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stormfox

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Tout ce qui a été posté par stormfox

  1. Pour Jormungandr, je ne sais pas si on peut qualifier ça de "combo", mais j'aime bien laisser un neurothrope SDG avec le trait " menace insidieuse" entre 2 exocrines : du coup, les deux petites bêbêtes se mettent à ignorer les couverts. De plus, il passe "catalyseur" sur la plus exposée ou celle qui a perdu le plus de PV. Bon, c'est pas grand chose, mais contre du bonus 2+ pour le couvert, c'est rigolo...
  2. Le gars s'en est pas si mal sorti : 65 Franke (Germany) l-w-l-w-w-w Adeptus Mechanicus 79 65 ième sur 256 4 victoires / 2 défaites 79 pts sur 120 possibles. - Partie 1 : il perd 4 à 16 contre Thousand sons / Chaos Daemons ( Nurgle) , Ahriman on Disc of Tzeentch et tout le tralala psy machin truc... - Partie 2 : il prend sa revanche 20 - 0 contre du 100 % Daemons Nurgle avec flore et tout et en tout, 90 Plaguebearer ...(j'aurais bien aimé voir le match Electro VS Plagues) - Partie 3 : bon, là il a une excuse : Arrethas . Contre les shining c'est pire : 20 - 0 pour le champion du monde ... (et ses 150 pouvoirs psy....). - Partie 4 : trois riptides / une (seule) cold star et plein de machins rouges qui t'éblouissent (mais alors, plein plein...) 20 - 0 pour le mécha (comme quoi le ratata des riptides , sur les kastelans : même pas mal !!) - Partie 5 : Hop, un petit Drukhari avec une liste "je mets un truc de chaque". Victoire 15 -5 pour Cawl et ses "potes". - Partie 6 : 1 Dominus et 3 Renegades : tu la sens bien la colère de Mars et sa flopée de BM ? et le gag du 6 sur mon invu ? 20 - 0 pour tonton Bélisarius... Si je me doute bien du "rendu" du duo Cawl / 4 Kastelans et des Sydonians ( c'est exactement ce que je joues), j'aurais bien aimé savoir quel a été la place et l'impact des Electro - Priest lors de ces parties. Si quelqu’un a l'habitude des gros pack de fulgurites et / ou Corpuscarii je suis preneur d'un petit retour. En tout cas je suis très satisfait de voir qu' une liste Mécha sans knight peut s'en sortir à ce niveau. (ouais, parce que être juste là pour resserrer quelques boulons et colmater des fuites ...). Bon, on retrouve toujours le problème de la paralysie face à du gros psy. Une petite alliance pas chère psycho efficace (GK ? Astra ? Inqui ? autre ?...) Suggestions ?
  3. 240 Mark Dell (Croatia) l-l-l-l-w-l Adeptus Ministorum 19 Avec 19 pts sur 120 et 240 ième sur 256, une seule victoire sur 6 parties, il a pas mal souffert le pauvre..... Je trouve que c'est une excellente idée. Je suppose que les joueurs doivent eux même rajouter/ enlever / disposer les décors en fonction du résultat. Par contre je trouve qu'à 1000 pts, si on autorise les LOW (pourquoi pas) il faudrait au moins autoriser ceux qui n'en jouent pas à la "triplette" , au moins à une .... Après ce format de tournoi m' a l'air très sympa. Bonne chance ! Et gaffe aux tytys, à 1000 pts ils sont dans leur élément.
  4. stormfox

    [ETC 2018] Les listes!

    Ho, comme je suis d'accord avec ça ! Si tous les orgas de France pouvaient t'entendre.....
  5. Entre potes ou en club, pas besoin. Par contre en tournoi c'est quand même mieux pour l'adversaire de bien visualiser tes armes. Et puis le "WYSIWYG" est souvent imposé par les orgas. Les armes des acolytes, niveau bitz, c'est assez facile à trouver, mais selon la fig, pas facile à convertir....Une punkette Escher avec fuseur.... J'ai juste utilisé les règles, pas les figurines. Par exemple, mon" terminator DW", c'est un ogryn. J'ai respecté la taille du socle des termis et l'arme (canon d'assaut). D’ailleurs, il ne devrait pas tarder à recevoir une tête de tech priest dominus : il reste "identifiable" par un adversaire comme un termi canon d'assaut mais je ne l'ai pas encore joué en tournoi. Probablement qu'un orga serait réticent face à ma "suite"....
