Aller au contenu
Warhammer Forum

stormfox

Membres
  • Compteur de contenus

    1 701
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par stormfox

  1. Ce n' est pas le seul truc "bourrin" de 40K.....loin de là (attendons de voir le codex knight !!!). Et puis selon les scénarios, ce n'est pas un avantage d'avoir 1000 pts immobiles (6 kastelans + Cawl). Et sur les tables avec beaucoup de bloquants, ça reste prenable. Avec une grosse "marée" à fig pas chères (termagants par ex) secondée par du close rapide c'est aussi prenable. Par contre, c'est très efficace contre de la fig genre SM dans le ...désert. Et il y a surement d'autres moyens (psy ?) malus pour toucher, Fep avec charges fiabilisées tour 2 etc...pour les contrer. Mais dans l'absolu, si 40K était un jeu équilibré ça se saurait....(mais "ils" font des efforts quand même )...
  2. De base, ils sont en protocole "égide" . Si tu as le premier tour, ils seront en 2+ / 4++ et, généralement à couvert avec le cantique "psaume linceul" , donc dur à crever. De plus sur une save invu réussie à 6 ils te renverront une gentille BM sur le coin de la figure. Comme te l'a déjà dit mon prédécesseur , le stratagème "priorité binaire" permet de passer en protocole "protecteur" ( chaque éclateur lourd passe de lourde 3 à lourde 6) instantanément, sans même avoir besoin d'un datasmith (économie de pts...). La ( petite) contrepartie étant qu'ils ne peuvent plus bouger de toute la partie. Donc petite douche avec 6 X 18 tirs soit 108 .... De plus de la manière dont tu l'as décrit, ton adversaire ne semble pas les avoir boosté à fond. Relance pour toucher si à portée de l'aura de Cawl / + 1 en touche avec le stratagème "salve d'élimination" si à moins de 6 pcs de Kataphron destroyers et, cerise sur le gâteau,1 BM sur chaque "6" pour blesser (en + , bien sûr) (stratagème "colère de Mars"). Exemple : sur du "marines" 108 tirs --> 96 touches --> 64 blessures + 16 BM --> 58 !!! Space marines au tapis.. donc la charge frontale, c'est pas gagné.. Comment éviter la grosse douche ? Déjà tu peux être sûr que ton adversaire va les positionner le plus possible au centre de la table, de manière à couvrir le maximum de terrain, mais légèrement en retrait pour caser du cordon. Il va falloir ne rien lui mettre d’alléchant "à vue" dans un rayon de 36 pcs. Oui je sais c'est pas facile. Mais jouer sur une vraie table de jeu avec de vrais décors "bloquants", ça peut aider. Il faut aussi penser qu'il peut bouger de 8 pcs avant d'activer le truc, mais il perd 1 à la CT et il s'expose plus en se rapprochant de toi. Si tu as l'initiative, comme dit au début, pas trop intéressant de leur tirer dessus. Il vaut peut être mieux dégager du cordon. En dehors du close expliqué par mon prédécesseur, il y a une deuxième tactique efficace contre eux : tout simplement leur tirer dessus à plus de 36 pcs une fois qu'ils sont immobilisés définitivement. La dévastator "lascan" ou le prédator , voir même le land raider sont très bien pour ça, bref tout ce qui tire à plus de 36 pcs avec une forte PA et de gros dégats : les unités que tu devras absolument préserver de la première "douche".....
  3. stormfox

    Petit sondage

    Faudra faire encore quelques sous catégories ........ 1/ faire des décors (+ c'est gros + c'est mieux) 2 /faire des conversions , recycler des vielles figs couper poncer retailler coller , chercher parmi mes tonnes de bitz "la pièce" qui va bien, etc.... 3 / concevoir ma liste d'armée : stats , avis donnés ici, épluchage du codex, "projections théoriques"( comment buter de l'Eldar)..... 4 / jouer 5 / peindre 6 / monter des figurines "standard" (perte de temps). J' ai un peu de mal avec la petite pièce qui aurait pu être moulée avec une plus grosse : je ne veux pas acheter une "maquette" mais juste une fig'.
  4. stormfox

