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Warhammer Forum

stormfox

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Tout ce qui a été posté par stormfox

  1. Pas non plus le seul....(faudrait peut être faire un sondage à ce niveau) J ai rangé définitivement mon vindic' métal après un quadruple "1" lors d' une partie (au T5 , il s est fait buter) Donc, là ça va grandement se jouer sur le tarif du gus. 100 balles pour de la pression psy (qui peut être aténuée par les décors) , et une "performance" moindre et plus aléatoire , ça fait beaucoup , surtout avec la menace de fep à 9 pcs. Va falloir "ressourcer" pour lui garder son petit cul. C est pas le culte géné qui peut feper à 3 pcs ?
  2. Dans la boite indomitus (la boite de la V9) (nécrons VS SM), y a eu des figs qui n ont pas trop été jouées même au niveau "club" et totalement absentes des compétitions pour les nécrons : - le canoptek réanimator - le skorpekh lord - les cryptothralls -le plasmancer - le royal warden (moi, je l aimais bien celui là) Tout ça pour dire que ce qui aura dans la boite V10 , ne sera peut être pas ...disons ..."efficace" et indispensable . Donc , en acheter une , oui , 2 , faut voir le tueur hurleur reste une valeur sûre , c est pas déconnant d en avoir 2 , tout comme les termagants . Après , pour les autres unités , ben, on sait pas trop en fait 2 tyranide prime ailés ? je ne pense pas que cela soit utile , 2 psychophages ? vraiment, faut attendre , pas seulement la sortie des nouvelles datasheets , mais aussi de voir la nouvelle dynamique du jeu . Moins de létalité, est ce que la différence se fera sur le contrôle d 'objectifs, les battle shocked , donc les figurines qui apporteront un plus (ou un moins à l adversaire) à ce niveau deviendront indispensables ?
  3. je t ai fait un petit message en privé , mais ça ne correspond qu'aux figurines V9. Pour la boite de démarrage V10 : Non, rien à voir avec un prince , c est un genre de "sergent" pour les unités de guerriers (même taille grosso modo). Avant il ne volait pas , maintenant si . (il existait aussi à une époque des guerriers volants chez forge World : une future sortie pour le prochain codex tytys ?) Il peut être (pouvait être) choisi seul , ou par "escadron" de 3 mais en "jouant " quand même seul .Donc on pouvait en déployer ...9 maintenant , 3 minimum sûr, plus ? Un bon investissement... pour l instant on en sait rien , il existe en psyker le neurothrope QG , mais aussi le Maleceptor Elite Idem, le psychophage pour l instant : ??? Disons que pour l instant , ça ressemble à un Raveners "sauce " lictors , mais ??? Ha, je vois que mon VDD vient de répondre .....
  4. ça apporte quoi , déjà, [psychic] sur le profil d une arme de mêlée ?
  5. C est un "oui" V9 ou un "oui" V10 ? Après , faire passer direct une unité sur son invu, avec du tir de saturation à faible PA , ça reste très fort . surtout si on trouve de la force 5 ou 6 en satu. Je ne sais pas comment vont être traitées les entrées FW , mais si elles suivent juste la tendance générale de baisse de PA, vis à vis du twist of fate, cela n aura aucun impact. Je citais le contemptor volkite , qui va très bien fonctionner ici, mais, il y a aussi le sicarian punisher qui fera énormément de dégâts dans ce cas de figure : (carac V9, bien sûr) 18 tirs F6 flat 1(PA -1 , mais on s 'en fout) + 9 tirs de bolters lourds (flat2) à 36 pcs , portée du twist of fate à coté d' une Mutalith.... En fait, j ai horreur des règles "pouf mallette" tel que l 'ex hammerhead , surtout quand elles sont facilement accessibles (au moins trois fois dans la partie avec Ahriman) , et réalisable ici "jusqu'au bout" puisque c est l unité ciblée qui peut se prendre tous les petits tirs de l armée. Si au moins cela avait été : une unité de votre armée ignore les sauvegardes , cela m aurait paru bien moins bourrin, quitte à donner un coût en points de cabale très inférieur. En fait , le joueur TS est sûr de sécher les trois plus grosses unités d infanterie adverse sans problème, si il tanke trois tours un tant soit peu. Après, cela n aura pas trop d'impact sur du CK, de l'IK, du véhicule, (faudra passer la blessure) voir aucun impact sur de l octolié exalté. (3+ / 4++) . Par contre, sur les Primaris ou assimilés , tout ce qui a une save 3+ ou 4+ sans invu (avec un record pour les méganobz et juste leur save à 2+) ça va être sympa... Dites moi juste si ça permet de buter un max d 'eldars , ça remontera le moral de mes petits nobz blindés .Il méritent bien une petite invu , (et pas durant qu' un seul tour) , en V10 , non ?
