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stormfox

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Tout ce qui a été posté par stormfox

  1. Alors, je me suis trouvé dans cette situation lors d un tournoi : Juste 2 néophytes BT en ligne de vue (de mon pack de 20) de 6 tonnekogs votann (stat 45 tirs F5 PA -2 flat 2) Mon adversaire tire en premier sur mon pack par une autre ligne de vue avec 3 motos Et , bien évidement je décide d enlever en priorité les deux néophytes en question Je vais donc demander à l arbitre de la FEQ (un gars que j ai revu en "arrière plan" tout le long du WTC cet été) Réponse : saves obligés mais pas FNP Bon, c était il y a deux ans , ça a peut être évolué depuis Je vais redemander...
  2. A noter que le jet de save est obligatoire (on peut quand même relancer au PC un jet réussi si on veut le louper) , par contre le FNP n est pas obligatoire si on veut "mourir" (rallonger une charge , enlever une LDV sur une unité adverse qui n a pas encore tiré)
  3. Je pense qu’il faut envisager la chose à travers deux questions, pour ce détachement : - comment optimiser le gain de dés miracle et leurs valeurs - comment les dépenser de la meilleure manière Pour la dépense, la réponse est effectivement simple : la blessure et /ou le dégât « fusion » Pour le gain, en fait, y a pas grand-chose à faire. Les deux optimisations, aspect divin / litanie de la foi, bon, pour 15 pts les deux, on prend Après pour moi, c est un minimum de 3 simulacrum , vu que la différence de points n est pas énorme entre novices et sœurs de base , et qu’ il y a 3 tirs de fusion chez ces dernières (ce qui nous intéresse le plus), je partirai sur 3x10 sistas . Ensuite, il y a le triumph , en détachement double acte , le calice d ébène ne sert plus à rien. Dans l optique de fiabiliser les blessures fusion, y a le suaire d argent, c est pas ultime non plus. Donc, juste un « 6 » miracle par round. (et un fnp 6+++) Autre source : le sacrifice Là on a perdu un max lors du passage codex, reste à pas (trop) cher les 3 arcos à 45 pts (3x3 pour moi) et le spit, après immolator, sista ou dominion (à « 57,5 » pts) , de préférence en mourant pas loin d une imagifère. On a aussi Aestred et Agathae qui peuvent générer du dé miracle en « achevant » et en mourant (D3) , donc D3 + 1 , et encore +1 si second perso rattaché Et, pour optimiser , de l imagifère et de la dialogus , championne de l optimisation de dés miracle . A 30 pts , c est cadeau. Pour la dépense, faut en priorité assurer la blessure , du coup , un « 5 » peut faire le taf Moi j aime beaucoup la combo 10 sistas / Aestred et Agathae (blessures devastatrices) / dialogus , avec du coup les deux « 6 » transformés en blessures dévastatrices , de préférence sur une invu , après faut pas louper les dégâts. On a aussi la touche fatale de la palatine, qui va aussi avec une dialogus , là on fiabilise en même temps touche et blessure. Je vais surement me remettre aux sistas , justement dans ce détachement Je pense partir sur 3 ou 4 X10 sistas , en spitant avec deux immolators , 2 ou 3 dialogus , une imagifère , Aestred et Agathae, une ou deux palatine 3x3 arcos , le Triumph et faire dans le classique avec les points restant .
