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stormfox

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Tout ce qui a été posté par stormfox

  1. Aimée n est pas sélectionnée en équipe de France. Motif : les tyranides ne sont pas méta .... Ha bon ????? quelle surprise !!!!!! A coup sûr parce que la harpy a pris 60 pts
  2. stormfox

    Tyranide V10

    La règle qui fait utiliser l endu de l unité sur la précision , c'est quand même une règle générique , pas liée aux tyranides en particulier. Dans le cas d'un vindicare (F7) qui tire sur une unité de hurleurs (E4) menée par un fortunarque (E7) ce dernier sera blessé sur 3+ au lieu de 4+ . Dans cette exemple , il n y a pas de problème déontologique avec les spores mines . Dans tous les cas, on doit respecter cette règle , non ?
  3. stormfox

    Tyranide V10

    Je viens de me rendre compte que si une unité neurotyran + neurogaunts est ciblée avec une arme "précision" , le jet de blessure se fait sur l endu 3 des neurogaunts , pas sur l E8 du neurotyran . Ici , une force 6 ou 7 "précision" blessera le neurotyran sur 2+ au lieu de 5+.... Idem avec tyran E 10 , c est sur la E8 des gardes que le jet de blessure se fait.
  4. stormfox

    Tyranide V10

    En même temps, à les part les zozo , on a rien contre les véhicules en tir (de rentable , je ne compte donc pas le tyrannofex ici) VS nécrons 2000 pts j ai eu l' initiative T1 Doomsday non visible Il avance à son T1 , allume mes carni + OOE partiellement visibles + FNP .je m en sors pas trop mal avec que 2 PV en moins (2 saves 5+ réussies + 2 FNP sur 4) Mon T2 , il se prend 2 exocrines et le maleceptor : il ne perd que 6 PV Son T2 , il ne remet que 1 PV , il est donc à 9 PV , me fait 8 PV sur une exocrine à couvert (une save chateuse à 6 pour moi) Mon T3 , il déchatte sur ses invus , le maleceptor lui fait 9 PV (une exocrine sort 9 warriors juste après) C est quand même assez tanky , si il remet plus de 1 PV , je suis obligé de retirer dessus avec une ou les deux exocrines. Les zozos , j ai pas testé par 2x3 , juste 3 , si on loupe les invus , ils dégagent vite , moi, ils n ont pas dépassé le second tour (en étant au centre de la table), là, ça fait deux games que le maleceptor reste en vie. je me demande si il n est pas jugé par l adversaire (un peu à juste titre) moins dangereux que des zozos.
  5. stormfox

    Tyranide V10

    Oui, tout à fait
  6. stormfox

    Tyranide V10

    Moi je partirais là dessus : LE VIEUX BORGNE 140 TYRAN DES RUCHES Optimisations : Biologie Adaptative 245 [3X] HORMAGAUNTS (10) 3x 70 BIOVORES 65 NEUROGAUNTS (11) 45 HARUSPEX 125 MALECEPTOR 165 Total 995 points - 46 figurines - 9 unités - 0 PC Pour endommager une doomsday E9 /save 3+ / invu 4++ , il faut 2 conditions : minimum F10 et minimum PA -2 (si elle est à couvert) , PA -1 au close . Le maleceptor remplit ces conditions , pas le canon venin lourd, encore moins l exocrine . Inconvénient : 18 pcs de portée : sur layout games , c est pas trop gênant , y a pas mal moyen de se planquer et d'avancer tout à fait d'accord. De plus cela ne laisse qu'une seule unité à protéger au FNP (à mettre absolument si ciblé par la doomsday) Dans cette liste , le vieux borgne et le tyran optimisé ont le FNP de base .
  7. stormfox

    Tyranide V10

    Ha , c est encore ce correcteur orthographique qui a merdé.... Fallait lire : lanceptor / ravenor exocrineur / scrusader killer / tyrannotors , etc... OK , je me rattrape LE MAÎTRE DES ESSAIMS [Seigneur de Guerre] 250 LE VIEUX BORGNE 140 TYRAN DES RUCHES Optimisations : Biologie Adaptative 245 [4X] HORMAGAUNTS (10) 4x70 [2X] BIOVORES 2x 65 [2X] NEUROGAUNTS (11) 2x 45 [2X] PYROVORES 2x30 CARNIFEX+ 2nd Carnifex 250 EXOCRINE 135 [2X] HARUSPEX 2x 125 MALECEPTOR 165 Total 1995 points - 75 figurines - 18 unités - 0 PC Y a aussi la version 2 Exocrines : - 10 hormas / 2 pyrovores / et les 5 pts qui restent : 2000 tout pile. Je pense d ailleurs plutôt jouer 2 exocrines contre la liste BT du dessus.
  8. stormfox