  6. Heu, sûr de ça ? je me posais la question. Même si mes méganobz s en foutent un peu.
  7. 9 pts de cabale pour annuler les sauvegardes c est cool.... bon aller, 2 fois minimum , voir trois , par partie , sans compter le coup gratos d Ahriman ça va être bien , les Contemptors double volkites "jumelés" 16 tirs F6 , "reroll des blessures" , flat 2 (sans oublier 4 BM au passage) Ha , mais c est "que" PA 0 , mon bon monsieur... M en fout, t as pas de sauvegarde sur ton unité . Et d ailleurs mon second contemptor va tirer aussi dessus ....histoire d 'achever le boulot...Heu , non en fait, pas besoin... Morale du jour : n achetez pas deux contemptors volkite : 1 seul suffira largement Bon après je ne connais pas les nouvelles caractéristiques du volkite jumelé. Va peut être y avoir du nerf , comme partout , sur la ....PA
  8. Nobz à moto : waaagh Da jump : le bizarboy saute avec son unité ? (je suppose) , sur un 2+ ? On pourra mettre deux persos leader rattachés à la même unité ?
  9. Aie , des BM si je reste à la maison.... Mes WE vont-ils apprécier ? En fait mes chaos spawn s en foutent royalement (enfin, si leur règle de régénération n est pas modifiée). Pour mes autres unités ? c 'est pas vraiment leur truc , le camping.... Pas trop inquiété par cette pluie de BM en fait....ni en grosnid ni en Orks, ni en nécron, ni en.....
  10. Petites statistiques provenant de chez Goonhammer (en traduction auto , hein...) Revigoration alimentée par la rage / Dévotion courroucée Comme huit dés sont lancés et qu'il n'y a que six faces, un double est garanti. Qu'en est-il de la probabilité que deux doubles se produisent ? Si nous laissons tomber les deux dés requis pour le premier double, il nous reste une réserve de six dés. Le premier dé peut être n'importe quelle valeur arbitraire. La probabilité que le deuxième dé ne corresponde pas au premier est de 5/6. La probabilité que le troisième ne corresponde à aucun des deux premiers est de 4/6, le quatrième ne correspondant pas est de 3/6, le cinquième est de 2/6 et la probabilité que le sixième ne corresponde pas est de 1/6. Ainsi, la probabilité qu'aucun des dés ne corresponde est le produit des probabilités, soit 1,5 %. Puisque tout autre résultat produit un second double, cela signifie que la probabilité qu'il y ait deux doubles est de 98,5 %. Excellence martiale Les mathématiques deviennent intéressantes lorsque nous devons calculer la probabilité d'un double dont les valeurs sont égales ou supérieures à un nombre cible. Pour ce faire, j'ai créé un script AnyDice . La façon dont le script fonctionne est que vous fournissez un nombre cible et un pool de dés, puis AnyDice examine toutes les séquences et compte le nombre d'instances où le double ou le triple souhaité se produit. Dans le cas de l'excellence martiale, cela se traduit par la probabilité que 8D6 génère un double de 3+ à 94,3 %, ce qui semble raisonnable compte tenu du nombre de dés disponibles. Carnage total Avec Total Carnage, la probabilité d'obtenir un double 5+ (non, en fait c est sur 4+ , note de moi même ) sur 8D6 est de 66,8 %, mais la probabilité d'obtenir un triple est de 70,7 %. Ensemble, le script indique que la probabilité nette de Total Carnage est de 95,4%, ce qui est en fait plus probable que Martial Excellence. Lames de distorsion Avec la même option pour tirer parti d'un triple que Total Carnage, la probabilité d'obtenir un résultat pour activer Warp Blades est de 90,3 %. Soif de sang débridée Lorsque nous commençons à examiner des objectifs à valeur unique, nous pouvons tirer parti de notre bon ami la probabilité binomiale , qui est la chance d'un nombre donné de succès à une probabilité fixe sur un nombre défini d'essais. Le script et la calculatrice liée indiquent que la probabilité d'obtenir un double 6 est de 39,5 %, ce qui est une validation utile pour le script. Ajoutez à cela la probabilité d'obtenir un triple 4+ et la probabilité cumulée d'activer Unbridled Bloodlust est de 62,8 %. Renaître dans le sang Dans ce qui ne peut être que l'exemple parfait de quelqu'un qui est simplement trop en colère pour mourir, Angron a une capacité nommée Reborn in Blood qui lui permet de retourner dans les réserves (et par la suite Deep Strike) après sa mort en utilisant trois 6 de la piscine. Autant que je sache, cela n'est pas considéré comme une bénédiction de Khorne, donc le joueur peut toujours activer deux bénédictions s'il a les dés. La chance d'obtenir le résultat nécessaire est de 13,5 %. Cela monte à 17,8% si un dé est relancé et à 22,5% si deux dés sont relancés grâce à une icône de Khorne. La synergie entre Berzerkers et Blessings of Khorne est assez considérable. Le dernier chiffre de 13,5% pour Angron correspond à celui déjà donné ici . Par contre le reste est plus élevé que ce que je pensais. D autant plus que le calcul ne prend pas en compte les relances possibles dues aux icones. Il me semble donc assez fiable de "viser" au moins une des bénédictions , en dehors de renaitre dans le sang, l autre (éventuellement) devenant un bonus supplémentaire...
