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Warhammer Forum

stormfox

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Tout ce qui a été posté par stormfox

  1. (Juste : ce n' est pas mais "rage des machines"). Je n'avais pas trop pigé le truc en VF . "il peut" --> "pour" . OK , c'est bien plus clair.....
  2. Bon, l'affaire est réglée.... Quelqu’un aurait -il une idée / concept / tactique pour jouer des dépeceurs ?
  3. D' accord ! le bâton c'est le truc dans le dos. Du coup, je peux virer le parchemin pour mettre l'épée. Nickel. Merci beaucoup.
  4. Rapports très sympas et ...instructifs. Je n'ai pas assez de sœurs pour une armée , mais si elles sortent en plastique, je compléterais , ça me tente bien... Je vois que vous utilisez de nombreux décors assez "hauts". Ce que j'appelle une "vraie" table. Très souvent on se plaint des armées de tir en mode "roi de la demi colline du fond de la table citadelle avec vue à 180 ° sur 90 % du champ de bataille". C 'est vous qui avez raison. Hélas, dur pour un orga d' agrémenter de cette façon toutes ses tables..... Pour le déboitage de Bélisarius en un coup par la sainte, il faut que je vois ça de plus près niveau stat. Le curseur chance a du fortement pencher en ta faveur sur ce coup, non ? Pauvre papy Cawl, avec tout le boulot qu'il a fait pour le fluff de la V8..... Et puis si tu as des fuseurs / bolters / exorcistes, qui les a fabriqués ?
  5. D'après les règles vendues avec, Gregor a deux armes de mêlée : Barbarisator (F util / -3 / D3) et un "bâton runique" (F+3 / -1 /D3). Je suppose que ce qu'il a dans la main gauche c'est ce bâton. Ce qui expliquerait la taille de l'arme et de son fourreau sur la fig.
  6. C' est lequel ? Tous les véhicules nécrons récupèrent un PV au début de chaque tours. C'est mieux que rien..... La règle sympa c' est "blindage quantique" mais elle n 'est que sur les "ark" , "barge" et le "stalker". E6 et Svg 3+ sur command barge / stalker, 4+ sur les ark et l'annihilation barge. Le strat' "déflexion quantique" est excellent pour 1 PC : il protègera efficacement contre les armes à forts dégâts : un dégât de 6 devient impossible, un dégât de 5 sera évité 5 fois sur 6, un dégât de 4 évité 2 fois sur 3 etc... Après, il est utilisable que sur 1 véhicule. Mais "blindage quantique" même sans ce strat' ça reste efficace quitte à utiliser une relance. Donc si ton adversaire a prévu du lascan / fuseur et du bolter sans rien "entre" sur 3 ou 4 ghost ark, il va galérer. Tout ce qui est en F6 / F7 ou + mais en dégâts 1 / 2 /D3 avec une forte cadence de tir (riptide ratata / dakakastelans / autocanons ) va faire mal. Pour reprendre l'exemple (extrême) des 6 dakakastelans sous perfusion maximum, il tombent 53 PV d' ark à couvert, soit presque 4, et sans pouvoir seulement lancer le dé du "blindage quantique" ...... Mais bon, oui, "en général", les ark à 14 PV c'est du costaud......
  7. Noon, tu as osé !!! Manque plus que le petit chérubin au dessus......
  8. Shadowsun. Sur PA 0 / -1 ça ne modifie pas les stats. Sur de la -2 : kastelans / riptide et broadside boostée au système de soutien ( ce que tout le monde fait) on passe de 6+ à 5++ donc un sixième de pertes en moins, ce qui n'est pas négligeable. Mais ça oblige à jouer en bulle. Et si l'adversaire a de quoi à cibler un perso, Arquebuses par ex (bon il en faut 5 / 6 pour tomber un cryptek en un coup, pas courant) ou une cold star qui se pose au plus proche de lui .... Tout à fait ! Mais ça oblige aussi à jouer en bulle, en plus avec un seul "vanité immortelle" alors qu'on peut aligner plusieurs chronométrons. Et" vanité immortelle" sur un cryptek chronométron ça en fait une cible de choix : une cold star "viorla" ça vole, bouge / avance de 40 pcs ça reste en CT 2+ avec 3 ou 4 fuseurs selon les joueurs, éventuellement ça relance pour toucher et ça peut tirer deux fois...Et je suis en train de voir si je peux la faire bouger de 6 pcs entre les deux tirs (en RAW ça a l'air possible mais je suis en VF)(hé ben non, relique sept T'au /strat' viorla), de quoi à péter 18 PV de cryptek sous chrono à moins de 9 pcs....Kamikaze rentable. Il faut donc pas laisser trainer ses perso derrière (elle peut se poser à 1,000001 pcs) mais les englober dans la masse, ce qui peut provoquer quelques soucis de portée d'aura ou de mouvement. Heureusement que le warrior est en PA -1 ! Après face à certaines armées, il faut vraiment jouer en premier. Ha oui, et pas la peine de tirer sur des kastelans si on commence au tour 1 : ils sont en "1+" 4++ .....