    Tyranide V10

    J avais pas fait gaffe : très bon ce strata ! ça , j avais vu, je l ai inclus J étais surtout parti pour chasser mes grosnids : Tir : land lascan /répulsor / redemptor Close : plutôt parti sur du chapelain pour le +1 blesse (j ai été très souvent blessé sur 6+ , donc ici ça double la stat, et, les marteaux / gantelets passent en blesse 4+ au lieu de 5+) et aussi sur une grosse unité de 20 +judicateur+ touche critique 5+ et le proc , avec le -1 PA du coup , ça doit sortir un IK à vue de nez , si tout le monde tape , non ? Grimaldus ,si il prend 4 places dans un véhicule c est un peu compliqué , et , vraiment, je pense que le +1 blesse c est la priorité ici Je viens donc de découvrir l index BT , et je ne suis pas trop emballé par les persos . Je suis parti là dessus , sans aucune idée de scoring , le seul truc que j ai pris en compte c'est de tuer du grosnid. En plus, j ai essayé d'intégrer au maximum les figurines qu'elle avait déjà . J ai d'ailleurs peut être fait des erreurs dans la liste. Relevez les Défis, Envers et Contre Tout [Seigneur de Guerre] CHAPELAIN EN ARMURE TERMINATOR 105 Optimisations : Fil de Perdition ESCOUADE D'ASSAUT TERMINATOR (5) 200 Marteau Thunder (4), Bouclier Storm (4) Sergent Terminator Marteau Thunder , Bouclier Storm ( je tape pas mal en flat 3 ce qui fait que les totors 4 PV avec le bouclier , ça leur double leur tanking) LAND RAIDER 275 Canon laser Godhammer (2), Bolter Storm, Missile Traqueur, Multi-fuseur (12 places) CHAPELAIN PRIMARIS 65 [BT] FRÈRES D'EPÉE PRIMARIS (5) 165 Pistolet à plasma, Pyro-pistolet (2), Arme énergétique (4) Castellan Frère d’Épée Arme combinée, Arme énergétique de maître [BT] REPULSOR EXECUTIONNER DES BLACK TEMPLARS 245 Destructeur laser lourd, Multi-fuseur, Nacelle lance-roquettes Icarus (6 places) JUDICATEUR 95 Optimisations : Sceau de Sigismund [BT] ESCOUADE CRUSADER PRIMARIS (20) 320 Epée tronçonneuse (9), Gantelet énergétique (2) Frère d'Epée Primaris Pyro-pistolet Néophyte Pimaris (8) Epée tronçonneuse [BT] ESCOUADE CRUSADER PRIMARIS (10) 160 Epée tronçonneuse (3), Gantelet énergétique (2) Frère d'Epée Primaris Pyro-pistolet Néophyte Pimaris (4) Epée tronçonneuse (Fond de court) DREADNOUGHT REDEMPTOR 225 Canon Gatling Onslaught, Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus [BT] ESCOUADE CRUSADER (5) 75 Canon laser, Fuseur, Epée tronçonneuse Astartes (2) Frère d'Epée Pistolet Inferno, Gantelet énergétique [2X] ESCOUADE D'EXACTION (5) 2X 35 Rotor cannon (1) lasgun; laspistol; close combat weapon. Cyber-mastif / Proctor-Exactant artificer shotgun Total Space Marines (96.5%) : 1930 points Agents of the Imperium (3.5%) : 70 points 2000 points - 63 figurines - 13 unités - 0 PC Oui, d'où l idée de faire la revanche Je crois que cette fois ci je n aurais aucun scrupule avec mes biovores je risque plutôt d avoir des remords ....
  9. stormfox