  4. Le capitaine à pied n a pas accès au marteau , perso , c est gantelet C est celui à réacteur qui peut avoir un marteau Par contre, le capitaine du codex blood a accès à l épée tronçonneuse de maitre flat 2, pas le capitaine SM . Et , pour l instant , le capitaine blood coute .....5 pts de moins (!) Là , je trouve que c est dommage , il n y a pas assez d écart en nombre d attaques avec les autre armes (bon, la PA que de -1 et aussi moins bonne , mais se récupère avec le prêtre, et sur de l invu , c est suffisant) 7 A d épée tronço flat 2 ....à 8 A sur le profil , je m interrogeais , à 9, je prenais. Après , c est en comparaison des autres armes , 7A VS un gantelet qui n en aurait que 3 , je prendrais aussi ... Donc , une fois par bataille , 5A de gantelet + 1A (charge) + 3 A (aptitude capitaine) + touches soutenues 3 (optimisation) + blessures dévastatrices + serment (et recherche de "6" sur la reroll puisque CC2+) + reroll as à la blesse (intercessors d assaut) ou full reroll des blessures si sur objo , en recherche des 6 à la blessure si blesse sur 2+ (voir même 3+ si invu à passer derrière ) (strata lance éventuellement) et PA -3 avec le prêtre. ça devient compliqué...bon, que une fois par partie , faut faire l effort de concentration ... 6 motos 160 pts 24 A 10 intercessors d assaut 160 pts (pour l instant) 36 A +3 de gantelet , surtout 5 BM en chargeant , vol, passe muraille , moins d empreinte au sol, plus "discret".. Bon, je trouve que ça colle plus avec les blood , c est un avis personnel. Mais c est vrai que 4PV ça tanke pas mal Pas de limitation du nombre de capitaines (juste 3 pour une même datasheet) , par contre le strata à -1 PC , c est une seule fois par round (même avec 3 capitaines) C est une bonne question, j aurais dit non, mais maintenant qu' il y a des cas où on peut agir sur des unités en réserves , je ne peux pas répondre. Faut attendre un pro des règles....
  5. Idem pour moi , difficile de se détacher du +1A et surtout du +2 F ... Tout à fait , même la petite nouveauté echos sauvages est sympa En plus, il y a deux optimisations auto include : le FF et le touches soutenues 3 sur un capitaine J y ai réfléchi aussi , mais, y a mieux en terme de ratio efficacité / tarif , tout en jouant les passe murailles . Je suis un habitué du FNP 5+++ , en BT(avec 40 gus) ou avec 3 prêtres en index (dont deux en réacteurs qui n ont jamais trouvé les pages du codex ) Et surtout le +1 à la PA J ai donc gardé 10 intercessors d assaut + 1 prêtre opti FF + capitaine opti TS 3 En layout WTC pas de soucis pour y aller à pied , l adversaire a de quoi à s occuper ailleurs Et c est une unité extrêmement létale , surtout sur un objo ,dernière partie , j ai sorti 2 armiger en même temps , un sur un objo et l autre sous serment one shot juste par le capitaine...(avec strata lance) Pour l unité de gardes , en attendant les "vrais" coûts en points , j ai testé Dante +3 . J ai bien aimé. Si ça ne prend pas tarif , je pense que je garderais comme cela. Histoire d avoir 6 unités en jump pack en tout.
  6. Chaque fois que je l ai affronté , j ai pas trouvé qu' il s était rentabilisé (je joue souvent contre cet adversaire) en index 10 vanguards / prêtre serment lance le sortent (stat 15 PV) Je l ai même sorti en SW , pris encore sur le fait du +2 en mouvement , donc sans le -1 dégâts Et avec mes BT anti psykers 4+ potentiel il était resté planqué toute la partie avant que je finisse par le choper La bulle oblige à jouer autour de lui , et avec le nerf du tir indirect , c est pas terrible. Un ferro tirera presque mieux Au close , il fait 9 PV sur un land en AOC et rebondi sur tout ce qui est multi pv avec invu 4. (stat 2,35 vanguards 1,36 terminator bouclier !) Son balayage est vraiment naze. Je sais qu' au close je ne crains pas grand chose de lui et donc, j y vais franchement ... Vu comment j ai galéré avec la seconde mutalith , et ce qu' elle m a fait, j aurais pas aimé en avoir une troisième à gérer , surtout si il n avait pas sacrifié la première inutilement . 440 pts Magnus VS 450 Pts 3 mutalith , bon, je ne suis pas joueur TS , mais je pour le même tarif je choisirais les 3 bestioles sans hésiter Et ça laisse derrière beaucoup de place pour augmenter le déluge de BM , ce qui m a fait le plus mal au final .
  7. stormfox

    Engagement et fight first

    Grosse révélation pour moi , j avais mal compris le truc depuis ...toujours Donc, si je fais une intervention héroïque avec mes blood angels , je gagne quand même le +1 A et le +2 F ? C est bien ça ? Mais pas le first fight sauf si je l ai de base (judicar ou optimisation) je le conserve.
