLEUR En face il est aussi en plein test , avec une idée directrice dans sa liste : infiltrer 10 chevalier de la deathwing ( A5 touches soutenues 1/ CC2+ / F6 / PA -2 / flat2 / blessures dévastarices , 4 PV save 2+/ 4++ , -1 dégâts ) Marteau et enclume / largage de matériel / et rien de plus (pluie glaçante) Le dernier objo qui va rester est celui du milieu : simplifie le choix pour l émissaire , ça va bastonner au centre... 10 chevaliers de la deathwing + 1 capitaine avec la lame plantée 6 aggressors bolters + apo biologis dans un land reedemer 3 x 3 inceptors plasma 1 whirlwind 2x 5 scouts 1 lieutenant phobos avec le vect 2 x 3 eradicators J ai l init des placements : infiltration d'un lictor à droite , infiltration des chevaliers à gauche , infiltration lictor au centre , les scouts l ont dans l os mais on s'en fou. Faut laisser un appât aux chevaliers : un haruspex fera l affaire , un second haruspex fera aussi écran avec l objo du centre La norne pourra être sur son objo au centre T1 , du coup le hiérodule n a plus le choix : un joli couloir de mouvement et de ... tir. Partie à fort suspens au niveau des dés : nombre du D6 attaques de l' exocrine sur les 5 tours : 6 /6/ 1/1/pas eu besoin de tirer T5 ça sera pareil des deux cotés Je joue en second , quelques tirs sur la norne : elle passe à 12 PV Puis le hiérodule s'éveille , ça sent le scout grillé ...3 D6 touches , triple as , 1 mort . Bon du coup , on les charge ...2 blessures sur save 6+ , un autre mort , énorme ! T2 , il prend les 2x3 eradicators dans son couloir de tir , sans couvert et il décède ... Un bon trade , 330 pts contre 2 scouts Il y a l émissaire à coté , avec son FNP 4+++ BM, et le land avec les aggressors qui ont débarqué ..Allez , boum auto ...1 PV sur la norne (qui rate son FNP) 2 PV sur un aggressor et 6 PV sur le land ! je ne vais pas détailler T2 / T3 : gros baston au centre et secondaires avec les trygons Au niveau des gags , y a le land qui overwatch (qui énerve plutôt ) le vieux borgne en phase de mouv' , puis se fait BS par le cri du tueur hurleur : le "vieux" charge à 3 BM pas d'armure du mépris ( BS) et au revoir le land grâce a une reroll de dégâts : il me vect la relance de commandement. L exocrine sèche 3 éradicators avec le strata salves guidées par l essaim , qui annule ses bonus de détachement , l haruspex résiste à 6 chevalier le Trygon vient délicatement sortir de son trou à 3,1 pcs du whirlwind , chopant l objo avec son OC 4 VS OC 3 pour faire un secondaire Il pose 2 unités d' inceptor pour choper les angles chez lui ???? ils n' interviendront jamais dans le baston central , pour 2 ou 3 pts...de secondaires Faut dire que je score un max en secondaire , même mon petit pyrovore au chaud à la maison , va permettre de scorer du secondaire (y a que les objos du centre pour le primaire) Et deux trygons ici , c'est top Il a peur pour ses inceptor , le whirlwind charge le trygon entamé pour le locker , et se fait détruire Le dernier aggressor sort la norne qui explose de nouveau auto : un chevalier dégage , l aggressor entamé aussi ,son biologis passe à 2 PV (ça aura une énorme importance par la suite !) et gagne OC 9 On se retrouve donc sur l objo central avec un biologis OC 9 et 8 chevaliers + capitaine OC 1 Moi, j ai mon maleceptor (OC 4) à 13 PV après avoir pris une balle perdue en début de partie , et mon vieux borgne (OC 3) qui a retrouvé toute sa santé . Faut donc que je tombe le biologis (hors ldv du maleceptor) et 2 totors pour nullifier l objo qui maintenant vaut 15 pts Tir du maleceptor sur les chevaliers , armure du mépris , -1 dégâts , 2 PV seulement ... Donc charge , et là , ça devient intéressant , puisqu'il va me sortir la combo tactique de la mort qui tue Le maleceptor déclare