  9. A condition qu' il en reste un debout : à moins d’être sous "vanité immortelle" 15 "couchés" suffisent : au revoir avec le test de moral....Et n'importe quel adversaire aura pigé le truc. "Vanité immortelle" est donc un excellent Tdsdg sur les packs de 20. A 2000 pts avec mes Tau , sous "kauyon" : - mes 2 broadsides tombent 12 warriors - mes 2 riptides 15 - mes 30 GDF 7.5 - mes 20 kroots 2.5 Mes cold star ont d'autres cibles (elles adorent les monolithes mais pas du tout le blindage quantique).....donc, à 30 pcs (mes kroots se sont infiltrés) je tombe 2 unités de 20 warriors .Je remet un deuxième" Kauyon" le tour d'après...et mes 30 tirs de GDF passent à 90 à 15 pcs en cas d'avancée / tentative de tir rapide de la part des guerriers survivant. On peut aussi rajouter le Méchanicus : 6 dakkakastelans avec les strat' qui vont bien et à coté de papy Cawl : 65 guerriers au tapis (dont 15 BM). Merci la FAQ, maintenant je peux le faire...3 fois... Ha, j'oubliais aussi mes 9 destroyers (coulevrine qui peut surchauffer en toute quiétude , parfaite sur du blindage quantique + graviton) Bon , là , j'ai pas fait le calcul..... (En vérité je joue "sport" : je n'ai que 4 dakkakastelans ) Et comme je joue aussi nécron, je m'interroge face à ça. Le chronométron réduit un peu la casse. Les couverts ? inutiles sur du Tau ou sur du kastelan. Alors , je me demandais : 14 pertes sur 20 warriors : test de moral : sur 2/3/4/5/6 : dans l'os à ferraille. Par contre deux fois 7 pertes sur deux unité de 10 : sur 1/2/3/4/5 ça passe.... Et même si l'adversaire oblitère entièrement une unité de 10, cela ne fait que 4 pertes sur l'autre et donc test de moral réussi auto. Bon , on perd de l'efficacité sur "que ma volonté" et en synergie sur certains strat'. Mais cela me parait mieux encaisser. Après, il y a -t-il un nombre idéal (12 ? 13 ? 14 ?) je n'y ai pas réfléchi. Je suis parti sur le minimum syndical en troupes ( 3 X 5 immortels) et sur du full destroyer ( 3X 6 dont, bien sûr un lourd). 18 PV en E5 encaissent un peu mieux (il y a aussi des pertes de dégâts sur du multiple) et si il y en 5 par terre le test de moral ne foire que sur 6 éventuellement relançable au PC. Mais pour l'instant, pas encore eu l'opportunité de tester...