  8. Première partie en codex , hier soir , VS TS Quart de table , avec 1 objo en plus au milieu TS "classique" Magnus , 2 mutalith , 3 maitres infernaux , Ahriman , MSU rubric flamers , tzangors sur disque, cultistes Moi je teste un presque full MSU "un peu de tout" 2x5 CDLM , Astorath , chapelain 3x5 intercessors réacteurs 3 gardes , Dante 2x5 termi (2 griffes / 3 marteaux) 5 intercessors assaut 6 bladeguard , judicar 10 intercessors d assaut , prêtre FF , capitaine TS 3 (optimisations que j annonce , bien sûr) Mon adversaire a le T1 Je suis bien caché , mais assez proche (grande ruine à la limite de la zone de déploiement du cercle central) Il tire assassinat et marqué pour mourir : je choisis mes gardiens d objo hors d'atteinte (mes 5 intercessors d assaut ) , mes bladeguard (éloignés sur un coté) , et , mon unité la plus tanky , mais aussi la plus proche, mes 10 intercessors prêtre / capi (avec Dante juste à coté) Je n pense pas qu' il va essayer quelque chose .... Hé bien si ! mon unité lui fait scorer les 2 cartes , trop tentant (pas du tout fait exprès de ma part , je ne pensais vraiment pas qu' il allait s approcher !) +2 mvt avec Magnus , une mutalith pointe le bout d un de ses appendices en LDV double mvt pour 5 rubrics + maitre infernal , en LDV aussi Et Magnus , qui s est approché un peu aussi, en tir hors LOS J ai un PC , je décide de le garder pour le close de la mutalith (en charge quasi auto) , pas question de compter sur le FNP du prêtre sur le flat 4 de la bestiole , par contre que PA -2 , ce qui me laisserait en save 4+ avec l AOC. Je décide de tanker les tirs Il est en dessous des stats , nombre de tir et blessures , moi , au dessus en FNP : bilan , "que " 4 morts ...(avec un joli "1" pour l éclair de la mort qui tue suivi d un "2" et d un FNP réussi ) Charge de la mutalith , je le re-avertis de mes optimisations FF et TS3 , il charge quand même. Ben du coup je claque les deux, plus l aptitude du capitaine , qui fait trois "6" sur ses 8A ... La muthalith a une papatte sur un objo , je reroll donc les blessures , après le capitaine et le gantelet, il reste 1 PV à la bestiole , que les épées achèvent... Du coup , pas utilisé mon PC... Mon premier tour Magnus a donc projeté ses petits copains avec son +2 mvt , il n a donc pas le - 1 dégâts ... Une occasion à ne pas louper Serment sur Magnus , advance ( 6 !) + charge (1 PC) sur Dante et ses gardes , je suis sur une charge à 5 , +1 avec Dante , je garde mon autre PC précieusement ...(oui , même sur une charge à 4 je me loupe ) Charge réussie , donc PC utilisé pour lance , et ...Magnus quitte la table T1 , avec l unité de rubric et leur boss infernal , devant toute ma CDLM... Les survivants de la mutalith avec leur prêtre et capitaine tombent sur un autre MSU rubric / maitre infernal Et les bladeguard sur 10 cultistes Donc , T1 : Magnus /1 mutalith / 2 x5 rubrics / 2 maitres infernaux / 10 cultistes contre 4 intercessors d assaut et 4 CDLM sur un méchant OW A mon T3 , après ma phase de mouvement , il reste une mutalith à 1 PV , avec 2x5 termis autour d elle , et 3 tzangors à 4 pcs de mes bladeguards . On arrête là , je tire mes cartes de secondaire et on théorise . 