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stormfox

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Tout ce qui a été posté par stormfox

  1. stormfox

    [Tyranids V9] Stratégie

    Moi, c'était juste à titre informatif hein. Je joue une ruée broyeuse sans prince volant (parce que j'en ai pas) , et avec un seul FW : un dimachaéron converti à partir d'un tervigon. mes 3 dernières games : 1 victoire et 2 défaites (dont un 20 - 0 VS harlequin ) Je ne pense pas être super opti avec ma liste, mais je me régale à jouer toute ma collection de "gros" (sans doublette) Hors , ce qui me sauve un peu la mise c'est justement l'invu à 5++ et surtout la réduction des dégâts de 1 , ce qui me permet d'avoir une petite chance de rester en vie sur un tir de hammerhead avec mes 12 PV (ma seconde défaite). J'aime aussi les pouvoirs et les stratagèmes de la ruée broyeuse. Mais si je retrouve l'équivalent dans le nouveau codex, et bien, ça sera parfait pour moi. J'ai quand même du mal à croire qu'Octarius soit conservé , avec les liens, les strata, les adaptations, les trucs Léviathan , etc...ça ferait un sacré imbroglio .
  2. non, non, c'est intéressant. j'avais jamais fait gaffe à ça, je croyais même le contraire, après, mes connaissances dans ce domaine sont très basiques.... Je reviens de la deuxième manche d'une qualif D2 : 24 listes : pas un seul Mécha , idem lors de la première manche, il y a six mois. Pourtant à sa sortie le dex Mécha semblait monstrueux . Le nerf, disons d'ajustement de l'emballement des auteurs, au final n'avait pas été si énorme : perte de core sur les balistarii (largement compensé en "Mars") un strata pété qui passait à 2 PC et blessait statistiquement plus qu'une fois sur 3 au lieu d'une fois sur 2, un autre strata qui devenait moins fort à - de 15 pcs mais plus fort entre 15 et 30 (?) ,deux / trois bricoles de plus et au final, pas grand chose en fait.... Et puis le Méchanicus a .....disparu (de mon environnement, hein, suis pas au courant du tout des "winrate" anglo saxons) Je me posais donc la question de la longévité des codex, après l'inévitable révision de fin de rodage, un peu en ces termes : Un an après sa sortie, un codex est -t-il en mesure d'accrocher au moins une égalité avec ceux sortis après lui ? Y a t-il des codex qui ont à ce niveau une plus grande longévité que les autres, qui sont mieux "nés" en quelque sorte , ou sont plus facilement adaptables à l'évolution du jeu et des autres factions ? Parce que, partir de zéro sur une nouvelle armée, c'est beaucoup de temps et d'argent, et finalement assez frustrant de voir que quelques mois plus tard on est plus "au niveau" , quoi qu'on fasse. Alors avoir son petit moment de gloire c'est certes sympa, mais faut être sacrément réactif, ou avoir une grosse vitrine déjà pleine...En plus le Forge se démocratise ( pas les tarifs). C'est pour ça que j'approuve les "rajouts " de temps en temps, souvent décriés comme mille feuilles de règles : PA , Octarius , WD, mon "vieux" codex TYTY (2017) s'en est sorti honorablement pendant 5 ans avec quelques haut et bas dans le compétitif . Mais au moins j'ai eu le temps de monter, peindre, convertir, m'amuser pendant un bon moment , même si certaines figs ont passé pas mal de temps au fond des tiroirs (Tervigon) ou y sont allées suite à des changements de règles générales (Lictor). Je pense que la démarche de GW a été bonne avec les Tyranides et devrait s'appliquer automatiquement lorsqu'un codex est "au fond du trou" . C'est extrêmement frustrant si ton unique armée est dans ce cas, encore pire si tu en as deux qui subissent le même sort. Et ça peut durer longtemps.... Et puis, ce n'est pas la mer à boire , quelques pages dans le WD. Alors, les TAU, profitez de votre moment de gloire, prenez un peu d'avance , ça ne durera pas....Le one shot hammerhead de mes petites bébêtes ,samedi, c'est fini !
  3. stormfox

