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stormfox

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Tout ce qui a été posté par stormfox

  1. Difficile d en parler , puisque d ici quelques jours sort le nouveau codex tyranides Après une petite phase de tâtonnement , ton adversaire sera certainement plus dur à affronter ! Je peux donc juste te donner quelques idées Concernant les tyrannofex , je suppose qu'ils sont en "gros" canon PA -4 ça reste de l antichar très résistant , très aléatoire , mais quand ça passe, ça fait mal ... Déjà, si vous jouez avec les layouts proposés par GW , ou de type WTC , il y a suffisamment de décors pour choper tout le temps du couvert avec un véhicule. Perso je privilégie les véhicules en save à 2+ ( land raider , redemptor , vindicator par ex) Avec le couvert + le stratagème armure du mépris la PA -4 passe à -2 donc ça te laisse une save à 4+ . C est déjà moins terrifiant. Pour le second tyrannofex , il y a toujours l écran de fumée (1 PC) Vu qu'il faudra toujours placer tes véhicules de manière à ce que les tyrannofex soient obligés de bouger pour te tirer dessus (arme lourde) l écran de fumée, ça les mets en CT 4+ ça permet "d'ignorer" quelque temps les tyrannofex.... Tout ça coute cher en PC Si j ai bien compris tu joues Dark angels Eventuellement Azrael qui rapporte 1 PC Tu peux aussi jouer en secondaires aléatoires , et te défausser d'une carte à la fin de ton tour , ça te rapportera aussi 1 PC (mais pas les deux : 1 seul PC max en plus par round) L utilisation défensive des PC c est important : si tu es mort, tu ne tues plus personne , au moins jusqu' à l élimination des grosses menaces Il faut quand même que tu puisses tirer de loin , avec le serment de l instant tu dois pouvoir être en mesure de sortir un "gros" par tour, c est un minimum (perso : 10 tirs de canon laser + vindicator) L exocrine est une tueuse de SM et de terminators Elle est en flat 3 : c est très important d avoir des terminators avec bouclier qui passent à 4 PV : ça diminue la létalité de l exocrine par deux (il faudra deux saves loupées pour tuer un termi ) Par contre , l exocrine qui est en F8 n est pas une menace pour les véhicules à partir de E9 Si le tyrannofex allume ton infanterie , ben, tant pis, on le laisse faire (perso , lors de ma dernière partie mon adversaire a déchatté avec son unique tyrannofex : en 5 tours , il a tué....2 marines) Ensuite, si tu veux taper sur des gros trucs au corps à corps , tu peux prendre un chapelain de l index SM qui file +1 à la blessure Tu as aussi le strata fureur des impardonnés qui file touches fatales , ou un lieutenant Tu pourrais aussi combiner les touches fatales d'une unité de vétérans vanguards (tous en invu 4++ bouclier) avec la reroll des touches d'Asmodai (ça double le nombre de blessures) mais ça reste très cher en points...(en fait , les champions de la saturation avec du SM ou équivalent, ça reste de loin les Black Templars , suivit des berzerks World Eaters) Autre point, les lictors C est de la fep à scoring , pas très dangereux , mais difficile à éviter de feper , y compris dans sa zone de déploiement : on a pas trop envie d immobiliser une ou deux unités SM (donc assez chères) pour boucher les "trous" à la maison . Pour faire ce boulot, on peut éventuellement prendre 2 unités agent de l impérium en allié : on a une escouade d'exaction pour 35 pts les 5 gugusses. A faire si il reste quelques points dans la liste et si on veut gêner un peu les fep adverses.... Les termagants qui repop en permanence !!!! avec le strata essaim infini ...les deux unités si elles sont à portée synapse pour 1 PC , gratos avec le prince , c est chiant , hein ! Déjà une petite FAQ ou convention , je ne sais plus , mais elle existe, c est certain : le strata gratos avec le prince , c est que sur une seule unité de termagants (même si le strata parle de deux unités) Ensuite ,il y a un moyen de contrer un peu ça , avec un(e) assassin callidus (parfaitement intégrable dans ta liste ) : après la première utilisation du strata essaim infini, il coutera 1 PC de plus jusqu'à la fin de la partie, soit 2 PC Ce qui veut dire aussi que si le prince veut l utiliser gratuitement (sur une seule unité , donc) , il coutera 0 +1 PC soit, quand même 1 PC Et si ton adversaire économise précieusement ses PC pour ça , ben, il ne les utilisera pas ailleurs (perso j utilise beaucoup le FNP en tyranides) Voilà en vrac quelques pistes de réflexion , tout en sachant qu' il va y avoir de très gros changements niveau Tytys. Bon jeu !