  11. Ben , vous voyez , quand vous voulez ... Rien que des bonnes nouvelles au final..... 80% de n importe quel triple , ça me va ... Et donc 40 % pour le advance et charge , sans reroll et en ayant compté triple 6 et pas double , c est pas loin avec une ou deux icones du 50 %. Bon, j arrête de pleurer . Merci à vous deux...
  12. Tu pourras relancer un dé pour chaque icone de berzekers sur un objo. Par contre j ai pas pigé si avec 2 porteurs d icone sur le même objo , je pouvais relancer 2 dés du pool de 8, ou si il faut être sur des objectifs différents Un peu dur de se prononcer pour l instant, mais vu le cout d 'une unité d un enfant du chaos, même si la dime de sang est caduque , rien que pour le control map et le repoussoir à fep ils restent très utiles . Après, si l icone des Chakhals a la même fonction que celle des berzekers , l unité va devenir plus intéressante que maintenant . Suis très intéressé ! OK. donc si je veux choper la frappe post mortem ou les BM , j ai en gros 2 chances sur 3 d y arriver . Pour choper advance et charge , 1 chance sur 3 pour triple 4 ou triple 5 ou triple 6, en sachant qu'un double 6 suffit , donc logiquement le pourcentage augmente un peu. Maintenant, si j ai droit à trois reroll , et que je "vise" l advance + charge , mon pourcentage de réussite monte à combien ? (en fait j essaie d'avoir juste une estimation "de base" des possibilités , et de comprendre quelle est l influence des reroll dessus niveau fiabilisation : si j ai 3 icones sur trois objos, est ce que je multiplie par 2 mes chances de faire un triple 4+ ?)
  13. Je crois que je vais opter pour cette version. Pas de 4.5.5 ou de 4.5.6 La triplette 4+ ça veut dire : une triplette (donc trois chiffres identiques ) avec des chiffres supérieurs ou égaux à 4 .J ai bon, là ? Donc, advance et charge ça sera que sur 4.4.4 ou 5.5.5 ou doublette 6.6 Et donc les effets des bénédictions sont classés par ordre croissant d' incertitude statistique . C est ça ? Pour le premier , le +2 mouv (ou le second le fnp 6+) on est sur d' en choper au moins 1 à 100% Choper les deux en même temps , presque sûr, je suppose , enfin sur 1.2.3.4.5.6.6.6 on l a dans l os (mais on ressuscite Angron !!) Bon, là , c est plus du tout de mon niveau matheux ....surtout si on veut évaluer la possibilité de choper deux bénédictions convoitées ! Page précédente on nous a sorti que pour Angron (donc "triple" ) c était 14 % Donc là, pour advance et charge , on aurait 14% de chance de faire 4.4.4 et 14 % de chance de faire 5.5.5 plus je ne sais pas combien de chances de faire 6.6 ? Et on additionne ici ? Et si on rajoute l effet des icones ? Bref , je rame à fond , y aurait il une intelligence supérieure (à la mienne ) dans la salle ? (ou un pote à chat GPT ?) J aimerai savoir quelles sont les probabilités de choper chaque bénédiction et (grosso modo) l influence du nombre d'icone sur ces probabilités : on voit que pour le retour d Angron , le fait d'avoir 3 icones multiplie par 2 la probabilité , passant de 14 à 27% Et une petite estimation de choper la frappe post mortem et en même temps l advance et charge , par exemple ?
  14. Dommage je commençais à y prendre goût . Peut être même à envisager Angron , et remplacer mes 21 "count - as " octoliés par du vrai (finalement, heureusement qu' ils n étaient pas dispo à la vente , j aurais fini par craquer , même si je me méfie du trop beau pour l' être longtemps emblématique de GW ). Donc, si j ai bien pigé, avant j étais sûr de faire "revenir" Angron une , et même deux fois, maintenant j ai une chance sur trois d y arriver , à condition d avoir 4 icones de berzekers sur 4 objos , (que je suppose différents) et que Mars s aligne avec Vénus et la Terre ça , c est clairement pas pour moi ....(un vindicare qui ne touche pas une seule fois en quatre tours , ou un sabre de feu qui ne fait aucune désignation de la partie, j ai l habitude...) Donc , on remplace de l anticipation et de la stratégie par de la chatte , si j ai bien compris ? Et le coup de l advance et charge , ça veut dire quoi ? Double 6 : ok Par contre "triple 4+" ? ça veut dire que 4/4/5 , ou encore 4/5/6 ça marche ? Après , si l icone des Chakhals a la même fonction que celle des Berzekers (qui ont vraiment perdu beaucoup de leur arrogance ) , ça pourrait relancer un peu l intérêt pour cette unité.