  10. Je vais essayer de remettre mes photos regroupées en 8 images (comme ça, si ça replante ....)
  11. Je profite du sujet pour poser la question suivante : à quoi ressemble "barbarisator" ? (je suis en train de monter Eisenhorn). Voici les infos que j'ai : - "bourdonne" avant de tuer. - avait appartenu à une duelliste de Carthae, Arianrhod Esw Sweydyr. - le style de combat carthésiens, " l' Ewl Wyla Scryi" : " le génie de la lame tranchante" - normalement à la mort de sa propriétaire, elle aurait du être ramenée à Carthae , mais Grégor l'a gardée pour lui. Après, je ne me souviens pas si il y avait une description physique de l' épée. Est -ce un type d'épée médiévale avec une garde en croix ? Ou dans un style plus "escrime" avec une garde reliée au pommeau ? (ou sans garde ?) Est -elle dans le style des sabre de samouraï ? (courbée ?) : " le génie de la lame tranchante" m' y fait penser. 1 tranchant / 2 tranchants ? Par rapport à l'épée standard des GK , par exemple, est elle moins large ? plus courte ? (je compte partir là dessus pour la conversion) Elle "bourdonne" avant de tuer : y- a - t - un aspect "lame démon" ? Y a -t -il un ornement spécifique sur le pommeau ? ( sur la figurine il est en forme de tête de dragon). Par rapport à la taille de la fig l'épée me parait trop courte, surtout pour une épée d'escrimeur, qui dans mes souvenirs (je peux me tromper) est maniée parfois à deux mains par Arianrhod. Derniers détails techniques : y' a - t - il une gouttière au centre de la lame, ou des inscriptions ? (si oui lesquelles ?) Donc , si quelqu'un est en pleine lecture ou a une meilleure mémoire que moi, je suis preneur de toute info .....
  12. Très bonne initiative ce sujet ! La "connaissance" de ton adversaire a considérablement augmenté en V8 : stratagèmes / factions / artéfacts / nouvelles armées / (quelques ) nouvelles figurines. C'est donc de plus en plus dur de tout connaitre. J'ai beaucoup d'armées (je dépense donc beaucoup d'argent en nouveaux codex ?) et je me fais prêter de temps en temps les codex que je ne joue pas. Je suis donc rarement surpris en partie et pour l'instant, je n' ai pas d'exemple significatif en tête car je n'ai pas encore affronté l' inconnu (DG par ex). Je me demandais donc si on pouvait intervenir ici "à l'envers" : en mode "faites gaffe à / pensez à ça ......" Pour l'instant je ne maitrise (en partie) que 5 codex, mais il y a déjà certains "trucs " (qui passeront pour évidents aux joueurs de ces factions) qui pourraient intéresser les autres joueurs. Un cryptek augmente de 1 le protocole de réanimation (5+ de base). Donc les tas de ferraille se relèvent sur 4+. Les wraiths n' ont pas le protocole de réanimation. Mais ils peuvent l'obtenir avec un stratagème. En laisser un debout, c'est pas une bonne idée...surtout à portée du cryptek "cape" qui a la possibilité de les suivre. Il y a des possibilités pour bouger très vite en Nécrons. Certaines unités sont très rapides + des fep / voile des ténèbres / rayons d'invasion / corridor dimensionnel / grande illusion / code sautekh. Après la seule unité de close valable est trop chère ("flayed one") (attention, elle peut être redoutable une fois boostée : 4 attaque par fig / reroll charge + 1/ reroll touche + 1/reroll blessures), ce qui explique qu'un nécron standard n'aura pas besoin / possibilité d'aller trop vite. Et puis aller chercher des noises au CàC avec du warriors...... Et ils ont un moral d' en-fer : à combien de pertes sur une unité de 20 warriors faut - il s’arrêter pour que le test de moral finisse le boulot, en évitant ainsi de perdre des tirs ? Le Tdsdg "vantité immortelle" : test de moral réussi auto.... "Blindage Quantique" : boostable au stratagème : rangez vos fuseurs / lascan et tout ce qui fait 4 dégats ou + ......et ne sautez pas au plafond sur dégât de "6" , il est directement ignoré avec le strat'. Mais .....le monolithe n' a pas de "Blindage Quantique".....( bon , à 381 pts, y en a pas beaucoup qui trainent...) Etc , etc....