94 /40 J ai quand même perdu pas mal de trucs , rien qu' au T2 et au T3 au final (je joue en second) 2x5 intercessors réacteur : 5 juste avec le tir d un maitre infernal (avec une optimisation de je ne sais plus, il fait plein de 6 en flat 2 BM , en reroll parce que j étais sur un objo ) , les 5 autres séchés par Ahriman et son sergent ( pas une bonne idée d aller les emmerder , pour rien en plus ) Il me reste aussi le prêtre à 1 PV et le capitaine (lui en pleine forme) , les 10 intercessors ont dégagé Dante est seul aussi ,ses trois gardes morts. (tu claques l AOC sur la PA -2 de la seconde mutalith et tu sors ...trois "2" en save , flat ...4) Astorath est à 1 PV ! (mais il s est fait le troisième maitre infernal) il reste 1 CDLM avec le chapelain j ai aussi perdu 2 bladeguards (tués par la même mutalith qui ne veut pas crever, à moitié entamée par Dante , avec FF du judicar et strata +1A +1 F (comme ça les bladeguards la blessent sur 5 + au lieu de 6+) Invu et FNP elle reste à 1 PV... ça pique donc bien le TS et , le FNP 6 de la CDLM , ben ça ne marche qu' une fois sur 6 , et donc , ici , Lemartes n a pas un grand intérêt face à la douche de BM mono flat 1, ni même contre le flat 4 d une mutalith. Je pense que (on en a discuté après) , en se concentrant sur 3 objo sur 6 en "défensive", au lieu de venir m agresser T1 mon adversaire s en serait beaucoup mieux sorti . Mais pourquoi les joueurs TS s entêtent - ils à jouer Magnus ? vaudrait mieux une troisième mutalith non ?
  9. Intercessors d assaut (à pied) , avec prêtre Tes épées sont du coup en PA -2 Tu essaies de leur tomber dessus lorsqu' ils sont sur un objo pour choper la full reroll blesse de base chez les intercessors d assaut (et serment de l instant , bien sûr) Tu crames aussi le strata lance (si t es en codex) touche fatale + lance (si t es en index) (si tu as lance , ça revient presque au même que d être sur un objo : tu va blesser à 2 + et les intercessors d assaut reroll les as à la blessure) 55 A ( je compte le gantelet avec (flat1) et le prêtre aussi) F6 PA -2 full reroll touches / full reroll blesse (+1) sur E5 save 3+ du coup (armure du mépris) -1 dégâts , mais on s en fou au final ça fait 3.59 morts si il ne claque pas l armure du mépris , ça fait 5.57 morts (save 4+) En retour tu as un FNP 5++ qui casse le séquençage du flat 2 et si tu peux sortir toi aussi une armure du mépris t as une bonne chance d encaisser . Tour suivant tu tapes avant, toujours sous serment : en codex tu peux te mettre au strata +1A et +1 F par contre, pas de lance... mais si t es sur un objo c est full reroll blesse , donc, t es presque aussi efficace , tes pertes en moins. A ton tour, strata désengage / charge et rebelotte Après je ne connais pas les persos et bonus / strata DA : si il y a un "Abaddon" équivalent, tu ne survivras pas un tour. Ensuite tu peux rajouter Gabriel si tu joues en index dans l unité avec le prêtre , le seul flat 3 , qui passe flat 2 du coup, et qui va taper au moins avec 8 attaques sur l invu Il s en fait 2 de plus , et tu peux aller les chercher de loin : Gaby file advance et charge. En codex, tu peux même mettre un petit first fight une seule utilisation sur ton prêtre , voir un capitaine avec l opti touche soutenue 3 Bon , le -1 dégats et le FNP 4+++ sur BM font que le capitaine ne fera pas des miracles ici. Même avec 16 touches ... Tiens, problème avec 40K Visual Dice Calculator (10th Ed) Comment fait on si l attaquant a blessures dévastatrices et le défenseur un FNP que sur les BM ? Pour le -1 dégâts , j ai du enlever directement le dégât sur " l attaque" , y a pas de case -1 ou /2 dégâts sur la "défense" , normal là aussi ? (ou je pige vraiment rien au rosebeef) Soyez indulgents pour les stats , je débute avec ce truc ....