    [Tyranids V9] Stratégie

    Les snipers peuvent de nouveau cibler les persos même "couverts" correctement par leur gardes du corps ? Ha, et les dread en drop pod c'est possible avec du FW, et au même tarif que le drop GW, 70 pts je crois. Je fais mon dernier tournoi en grosnids (ancien codex, bien sûr) et ruée broyeuse ce dimanche. J ai donc pas trop suivi les nouveautés pour ne pas m'embrouiller. J'ai donc une question, peut être a-t -elle été déjà posée : Le wd 471 avec la ruée broyeuse va - t - il être toujours jouable ? Je suppose que le livre n°1 d'octarius lui ne le sera plus puisqu'on a forcément une refonte Léviathan et de tout le reste de l'ancien PA.
  4. Ho p***** j'avais mal calculé mon coup en plus !!! Bon ben , au revoir les sacro saintes, bonjour le suaire Un grand merci, je me sens encore plus motivé !
  5. Un petit dé mimi en plus par round , pour mes petites fifilles, c'est plutôt cool....(et pour l'objo sistas "je fais des miracles" , encore plus scorant lors du tour adverse....) Mon dilemme depuis la fin du multifaction enfin résolu ! Plus de tanking (cœur valeureux) ou plus de mouvement et d'efficacité au tir (suaire d'argent) ? Généralisation à toutes les Sororitas du deuxième item du cœur, en mieux .... J'en ai révé, GW l'a fait.... Bon, pour les valeureuses, il leur reste le fnp 5+ sur les mortelles , ce qui est très bon, et un petit remplacement de leur qualité originale par une non reroll des blessures .Toujours bon à prendre mais pas ouf sur de la E3 non plus. Mais globalement l'écart de tankiness entre le cœur et les autres ordres s'est réduit . Le cas des sacrosaintes : - Plus d'antisniping , juste un attention monsieur qui dure un chouïa plus longtemps - Devenues chères - Très inférieures (depuis toujours) aux repentias niveau létalité - ne profitent pas du nouveau bonus (un peu normal) - sont en save à 4 + sur de la PA -2 ou une sista de base sera en 5+ (une séraphine sous la bonne bubulle sera en 4++ et une sista "basique" , voir une repentia, en 5++ ) - 2 (32 pts) pour le tarif de 3 (33 pts) de leur congénères moins sacrée ça se réfléchit. Je crois que mon choix est fait , peut être juste une seule unité, à la limite. Trempette de glanzer en vue, pour une fois que j'avais réussi les drapés ....... Et puis tout tout plein de PA -4 , fuseurs, MF, pisto inferno ....Le seul truc qui va continuer à fonctionner . Oui, parce que sinon les parties à la clock en 3h , ça va plus "rentrer"... C'est marrant, après la grosse déception du multifaction, je me sens ...remotivé Comme quoi, quelques lignes (d'écriture , hein) c 'est en fait pas grand chose, mais ça peut avoir de bons effets .
  6. stormfox

    [V9][TEm22] TAU , divers

    OK, c'est une bonne nouvelle. Effectivement, je n'avais pas fait attention au cas de deux charges successives sur la même unité de cibleur : une seule sera donc affectée par les grenades à photon. En attendant l'aptitude ou le stratagème qui permettra d'utiliser deux fois le même strata lors d'une même phase....(ça viendra, ça viendra.....)
  7. stormfox

    [V9][TEm22] TAU , divers

    Merci pour vos réponses, j'avais bien regardé la FAQ en VF , et si ne n'avais (presque) pas de doute pour les points A/ et B/ , j'avais un doute sur le point C/ Pour la question 1 je n 'avais vraiment aucun avis sur ce point , donc c'est tout bon (pour le fiston) , et pour le "bonus" je préférais être sûr que les Coldstar pouvaient "équivalent feper" au T1 y compris dans le camp adverse. Faut dire que parfois je me plante en beauté sur ce genre de questions ....(enfin, surtout sur mes réponses personnelles ...) Après une utilisation régulière du codex Tyranide depuis 2017, et du Swarmlord en particulier, je viens de "découvrir" il y a une heure, en faisant mes petites fiches, que le Swarmlord abjurait ...2 fois (merci ALN) J'ai quand même encore une autre question "situationnelle " , puisque le cas c'est présenté tout récemment Charge double sur Crisis et Cibleurs avec drone inhibiteur : - 2 à la charge (drone) Cibleurs - 2 à la charge (grenades photon) Cibleurs - 2 à la charge (champ répulsif) Crisis Est ce que : 1/ tous ces malus se cumulent globalement (- 6 à la charge) pour "l'ensemble " de la charge ? 2/ il y a juste - 4 sur les Cibleurs et -2 sur les Crisis ? (ce qui dans le cas d'une charge double devient inutile sur les Crisis, sauf si elles sont placées très en arrière des Cibleurs, dans ce cas c'est le strata photon qui devient superflu)
  8. stormfox