    [40K-Divers] La forge de Micos

    Pour "atténuer" les bulles : une petite astuce : le vibrage On vire la lame, on peut même agrandir le plateau, éventuellement coller du double face dessus pour que rien ne glisse et on obtient un joli "vibro". ça n'enlève pas toutes les bulles mais une grande partie remonte. Celles coincées dans les angles / contre - dépouille vont par contre se regrouper... Après bricoler une cloche à vide c'est pas très compliqué : moteur de frigo cocotte minute plexiglas . Un gars qui fait des appâts de pêche explique tout ça très bien sur you tube. J' ai fait pas mal de gros moulages il y a (quelques) années ( maisons de .....hobbits , amas rocheux, bunker, ponts). Dans les 2 litres de résine chaque truc... Je touchais de la résine de stratification à 5 € le litre chez un professionnel du bateau et je la coupais avec de la poudre de marbre (avec un faible dosage de catalyseur pour éviter qu'elle ne "tire" trop et se fissure, puisque ce n'est pas de la résine de coulée). Si tu veux réduire tes couts , ça peut être une solution mais il faut disposer d'un endroit pour le faire , parce que ça pue grave..
  5. C'était histoire de participer aussi...... Sinon, sérieux, une Sv 2+ dans un couvert sur une PA 0, 1 est un échec (donc je "reste" en quelque sorte en Sv 2+ qui est donc le "maximum"), Mais sur une PA -1 je suis toujours en SV 2+ non ? Et sur une PA -2 sur une SV 3+ etc....ou alors faut -il prendre le problème dans ce sens : la SV 2 + ne peut jamais bénéficier du + 1 en couvert ?
  6. Et dans l'autre sens ? Que se passe-t-il si j'ai une 2+ et que je suis dans un couvert ? Une arme à PA 0 me blesse : quelle est ma sauvegarde ? Une arme à PA -1 me blesse : quelle est ma sauvegarde ?
  7. Tout à fait d'accord. Cet uniforme est plus facilement identifiable comme "français" que celui que tu as choisi. Tes figs sont superbes, le schéma de couleur leur va très bien, et elles sont très bien peintes, mais elles me font plus penser à une école d'officiers de l'US army (ils ont la gueule de l'emploi ) en tenue de parade qu'à un troufion français. Comme disait mon prédécesseur , le rouge garance c'est vraiment la french touch ....
  8. Pas bête, le coup du bolter --> fuseur . J'ai un stock de combi fuseurs qui ne servent à rien. Récup de l'embout et du réservoir, un petit bout de corde de guitare, et hop, le tour est joué. Les torches sont vraiment sympas aussi, tout comme les simulacrum. Mais pour l'instant je suis sur un autre truc : conversion de termagants en ......chiens kroots. Faudra pas informer l'ordo xénozoologis.... Je ne suis pas un expert du règlement du forum , mais je vois passer très souvent des liens pour des sites marchands et je trouve ça très utile et intéressant. Je ne pense vraiment pas que cela soit verboten . A la limite un site de contrefaçons de fig de games (chinois, au hasard) , là je pense que ce ne serait pas correct (et autorisé). Mais ce n'est pas le cas ici et quand ils utilisent le terme "sœur de bataille" ils rajoutent "TM". Donc pas de soucis.
  9. En tout cas beau boulot, très instructif et qui m'a remis les idées en place.... Juste un petit lapsus : Primaris non ? Je rêve d'un gros poster remettant en arborescence tous les romans 40 K....du genre tapisserie murale en 5 X 2.5 m sur fond de galaxie. Parce que, facile de s'y perdre....quand même !
  10. Vraiment magnifiques, et je retiens ta petite conversion du post précédent (sœur qui dégoupille à la bouche --> fuseur). Moi je m'étais bien fait suer pour virer 2 bolters à la dremel et les remplacer par du fuseur..... (celle de droite et celle de gauche).
  11. stormfox