  2. OK, c est l élément qui nous manquait. Dans notre cas , il y a 6 saves à faire et 3 blessures dévastatrices flat4 (12 BM) Donc le joueur WE peut décider de faire les 6 saves sur les croisés , puis d allouer 7 BM aussi sur les croisés , puis de finir en allouant les 5 dernières BM sur Helbretch (5 PV), c est bien ça ? (en fait stat, il me butait 7 croisés "et demi" en plus , 4 saves PA-2 ratées + 7 BM) En résumé , 105 pts le petit bonhomme , potentiellement 9A et touches soutenues / CC 2+ / full reroll touches / F8 / full reroll blessures / blessures dévastatrices / potentiellement flat 5 ....(first fight en prime) Il me plait bien, lui..... faut pas aller l emmerder avec une unité "Character" Merci pour tes réponses.
  3. Bonjour, petite situation que nous n’avons pas trop su comment jouer : Un maitre des exécutions WE tombe sur Helbretch et son unité de croisés Le WE a la règle « précision » Selon la règle « précision » (p 26), il peut attribuer ses attaques au personnage après le jet de blessure. Hors, il peut relancer son jet de touche et son jet de blessure si il cible un personnage (donc, avant le résultat « final » du jet de blessure) Mon adversaire peut il bénéficier de ces relances, puis dire après le jet de blessure, qu’il n attribue qu’une partie de ces blessures au personnage ? Ou alors, peut-il juste attribuer aux gardes du corps les touches et blessures qu’il n a pas eu besoin de relancer (grâce à sa règle reroll sur persos) ? Ou encore doit il déclarer qu’il met tant d’attaques sur le perso et tant d’attaques sur les gardes du corps avant le jet de touche ? (ce qui semble en contradiction avec la formulation de la règle « précision ») ? En fait, on s’est posé la question après le combat : Helbretch a pris ….24 PV : trois saves loupées et 12 BM (blessures dévastatrices + flat 4 avec la vouge optimisation, 9 touches avec le proc, blesse sur 2+, mon adversaire a logiquement relancé les « non » « 6 » pour chercher les BM et il en a sorti deux de plus sur la relance) Les deux premières saves loupée étant suffisantes pour tuer Helbretch , on s’est donc demandé ce qu’ on faisait de l excédent. Vu qu’après le jet de blessure, avant de lancer les saves, deux « 6 » attribués au perso suffisaient déjà à le tuer, selon la règle « précision » il aurait du pouvoir attribuer le reste sur les gardes du corps. Mais vu que ses magnifiques jets (full touche / full blesse avec 3 dévastatrices) étaient dus à ses relances sur Helbretch , on a considéré que l excédent était perdu. Quelle était la bonne démarche à suivre ?
  4. En ce moment je joue Tyranides et Black Templars , je peux peut être t aider , mais il me faut des précisions Vous jouez en combien de points ? Combien a t il de "monstres" et lesquels ? En "ligne" il joue quoi , et combien ? Prend t il des secondaires fixes et score t il avec des spores mines lancées par des biovores ? (moi je mets 40 pts de secondaires comme ça , si tu n a pas d 'indirect efficace ou de fep à moins de 9 pcs, ou un énorme control map , c est difficile à empêcher) Toi, de quoi disposes tu ?
  5. Père Kstor jouait une unité de 20 croisés primaris avec Grimaldus Vous savez ce qu' a donné cette unité en particulier ?
  6. En fait , c est les dés qu'on n'a pas réussi à soudoyer
  7. stormfox

    [V10] Liste tyranide 2000pts

    Les pinces broyeuses sont une des rares sources de PA -3 au close de l index...