    [V9][TEm22] TAU , divers

    Deux nouvelles petites questions concernant les Tau en rouge 1/ le premier item du précepte Farsight : A chaque attaque de tir d'une figurine ayant ce précepte ciblant une unité à 12 " , la cible est traitée comme ayant un pion de Désignateur laser. Cela permet -il à une unité, (ayant la possibilité de tirer en étant engagée), de bénéficier de cette touche de désignateur laser lors d'un tir "au CàC" ? 2/ le second item du TSDG Farsight : la figurine à qui l'attaque est allouée ne peut utiliser aucune règle lui permettant d'ignorer les PV qu'elle perd. Cela signifie t-il : - A / que toute règle de type FNP est non valable face à cette attaque ? - B / que toute règle limitant le nombre de PV qu'il est possible de perdre par phase / tour / round ou toute autre "durée" est inopérante ? - C / que toute règle diminuant la perte de PV de type "- 1 sur les dégâts" est également invalidée ? Y' a t'il d'autres cas ou ce TSDG peut interférer ? Je rajoute un petit besoin de confirmation : On est bien d'accord que l'aptitude " Manœuvre en Haute Altitude" de la Cold Star est utilisable au T1 ? Une fois par bataille, au début de votre phase de mouvement, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille. En ce cas, à l'étape des Renforts de cette phase, vous pouvez effectuer 1 des choses suivantes: - Placer cette unité sur le champ de bataille, n'importe où à plus de 9"" des figurines ennemies . - Si la mission jouée utilise la règle de Réserves Stratégiques, placez ("ez" dans le livre) cette unité en Réserves Stratégiques. Je sais, c'est con , mais je me demandais si il y avait une "étape des renforts" au T1......
  9. J'ai aussi un doute à ce niveau. En position horizontale, il y a quand même un gros porte - à- faux Et tiger c'est beaucoup plus simple qu'insérer / coller deux aimants au final Tube en laiton de 3 ou 4 mm, ça devrait permettre d'avoir assez de friction pour ne pas qu'ils retombent tout seuls .
  10. Ha, en élite, c'est bien ça. Au même tarif c'est bien aussi , d'autant plus que je suppose qu'il a aussi profité du petit plus en PV et à la Svg. Pour l'encombrement des Toxiknouts j'avais posé la question en section règle , il y a trois mois : - 8/ dans une optique d'utilisation en tournoi, peut on modifier les Toxiknouts du Toxicrène ? (orientation différente / possibilité de les rendre souples / amovibles / taille réduite etc ....) La réponse de @Titiii A voir à quel point les orgas (et tes adversaires) sont stricts sur ce sujet... A priori, le seul impact en termes de règles concerne les lignes de vue (pour tout ce qui est déplacements et mesures de distances, ont considère uniquement le socle de la fig). Tant que les armes font globalement la même taille que celle de la fig "officielle", ça ne devrait pas poser de problème. Pour l'orientation, c'est comme le fait de pointer son flingue/épée en l'air ou devant soi : tant que la pose est "naturelle", personne ne va te chercher des ennuis. En cas de partie amovible sur une fig (je suppose que les parties souples entrent dans cette catégorie...), il est possible de les bouger lors du déplacement de la fig, mais pas à un autre moment. Le Toxicrene peut donc lever les bras lors de son déplacement en phase de Mouvement pour pouvoir tirer par dessus un mur (le déplacement des bras n'a aucune incidence sur la distance de déplacement de la fig, pour laquelle seuls les points du socle sont concernés), mais il ne pourra pas les baisser après avoir tiré pour se planquer derrière le mur et éviter la riposte lors de la phase de Tir adverse). Ma réponse suivante Le 30/12/2021 à 01:10, Titiii a dit : mais il ne pourra pas les baisser après avoir tiré pour se planquer derrière le mur et éviter la riposte lors de la phase de Tir adverse). Là, même moi, je n'avais pas du tout pensé à ça ... (suis même un peu vexé en fait....) Non, il ne s'agit pas du tout de ça. C'est tout simplement que sur une table de type FEQ il est hyper chiant à positionner. Et pour le rentrer sous la bulle encéphalique, faut le mettre en marche arrière. De toute façon, je ne mesure pas la portée du mode tir par rapport aux toxiknouts mais par rapport au corps de la figurine, en convention avec mon adversaire, je lui propose de considérer ces appendices comme des