  6. Les scions font de très bonnes troupes de choc de l'inquisition, sauf.....qu'il n'y a pas de règles "troupes de choc de l'inquisition".(un jour peut être ...) Il faudra donc les jouer soit en détachement allié "scion" (et donc avec les règles des scions) soit en temps qu' acolytes (ce qui est dommage) et devoir modifier en partie leur armement pour rester WYSIWYG. Par contre la plupart des gangs nécromunda font du très bon acolyte : Van Saar /Orlock / les nanas Escher, les nouveaux Cawdor (un peut plus de mal avec les Goliath, mais c'est un avis perso). (les Van Saar avec bouclier, ça peut mème faire du croisé avec une épée énergétique et, en rajoutant une cape, encore mieux...). Je suis en plein dedans en ce moment mais comme je veux rester WYSIWYG je suis en train de convertir tout ça avec les armes autorisées pour les acolytes. Lis quand mème les règles de la Kill Team Death Watch : dans une seule unité tu peux mélanger piéton / termi / moto / réacteur dorsaux (ou équivalent en conversion!) , sans compter la variété d'armes auxquelles elle a accès !!! De quoi à faire une jolie suite balèze pour un inqui, en la jouant en détachement allié DW.
  7. Elles sont toutes aussi magnifiques les unes que les autres... Donc, bientôt, la photo de famille......
  8. Tu peux aussi utiliser les règles d' une killteam DeathWatch pour te créer une "suite" inquisitoriale, et te lâcher façon J. Blanche (et donc de jouer un détachement allié DW, tu pourras même rentrer ton inquisiteur dedans un corvus....) @Colossus a aussi ouvert un sujet en section modélisme / armée unique sur l'inquisition et tout ce qui s'y rapporte. Tu pourras certainement y piocher quelques idées de conversions.
  9. Je n' ai que la place pour un demi socle à un étage pour poser ma fig qui charge : Comment interagissent ces deux règles ? Y a -t-il une qui prend le pas sur l'autre ? Qu' est ce qui est autorisé /quand la charge est -elle réussie /que dois -je faire si : 1/ ma fig tient quand même sur son demi socle. 2/ ma fig ne tient pas l'équilibre, elle risque de tomber et de se briser. 3/ je pose ma fig sur une rambarde / bordure en surplomb du socle d' une fig de l'unité cible de ma charge (sans toucher son socle). 4/ j'utilise un élément du décors (bras passant par une fenêtre par ex) pour faire tenir ma fig. 5/ je chevauche légèrement le socle (en le touchant) de la fig adverse. 6/ un élément proéminent de la fig adverse empêche ma fig de se poser, alors qui si cette dernière était tournée dans un autre sens je pourrais me placer. 7/ j'ai la place pour un socle de 25 mm, hélas mes fig sont en 32 mm (en fonction de la réponse ici, intérêt de "rester" en 25 mm ?) Il y a surement d'autres situations "douteuses" pour la charge sur un étage : pour une unité ciblée répartie sur 2 étages : Si par exemple, le premier étage est "complet" (pas la place de poser la moindre fig assaillante) mais que ma distance de charge me permette de me poser à coté d'un ennemi au second étage : 8/ puis- je "traverser" le premier étage (avec le mot clé "vol") (il me semble logique que oui) 9:/ sans disposer du mot clé "vol" est -ce aussi faisable ?
  10. 20 flayed ones + Overlord en Novokh + voile des ténèbres + conquérant implacable + champs disruptifs + éventuellement rites de sang, ça peut devenir sympa tour 1 .... J'espère que ça va donc aussi marcher pour le "voile". Mais je ne ferais aucun commentaire niveau règles, je me plante toujours....