    Tyranide V10

    VS BT hier, layout 3/ creuset du combat / garder que l objo au centre et pondre des objos dans le no mans land (y a qu’eux qui comptent pour le primaire) Pas trop bloqué ce coup ci par les décors / déploiement Je joue en second en fixe : balise / sur tous les fronts Là, j ai besoin d’une confirmation : Mon biovore balance une spore mine dans la zone de déploiement adverse, je score « la balise » ? Cette spore mine compte aussi pour « sur tout les fronts » ? Comme mon adversaire n a que des unités couteuses il ne peut pas interdire sa zone de déploiement, et donc c est du scoring hyper facile. Trop facile, pour ça que ça m étonne. Sinon, niveau jeu, ben les BT ça ne tue pas les grosnids … Un carni tué T1 essentiellement par un rédemptor , mouv de 6 +2 gratos , à mon T1 suis au contact : OOE + carni survivant l éliminent. On jouera 2 tours + le T3 de mon adversaire, je perds donc 1 carni , le second à 1 PV et 3 horma…et des points un peu partout sur mes gros (pas en dégressif) Il reste en face deux gros marines à 3 PV + 3 gus avec leur arme en forme de boite à chaussure + un repulsor entamé (et j ai encore en réserve 10 neurogaunts + 2x10 horma + un pyrovore) Mon adversaire a été en dessous des stats sur les jets impactant, et moi un peu au dessus sur les saves importantes, ce qui, comme d’habitude fausse le jeu. Elle a pris le FNP 6+++ sur ses BT, ce qui fait qu’elle a eu le sentiment tout au long de la partie de louper ses jets. Avec le serment, je me prends une quinzaine de blessures de désolator (là elle fait des très beaux jets) en PA 0 sur mon carni FNP et elle est dépitée de voir que je ne perds qu’un PV…Tout ça, ça contribue à sa perte de moral. Elle fep avec ses inceptor bolter , et ça rebondi sur l endu et la save de mon biovore à couvert … « Pourquoi tu ne les joues pas en plasma » ? Réponse : « je n ai pas les armes ….. » « Oui, mais entre nous c est pas un problème » Je vais revoir sa liste, sans toucher à ses unités emblématiques « black templars » , par exemple remplacer le répulsor par un land raider laser , ça conserve les 12 places et il y a la rampe d assaut. (et du gros tir) Ensuite les agressors sur un haruspex ça ne fait rien, ni au flamer ni au close, il les a ouverts les trois (un peu chateux sur le proc) en retour. Le problème c est que les BT (et les SM) souffrent de l absence de PA -3 au close sur les gros trucs, et comme les BT sont orientés « close »…. Peut être regarder du coté des terminators , au moins ils tankent bien. Je me posais même la question des centurions d assaut 20 pts de plus qu un totor , ça tanke aussi , ça frappe mieux (+ un petit coup de fuseur), je vais faire quelques stats comparatives sur un haruspex. Par contre, ça prend 9 places dans le land…je ne sais pas si ils peuvent être dirigés par un perso. Pour boucher les trous, deux petites escouades d’exaction à 35 pts l unité. Le but, ce n’est pas de la spécialiser contre moi, mais de refaire une partie un peu plus équilibrée (avec ses inceptors count as plasma ) En fait sa liste n est pas trop mal VS du populeux.
  10. stormfox

    Tyranide V10

    Je m en doutais, sur les layouts games ça me semblait juste. Après , en rumeur, j ai entendu que seule la zone 6x12 serait conservée en WTC .Comme on ne peut pas remplacer les 5x10 et les 6x4 par du plus gros, ces derniers vont ils être purement et simplement viré ? ça laisserait trop d espace ? (actuellement c'est 6 gros / 2 moyens / 4 petits )
  11. stormfox

    Tyranide V10

    Oui tout a fait , et si il y a du plus de 4 pcs de haut, il peut toujours escalader , voir même se poser dessus (bunker par ex) comme tous les véhicules / monstres Le fait de ne pas pouvoir se poser sur les murets de 2 pcs , ça reste pas mal handicapant , ne serais ce que pour qu une exocrine puisse "voir" à travers une zone de décors (elle doit être entièrement dedans ) Mais si on prend le layout 2 les quarts de table nord est et sud ouest , faut vraiment qu il rentre le ventre pour passer . En fait , en ayant bien respecté les tailles des zones rectangulaires, t as l impression que c'est plus "serré" dans la réalité que sur le plan . Pour moi c est 2 biovores si possible hors LDV pour celui à la maison + mines pour éviter les intrus Au centre un Maleceptor + ce soir 2 pyrovores en test Pour les autres du no mans land j avais mes deux exocrines + 2 x 11 neurogaunts bon, là j ai viré une exo , ce soir je teste VS BT certainement Concernant le ratio monstres / infanterie , moi je compte en "gros" , j essaie d en aligner au moins une dizaine , carnifex compris . Là je ne suis qu'à 9 , mais je teste en ce moment (ce soir les pyrovores et 4 x 10 horma) je vais peut être amener un socle de hiérodule histoire de voir si ça passe . Là je suis à 1435 monstres / 565 infanterie
  12. stormfox