    Tuer un perso tour 1

    C'est justement le postulat/ question de départ. Combien de ratling pour tomber en 1 tour un perso : E 5 / PV 5 / Sv3+ / 4++. n' étant pas à pas à couvert ?
  12. Dans le sens où c'est parfaitement gérable : 2 princes dont un volant, le swarmlord, 6 gardes, 6 venomthropes , 2 neurothropes 2 X 30 hormagaunts 1 trygon 20 genestealers des ripper swarm, ben, je m'en suis très bien sorti .. Bon, en trichant un peu (involontairement) : Et merde ! faudra que je présente des excuses aux neurothropes et au swarmlord... Je parlais du lanceur supernova en "relique" .Je trouve que pour 8 pts il est pas mal du tout. 2+, pas d'invu, 6 PV c'est vrai que ça peut tomber facilement. Mais avec du drone à portée qui vont encaisser les blessures "gros dégâts", c'est déjà plus résistant .L'ancienne fig est facile à mettre à couvert et l'éthéré peut filer un FNP 6+. Si l'adversaire ne se sent pas de tomber direct une riptide, il tentera le coup sur une broadside : avec le ciblage avancé : 8 tirs F7 / -2 / d3 + 8 tirs F5 / -1 / 1 pour 152 pts. Soit une demi riptide. Donc , d'un coté : avec charge nova et aussi ciblage avancé : 18 tirs F6 / -2 / 2 + 8 tirs F5 / -1 / 1 pour 14 PV en E7 de riptide et de l'autre, 16 tirs F7 / -2 / d3 (soit : 2 en stat) + 16 tirs F5 / -1 / 1. Honnêtement en puissance de feu, c'est supérieur surtout sur du E6 E7, ce que ton adversaire aura vite pigé, mais c'est vrai que tu peux te faire plus facilement allumer avec du bolter lourd par ex. Mais il faut aussi penser que les broadsides t'apportent la brigade sur un plateau.... Perso j'étais parti sur 2 full missiles mais j'ai une fig de chaque (missiles et fusil rail lourd). Finalement, celle avec le fusil rail est devenue ma "mascotte" genre petit exploit à chaque fois (achever un prisme de feu avec 8 PV, et .......faire 11 PV sur un prince en état d'alerte ! ). Faut dire qu'avec 2 kauyon elle est efficace . Pas besoin de ciblage avancé du coup je lui donne l'invu à 4 ++ elle revient donc à 133 pts avec les missiles autodirecteurs.Tant qu'elle ne me déçoit pas...je la garde..... ça fait cher le kamikaze en point. Les kroots hounds c'est très bien mais ça fait cher en ...fric. A titre de comparaison : Fenrissian wolves : 6 pts M 10' CC 3+ F4 PA -1 hormagaunts : 5 pts M 8' CC 4+ F3 PA 0 kroots hounds : 4 pts M 12' CC 3+ F3 PA -1 Deux attaques pour tout le monde et les autres carac sont quasiment identiques. Meme les tytys envient nos toutous. ooouups, idée ! je vais tenter une conversion de termagants (j'en ai des caisses) en clébard kroots : virage de la queue , de l' arme et des membres qui la tienne, limage carapace et tête , un peu de green, déjà on va voir ce que ça donne.....
  13. Liste très similaire à la mienne (shadowsun / 2 coldstars / riptides / éthéré pucé etc....). Suis organisé en 1 brigade / 2 patrouilles. Pour les choix de soutien j'ai 2 broadsides (elles font du gros taf) et 3 drones snipers ( qui ne font pas grand chose). Du coup, pour les pts je ne joue "que" 2 riptides (increvables). Le ciblage avancé c'est quand même pas mal sur le canon à induction lourd et les missiles auto en profitent aussi. Avec l'enchainement de 2 kauyons, 3 traqueurs de vélocité me semblent