  11. Regardes le quatrième post du sujet " [v8][NECRON] Règles réserves tactique BETA" ....Intéressant....
  12. Tout à fait d'accord avec ta vison des choses. Mais parfois quand ça ne veut pas..... Du coup, ma "technique" psy : compter (estimer le nombre et la proportion) de mes "bons" dés (même sur les jets où ils sont inutiles) : en cas de surabondance, je m'attends à une phase moins glorieuse, et vice versa. Je suis donc moins déçu et je m'attends au pire ou au meilleur. Je fais exactement pareil avec mon adversaire : si je vois qu'il est en dessous des stats je me prépare à une "vague" de réussite de sa part. Bien sûr, cela n'a aucune valeur mathématique, mais curieusement (du moins j'en ai l'impression, ou, je provoque cette impression...) cela est assez ..."fiable". Mais en tout cas cela a un effet positif sur mon moral. (avec une petite superstition : un dé relancé qui me redonne un "1" est écarté dans sa boite et je ne le touche plus de la partie). Oui, c'est con mais ça me rassure.... C'est un sujet très intéressant, qui mériterait un topic à lui tout seul !
  13. Là, tu touches aux problèmes d'équilibrage et de limitations dans les tournois, sujet extrêmement... sensible. Perso, je suis pour suivre les règles / consignes de GW en la matière, dont l' autorisation des entrées index "disparues" des codex. Mais, pour avoir ouvert un sujet là dessus il y a quelque temps, c'est loin d’être l'avis de la grande majorité des orgas ! Après, attention, ils ont leurs raisons, respectables. Reste à voir le "niveau de liberté " qu' est prêt à accorder le tien...tout en sachant qu'en cas de problème, c'est lui qui sera emm.... et pas toi... Car si tu es assez " libertinairal" là dessus, pas forcément le cas des autres joueurs du tournoi, en plus, en "tournoi"... Tiens, les sky-slasher swarm ont aussi disparu. C' est vrai qu'une armée tyty 100% ailée ça a un sacré look !
  14. Pygargues : ancien nom français des tyranid Shrikes = guerriers (pardon, " tyranid warriors") avec des ailes. Le "warriors" tyty c'est loin d’être ultime (utile parfois) mais quitte à en jouer, autant les avoirs avec 12 pcs de mouvement et le mot clé "vol" (qui est un atout non négligeable en V8). Le tout pour seulement 6 pts de plus par fig. Je comprend bien qu' il ne s'agit pas ici d'optimiser ta liste, mais je pense que cela peut coincer aussi à ce niveau là avec un orga. Et c'est bien dommage. Toutes les conversions que j'ai déjà vues avaient de la gueule, et c'est râlant que sur une simple modif de règle/codex, GW rende caduque telle ou telle figurine (j'en sais quelque chose avec l' inquisition). Je me prépare d'ailleurs à remiser mon iron priest à moto : il ne devrait logiquement pas survivre à la sortie du codex SW, et mon "vieux Zogwort" avait déjà disparu en V7. Après, un orga peut vouloir rester au maximum dans la simplicité, afin de ne pas "embrouiller" un joueur : ce n'est pas tout le monde qui connait les pygargues (voir post précédent ) et mélanger codex / index / chapter A / faq, ça commence à faire beaucoup. Surtout que ton infortuné adversaire (le cas échéant) pourrait venir se plaindre : "comment? des guerriers qui m'ont closé au troisième étage ?, quand moi je le close, il se barre et il m'allume, et en plus ils bougent assez vite pour tout synapser et du coup tout est sans peur, gnagnagna, gnagnagna etc etc...". Des pinailleurs (mauvais) perdant, ça existe et un orga n'a surtout pas envie de se retrouver en porte à faux dans des discussions interminables. Et comme l'a illustré @infirmier_house autoriser des entrées / options "index" pourrait (ce n' est certes pas ton cas) provoquer quelques "abus". Reste la solution de les jouer en temps que "simple" warrior. Oui, c'est dommage. Mais si tu n' as pas d'autre alternative....Par contre, là , je ne pense pas qu'un orga te fasse des histoires, il te dira juste de bien préciser à tes adversaires qu'il s'agit de guerriers ordinaires avec des ailes "décoratives" et qu' il ne faudra pas en tenir compte pour les lignes de vues. Aïe, déjà ça complique un peu....
  15. Faut savoir entretenir le manque. Faites des gosses, achetez une baraque, mettez - vous à la conversion de décors échelle 1/1, à la peinture au rouleau : la pause hobby devient rare et convoitée. Au moins je ne risque pas l'overdose et la motivation reste intacte.