  10. Stratagème 2 PC "renfort" : rajoute une unité identique à celle qui vient de mourir (en réserve stratégique) (sauf personnages rattachés) Une unité d état major scion avec un tempestor primus : si ce dernier est le seigneur de guerre : les unités normales scion deviennent "ligne" (avec fep de base) Donc tu fep T2 ou T3 avec des unités normales scion (fils du tempestus) Dès qu' il y en a une qui se fait tuer , tu claques le strata (à n importe quelle phase) Tu te retrouves avec une unité "ligne" qui peut feper T4 ou T5 en réserve Par contre , je ne rappelle plus si il y avait Léontus Parce que Léontus doit être le seigneur de guerre , ce qui fait que si il est là, le primus ne peut plus être le seigneur de guerre et les fils du tempestus ne peuvent plus avoir "ligne" Ou alors, je me suis fait bananer....
  11. Quand tu as, sans tir, tombé 2 rogal dorn , 2 leman (ou 3 , je ne sais plus) , quelques chimères , un hellhound , le basilisk et la manticore de fond de cour (tonton Léon aussi et quelques simplets) , il te reste plus grand chose , surtout pas tes intercessors d assaut pédestres "ligne" qui ont entièrement dégagé et dont tu as eu grand besoin au "fight". Et donc à ce moment (T5) l astra te pose 5 scions optimisés "ligne" chez toi et annonce fièrement 20 pts , du coup j ai gagné !!! Ben, ça fait....chier, parce que , il n y a aucun moyen de l éviter , puisque presque tous tes moyens ne sont plus là (surtout pas de quoi couvrir ton chez toi) même si niveau objo tu contrôle 4 à 0 (oui parce que faute de monde , t as fini par en lâcher un )
  12. ça va arriver. Je les vois bien les deux unités d inceptor qui FEP à 3 pcs , flinguent ce qu' il y a devant leur tronche et repartent en réserves à la fin du tour adverse pour recommencer le tour d après ... Adieu veaux, vaches , biovores , exocrines.
  13. Le boss des flesh tearers , Gabriel Seth, nous a quitté , il est passé legends Il empêchait toutefois de jouer les autres héros épique blood J ai quelques parties à faire encore en index ( mini championnat interne et entrainement de joueur de ligue) et je le joue C est ( c' était) le seul flat 3 de l index et avec un prêtre il passe PA -3 Très rigolo quand il se retrouve coincé entre deux packs de 20 croisés BT ... Après , ça n empêche pas de garder le schéma de couleur des flesh tearers , mais jouer Dante , par exemple , avec eux , c est pas très fluff Pour moi, la plus grosse déception (et incompréhension ) de ce codex
  14. Me suis mal exprimé "gros IK" c était pas pour moi le "gros gros IK" (clair pourtant ? le gros , gros, gros IK étant un warhound ) Donc endu 12 et pas 13 (ce qui ne change rien) mais que save 3+ , au lieu de 2+ C est super ce truc ! je ne connaissais pas par contre j ai pas les mêmes paramètres (au départ) sur ma feuille de ....papier Attaques j ai 5+1+3 soit 9 F10 , mais ça ne change rien PA -3 avec le prêtre (correct) touches soutenues 3 (correct) J ai pas compté le touches fatales , j ai pas voulu m auto battle shock , uniquement que le lance Après , je pige pas trop le truc , c est tout en rosebeef Je vois invulnérable 5 , mais y en a pas au close sur les IK , ça revient au même sur la save 2+ (du gros gros IK) , mais dans mon calcul c est save 6+ De même il y a un FNP 6+++ de base sur les IK, que j ai compté , sans compter le FNP 5+++ qui se chope après avoir tué le seigneur de guerre adverse ou pris l objo dans sa zone de déploiement. Du coup, en refaisant le truc , je tombe sur 17.78 en damage (avec IK sur objo) , je pense que mon 17.75 était dû au fait que sur ma calculette , j arrondis au deuxième chiffre après la virgule. Sinon, c est vraiment génial , je sens que je vais stater de partout ... quelle rapidité ! on peut même envisager de faire une partie entièrement stat ...pas fun, mais histoire de se rendre compte de certains trucs, relevant traditionnellement de la psychologie. Tout à fait , c était juste pour avoir une idée du truc , il me semble avoir lu ici que quelqu'un avait one shot les 22 PV d un IK, avec le capitaine , je voulais me rendre compte de la faisabilité (en fait il suffit de chatter un peu sur les "6" à la touche avec le double de la stat , grosso modo six "6" au lieu de 3 pour que ça le fasse). Moi je pars avec 10 intercessors et le prêtre fnp 5 , ça permet de tanker un peu , avec une armure du mépris gratos si besoin, et puis, y a d autres trucs plus rapides devant. ( bien que le FNP sur les flat 3 ou plus des IK , soit anecdotique) Du coup, je viens de calculer pour tonton Helbrecht en mode super énervé (avec serment, touches fatales , touches soutenues et le strata +1 PA que tu mets pour les épées tronçonneuses ) : 13 PV auxquels on ajoute entre 2 et 3 BM en début de combat. On est donc un chouïa moins bien qu' avec notre capitaine sur objo , sauf que là, c est pas une fois par partie mais potentiellement 2 fois par round C est top ce truc de calcul de stats !