    Tyranide V10

    Tu as testé sur les layouts "officiel" ? Ils préconisent de pouvoir laisser passer le socle d'un IK ( 170 x 109 ) au moins en travers je suppose parce que de front , c est impossible. Le socle du hiérodule c'est 127 mm soit 5 pcs Les 4 pcs des ovales style haruspex passent partout (même si il il a embouteillage) , mais parfois c est limite , et un monolithe de 6 x 6 pcs ça ce coince facilement. Après tu joues quoi comme hierodule ? 2 scythed ? 2 barbed ? Un de chaque ? Je me pause la question de savoir si ça ne vaut pas mieux d avoir un meilleur tir quitte à ne perdre que 2 attaques de close
  13. stormfox

    Tyranide V10

    Lors de ma partie hier , la doomsday m a fait plus de peur que de mal (4 PV sur le maleceptor / 8 PV sur une exocrine) et je l ai pétée au T3 avec le tir du maleceptor après l avoir entamée T2 avec ce même maleceptor et un tir d 'exocrine à ....0 PV (hors ldv / portée au T1) L exocrine fait le même nombre de tir que le maleceptor , est en PA -3 au lieu de -2 (mais vu que la doomsday est en invu 4++ , ça revient ici au même) par contre , la doomsday étant en E9 , l exocrine en F8 et le maleceptor en F10 , au niveau blessure , tu passes de 5+ à 3+ (et même nombre de dégâts) . Après , en théorie, il peut y avoir un léger avantage à la portée et à ne pas avoir bougé avec l exocrine . En théorie, parce que avec ces layouts, il y a tellement de bloquant que tu es quasiment obligé de déplacer ta bestiole pour choper une LDV à chaque fois. Donc sur ce type de cible , avantage Maleceptor Après sur une cible endu 11+ sans invu , l exocrine fera mieux que le maleceptor , enfin , plutôt égalité : rien dans les deux cas. Par contre l exocrine peut être une vraie tueuse de warriors : 10 blessures avec le proc des "6" , en 2+ immobile /2+ sur du warrior à couvert , mon adversaire n en sauve qu'un seul ....Et comme il ne faut jamais laisser un warrior seul, surtout à coté d'un réanimateur , c est un haruspex qui l 'a gobé. OK , j avais un doute Le strata "poussée d'adrénaline" disant qu 'on peut cibler 1 unité si pas à portée synapse mais 2 unités si elles sont synapsées , j avais du mal à interpréter la chose. Je me suis donc planté deux fois dont une avec 4 horma ...bon, ça ne changeait pas la partie. Difficile à dire avec une seule partie dans cette configuration et surtout VS nécrons je suis parti d'un constat : sur ces layouts , les venomthropes ne servent à rien sur les grosnids Ensuite comme il y a pas mal de possibilités de se planquer je me suis dit que la biologie suffirait à tanker avec mon prince , et j ai viré ses gardes , qui gênent un peu la circulation et diminuent grandement les possibilités de choper un bloquant . Il me fallait donc un truc synapse pour remplacer les zozos qui tanke pas trop mal , donc avec une invu, à qui je puisse financer en PC le FNP assez souvent Donc 3 venom / 3 zozo / 3 gardes = grosso modo un Swarmlord il a donc tanké sous FNP tous les tirs d'un monolithe , a one shooté un garde royal esseulé , et , est arrivé après la fête, puisque je l avais très peu exposé . A t il été rentable pour 250 pts , clairement non , après si il y avait eu plus de résistance en face il aurait peut être pu faire un truc T4 ou T5 Sur 4 tours il m a filé 4 PC dont 1 utilisé sur lui . C est mieux que rien . Il y a quand même une grosse consommation de strata FNP (tyran au top ici), je perds mon OOE parce que plus à portée synapse et que je n ai pas voulu utiliser le FNP à 6+++ et que j ai oublié que , une fois seul, il l avait le 5+++ de base ! J avais pas fait gaffe à ça ! Sûr que je teste prochaine fois peut être pas en réserves , au milieu des grosnids , il doit pouvoir se faire discret Je voulais tester aussi les barbgaunt , mais avec une liste d'agression, je ne voit pas trop l intérêt de ralentir l adversaire (à part immobiliser de la DG )
  14. Absolument d accord avec vous . Il y a un mois : Alors, OK, on ne connait pas la nouvelle « méta » le nouveau « game play » tout ça, tout ça, peut être que le style de jeu tytys va complètement changer : on posera nos fesses sur les objos , en repopant nos « multitudes » , en faisant gaffe à notre maillage synapse (merci les nouveautés !) tellement les « battle schocked » seront atroces, en maximisant et fiabilisant notre « OC » , en tentant de retarder l inévitable avec nos nouveaux barbgaunts et en espérant « tenir » en rayant avec nos petites papattes la peinture de nos adversaires . Tout en filant quelques petites BM de ci, de là. Ha , non en fait , je me suis pas mal planté sur l impact des "battle schocked"
  15. stormfox