superflus. Idem pour le verrouillage , qui , si tout se passe bien, (riptides non closées) ne sera pas super utile. De même que du désignateur : avec 2 kauyons et sans seekers (et un éthéré par la suite), on s'en fout un peu non ? en plus en cas de besoin on peut utiliser le multispectre et les missiles auto. Pour ça que les pathfinder, bof... J'ai un petit faible pour ...les caniches kroots. Ils font du bon map control pas cher et bougent vite. Je sacrifie un fuseur sur mes coldstars pour l'invu 4++, ça m'a été pour l'instant toujours très utile (pas forcément la place de feper des drones là où elles vont). Elles sont en "viorla" le strat' "sang chaud" compense largement les fuseurs en moins. En "Tau" , avec le tsdg qui va bien, je me demandais si le "propulseur de manœuvre vectorielle" était intéressant surtout vu la portée des 3 cyclos.J'aime bien aussi le lanceur supernova que j'ai sur une de mes coldstar: il est très "situationnel" et peut s'avérer donc très utile pour dégommer du planqué. Niveau kroots, je pense que 2 unités c'est suffisant pour couvrir ta "bulle" autour de shadowsun tour 1, même tour 2 (big faq) sur du close. Un "tireur" aura d'autres cibles prioritaires chez toi. Pour les drones je suis en 6 / 4 / 4 + les 2 de shadow. Je pense que tu devrais plutôt mettre les 2 du commander dans une unité de drones. Généralement je n' en garde en fep que 4. A voir selon déploiement et adversaire. Les stratagèmes sont vraiment excellents et je consomme beaucoup de PC. Il faut vraiment optimiser le truc : brigade + puce : je vais tourner aux alentours de 20 PC. Tu devrais réfléchir à une patrouille QG farsight + 5 breacher + une brigade (en passant donc une riptide en 2 broadsides + drones sniper) + (moi une autre patrouille) mais peut être qu'un bataillon est possible et là , jack pot . Avec 7 ou 8 PC à claquer par tour sur 3 tours, ça le fait ...Et, crois moi c'est très facile à faire tellement nos stratagèmes sont bons : Une riptide avec 2 bonus nova (tir + invu) : 1 PC D3 PV sur un boss ou une broadside , ce qui arrive souvent : 2 PC Une relance sur le D6 du supernova (que je ch.. toujours) : 1 PC Relance des blessures sur une riptide ratata ( ou broadside full missile) : 1 PC Un sang chaud "Vior'la" : 2 PC Un boss qui veut "calmer" une grosse unité de tir : un petit coup de brouillage : 2 PC Un tir concentré pour finir un gros truc : 3 PC (faut vraiment qu'il y ait péril dans la demeure ) Un truc planqué à achever : 3 PC (là aussi, faut que ça vaille le coup) Etc...... Récemment j'ai affronté 2 listes opti : Eldars (pas mal galéré avec les malus pour toucher) et les 3 prismes + 2 unités de dark reapers aïe . En plus , j'avais pas capté que la surchauffe tau, c'est 1 PV maxi par arme......Et une liste tyty full close. Très sympa le champ répulsif, et les "prises à revers" coldstar sur neurothropes.....et le maitre des essaims qui au lieu de taper sur une riptide, cogne sur des drones... Et"arcs de tir coordonnés" T'au..... Bref, sur de l'eldar ça reste "chaud", par contre, du gros close, ben, ça ne passe pas. Après, pas testé sur du blindé, ou du gros tir (méchanicus). Mais je pense que de toute façon, tu feras bonne figure de xénos.....
  14. stormfox