  15. Alors ça j ai testé , j ai trouvé ça plutôt sympa, puisque pas de secondaires Mais lors de ma dernière partie on pondait des objectifs dans le no man's land qui rapportaient un max le tour où on les avait créés. (20 pts de mémoire) Et on tirait au sort qui pondait ... J ai perdu 3 fois sur 4 Le tour où j ai gagné le jet , je n avais pas les conditions requises pour pondre , c est donc mon adversaire qui l a fait Bilan : T5 il me reste 700 pts (partie en 1500) chez moi, chez lui , et au centre de la table , mon adversaire, 8 gargouilles et 3 hormagaunts dans les deux autres angles Je prends la méga branlée niveau points du style 100 à 40 .... Bah , faut passer l éponge sur les petits travers de FWS
  16. Petite stat , intercessors d assaut + prêtre + capitaine gantelet optimisation + serment + lance Le capitaine (seul) fera 13,3 PV sur un gros IK 17,75 PV si ce dernier est sur un objo. Toujours bon à prendre...
  17. Faut lancer 4D10, avec une face "zéro" , un par un , pour l année...
  18. Ho, comme je suis d accord avec ça !!! Qu' est ce que ça me fait chier ces objectifs débiles...Moi, j ai horreur de sacrifier mes gus pour faire des points D ailleurs, je perds aux points très souvent en ayant quasi table rasé mon adversaire . Comme le sixième tour me manque ....même si il était aléatoire : le nombre de fois où il m a manqué pour passer devant au score ! Tiens, j aimerais bien un stratagème , même à 3 PC " vous faites un round supplémentaire " , plutôt que ces missions secrètes , qui ,sauf rares exceptions, si t en choisi une , c est que déjà tu es "mal" et que t auras pas les moyens de la réaliser . Ou alors on tombe sur un truc débile : mes 5 scions que tu as buté (avec l opti "ligne") , que j avais envoyé devant ta tronche pour que tu me les butes (!!!! ) , reviennent au T5 pour te mettre, sans coup férir 20 pts juste en se posant , ce qui me fait gagner la game. Le summum de la stratégie...(vécu)
  19. Exactement ! Même 285 pts pour le redeemer
  20. Dante / Mephiston / le sanguinor / Astorath / Lemartes / capitaine / chapelain , bon moi j ai mes bladeguards avec un judicar et 10 intercessors à pied avec un prêtre opti FF , j avais même envisagé avec un librarian . Grosso modo , vous mettez combien de points (sur 2000) de perso ? Parce que ça monte assez vite au final . Dans liste que je teste en ce moment , je n ai que 5 persos ( Astorath / Lemartes / chapelain / judicar / prêtre ) (et 76 figs en tout) Je me posais la question , parce que je suis totalement indécis ( sur Dante / Mephiston / le sanguinor ) Est ce qu' il vaut mieux avoir plus de patrons que plus de figs ? Après , je me dis qu' on peut aussi envisager une unité comme une réserve de PV tampon pour un perso ( par ex, en SW je mets 5 gardes loups avec Ragnar , juste pour lui "filer" 10 PV en invu 4++ : c est lui qui fait l essentiel du boulot , de toute façon) Vous en pensez quoi ?