    Tyranide V10

    Aujourd’hui, partie VS nécron (non opti) 2000 pts / layout 4 / déploiement 1/4 de table (si, si, c est rentré, un poil juste pour les « gros » mais c est rentré….), pas d objo au centre (c’est quoi cette carte !!!) Tyran + Swarmlord = pluie de PC Comment se joue le stratagème « poussée d adrénaline » avec la volonté de l esprit ruche : si on cible une unité synapsée à moins de 12 pcs du tyran, on peut cibler aussi une autre unité sous synapse à l autre bout de la table ? Test des objectifs fixes Assassinat (6 perso en face, 4 HS T4) et Déployer la balise (deux biovores pour moi, oui, je sais, c est petit joueur…) Remarque, illuminor szeras est ….increvable Invu 4++ / FNP 4+++ protocole doublé à moins de 12 pcs du réanimateur …. Ce n est pas le cas du nyctophore qui c est fait one shot par le OOE et ses deux acolytes sous « poussée d’adrénaline », après l assaut fulgurant des carni (j adore cette règle, j ai l impression de jouer avec des berzerks , et, j avais bien prévenu mon adversaire…) Dernières remarques : Le nécron « basique », ça ne tue pas trop les grosnids Les horma, sous la poussée gratos, c est cool… le Maleceptor , ça tanke , et ça tire pas si mal en fait Exocrine(s) en mode tout ou rien , entre ....rien et 9 warriors à couvert Le monolithe en fep, qui se coince tout seul … le tour suivant : sans LDV ou sans portée, sans pouvoir contrôler d’objos, ça change pas mal de trucs les layouts donnés par games , d ailleurs, avec l aide des décors , un bon contrôle map (2 unités de neurogaunts pour moi + 3x10 horma +plus la « ponte » de 4 spores mines , je me demande si il n y a pas moyen d empêcher carrément l arrivée d’un truc aussi gros qu’un monolithe : mon adversaire n avait que deux endroits possibles au T2 (même quart de table), et , jouant en premier , je pouvais faire rentrer mes réserves (ou optimiser le placement des spores mines) et l empêcher de feper , vu la tournure de la partie cela aurait été largement possible aussi T3 .
  16. stormfox

    Tyranide V10

    Je me suis vengé juste après : quadruple 6 + double 5 pour .... toucher avec mon prince en CC2+ Donc, voilà , effectivement c'est des trucs qui arrivent, en permanence en fait , ce n est pas significatif d'un point de vue stats surtout sur un jet avec si peu de dès , je n aurais du perdre que 7,5 PV (reroll blessures prise en compte) mais je pense que perdre 14 PV ici n est pas un évènement totalement improbable , il découle surtout d'un double 6 au départ (et de aucun "1") , de 3 blessures au lieu de 2,22 et de 4 saves non sauvegardées au lieu de 3,33 . Derrière, les dégâts sont , eux , tout à fait stat . Cela me semble beaucoup plus fréquent et "possible" comme résultat que de n avoir perdu aucun PV par ex , ce qui là me semble totalement improbable.
  17. stormfox