antennes par exemple. C'est bien plus clair pour tout le monde. Pour cela que je voulais les modifier en les repositionnant plus verticalement (de manière à pouvoir être socle à socle de face avec une autre figurine, car même pour la mise au contact on doit faire "comme si") , tout en conservant les lignes de vues "normales" en accord avec mon adversaire. Mais je suis flatté que tu aies pu penser que je cherchais un mode d'utilisation "répulseur" ...... Donc, il ne semble pas impossible de pouvoir modifier la chose, toujours selon les avis des orgas et de l'adversaire. Je pensais donc tiger à un certain niveau de manière à ce que les toxiknouts puissent se relever tout en se "serrant" et se croisant sur le dessus de la fig . Mais je ne l'ai pas encore fait. Ce principe aurait l'avantage de pourvoir jouer la fig "à l'origine" en cas de refus de modification en passant rapidement d'une position à l'autre.
  11. Le Toxicrène était tout à fait "honorable" ces derniers temps.... Je l'ai pas mal joué. Très bon en passant le psy. - Ruée broyeuse (5++ / -1 dégâts) - taille meurtrière F8 / PA -3 / D3 +1 - reroll dégâts (essence focalisée) - reroll touches (influx d'énergie) - reroll blessure (native) - first fight (natif) - 6A +D3 A (accès d'agressivité ) - mouvement de base de 8 pcs pour 150 pts problème : parfois trop létal pour avoir le temps d'utiliser son strata ! Mais : totalement injouable matériellement parlant Obligé d'avancer en marche arrière , prenait trop de place sous la bulle encéphalique, se coinçait de partout entre les décors , galère pour la mise au contact , etc.... Donc , non, pas possible de le jouer en tournoi par ex. A moins que GW modifie son kit avec des Toxiknouts lourds souples et orientables
  12. Toute perte de variété de liste et de jeu est parfaitement regrettable. Les hordes ont leur place, même si pour des raison de temps elles sont peu jouées en tournoi. J'espère pouvoir au moins faire une telle liste , au moins pour le fun en amical.
  13. WD 471 p 99 (VF) Votre armée ne peut inclure aucune Nuée et ne peut inclure aucune figurine ayant une caractéristique de Points de Vie de 2 ou moins. Rien de plus , pas de moment de "vérification"..... Du coup, rien que par la question initiale, j'en déduis que la Ruée Broyeuse reste jouable après la sortie du codex. Sûr ?
  14. Oui bien sûr, moi aussi j'en jouais 2 à l'époque. Et puis quand il a fallu casquer pour les gaunts......terminé. Je me souviens que la fig était sortie bien après le codex , 6 mois plus tard il me semble. Du coup un gars de mon club avait chopé des Tervigons en résine d'une autre provenance. Ceux là je les ai converti en Haruspex et Maleceptor, puisque que j'avais racheté 2 "vrais" chez GW, qui , eux, ont fini , une fois le bide viré (pas facile !) en Tyrannofex et ....Dimachaeron
  15. OK ! Games est en train de réussir un exploit, celui de rendre jouable le Tervigon
  16. Alors c 'est E9 ou E8 ? J'étais tout content que GW franchisse le seuil de la E8 ....?
  17. Très bien tout ça ...... 2 PC c'était chéro. Mais y'a un truc qui me chagrine, c'est que ce n'est plus passable en début de round et que du coup, si tu n'as pas l'initiative tu n'es pas protégé sur la première phase de tir adverse. Peut être il faudrait qu'un jour que GW comprenne que pour limiter l'impact de la première phase de tir, que le joueur en second puisse passer ses bonus défensifs en début de round, (en V 10 ?), au lieu de devoir obligatoirement jouer sur des tables type " Manhattan ".
  18. Ha, ça y est, on a franchi le cap symbolique de la E8.....Les IK vont être jaloux.. Savez vous si le maleceptor conserve la diffusion encéphalique , ou quelque chose de semblable ?