  16. Si tu envisages des unités de 20 warriors, le tsdg "vanité immortelle" est obligatoire, tout comme le "voile des ténèbres" pour décamper d'un close. Destroyers + strat' "protocoles d'extermination" : excellent. (j'en joue 18). Les 3 destroyers lourds : cible prioritaire pour l'adversaire, ils ne font pas long feu. Laisses tomber. Pour quelques pts de plus tu sors une dday ark La doomsday ark : aimant à tir (nooon, laisse mes destroyers.....). encaisse très bien les armes à D6 dégâts, surtout avec le strat' "déflexion quantique". Les canoptek wraiths : très bon aussi mais tellement épouvantail que l'adversaire fera tout pour les tuer avant qu'ils ne closent. Le cryptek avec cape arrive à les suivre. Mais à koi sa ser puisqu'il n' a pas de chronométron (ce qui fait marrer les wraiths) et qu'ils n' ont pas le protocole ? Ben, ils peuvent l'avoir avec le strat' "sous routine de réparation" et là le cryptek "cape" t'en fait repoper 1 sur 2 (tronche de l'adversaire qui a eu tant de mal à les buter....surtout quand tu réussis en plus une petite relance au PC)(le "cape" technomancie aussi mes destroyers et j'aime bien lui donner le "bâton des abysses"). Les C'tan : je trouve que le ratio coût en points / résistance aux fuseurs n' est pas du tout en leur faveur, et il y aura toujours un petit malin pour débarquer /feper au plus près...(et reroller son D6 dégats....) Si tu as du marines en face fréquemment....et comme ils ne "tirent" qu'à 9 , 18 ou 24 pcs ils seront obligés de s'exposer. Une "cold star" Tau en bute un direct.... J'aime bien aussi les tomb blades : super chiant pour l'adversaire : bougent vite, menace pas prioritaire, mais dures à toucher, et résistantes : 2 PV protocole 3+ 5++ avec les options. Je les joue avec le faisceau pour ne pas faire sac à points (sa "paye" le tisse ombre et les ailerons). Pas le plus efficace au tir , surement, mais elles trouvent toujours un job à faire. Particularité donc d'une armée nécron qui ressemble à celle décrite au dessus : ça bouge vite... ce qui surprend généralement vu que l' on s'attend à nécron = résistant et statique. Même la dday ark bouge, son tir "light" reste pas dégueu et , en Sautekh, pas de malus en CT. Il faut donc du PC. Problèmes : la brigade, ça ne passe pas, il faut donc viser du bataillon et là, on n' a pas de QG à 40 balles...Moi je suis sur un bataillon et un détachement d'éclaireur, pas la folie niveau PC (faut d'ailleurs que je vois si je peux passer avec 2 bataillons à 2000 Pts...) Ma solution : le tsdg sautekh. Pas besoin de "vanité immortelle" puisqu'en troupe je n'ai que 3 X 5 immortals. Faudra que tu fasses des choix....ça tombe bien, en nécron y ' a pas mal de choix et de manière de jouer, faut juste faire gaffe aux synergies, et partir avec 2 / 3 idées pour monter sa liste. Moi c'était donc "mouvement et destroyer" . Après, il suffit de voir comment booster le tout, quels sont les manques et les faiblesses, et comment amasser du PC.
  17. stormfox

    Magos biologis

    Magos biologis Ils descendaient. La puanteur avait fait place aux relents d’eau croupie et de moisissures. Aussi profondément, il n’y avait plus d’organismes en décomposition, plus rien de vivant, ni de mort. Il n’était jamais allé aussi loin, au-delà de l’odeur de pourriture et de putréfaction. Profond et dangereux. Ça, au moins, il en était sûr. Son appartenance aux FDP, son ex- appartenance aux FDP, pour être exact, faisait qu’il avait connaissance des rumeurs sur ce que l’on pouvait croiser par ici. Étrange. Il ne voyait rien pourtant il ne trébuchait pas. Il suivait sans peine le rythme de la petite troupe, percevant les cliquetis du métal sur la pierre. Le masque lui obstruait la bouche et les yeux mais ne gênait pas son sens de l’ouïe. Le martèlement des pas et le bruissement des robes se réverbéraient sur la voûte du tunnel. Ses entraves semblaient s’être relâchées d’elles mêmes. Elles se resserraient à chaque ralentissement, chaque halte, chaque fois qu’on bifurquait. Et cela avait été le cas à de nombreuses reprises. Foutu Llazo Abandon de poste et désertion… « Personne n’en saura rien, juste quelques verres, et dans deux heures on sera de retour ici » « Ici », là où il ne se passe jamais rien… Foutue station