    [tyty] jouer du close !

    Juste une question : comment faites - vous pour faire de la place sur un étage rempli de tau pour pouvoir charger ? Parce que les smites c'est pas suffisant......et le prince dévo sera la cible prioritaire avec les écorcheurs des gargouilles. Le 100 % close c'est mort avec les ruines, même le 95 % comme ici. Faut prévoir un minimum de tir pour pouvoir charger aux étages et encore , faut bien évaluer le "minimum"., parce que si le gentil humanoïde en face enlève ses pertes au bon endroit.... .
  15. stormfox

    Tuer un perso tour 1

    Est ce que le "téléporteur personnel" des Interceptor squad GK est considéré comme une fep ?
  16. stormfox

    Tuer un perso tour 1

    OK ! je croyais que c'était 20 jets de touche à 5+ et par dessus les jets de blessures qui font de la BM de nouveau sur 5+.... Méchamment efficace !!!! C'est le fond du problème : Soit un tir fond de cour qui devra être utile par la suite , Soit un tir de près / CàC en mode kamikaze. Les 6 arquebuses, c'est 150 pts.Je pense que , boostées au strat' (merci la big Faq, je ne l'aurais pas envisagé avant) et sous Cawl elles doivent pouvoir se rentabiliser par la suite. Et il y a aussi le coté psychologique de pouvoir enlever un perso à chaque tour. Une Cold star full fusion c'est 174 pts. Elle peut toujours tirer deux fois , au plus proche, donc éventuellement se faire 2 persos en se posant "entre". Même si il n'y a pas de rentabilité niveau pts, le mode kamikaze peut être intéressant sur une aptitude unique de l'adversaire : ex le tsdg nécron "réussite auto au test de moral" primordial sur les grosses phalanges de warriors . Si en + on peut se faire le cryptek à coté qui donne sa 5++ et +1 en protocole...ça vaut largement le coup, d'autant plus que s' il n' y a qu'une seule "vanité immortelle" , moi j'ai deux Cold star.(qui ont d'ailleurs très bien bossé sur du neurothrope récemment ).
  17. stormfox

    Tuer un perso tour 1

    J'arrive à - 1,36 PV par vindicaire. Soit un peu plus que 4 PV pour 3 assassins. Avec une relance de dégât ça devrait passer...Sinon pour être dans la stat il en faut 4, ce qui commence à couter "cher". Ils se déplacent de plus de 30 pcs (mvt + av) ? ça fait 2,22 BM , sans compter les blessures normales. Il faudrait donc 2 unités de 20 Hélions . Prend de la place tout ça.... Coterie + stratagème "noir crédo" permet de cibler du perso ? (je n'ai pas le codex EN) Très bonne combo, je trouve, assez facilement réalisable. J'ai du mal à me rendre compte (pas non plus le codex Eldar) mais avec 5 / 5 / 10 rangers et un Farseer cela me semble la combo la mois chère du lot.
  18. stormfox

    Tuer un perso tour 1

    On ne peut plus feper tour 1 en dehors de sa zone de déploiement non ? règle "spéciale" Callidus ?
  19. Situation : Vous avez le premier tour. L’adversaire est déployé face à vous, cordons et perso posé derrière. Question : comment le dégommer en 1 tour ...au tour 1. Bien sûr pas de fep , uniquement armes / aptitudes / strat’ / combo / etc…pouvant cibler du perso, mais aussi possibilité de charger (arrière du socle du perso à 30 pcs de vos lignes) à condition de passer par-dessus les cordons ou à …travers, mais avec aucun « mouvement » s’apparentant à une fep niveau règle. Cible : donc perso : E 5 / PV 5 / Sv3+ / 4++. Il n’est pas à couvert. Il ne s’agit pas de trouver une solution du style « je l’allume avec 80 scouts » mais de trouver une méthode réaliste qui puisse s’intégrer à moindre coût (donc avec le moins de fig possible) dans une véritable liste. Je vous donne 2 exemples : Mechanicus : 3 arquebuses sous strat’ + 2 jet de touche + 3 arquebuses sous relance de Bélisarius : on est à – 3,77 PV et 0,92 BM , en utilisant une relance sur le D3 d’une arquebuse, on est bon. Au revoir le perso… Tau : Coldstar Vior’la 4 fuseurs, mouvement / avance de 40 pcs, se place derrière au plus près du perso. 1,11 X D6 dégâts. Pas suffisant si à plus de mi- portée : - 3,88 PV (ce qui ne sera certainement pas le cas). Mieux de près : - 4, 96 PV , ça « passe ». (et une relance toujours possible…) On peut aussi utiliser une Coldstar 3 fuseurs (et invu 4++) et la faire tirer deux fois au strat’….(heu, non finalement, erreur) Il y a très certainement de nombreuses autres possibilités. J’ai entendu parler d’un pouvoir ? Tdsdg ? Eldar permettant de cibler du perso. Est –ce anecdotique ou exploitable (en combo ?) pour notre exemple ? Que valent vraiment les vindicaires ? Combien faudrait – il de scouts / rangers / ratlings pour faire le boulot ? Comment les booster ? Y a – t- il un « truc » (ou plusieurs) qui vole assez loin pour closer notre ami : Tyty ? Heldrake ? Existe t- il des pouvoirs psychiques / téléportation / mouvements « spéciaux » qui permettent de bouger loin, sans être considérés comme une fep, et donc utilisables tour1 ? Je suis preneur de toutes idées et suggestions….
  20. stormfox