  19. Moi j' aime bien avoir du Hammerhead en face de mes Hives guards.... Effectivement, comme à chaque fois , en fait, avec celle de l'équilibrage. Peut être que si il s'agit de donner un aperçu des différentes possibilités qu'offre le jeu à des joueurs occasionnels , un classement des différents codex par leur facilité de prise en main , par leur marge progression , par leur possibilité d'optimisation en dernier lieu, et surtout leur facilité de jeu sur la table ,serait intéressant. On pourrait aussi rajouter un paramètre variétés de listes. Même si ce paramètre est caduque dans un contexte opti (on va y retrouver grosso modo les mêmes unités et synergies), j'ai l'impression que GW tend à vouloir donner un intérêt (au travers des règles , stratagèmes, etc...) à chaque unité de ses codex. Même si il y a quelques cas désespérés ....(Hâte de voir ce qu'ils vont faire pour sauver le Tervigon, par ex ). On peut également réfléchir sur la longévité des codex : Je crois que le codex Tytys va battre tous les records , même avec ses trois rustines ( PA / Octarius / WD). Je pense que potentiellement cela peut intéresser quelqu'un qui n'a pas trop de temps ou de moyens financiers à consacrer à ce jeu de voir "un peu loin". Par ex, je trouve le codex Tau assez facile à prendre en main , certainement du fait de l'absence de psy et de vrai CàC. Je n'ai pas eu besoin de faire d'innombrables aller - retour entre les datasheets et les autres sources de règles. Je le trouve clair et "logiquement" construit . La liste se fait naturellement, sans faire trop d'erreur. Si je fais le parallèle avec le codex Sistas , il m'arrive souvent de jeter un œil sur les listes postées ici par des joueurs pas forcément débutants et d'y découvrir à chaque fois des erreurs (j'en fais aussi) Telle fig n'a pas droit d'avoir telle arme parce qu'elle a telle option (surtout parce qu'elle est vendue comme ça) ou telle unité occupe un slot de choix si elle n'est pas prise avec telle autre unité, et puis elle est juste "ministorum" oui mais la "sororitas" Hospitalière soigne aussi le "ministorum" etc, etc, vous voyez où je veux en venir.....Le Magos du Mécha qui a deux niveaux d'activation de ses bonus , en faisant une action pour pouvoir passer à la seconde (de mémoire) et qui offre une ristourne de PC sur certaines catégories de stratagèmes , ouf , usine à gaz .....Et je ne vous parle pas du jonglage bouquins en Tyranides . Bon, plus pour très longtemps. (petite standardisation, tout le psy Tyty que j'utilise , c'est même portée et même charge warp, ça serait cool si ils gardaient ça, au moins pour les plus utilisés : un peu de mémoire libérée....) Je ne sais pas si c'est possible, mais donner quelques conseils / impressions par rapport à la complexité des codex dans leur lecture / construction de liste / jeu sur la table / marge d 'évolution , me parait intéressant. Tout en sachant que le niveau de complexité est directement lié à la liste elle même : on peut parfaitement avoir un codex "difficile" et jouer une liste qui ne demandera pas de mémoriser tout un tas de stratagème, bonus, synergies, combos , etc....(vive les pox) Pouvoir dire, avec tel codex "tu devras utiliser au début une dizaine de datasheets , 7 ou 8 stratagèmes, 2 pouvoirs psy , 4 ou 5 aptitudes de perso, 1 TSDG, cette relique , et puis ensuite tu pourras utiliser telle fig , un peu "dure à manier" sur la table (ex, le triumph Sistas) , telle combo , etc....En fait, je ne me rends pas trop compte si un tel classement aurait un intérêt et , est tout simplement faisable. Avec mes aprioris : (attention, ici , il n'est pas question de quantifier une efficacité en terme de jeu) Je trouve le codex Tau très abordable , la variété me semble assez correcte , avec trois "axes" , piétons Devilfish / crisis / grosses (et mix, bien sûr). Le kroot est utile , mais pas suffisant pour constituer un "axe" à lui tout seul avec la disparition du FW. Toute une floppée de flings à connaitre , ce n'est pas insurmontable avec ses petites fiches, des mouvements / synergies assez simples , tout comme le bonus principal. Une marge de progression assez faible puisque facile à "embrasser " dès le début. Longévité ? Deviendra compliqué quand les autres auront appris à le gérer.... Je trouve aussi la DG assez facile d'accès , mais je n'ai fait que l'affronter : je n'ai jamais eu l'impression que mes adversaires "transpiraient" énormément, mais suivaient un schéma préétabli , encore plus avec 60 Pox. Niveau variété il n'y a pas beaucoup d'option : avec un peu ou beaucoup de pox , avec ou sans Mortarion , le reste se ressemble...(attention , ce n'est que mon impression, hein!) A mon avis, à conseiller aussi aux joueurs occasionnels / débutants (et puis on peut toujours opti à coup de contemptors...) A l'opposé , le truc que je ne connais absolument pas : le GSC : ça me semble hyper difficile à jouer , à la fois dans les règles mais encore plus sur la table. Après je me dis que les Custo, y'a pas trop de figs, donc pas trop de règles, mais peut être difficiles à jouer sur la table , un peu tout le contraire des SM, en fait, qui eux ont une grande variété et quand même une bonne marge de progression.(et de nombreuses variantes colorées). Voilà , je ne sais pas si vous trouvez l'idée utile / faisable, mais plutôt que repartir dans la violence du déséquilibrage .....