  13. stormfox

    Armee Tau 1000pts

    C'est la première chose à faire..... Leurs missiles autodirecteurs en profiteront aussi (PA - 1). Vu les deux broadsides full missiles tu peux passer ta riptide en chasse aux gros avec l'accélérateur à ion, à jouer toujours en charge nova (1 BM) et en surcharge (tu ne peux prendre au max qu'une blessure mortelle en surcharge par arme). Tu peux toujours regonfler ta riptide au stratagème....petite clarification : "injecteur de stimulant" : la rangée "supérieure", c'est toujours la rangée tout en haut... Avec les deux broadsides tu peux prendre 2 shield drones de plus. Les pathfinders sont inutiles niveau ciblage laser : -niveau 1 : tu fais la même chose avec l' éthéré -niveau 2 : tu n'as pas de missiles secker/destroyer -niveau 3 : tu as 16 tirs de missiles autodirecteur F5 / PA -1 (je te conseillerais de les mettre aussi sur la riptide au lieu des fusils plasma) . Si vraiment tu as besoin d'annuler les couverts : stratagème à 1 PC... -niveau 4 : ne te sert à rien -niveau 5 : utile mais sur une seule unité ennemie. De plus tu feras stat 5 touches (CT 4+)....... si tu as encore tes mecs (ils "sautent" très vite). Après je comprend la combo accélérator drone / borkan / cadre fireblade / fusil rail : triple tir à 21 pcs (au lieu de 15): c'est vrai que c'est sympa... mais contre une gun line fond de cours , pas d'utilité et contre une fep ou un close rapide, non plus, puisque ils seront à moins de 15 pcs . Même les nécrons t'allumeront à 24 pcs.. Si tu tiens à garder ton accélérator drone tu ne peux prendre que 5 path et si tu veux le garder plus longtemps (unité "séparée" au déploiement) colle le avec 2 shield drones en + de l'inhibitor . Le truc obligatoire à caser dans ta liste de tir fond de cours , c' est de pouvoir passer un "Kauyon" .Il te faut donc un commander. Vu le tarif on le prend en cold star, on lui colle 3 fuseurs , l'invu à 4+ et le propulseur de manœuvre vectorielle (attention, sept T'au uniquement) (il a une chance de tirer deux tours comme ça une fois en mode chasse, tu peux aussi le regonfler au stratagème) donc : tour 1: il reste au chaud pour passer son kauyon, tour 2 il part à la chasse des persos adverses en bougeant de 40 pcs et on lui file le TDSDG 4 ou 6. Après, il faut que ça rentre niveau pts. Perso je virerai les pathfinders, le cadre fire blade (oui, c'est un peu dommage..... si tu veux le garder il faut virer quelques strikes) et je ne mettrai aucun système de soutien sur la riptide.
  14. Si j'ai un véhicule de transport posé en limite de ma zone de déploiement , je peux faire débarquer une unité devant ma zone au tour1. Mais avec un monolithe je ne peux pas le faire ????????
  15. "Count as" = "compte comme" : principe d'utiliser les règles d'une figurine sans jouer la "véritable" fig. Ex: jouer des figurines de cadian (ou autres, pas forcément GW) converties (ou pas) pour des élysiens avec les règles des élysiens.....
  16. stormfox

    Charge

    Pour résoudre le problème, tu joues des Canoptek Wraigth....
  17. C'est une conversion sur base de Kairic acolyte d' AOS. @Colossus a ouvert un sujet en section modélisme : Le problème c'est que suite au plantage d'hébergeurs, de nombreuses images ont sauté, dont celles des superbes possédés d' @aranud (Aranud, si tu pouvais les remettre ça serait cool).
  18. Le drop, c'est juste une question d'efficacité / rentabilité par rapport au cout en pts. Il est "situationnel" : parfois il sera très utile mais généralement il n'aura que peu d'impact surtout en fonction de ce qu'il transportera. Le problème, c'est que son contenu sera perdu dès le tour suivant. Il faut donc que lui + valeur des passagers = (au moins) cout en point pour l'adversaire enlevés en un tir.... pas gagné... Et puis maintenant il se pose tour 1....... à la maison..... à la limite, le garder en menace "planante" avec du fuseur à bord . Mais là, on parle de 150 pts , soit 15 % de 1000 pts. Pas sûr que garder 15 % de ton armée en réserve pour un éventuel " bon coup" au tour 2 ou 3 soit une bonne idée. Et puis, comparer un drop posé et une chimère.....