  21. Oui tout à fait , je me suis planté en écrivant ça , il y a ...un an (depuis j ai arrêté de tricher, en plus c était un bug "collectif" dans mon asso ) d ailleurs j ai carrément arrêté les lands et au final j ai arrêté tous les véhicules (plus un seul sur mes 3 factions SM ) 12 Pcs pour le land , c est le redeemer et le crusader . Le "normal" avec le poids de ses canons laser ne bouge que de 10 pcs. (je jouais un redeemer et un "lascan") Tout à fait , c 'est en partie le pourquoi je les ai viré (surtout en jouant en layout WTC) Une autre raison , c est qu' au final je me les faisais casser assez facilement La dernière hausse en point du redeemer a achevé le mien....
  22. Ben , oui puisque les nouveaux termi d assaut ne sont pas encore sorti. J ai d ailleurs eu un petit pincement au porte monnaie , quand, juste après avoir reçu ma boite de termi BA, j ai vu qu' ils étaient en rupture de stock Je me suis dit que je m étais (encore) fait bai*** en achetant un truc périmé sous peu... (comme un codex WE V9 ) Rupture "temporaire" , et les termi d assaut SM sont toujours disponibles. Suis un peu rassuré. Sinon dans la boite de détachement de la CDLM (avec codex) y a 4 plaques de bitz BA , dont 4 plastrons totors + 4 têtes + plein d épaulières , qui du coup ne sont pas utilisables dans cette boite . Ce sont des plastrons taille nouveaux termi , ça n allait pas sur mes vieux totors d assaut . (8/9 mm de moins que ceux de la boite léviathan) Donc, si il sortent une nouvelle boite terminators d assaut générique, j aurais de quoi à bloodiser Après , j ai hésité à charcuter mes termis léviathan (pour avoir des gus à la bonne taille ) en leur filant bouclier / marteaux de la boite totors blood , en changeant 4 plastrons et les épaulières , mais ça faisait beaucoup de boulot . Et puis du coup, mes griffes (space hulk) n auraient pas été du tout à l échelle de leurs petits copains
  23. Moi je suis passé de 1 X 10 à 2X5 avec 3 marteaux et 2 griffes par escouade Moins de place pour rapid ingress / fep , plus de souplesse tactique Je ne leur demande pas forcément de vaporiser ce qu' il y a en face , mais aussi de tanker en attendant les renforts. flat 2 et flat 4 sur les griffes et flat 3 sur les boucliers pour les saves . Pas question de jouer sans ! (je viens de convertir des "gantelets " de space hulk avec les griffes en rab de la boite de totors BA )
  24. Cool , si en plus c est une règle ... Surement à cause de nos joueurs TS : ils devinent la vérité ...
  25. Alors , par chez nous, on différencie visible et portée si un véhicule a plusieurs armes de tir avec des portées différentes et ne voit que partiellement sa cible "unique" Donc : point 1 : est ce que la cible est visible ? (oui , sinon la question ne se pose pas....) point 2 : est ce que la cible est à portée ? Et là , pour nous c est la portée "réelle" comme si il n y avait pas d occultants . Comme si la portée était une aura . (on parle toujours d une cible unique, pas d une unité avec plusieurs figurines) Ex un land redeemer voit en partie un véhicule la partie visible est à 14 pcs : il peut utiliser son MF , canon d assaut par contre , la distance minimale entre le redeemer et la partie masquée de sa cible est de 11 pcs Pour nous, il peut utiliser ses canons flamestorm (12 pcs) (et tirer en tir rapide avec son bolter storm) Particularité régionale ? Légende urbaine ? En fait je ne connais pas l origine de cette "habitude" , probablement qu' on ramené ça d un tournoi ....et pour l instant , on ne l a utilisé que véhicule VS véhicule . Pour les unités "multiples" le problème ne se pose pas , comme le souligne mon VDD , c est distance par rapport figurine visible . (quoi que parfois, vu la taille de certains socles d unités avec plusieurs figs , potentiellement le même problème pourrait se poser : la partie visible du socle de la figurine la plus proche est à 12,5 pcs de mon redeemer , la partie non visible à 11,5 pcs : est ce que je peux tirer avec des armes qui portent à 12 pcs ? ça m intéresse de clarifier tout ça .
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