  20. Quand tu as 200 figs sur la table tu ne fais pas de tournoi opti à la clock. Tout simplement parce que tu n'as pas le temps de gérer tes figs. Je ne crois pas aux listes "hordes" dans ce milieu. D'ailleurs, cela peut poser aussi problème lors de tournois non clockés si les deux adversaires ont des listes similaires (une fois, en V il y a bien longtemps , je suis tombé avec mes 220 orks sur 200 gardes imp : on bougeait les figs par ....tas). Cela peut aussi poser problème si le joueur horde squatte 75% du temps imparti pour la game. Pour la F5 / PA -1 des Gargouilles , comme vous l'avez démontré statistiquement , c'est loin d'être super opti. Et c'est loin d'être suffisant ,comme unique paramètre , pour rendre une figurine intéressante à jouer. Il y a encore trop d' inconnues globales pour pouvoir dire ci cette unité sera à inclure ou pas puisque cette décision découlera d'un grand nombre de facteurs , parfois pas évidents au premier coup d'œil (comme par ex la fin des ripper swarm en troupe).
  21. Petite confusion qui m' est imputable , niveau vocabulaire, entre le mot clé "prêtre" et le nom de la figurine "Prêcheur" (j'ai appelé le "Prêcheur" "prêtre" dans mon post ci dessus) Le "Prêcheur" p 104 ne connait que "hymne de guerre" (et donc + 1 autre hymne avec la relique). Les autres figurines avec le mot clé "prêtre" , Dialogus p 103 / Dogmata p 107 / Missionnaire p 97 connaissent "hymne de guerre" et un autre hymne J'édite en gras mon post ci dessus.
  22. Litanie de la foi pérenne c'est quand même bien pour passer une unité de repentia en + 1 à l'invu . Les prêtres "masculins" n y ont pas accès. Attention, le Prêtre Prêcheur ne connait qu'un seul hymne : celui de base "hymne de guerre" et avec la relique ecclesiasticus il en connait juste un second : il ne peut donc pas avoir Refrain de piété ardente et Psaume de juste châtiment. En fait cela s'organise comme ça pour entonner les hymnes : Missionnaire : Hymne de guerre ou Refrain de piété ardente Prêtre Prêcheur avec relique : Hymne de guerre et Psaume de juste châtiment. Dogmata : Hymne de guerre ou Litanie de la foi pérenne Un Prêtre Prêcheur supplémentaire qui ne connaitrait obligatoirement que Hymne de guerre n'apporterait rien au niveau des hymnes de bataille puisqu'on ne peut tenter 2 fois le même , même en cas d'échec lors de la première tentative. Après , le petit bonhomme est intéressant par lui même pour 30 pts, mais tu vas faciliter le secondaire de l'adversaire "tuer les persos" . Tu as déjà 6 persos , c' est sur qu'il va prendre cet objectif contre toi. (remarque qu'on peut dire qu'un de plus ça change pas grand chose....) Niveau modélisme , pour les prêtres et autres missionnaires y 'a les Cawdor Redemptionist de Nécromunda qui sont sympas. Après il y a aussi la Dialogus qui peut avoir Litanie de la foi pérenne, son +1 ou - 1 sur un dé miracle est bien utile aussi (sur un test de moral en particulier en plus de sa bulle + 1 en com'). Elle coûte 15 pts de moins que la dogmata. Concernant une mortificatrice en plus, en partant du principe que les véhicules en V9 n'ont pas une grande longévité on peut en déduire deux approches : - on n'en joue pas (c'est mon cas) - on en joue beaucoup , avec à coté de quoi à faire taire rapidement les antichars adverses. Dans le cas de ta liste, difficile de se prononcer , ça dépendra de la liste en face, du déroulé de la partie, de la chance....C'est toi qui "sentiras " ça "sur le tas". Juste une dernière chose avec le strata "oraison enflammée" tu peux le passer plusieurs fois par tour , puisqu'il est utilisable à chaque phase hormis celle de commandement. Tu peux par exemple passer auto Litanie de la foi pérenne à la phase de mouvement , Psaume de juste châtiment à la phase de tir , Refrain de piété ardente à la phase de ....moral
  23. stormfox