  15. Surement avec un Mekaniac , enfin , si on a l intention de tirer : il file +1 au "hit roll" du véhicule, et comme les armes pouvant tirer par le "firing deck " comptent comme armes du transport.... Je le sens bien le wagon fourré aux tankbustas ou aux flash gitz. Peut être un retour des lootas ? Au fait , on ne pourra toujours pas passer deux fois un pouvoir psy identique dans le même tour ? Puisqu' ils sont liés maintenant à un personnage précis , que se passe t il si on en a plusieurs ? (vous voyez ou je veux en venir ....) Si le spam devient totalement inutile à ce niveau, ce n est pas très vendeur....
  16. Un immolator , avec 2 postes de tir (supputation par extrapolation)
  17. Ossements karbonisés (CW + 1 donc sur 6) la stat passe à 72% , et avec une reroll éventuelle , on arrivait à un tau de réussite 92 % On pouvait donc légitimement tabler sur 3 ou 4 Da jump réussis par partie. Là , on ne parle pas de nerf cout en point ou efficacité létale , mais d un nerf tactique qui remet en cause un des aspects important de la "stratégie" Orks. Donc, si maintenant je veux me garantir 3 sauts par partie , il me faudra 3 bizarboys ... du coup avec un bien meilleur taux de réussite, certes , sans claquer l unique relique disponible pour mon détachement , et moins de reroll.....Quelle compensation ! Après, est ce que ce sera toujours" intéressant " ? (et, est ce qu' il devra vraiment "sauter" avec son unité , sans autre possibilité ?) Tout à fait. On est pas à l abris de "fep à 3 pcs mais plus de charge " , ou de toute autre modification au niveau des arrivées fep / réserves.. Petit indice cependant : si la fig du bizarboy est refaite, il s 'inscrira bien dans les nouvelles listes... On peut quand même s attendre à ce que chaque faction garde plus ou moins sa "personnalité" originelle .
  18. Donc, il rejoint une unité en début de jeu , et, tout au long de la partie il ne pourra "sauter" qu' avec elle . C est un énorme nerf..... A moins que désormais il ne coute plus que 25 pts et qu'on puisse en spammer trois.....Mais ca m étonnerai
  19. Pas tout compris sur le bizarboy : Quand cette figurine dirige une unité ça veut dire qu' il n est pas forcément tout le temps intégré à une unité ? retirez l'unité de ce bizarboy du champ de bataille, puis placez-la n'importe où sur le champ de bataille à plus de 9 pouces de toute figurine ennemie. Il saute avec son unité ? Si il reste à sa position initiale sans suivre son unité , que lui arrive t il ? il devient ciblable ? il peut se rattacher à une nouvelle unité et refaire "le saut" le tour d'après avec cette nouvelle unité ?
  20. Règles générales --> transgression --> transgression de la ....transgression je perds des PV --> je diminue de 1 / divise par 2 / j ai une perte limitée de PV max / FNP --> j annule tout ce qui permet d 'éviter la perte de PV Faut pas oublier qu'il y a combien ? 1200 datasheet ? , plus ? à personnaliser. Intéressant de voir quelles vont être les règles "génériques" ça peut donner une petite idées des futures "transgressions" ....
  21. Concernant les deux fiches des Termagants, on en a une , qui englobe un socle de ripper swarm et son armement de close, l autre qui propose 3 options d armes de tir sur la bestiole. Peut être est ce lié au "conditionnement" des figs ? Une pour la nouvelle boite solo standard (sans ripper ou , avec ....) (ce qui irait dans le sens des trois options d armes de tir) L autre pour une boite multi-grappes ( boite démarrage ou patrouille) avec du termagant un peu plus "monobloc" , sans options (juste en écorcheur). Et qui serait justement utilisé dans leur nouveau format "simplifié", du coup , avec un socle de ripper swarm , présent aussi sur les grappes.(comme actuellement) Ce qui n empêcherait pas d 'utiliser ces figs en temps que termagants / écorcheur dans la version normale. Tout en espérant que , pour le format "normal" ,les ripper swarm auront leur propre fiche , (probablement non ?) (et leur propre boite du coup ? j y crois pas trop ). Après tout, le parasite aime bien les ripper swarm ..... Ou alors une nouvelle boite ripper swarm option....vol
  22. stormfox