    V10 et équilibrage

    Plus aucune PA -4 et distribution de la PA-3 au compte goutte , sur les figs à plus de 200 pts par ex ça serait un bon début , qui collerait en plus avec la promesse d'une baisse de la létalité qui avait été annoncée.
  18. stormfox

    Tyranide V10

    Rien d’énormément hors stats en fait , un peu au dessus pour mon adversaire, un peu en dessous sur mes saves pour moi. Mon haruspex c est pris juste avant une salve de « têtes de mort » de la part de 5 bourdons. Aucun PV perdu mais j ai quand même été touché, me prenant ainsi la reroll des blessures jusqu’à la fin du tour Grand immonde 6A Lethal hit / CC2+ / F8 full reroll donc / PA -2 / D6 Full touche dont deux « 6 » , je me retrouve avec 5 blessures en 5+, j en sauve qu’une seule …. 4D6 dégâts , 14 PV pile poil et pile stat 4x 3,5 (sans reroll en plus)
  19. stormfox

    Tyranide V10

    Première partie avec un layout GW hier (le numéro 2) Finalement beaucoup de couverts et pas mal de hors ligne de vue Sur grosnids les venom ne servent pas en fait. Pour le reste difficile de se prononcer (juste 2 tours VS démons de Nurggle) Donc pas de tirs en face (juste de quoi à blesser un couple de carnifex qui pourra engager avec le vieux borgne un broyeur d âmes et donc taper en premier en catégorie pas de FF, si on l’a bien joué) Première partie V10 pour mon adversaire + moi qui ne connais pas l index démon…. Mon adversaire confond l amélioration FNP 4++ en zone d’ombre avec une règle générale pour son armée Je suis donc sur de l invu 4++ ou 5++ / FNP 4+++ Donc super tanking en face …qui fausse les 2 tours joués (faute de temps) : pas une seule unité démon détruite, moi j ai perdu 3 zozo / 2 carnifex (OOE à 2 pv)/ 1 tueur hurleur ,one shot càc par un broyeur d âme (215 pts VS 180) / 1 haruspex , one shot càc par un grand immonde ) Seule conclusion ici : Le FNP en strata , c est obligatoire .
  20. T inquiète pas, c est juste un condensé de tout ce que tu vas trouver en liaison avec les dés miracle quand tu liras l index et les fiches des unités
  21. stormfox

    V10 et équilibrage

    Ha bon ? Je trouvais que le nerf de la Harpy de 170 à 230 pts dénotait justement un certain professionnalisme, une vision à long terme de la méta , une anticipation quasi métaphysique des évolutions futures ... Me serais -je trompé ?
  22. stormfox

    Tyranide V10

    Ou le haruspex qui n a pas bougé à 125 pts (j avais peur de ça) La harpie à 230 pts , ça ne me dérange absolument pas , en fait, cela m aurait plus "gêné" si elle était passée à 130 pts ... en créant un petit dilemme : j en joue une ? Au moins là, problème définitivement résolu ...
  23. stormfox