  8. Quand j étais petit, il y a très longtemps, à la maison, c'était "rugby" . Un des arguments c était qu'il s'agissait d'amateurs , qui jouaient pour la beauté du sport, rien à voir avec les footballeurs qui, (déjà) grassement payés (dixit le paternel) jouaient pour le pognon. D ailleurs les clubs n avaient que des joueurs "locaux" dans leurs rangs , pas question d'intégrer un mercenaire international....(encore moins un gars de la ville voisine) Et puis, ça a commencé , frais, primes de match, contrats , sponsors , "achat" de joueurs, etc... Aujourd'hui, qui s'en plaint ?
  9. Faut attendre qu' Henri Cavill nous fasse connaitre du grand public ....
  10. Ok, en fait c 'est mon fils qui m a mis le doute quand je lui ai dit qu' Angron m avait rapporté 16 pts de secondaires "faciles" avec le serment de l instant, en me parlant d'une hypothétique convention à ce sujet. Bon, je suis rassuré ... Merci !
  11. Partie VS WE : je prends en secondaire fixe assassinat et abattez le Je tue Angron deux fois Il me semble qu il ne compte qu une seule fois pour assassinat (je ne suis pas sûr à 100%) Par contre , compte t il deux fois pour Abattez -le ?
  12. ça reste petit joueur ça.... Quand je jouais inquisition (3 land prometheus , 2 inciblables à + de 6pcs grâce à Grégor, 1 autre qui interceptait grâce à Torquemada) et que le vil xénos / hérétique ou démon prenait le dessus, je provoquais un exterminatus sur toute la salle .....
  13. Moi , j ai résolu le problème de manière très simple : j ai équipé mes figs de balles chemisées en uranium appauvri. Lorsque ma fig voit juste un bout d antenne ou un majeur tendu , elle est entrainée à tirer à travers le mur à quelque dizaines de cm en décalé de l appendice révélateur .... Comme quoi , à W40k , on peut vraiment tout justifier... En fait je ne fait pas de différence entre une baïonnette qui "dépasse" et un ou deux mm de socle qui dépassent également . Surtout si le petit orteil de ma fig est à un cm du bord de son socle... Je ne suis pas du genre à critiquer en permanence GW , juste un peu , parfois , de temps en temps , à peine.... Donc , pour une fois, je trouve la binarité des règles de décors assez réussies Je suis Derrière / pas derrière Dedans / pas dedans Visible / pas visible Entièrement visible / pas entièrement visible En plus , cela joue uniquement sur une baisse de PA. Clair, simple, facilement assimilable La "réalité " du terrain ? on s en fout en fait . Il s'agit juste d'une convention entre deux joueurs (tout comme l ensemble du corpus de règles). Alors bien sûr , il y a la personnalité des joueurs qui vont l'appliquer avec plus ou moins de zèle Le niveau de tolérance vis à vis de cette convention n est absolument pas un problème ....du moment que les deux joueurs sont sur le même niveau de tolérance. Voici comment je procède : Lors de la première occasion un peu "limite" qui se présente (quel que soit le joueur opérant) , je pose la question : est ce que là je te vois , est ce que je peux te tirer dessus ? (ou le contraire : est ce que tu me vois , est ce que tu peux me tirer dessus?) La réponse de mon adversaire va donner le niveau de tolérance de la partie , vis à vis des lignes de vue , des couverts , etc...(ça peut être aussi sur une distance de charge un peu litigieuse , par ex) Après ça, ben je m adapte , pas de soucis , à la cool ou pointilleux...
  14. Je ne suis pas le meilleur expert en règle, mais tu ne peux mettre qu'un seul perso par unité , sauf règle spéciale qui le permet dans sa fiche , comme sur les fiches Dialogus / Imagifère par ex : c est précisé qu 'elles peuvent rejoindre une unité en plus d'une chanoinesse , d'une palatine , même Junith Eruita , et , il y a en plus une limitation , uniquement dans les unités sœurs de bataille. Donc, déjà , il ne peut pas y avoir deux persos ailleurs qu'avec des sœurs de bataille. La chanoinesse et la palatine , n ayant aucune "autorisation" de ce type sur leur fiche, elles ne peuvent jamais se retrouver dans la même unité.