    [Tyranids V9] Stratégie

    Tiens ? la liste de mon fils....... Suis en rencontre "amicale" (si c est très sympa dans le jeu, les listes ne font pas forcément dans l 'épanchement sentimental) dans 10 jours. en 2V2 2000 pts. En allié : nécron avec pas mal de warriors , 3x 20 je pense. j ai donc décidé de me la jouer full grosnid Léviathan (tau en vu avec astra fiston pas loin ou plutôt astra fist....) Tyran cvl faucheur fnp Haruspex symbiose dermique Maleceptor Tueur hurleur glande kyste synapse Tyrannofex fluide munition vorace 1000 pts reste 1 PC (sur 3) On verra ....
  23. stormfox

    Orks [v9]

    je pense que je vais regretter surtout les goff Après par rapport aux deathskull y a pas une énorme différence avec les bloodaxe , vu qu en jouant goff , j étais déjà pas super op , et en dehors de certains match up, le fnp BM c est pas trop important. La pince du nob est moins fiable mais de l autre coté, le strata blood à 1 PC est sympa , et le désengagement / charge peut être intéressant pour aller chercher un truc plus loin , ou faire de la place pour le second rideau (cochons , nobz sur gros cochon, warboss sur très gros cochon + chockboyz qui n ont pas contacté T1) Le caske à ruse sur mon mek (celui qui normalement ne meurt pas , le repoussoir à fep qui reste à la maison) , faut voir....
  24. stormfox

    Orks [v9]

    FAQ WTC du 03 2023 "Blood Axes making use of “I’ve Got A Plan Ladz” do so at step 14. All normal rules including datasheet abilities can be used when redeploying these units." Donc, si je comprend bien , les Blood Axes peuvent désormais redéployer 3 unités à l étape 14 , donc après l étape 12 qui consiste à déterminer qui joue en premier. Si j ai pas le T1 , mes 3x15 Kommandos partent en réserve sans dépenser de PC. Si j ai le T1 , mon truck à méganobz kamioneurs sort de sa planque tout comme mes chokboyz et mes squigliers et se placent sur les starting-block au plus prêt de la ligne de départ... C est bien ça ?
  25. OK, je ne connaissais pas ce document. Donc 32 mm , merci
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