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Je ne voudrais pas envenimer le débat (en plus en rosbif , je n'ai pas le niveau), mais Longstrike protégé par des gardes du corps, c'est non pour la FEQ aussi. Finalement, il y a un genre de contradiction ici. Nous avons des gens qui organisent des tournois "durs" , règne de la triplette opti, (même moi j'ai trouvé ça violent) et qui décident de nerfer certaines règles / aptitudes , car ils considèrent (à juste titre selon moi, et selon vous aussi ....) que ce n' est pas "l'esprit" de la règle. Etrangement si il s'agissait de partisans du jeu à la "cool" (rien contre eux, hein, d'ailleurs je pratique plus souvent à ce niveau) on trouverait parfaitement légitime ce type de clarification / limitation. Alors, oui, ce n'est pas "officiel " Mais on en revient à ceci : vous ne vous rappelez pas des 60 tirs de vanguards radium qui blessaient sur 4+ à la sortie du codex Mécha ? On est un petit peu dans le même cas ici non ? (Stormsurge) Alors que la FEQ ait affiché les couleurs depuis un mois à ce niveau , je trouve ça très bien. (et très certainement devancé de peu GW) Pourquoi ? parce que mon fils doit participer à un de leur tournoi bientôt et que nous sommes en pleine construction de liste, et que cela permet d'éviter les surprises et les malentendus. Et parce que une Stormsurge qui bouge de 8 + Advance (et voit son gros tir dépasser les 33 pcs de portée) , gagne la full reroll des touches, pour moins de 350 pts c'est un auto-include. A 450 pts , et surtout avec le respect de "l'esprit" de l'ancrage , elle n'est plus du tout aussi "évidente". Je ne voit donc pas donc trop l'intérêt , d'ici la clarification officielle , d'utiliser "le flou de sortie auquel GW nous a habitué" lors de ses parties , sous prétexte de "ouimépourlemomentjepeux". C'est d'ailleurs , à mon avis, contreproductif de s'habituer à un avantage qui ne durera pas.
  24. Non, c'est ça , vous avez raison, je m''embrouillais sur le fait que des dés miracles gagnés par d'autres règles entraient ou pas dans la limitation "générale" du gain de 1 dé miracle max par phase.
  25. Ou des perso (sacrifice) Quand la Supérior qui suit les Repentias y passe aussi. J'avais posé la question si un perso et une unité de repentias étaient détruits lors de la même phase, on gagnait deux dés miracle. Mais je ne me souviens plus de la réponse. Si quelqu'un s'en rappelle .... Il y a aussi le sanctum qui donne des dés miracle, et maintenant on peut le placer . Bon, si on a pas un exorciste à mettre dedans ou une rétributor full BL , 80 pts c'est un peu cher, même si on peut créer une zone d'interdiction à tous socles / coques de plus de 3 pcs de large, non infanterie et non volant, en le "collant" à d'autres décors. à 40 pts je pense que ce serait un auto-include pour moi.
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