  15. Autre alternative aux fiches : ALN Un petit copié coller sous word , on bidouille un peu, on garde que ce qu'on veut, on met des couleurs, on peut inclure les optimisations. 3 data par feuille A4 , parfois plus , imprimé recto verso , ça fait ses fiches pour ses 2000 pts d armée sur 2 feuilles. LE MAÎTRE DES ESSAIMS M E SV PV CD CO 8 10 2+/4++ 10 7+ 3 Portée A C/T F PA D Capacités Impulsion Synaptique 18 D6+3 N/A 5 -1 2 Psychique, Torrent Sabres d'os Mêlée 8 2+ 9 -2 3 Jumelé L'Ombre dans le Warp Destruction Néfaste D3M 6 pcs, Héros Epique, Le Maître des Essaims, Monstre, Personnage, Psyker, Synapse Commandant de la Ruche Si sur la table au début de votre phase de Cdt, gagnez 1PC. Domination de l'Esprit-Ruche 9ps de portée de Synapse Présence Maligne Une fois par bataille, si c'est votre Seigneur de Guerre et qu'il est sur la table, juste après stratagème ennemi, le prix de ce stratagème est augmenté de 1 PC pour le reste de la bataille. LE VIEUX BORGNE M E SV PV CD CO 8 9 2+ 9 8+ 3 Portée A C/T F PA D Capacités Pinces et griffes du Vieux Borgne - Frappe Mêlée 6 3+ 14 -3 D6+1 Pinces et griffes du Vieux Borgne - Balayage Mêlée 12 3+ 6 -1 1 Héros Epique, Le Vieux Borgne, Monstre, Personnage Meneur Alpha Relance des jets de touche pour l'unité menée. Monstre Inexorable A toutes les phases de Cdt, regagne D3 PV perdus. Insensible à la Douleur 5+ Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. TYRAN DES RUCHES M E SV PV CD CO 8 10 2+/4++ 10 7+ 3 Portée A C/T F PA D Capacités Griffes tranchantes monstrueuses Mêlée 4 2+ 7 -2 2 Attaques Bonus Epée d'os monstrueuse et Bioknout Mêlée 6 2+ 9 -2 3 Jumelé L'Ombre dans le Warp, Synapse, Destruction Néfaste D3BM 6 pcs Monstre, Personnage, Psyker, Déferlante (Aura, Psy) Assaut pour les armes de tir des unités Tyranides à 6ps. Volonté de l'Esprit-Ruche 1 unité Tyranide à 12ps peut être ciblée avec un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée avec ce Stratagème à cette phase. Biologie Adaptative FNP 5+. Au début de n’importe quel tour, s’il reste au porteur moins que son nombre de PV initial, jusqu’à la fin de la bataille, il a l’aptitude FNP 4+ à la place.
  16. stormfox

    Tyranide V10

    Très bonne vidéo d Aimée , très, comment dire , ....réaliste ? Je crois que je viens de trouver la meilleure solution avec les tyranides : dimanche, je ne joue pas avec , je les affronte En attendant le codex .....
  17. J en fait un petit de temps en temps . Avec mes tanks solido et mes canons dinky toy , qu'on m a offert il y a ....50 ans
  18. On parle de 49 PV E4 save 3+ , qui ne seront jamais entièrement visibles , avec la possibilité du FNP 5+++ gratos . Contre du tyty qui tire en PA -2 (à part l exocrine) ça laisse une save à 4+, contre du tyty qui cogne à PA -2 , ça laisse une save à 5+ . Avec -1 à la PA adverse au strata à rajouter éventuellement. De toute façon, on fait comment pour jouer la létalité en tytys ? Suis preneur de toutes suggestions à ce niveau , ne serait ce que pour me passer de mes vilains (au sens propre) biovores qui giclent de la spore mine cheaté .