relais, où il ne se passe jamais rien, sauf quand tout le bazar tombe en rade en plein exercice d’alerte planétaire. Désertion. C’est le peloton. Minimum. Ou pire, tomber entre leurs mains. Quelques moments de vie en plus, avant …, avant quoi ? Il s’attendait à être lobotomisé, garderait-il quelques souvenirs ? Ressentirait-il encore un semblant d’émotion ? Aurait- il toujours « conscience » ? Il ne comprenait pas leurs intentions. Les adorateurs de la machine ne l’avaient pas amputé de son passé ni de son humanité. Au lieu de cela, il descendait… il descendait de plus en plus profond. Le Magos Letosa stoppa une fois de plus la cohorte, le temps de scanner le carrefour. La bonne profondeur avait été atteinte il y a longtemps déjà. Il ne restait plus qu’à trouver l’emplacement idéal. Une intersection multiple, six directions, un espace central suffisamment vaste, des parois robustes où sceller les lance-harpons. Malgré leurs azimuts limités, on pouvait facilement recouper leurs secteurs de projection, quitte à passer au travers de l’appât. La liaison posait problème. Il avait disposé à chaque carrefour, chaque circonvolution les billes relais, de manière à ce qu’elles soient en permanence en contact avec deux autres. En cas de destruction ou de malfonction, elles étaient programmées pour venir combler la coupure en cascade. Il ne restait plus qu’à alimenter à une extrémité la « chaine ». Cela lui rappelait un ancien compte martien, où le tout jeune apprenti, non encore augmenté, laissait de petites vis pour s’orienter à chaque coursive, couloir ou escalier. Un serviteur égaré pouvait ainsi retrouver son chemin. Mais il se doutait que son escorte skitarii n’avait pas besoin d’un tel système pour s’orienter. Lui, avait mémorisé l’intégralité de son parcours, le trajet, les changements de direction, la distance, la déclivité, la température, le taux d’humidité, la luminosité, ou plutôt les quelques rares photons qui venaient heurter ses augmentiques. Rien qu’un œil humain ne puisse déceler. Au moins l’appât serait totalement surpris. Une approche plus lente de la bête favoriserait l’acquisition des lance-harpons enduits de toxines incapacitantes. Il connaissait bien la bête, même s’il n’en avait jamais vu de non endommagée, au-delà de l’irréparable. Sur SADERNE IV il avait pu faire jouer ses relations - un fabricator général - pour être autorisé à les accompagner (être toléré à grande distance serait plus juste). L’élite des surhommes en noirs et leurs munitions spéciales, si onéreuses à produire, grâce auxquelles il devait son accréditation… De la traque des spécimens, il ne restait jamais grand-chose à vrai dire. Rien d’exploitable, même avec une mise en stase la plus immédiate possible. Les géants ne comprenaient pas ses motivations. Bien sûr, il ne leur avait révélé qu’une toute petite partie de ses recherches, mais il avait eu le sentiment qu’à leurs yeux, cela frôlait l’hérésie, que le xénos était juste bon à être éradiqué, pas étudié. Pourtant, l’intérêt de cette connaissance sur le plan militaire était évidente. Hélas, le zèle et le fanatisme, surement exacerbés par sa présence, faisaient que la Death Watch ne lui avait rien laissé d’utile, de non démembré, broyé, découpé, carbonisé. Rien de vivant en tout cas. Et puis il y avait eu ce message, parmi des millions d’autres. Des corps déchiquetés à coup de griffes dans les soubassements d’une ruche. Il n’avait pas hésité. LUSIARES - ruche Astara- Profondément, très profondément en dessous de la ruche Astara. L’endroit lui convenait. La troupe s’était arrêtée. On l’avait poussé. Puis une lueur s’était immiscée entre son masque et ses joues, venant de dessous lui. Les entraves de ses chevilles se détendirent. Il percevait le chuintement des perforateurs à fusion dans la roche. Petit, il avait accompagné une fois son père à la mine. Une poigne puissante l’immobilisa. L’objet que l’on positionnait entre ses omoplates était froid et métallique. Puis une douleur intense, le percement de sa chair et de ses os… La souffrance cessa rapidement. Antalgiques, pensa-t-il. On le ménageait donc, en quelque sorte. Les ligatures de ses mains se détachèrent, et on lui ôta son masque. Il perçu l’auréole de chaleur en train de