    Vieille figurine

    Aucun cantique ne permet de "relancer les attaques au CàC" , juste de relancer les touches de "1". Par contre changer de cantique n ' importe quand, c'est possible via le stratagème " Gloria Mechanicus" (y compris pendant le tour adverse). Si ton adversaire a utilisé 2 CP pour ça, c'est légal, mais, si, comme le suggère ta phrase il a fait sa déclaration de cantique en fin de phase de tir suite à un oubli, ben, en tournoi c'est non (et ....sans suggestion de stratagème de ma part). Après, en partie "non tournoi" (pour dans ton cas ne pas dire "amicale") faut s'adapter au "style " de l'adversaire ....donc voir si on autorise le "rétro -actif" en fonction du capital sympathie et de son niveau autoproclamé . (si le gars est vraiment débutant, on tolère beaucoup plus facilement, que s' il s'est présenté en mode " champion de sa rue" ) Avec mon adversaire le plus régulier, on ne se fait pas de cadeaux, mais la cause (entrainement) est entendue dès le départ... Je suis (un peu) tatillon (mais je le sais) sur le respect des règles, mais il m'arrive parfois d’être très cool et de m' obliger à lâcher du lest, toujours en fonction de mon adversaire ..... Ha oui, s' il a "relancé les attaques au CàC" ,au lieu de juste relancer les touches de "1"avec un cantique, faut qu'il bûche sérieusement son codex....ou alors c'est de la triche manifeste.
  21. Tu peux aussi faire du "semi" alterné : le premier joueur ( A ) du round 1 ne peut que "activer" 4 unités à chaque phase (pas forcément les mêmes). Le second joueur ( B) du round 1 fait de même mais avec 5 unités. Tour 2 : A : 6 unités / B : 7 unités Tour 3 : normal pour tout le monde. Cela atténue l'impact d'une grosse armée de tir lors du tour 1 du premier round. Ainsi que les Fep round 2 (juste un peu moins). Le fait de pouvoir "activer" un nombre limité d' unités par phase mais de pouvoir en choisir d'autres pour la phase suivante fait pas mal cogiter. Ce n'est pas non plus révolutionnaire et on garde bien sûr toutes les règles GW, mais ce n' est peut être pas ce que tu cherches car ce n'est pas véritablement du jeu alterné 1 unité par 1 unité. Après, on peut toujours choisir d'autres nombres pour la limitation mais là, je n'ai pas testé.
  22. stormfox

    Votre chimere en 40k

    Terminer ma table apo "pandora".
  23. Le problème c'est que p 108 : "notez que les unités ci dessous ne bénéficient jamais d'un code dynastique" .unités de C'tan Shard P 103 "Tesseract Vault" Mots- clés de faction Nécrons, C'tan Shard, <Dynastie> Il me semble que la liste de la page 108 utilise le nom des unités n'ayant pas accès aux codes dynastiques. Et on ne trouve pas dans cette liste "Tesseract Vault". Hors page 94 le Deicever et le Nigthbringer sont bien estampillés "C'tan Shard" en début de nom. Il me semble donc que la limitation de la page 108 ne s'applique qu'aux unités ayant le terme "C'tan Shard" dans leur dénomination, et donc pas au "Tesseract Vault". Ce qui expliquerait la présence de <Dynastie> dans les mots- clés de faction du TV page 103. Enfin, ......ça reste une interprétation personnelle .......
  24. Hé oui, logique du coup. Quelle épée as tu utilisée à la base ?
  25. Page117 – Personnages Nommés et Traits de Seigneur de Guerre Ajoutez ceci à la fin du paragraphe: “Si l’Illuminor Szeras ou Anrakyr the Traveller est votre Seigneur de Guerre, remplacez le mot-clé <Dynastie>de leur Trait de Seigneur de Guerre par Nécron.” Du coup si Anrakyr est mon seigneur de guerre, il gagne le mot "nécron" en temps que mot-clé <Dynastie>. Quelles sont les répercussions sur les posts précédents ?
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.