  19. stormfox

    Tyranide V10

    Je trouve dommage que les décors WTC ne permettent pas l utilisation de cette règle le "tir plongeant" c est à 6 pcs de hauteur hors les décors WTC de plus de 5 pcs de haut sont totalement occultants. J aimais bien l idée de ma dévastator lascan en PA -4
  20. Heu , j avais pas réalisé en fait .... Mes BT n ont même pas besoin du serment de l instant au close : 37 blessures en PA-3 / flat 1, ça suffit à gérer pas mal de trucs , deux grosnids au hasard, si charge double . La seconde unité faisant 40 blessures que en PA-1 , y a aussi de quoi à gérer au moins un autre "gros" . Le serment de l instant est réservé au tir , tout en PA -3 (et un peu de -4): là, de quoi à sortir du très très gros .... Oui , tu peux avoir un tyran qui va rapidement passer à FNP 4+++ au début de n importe quel tour... Pour le FNP 5+++ c est 1 PC (le truc que j utilise le plus) Pour le 16 PV / E12 / save 2+ , le tyrannofex à 200 pts, il tanke , c est sûr , et .... ? Donc , c est vrai , du grosnid ça fonctionne selon l adversaire , même parfois bien , avec....3 biovores .Je confirme.
  21. Pas trop futé le gars, quand même , avec tout ces indices dés le départ ! les carac du canon venin la force du tir de l exocrine la PA-2 au close (tyran / swarm / tueur hurleur / haruspex) le toxicrène à 200 pts Les battle shock mortels .... On est sauvé par une fig E1 / Save 7+ / 1 PV / OC 0 Magique , non ? On dirait presque une fable de La Fontaine ...
  22. Petites modifications TRIOMPHE DE SAINTE KATHERINE (Escouade de soeurs de bataille ) [3X] DIALOGUS (Escouades retributors ) CHANOINESSE Pistolet Inferno, Lame bénite Optimisations : Manteau d'Ophelia (Célestes sacro-saintes) IMAGIFÈRE (Escouade de sœurs de bataille) PRÊCHEUR (Arco-flagellants) HOSPITALIERE (Escouade de soeurs de bataille ) [3X] ESCOUADE DE SOEURS DE BATAILLE (10) Fuseur, Multi-fuseur, Simulacrum Imperialis Sœur Supérieure Lance-flammes léger du Ministorum, Arme énergétique ARCO-FLAGELLANTS (10) ARCO-FLAGELLANTS (3) ASSASSINS DU CULTE DE LA MORT (2) CÉLESTES SACRO-SAINTES (10) Hallebarde consacrée (9) Sacro-Sainte Supérieure Pistolet Inferno, Lance des pieux CROISÉS (2) [2X] ESCOUADE REPENTIA (10) [3X] ESCOUADE RETRIBUTOR (5) (sous la bulle du Triumph) Multi-fuseur (4), Retributor Supérieure Pistolet Inferno, Arme énergétique EXORCIST (sous la bulle du Triumph) Total 2000 points - 101 figurines - 22 unités - 0 PC Principe : gagner un maximum de dés miracle , dépenser les "5" et "6" sur les dégâts de l exorciste (on verra si la production de dé miracle est suffisante pour alimenter un second exorciste) , passer les "1/2/3" en "6" sur les retributors , toujours pour les jets de dégâts, et toujours en utilisation illimitée à coté du Triumph Ce qui sous entend d avoir un minimum de tanking global pour avoir le temps commencer à être un peu efficace. Et rien n est moins sûr.... Je joue dimanche en 2000 pts 1v1 mais mon adversaire joue sistas .....je vous ferai un petit retour donc ses sistas VS mes BT Petite question règle d ailleurs : Si j ai un perso qui me permet de relancer le jet de touche pour chaque figurine de l unité , et que j ai "touches fatales" je peux décider de relancer toutes mes touches (en ne gardant que les "6") même celles réussies , pour essayer de sortir un max de "6" de plus sur la reroll ? Parce que entre 100A blesse auto 5+ et 100 A blesse auto 6+ full reroll , il n' y a que 3 blessures d'écart et que dans le second cas, cela ouvre d autres possibilités en prenant un autre vœux , comme se passer d un lieutenant , d'avoir un FNP 5 +++ ou d avoir encore la PA améliorée (possibilité de PA -3 du coup)
  23. Tout à fait , c est grâce aux spores mines qu'on surnage à 51 % Le nouveau biovore va sortir , peu de chance qu'ils y touchent pendant un bon moment. Echange spore mine d'occasion , très peu servie , contre vraie arme de tir, donne en prime un test battle shock quasiment neuf ....