se dissiper autour des boitiers fixés sur les parois ainsi qu’entre ses pieds, là où une chaine venait s’ancrer au sol. La faible lueur mourante éclaira encore quelques instants le dos de ses geôliers, puis les ténèbres se refermèrent sur lui. Combien de temps ? Il n’avait ni bu ni mangé, pourtant il n’avait ni faim ni soif. Un effet de ce que l’on lui avait greffé dans le dos, sans doute. Les poils de sa barbe avaient poussé, mais il ne se rendait pas compte du nombre de jours que cela représentait. Il n’avait jamais eu de barbe, rasage de près obligé tous les matins, dans les FDP. Avant ? Il était trop jeune, trop jeune pour avoir connu autre chose. Quelques sons lui parvenaient parfois, étouffés ou amplifiés, déformés par le labyrinthe de tunnels. Des bruits… indéfinissables pour la plupart. Des craquements, la roche qui cédait par endroit sous la pression des milliards de tonnes du dessus. Des chants, une litanie psalmodiée, lointaine, presque inaudible. Le début de la folie ? Il n’avait jamais connu le cachot plus d’une semaine, de petites entorses au règlement, tout au plus. Il y avait le rayon de lumière du repas et le contact, parfois humain, avec le gardien : « allez mon p’tit gars, t’en as plus que pour trois jours, tiens l’coup ». Ceux qui avaient écopé de peines plus sévères, comme Llazo, semblaient ne pas en avoir gardé de séquelles, mis à part la rancune envers les officiers. Mais là, il était seul, dans l’obscurité totale , sans défense ni échappatoire face aux pires dangers. Combien de temps allait-il tenir ? Les flashs d’impulsions électromagnétiques l’aveuglèrent, surchargeant sa rétine, projetant les harpons. Une lueur stroboscopique. Il distingua une forme, des mouvements désordonnés, des bras s’agitant en tous sens. Un cri, strident, qu’aucune gorge humaine n’aurait pu prononcer. Des chaines qui fendent l’air, s’entrecroisent, s’entrechoquent, s’enroulent autour de la chose qui se débat. Une tête, des crocs. Puis un autre flash, une douleur fulgurante à son bras, un bruit d’impact, de chair perforée, et le cri, plus intense. Un liquide chaud coule le long de son poignet et de ses doigts. Mais il ne ressent déjà plus la douleur. Son bras blessé s’engourdit, puis son épaule. Il tombe, la bête agitée de spasmes ne crie plus, il tombe dans le noir, dans le néant. La clarté se rapproche. Ses geôliers, il les reconnait. Ses yeux sont ouverts, les a-t-il seulement fermés ? Il n’y a ni ordres ni paroles. Ils s’activent chacun de manière ordonnée, précise, rapide. S’il ne s’agissait d’adorateur de la machine, il dirait qu’ils sont impatients … excités. Il veut les supplier, mais aucun son ne sort de sa bouche. Son corps refuse le mouvement, le moindre clignement des yeux. Il veut leur crier « je suis vivant, ne me laissez pas ! » La clarté s’éloigne. Elle disparait. Il est seul, prisonnier de ce labyrinthe, de cette chaine, de ce corps. L’essaim de billes relais ne cesse de croître à la suite du Magos Letosa. Le spécimen est en excellent état, la mise en stase avait été rapide, les harpons n’avaient touché aucun organe vital, du moins d’après ses études sur « morceaux » et ses différentes tentatives de reconstruction. La tête est complète, et, toujours correctement liée au corps. Jamais il n’aurait espéré une telle prise, aussi rapidement. La méthode employée était donc la bonne, l’emplacement bien choisi, et le piège efficace, neutralisant la cible sans trop l’endommager. L’appât : il était certainement un élément clé du dispositif. La bête, avait-elle eu le temps de l’attaquer ? Cette information pouvait être utile pour les prochaines captures. Il n’avait pas vérifié l’appât. Un « oubli » ? Non, non, impossible. Dans la hiérarchisation des priorités du moment, l’état de l’appât n’arrivait qu’en 38 rang. S’était-il trop focalisé sur sa prise, sous l’effet d’une …émotion ? Inacceptable. Si l’appât avait survécu, aurait-il pu en tirer des informations ? Était-ce une perte de ressources que de l’avoir laissé sur place ? Pouvait-il utiliser le même plusieurs fois ? Il nota dans ses mémos de programmer un serviteur pour ramener l’appât - ou ce qui en restera - à la prochaine tentative. Pour l’instant, il avait de biens plus importants centres d’intérêts.