    Tyranide V10

    Je découvre la harpie à 230 pts .... Ils sont tarés !!!!
  24. Difficile de partir sur un "thème" càc / tir / msu / blindés etc....avant le codex Je pense que la règle et les méthodes de gain des dès miracle ne devrait pas trop être modifiés lors de sa sortie ou lors d'un équilibrage , cela me semble "bien né" , comparativement aux dés de destin Eldar par ex. Donc moi , pour l instant mon "thème" c'est "maximum de dés miracle" Ce qui implique trois choses au départ : comment les gagner , comment les dépenser et comment les optimiser (sortir un max de 4+) Pour les dépenser, si on en gagne beaucoup , il y a plusieurs solutions La "normale" 1 acte de foi par unité par phase (ce qui fait déjà beaucoup) l'intervention divine , une fois par partie (qui permet de se délester des "1" ou "2") Le simulacrum du calice d'ébène du Triumph qui peut consommer énormément de dès miracle (assurer des gros dégâts sur toutes les blessures non sauvegardées pour un (ou deux) Exorciste par ex , fiabiliser un max une rétributor MF , etc....) Pour les gagner Le "normal" , à chaque tour de joueur La présence d 'unités de sœurs de bataille sur un objo La destruction d'une unité ennemie si on a un simulacrum La destruction de nos unités Eventuellement l optimisation exemple de sainteté , mais bof, vu qu'on prendra plutôt les trois autres optimisations Ici on remarque deux choses : la fin du msu 5 figs sur les sœurs de bataille , qui peut être en partie compensée par deux (pour moi) immolators : T1 les sœurs débarquent, les rétributors embarquent Ce qui augmente la possibilité de contrôler des objectifs et le nombre d'unités détruites. Sur ce dernier point, les anciennes unités "ministorum" ont maintenant le mot clé adepta sororitas , donc 3x2 croisés, à 20pts l unité, rapporteront 3 dés miracle. On peut aussi envisager ici les deux assassins ou les trois arcos (en plus , ces petites unités , ça offre pas mal d avantages tactiques) Pour les fiabiliser (rechercher du 4+) L optimisation litanie de la foi Les chérubins : je les utilise comme une reroll en fait : je rate volontairement un truc en utilisant un "1" ou un "2" assez rapidement dans la bataille (une touche de bolter par ex , si je vois que mon unité va mourir de toute façon, je peux louper une save pour ne pas perdre mon chérubin , etc...) Le coeur ardent du Triumph qui nécessite de l exposer un peu mais il est meneur. Alors tout ceci est loin d'être suffisant en ce moment (face à pas mal de trucs) mais, en partie amicale c est très fun . J ai sorti 22 dés miracles avec 1000 pts (2V2) en quatre tours. En 2000 pts sur cinq tours on devrait pouvoir dépasser la quarantaine (10 de rounds / 12 d'unités perdues / 8 de chérubin / 8 - 10 de contrôle d objos / 3-4 grâce aux simulacrum ) Par contre, dans cette optique de recherche et d' utilisation "effrénée" de dés miracle , le Triumph est quand même obligatoire . 150 Pts , il cogne un peu au close , meneur , toujours infanterie , ça me semble un bon investissement , même à long terme .
  25. Je viens de regarder la vidéo de FWS avec Arrethas sur l index Aeldari. Mea culpa, je me suis planté sur les dès de destin…. En fait c’est pire ! Pour lui, les dès de destin sont « la base du game play Eldar » et il faut en rechercher le maximum … Il conseille 2 grands prophètes un à pied l autre à moto, l aptitude de transformation d’un dé de destin en "6" ne se cumule pas : ça reste une fois par tour (de joueur) Il conseille aussi Elrad qui rajoute 3 dés de destin au départ (donc pool de 15 dés) L optimisations pierre des larmes, sur un spirit avec des guerriers fantômes par ex (super tanky) pour gagner 1 dé de destin chaque fois que cette unité en détruit une autre L optimisations lecteur des runes qui permet de reroller un dé du pool à chaque phase de com Je n avais pas vu non plus que si des gardiens défenseurs contrôlaient un objo, ils ramenaient aussi un dé miracle (par objo contrôlé) Il y a aussi le seigneur fantôme qui, s’il achève une unité, rapporte aussi un dé de destin. Bon, il le trouve un peu cher (160 pts) vu son tanking E 11 / save 2+ / PV 10 A comparer avec notre tueur hurleur E9 / save 2+ / 10 PV ……180 pts bon, on tape beaucoup plus quand même …. (En nombre de touches) Le chevalier fantôme (à 1.07 dans la vidéo) est parfaitement décris .Ils évoquent la possibilité du passage en seigneur des batailles avec limitation à 1 (un peu la rumeur que j avais entendue il y a une semaine) et une augmentation en pts. Pour Arrethas , même à 600 pts (370 actuellement) il serait toujours intéressant. Les dés de destin fonctionnant sur un jet de touche, ils n ont pas évoqué le tir en état d alerte : c est mon tour, je te charge avec mon Swarmlord , prophète qui transforme un dé de destin en « 6 » (pendant mon tour, donc), un autre « 6 » du pool = 4D6 BM Ensuite il a évoqué les prismes, un peu fragiles et durs à cacher, pour lui, c est suffisant par paire. En résumé, si vous êtes joueur Aeldari (pas un joueur 100% Arlequins, eux, ils semblent avoir pris un peu dans la tronche), donc si vous êtes Aeldari, préparez un sachet plastique avec des glaçons : 2h de priapisme ça peut être douloureux. Pour les autres, c est la boite de mouchoirs …(pour pleurer, hein , sauf si vous êtes vraiment un joueur Eldar jusqu'au - boutiste)
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