  24. C est pas vrai, sistas / tytys / WE .... copieur !!!!!! Manque plus que tu démarres une liste BT .... Pour les WE j ai déjà testé . Deux options de listes : avec ou sans Angron La stat de repop d Angron c est 14 % sur un jet de 8 dés de bénédiction . Si tu construis ta liste avec l intention d optimiser la repop d Angron , tu peux passer à un taux de 74 % de réussite (4 lancés de bénédictions par round , avec à chaque fois 3 dés rerollables minimum) , mais ça oriente donc ta liste... berzerks toujours bons mais trop chers par rapport au tanking maitre des exécutions avec vouge excellent : FF et tueur de perso les octoliés ont pris tarif (et cognent moins fort V 10 oblige) : 60 pts pièce pour les exaltés ! et l invu est passée de 4++ à 5++ Le problème principal , c est que tout ce qui est infanterie (ce qu' on veut jouer) est trop cher, et ne tanke pas beaucoup au final . c est pas le FNP 6+++ (qui fait passer les exaltés en FNP 5+++) qui va rattraper la situation. Perso , pour l instant je peints , je convertis, je stocke , en attendant une hypothétique baisse des coûts en pts. (à Tacoma , les WE sont à 34% de winrate) Les datasheets étant correctes , la règle d armée aussi , on peut juste espérer une petite ristourne , je pense. J ai fini par choper une boite d'octoliés après 3 mois d attente , avec les bitz , armes, bras , têtes j ai converti trois possédés , ceux qui étaient par deux dans une grosse boite de base , (j 'en avais 4) ça rend super bien !
  25. C est surtout que j aime le prêcheur et que je lui cherchais des potes pour qu il tanke sur l objo de ma zone de déploiement . 7 figs Invu 4++ / fnp 4 +++ sur les mortelles , ça laisse le temps de réagir. Après , au final l'unité revient chère : 105 pts donc très proche de 10 sistas de base à 110 pts , avec 3 tirs de fusion. Je ne pense que je vais modifier. C est juste un premier jet de liste. Concernant le choix sœurs de bataille / novices , avec 20 pts d'écart (et 1 fuseur +1 MF, qui peuvent achever une unité et rapporter un dé miracle avec le simulacrum) , pour moi, y a pas photo : la règle qui fait gagner un dé miracle si l unité de sœurs est sur un objectif l emporte largement sur toute autre considération , même si les novices feront deux fois plus de blessures au càc, voir plus encore , ça reste de la PA 0 dans les deux cas. (et on a bien mieux au càc ailleurs ) Et si on doit gérer des unités sensibles à la F4 / PA0 , on a aussi le bon vieux bolter pour ça . Avec une différence de 40 pts ici (sœurs à 120 / novices à 80 , par ex) le choix serait , pour moi , moins évident Missionnaire / prêcheur / palatine / chanoinesse et autres petits persos ne peuvent pas rejoindre des repentias . C est ce qu il me semble à moi aussi , en tout cas je n ai pas trouvé de perso meneur de repentias pour l instant. Les inquisiteurs c est uniquement avec les unités ligne , en dehors de leur suite. Tout à fait , de toute façon , si on veut jouer du gros , il en faut une dizaine (10 grosnid pour moi en tytys) avec de l invu , du FNP , sinon les antichars adverses ont trop vite fait de les dégager. Ici le dilemme c est Morvenn + 3 parangons qui donnent 8 pts sur "abattez-le" Que 8 pts, l adversaire ne prendra pas ce secondaire , mais si on rajoute 2 rhinos + un autre chenillé , on passe vite à 17 pts , et là, l adversaire sera plus tenté, surtout si il a les moyens de le faire.
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