  18. J' obtiens un "4" et un "2". Je décide de relancer le "2" avec un PC : j'obtiens un autre "4". Si j'ai bien pigé, je peux donc tenter de relancer mon "4" originel avec un "truc" (strat' / tsdg / psy / etc...). Problème : si cette relance précise qu'il faut relancer les deux dés du jet : - Considère - t - on que l'on relance les deux dés, mais que du fait que un ait été déjà relancé, on en jette que un seul (et on fait le jet). - Ou considère - t - on qu' on ne peux pas relancer les deux et que donc c'est impossible (et le jet n'a pas lieu) ?
  19. Désolé mais, dans un premier temps je pensais comme vous, puis, j' étais persuadé (et déçu) d'avoir lu le contraire ici même, sur le warfo. Finalement c'est une très bonne nouvelle (pour mes coulevrines à plasma sous "salve d'élimination" en particulier). Et effectivement, je viens de trouver confirmation p2 du commentaires des designers. Encore merci pour vos réponses.
  20. Dommage que le choix de l'ordre de résolution ne soit pas à la volonté du joueur. Ç’aurait donné de petits calculs rapides enrichissants pour le jeu. Et même, niveau simplification des règles un "comme vous voulez" ici, aurait plus collé à " l'esprit" de la V8 non ? Un autre truc : j' ai +1 pour toucher : je surchauffe : mon "1" ne se transforme pas en "2" : aïe. Par contre si j'ai - 1 pour toucher, mon "2", lui, se transformera en "1" : re - aïe. Je trouve que si on garde le "1" naturel pour le premier cas, il serait un peu normal de le garder aussi dans le second.(ou que le modificateur soit réellement appliqué dans le cas 1). Mais bon, la vie est si injuste ma p'tite dame.....
  21. Cela permet de compenser tes faiblesses en anti véhicule avec le stratagème "colère de mars" (à condition de jouer Mars). Pour le reste, suis les excellents conseils qui t'ont déjà été donnés par @farfa34. j'aurais pas dit mieux.... Après si ton hésitation est plutôt dans l'esprit je ne voudrais pas passer pour un gros "bill" , la V8 a quand même pas mal atténué le problème, et 3 dakkakastelans sans la relance de Bélisarius à 1000 pts ça reste parfaitement acceptable (et pas le pire truc sortable).
  22. Très sympa le lance - grenade --> fulgurant. Je pique aussi..... En ce moment, je suis en phase d 'accumulation de fig / bitz / idées ( et de décapage) pour mes acolytes qui seront wysiwyg niveau armement. Donc je plagiat tout ce que je peux trouver qui me plait !! et le fulgu sur base lg c'est à la fois une conversion (ce que je recherche) mais çà reste identifiable visuellement.Parfait.
  23. Effectivement ! Jamais fait gaffe avant....En plus il faut être fluet du biceps pour passer son bras dans le "tuyau"... Théorie : en observant la grappe, on remarque que les zones d'attache grappe / pièces sont toutes des "points". Postulat : il suffit juste de forcer/ vriller pour que ces points se cassent. Il n'y a plus qu'à ébavurer un peu. Si la qualité du plastique est la même (la couleur / reflets / brillance m' y fait penser, surtout le lance missile) que les termis de space hulk, je me rappelle que ce plastique était moins "souple" et plus "cassant" et que donc un dégrapage sans pince doit être parfaitement possible.
  24. TSDG "Graia" "logique froide", si à moins 6 pcs du SDG : (unités)"peuvent tirer avec des armes d'assaut et à tir rapide même s'il y a une unité ennemie à 1" ou moins d'elles, mais seulement si elles visent l'unité ennemie la plus proche. Dans ce cas, une figurine peut tirer mème si d'autres unités amies sont à 1" ou moins de l'unité ennemie prise pour cible" de quoi à bien dégager des kastelans définitivement immobiles.......
  25. Zut, mes destroyers Kataphron d' Agripinaa sont coincés....: stratagème "Néophytes" j' me casse et je reviens (en repopant...).
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