la charge sur le biologis il bouge avec feinte calculée en se rapprochant des chevaliers , du coup ces derniers sont à moins de 6 pcs du maleceptor : intervention héroïque Mon vieux borgne charge à son tour les chevaliers. Les chevaliers frappent en premier au maximum sur le maleceptor (deux sur le vieux borgne) , en espérant tuer le maleceptor avant qu'il ne puisse taper sur l OC 9 du biologis. Y a quand même un max d'attaque en 2+ avec de la blessure dévastatrice flat 2 et du 5 à la blessure sur l invu du maleceptor....aïe Donc , on va crier : -1 à la touche , il fait 3 sur son test BS , donc - 1 à la blessure pour la seconde fois sur ce strata (il y avait quand même la diffusion encéphalique du maleceptor mais il n était pas en dessous de la moitié de son effectif initial donc pas de -1 blesse) 3+ / 6+ le maleceptor survit Il tape sur le biologis à 2 PV grâce à l explosion de la norne , je suis en 2+ /3+ , quatre saves en 4+ flat 2 en face .... réussie / réussie / loupée reroll réussie / et ....loupée ! Maintenant le vieux borgne doit jouer de la pince : faut sortir 2 chevaliers , en plus les deux qui lui ont tapé dessus ont bien bossé en l entamant : 2+ / 2+ trois chevaliers dégagent Bilan OC 7 à OC 6 à son T5 , il ne marque pas les 15 pts de primaires , il préfère désengager , rajoute son lieutenant phobos dessus l objo , passant ainsi à OC 7 pour me "nullifier" et tente d'éliminer le vieux borgne (encore revigoré) au tir : serment +4 inceptors plasma + 4 scouts, ça ne passe pas.... Mon T5 : le lieutenant se prend le tir du maleceptor . Je ne charge pas OC 7 VS OC 6 , 15 pts pour moi...(En plus je défausse un secondaire et réussi le nouveau tirage en passant par dessus ses scouts avec le trygon et le strata férocité débridée) Score final Moi : primaire 38 (au T4 , mon haruspex survivant à 3 PV des chevaliers T2 a marqué ses 8 pts) secondaires 40 Mon adversaire : primaire 18 , secondaires 17 Total 88 à 45 Quelques remarques Le +1 touche , c'est quand même très bien .Lorsque le vieux doit éliminer au moins 2 chevaliers , je sors un triple 2 sur ses 6 attaques , si ils n avaient pas tapé dessus... En plus , c' est très facile à obtenir : je pensais que mes adversaires "finiraient" à chaque fois le boulot , mais ce n 'est pas le cas , c 'est assez difficile en fait. Le hierodule , pas de conclusion à tirer ici en dehors que pas d'invu sur 330 pts , non, je ne le ferais plus. Ma seconde exocrine m'a beaucoup manquée La norne , ça tanke , mais ça tue que dalle le maleceptor , excellent ! surement un second Les trygons : magiques ! difficilement gérable (un à 3 PV meurt sur une overwatch de 2 éradicators , l autre est encore à 8 PV T5 ) plus besoin de biovores et vive les secondaires en aléatoire Un troisième ? Ils foutent tellement le bazar ! par contre j ai découvert qu'un trygon, ça n explose pas , ça meurt dans la dignité . Les lictors , bof ça ne me dérange pas si l ennemi s'infiltre devant ma tronche en fait . Le premier lictor a tué un inceptor , le second a permis de nullifier un objo à 5 pts avec un haruspex . Pas sûr que je les conserve. Le pyrovore : il y a eu 2 secondaires où l fallait que je contrôle mon objo , donc, pour 30 pts il a eu son utilité Les éradicators , ça fait toujours très mal et pas besoin du serment qui part ailleurs du coup Le vieux borgne , auto include , par contre il revient en touche 3+ tout le temps Le tueur hurleur il s' est pris la totalité du land , du coup à 3 PV a tapé en 2+ /2+ les aggressors 8 saves , 7 réussies dont cinq "4" PA -2 mais armure du mépris .... Pouvoir vecter l'armure du mépris , sans un swarmlord à 270 .....quand je vois que c'est une optimisation en détachement vanguard
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