  19. Je pensais (comme beaucoup certainement), que l'apparition du mot "entièrement" , par rapport à la règle "normale" du débarquement, avait forcément une signification "en plus". Donc , "apparaitre" autour d'un Nigth Scythe, ou d'un Monolithe c'est un débarquement "standard" . Cela me convient.....tout à fait. Finalement je pense utiliser un Monolithe à la place des deux Nigth Scythe : 1 unité de Dépeceurs(A) en fond de table à coté d'un overlord / 1 unité de Dépeceurs( B) + Anrakyr en réserve. - redéploiement du Monolithe (avec 100 % de réussite du coup ). - l' overlord balance "que ma volonté s'accomplisse" sur les Dépeceurs(A) - avec "corridor dimensionnel" les Dépeceurs(A) arrivent autour du Monolithe. ( ils bénéficient toujours de "que ma volonté s'accomplisse" non ?). - les Dépeceurs( B) + Anrakyr rappliquent avec "rayons d'invasion amplifiés" . reroll + 1 sur la charge / 80 attaques reroll +1 / blessures F5 reroll , éventuellement 2 fois rien que pour "A"... Gros avantage perso : j'ai un Monolithe (et aucun Nigth Scythe). Il ne me reste plus qu' à convertir 35 warriors de mon "ex - cohorte " en Dépeceurs......je crois que pour samedi on fera du "compte -comme". Juste une dernière petite question : si j'ai placé des Dépeceurs en "réserve" avec la règle du Monolithe, je suppose que je ne peux plus les faire arriver sur la table avec leur règle "horreurs rampantes" ? (par exemple si le Monolithe est détruit, et que j'ai utilisé "rayons d'invasion d'urgence" pour Anrakyr).
  20. Tu as 7 élites, ça ne rentre dans aucun détachement (sauf la ...brigade....). Pas fan du drop à 1000 pts. Vaut mieux une bonne vielle chimère avec 1 acolyte qui reste à l'intérieur pour utiliser les 2 bordées laser.
  21. i (pas tout à fait terminé, manque les inscriptions sur les parchemins).
  22. Voilà ce que j'envisage de jouer à 2500 pts en partie "club". Avant de me lancer dans des achats et des conversions, j'aimerais savoir / vérifier si ce qui suit est OK niveau règles, codex et bien sûr, nouvelles FAQ. - placés sur la table : Deceiver + 2 Night Scythe ( + le reste de l'armée....) - placés en "réserve" (sur monde nécropole) avec la règle "Rayons d'invasion" : 2 unités de Flayed ones + Anrakyr -le Deceiver redéploie D3 unités avec "grande illusion" . Pour redéployer 2 Night Scythe même avec une relance au PC ce n' est pas du 100 % , mais admettons......(Question 1: peut -on utiliser une relance durant le déploiement, avant le début du premier round ?). -mes 2 Night Scythe se retrouvent donc à (un peu plus de ) 12 pcs de l'adversaire. -début de mon tour, en admettant que je joue en premier ou que mes Night Scythe soient toujours là et ne se soient pas fait "encerclés": les deux unités de Flayed ones "débarquent" avec la règle "Rayons d'invasion" à 3 pcs des Night Scythe Question 2 : "entièrement à 3 pcs" signifie - t -il que, contrairement à un débarquement "normal", aucun socle ne doit dépasser la limite des 3 pcs autour du socle du volant ? (je crois que oui, vive les socles de 25...) -Anrakyr "débarque" également avec le stratagème "rayons d'invasion amplifiés" (1 PC) Question 3: Peut -il utiliser à ce moment "que ma volonté s'accomplisse" sur une unité de Flayed ones ?. (il ne me semble pas, mais on ne sait jamais....). Dans le cas ou cela serait possible Anrakyr utilise une deuxième fois "que ma volonté s'accomplisse" sur l'autre unité de Flayed ones avec le stratagème "volonté du phaëron" (1 PC) . -les 2 unités de Flayed ones + Anrakyr se déplacent de 5 pcs. Les Flayed ones se retrouvent donc à (un peu plus de ) 4 pcs de l' adversaire. -les Flayed ones peuvent "charger" .Question 4: oui ???? (question principale !!!) Le reste n'est que pure poésie, relance de la charge (" conquérant implacable") et + 1 attaque avec Anrakyr, ( et CC 2+ pour les Flayed ones si "que ma volonté s'accomplisse" fonctionne), tant qu'à faire, les Flayed ones sont en "Novokh", avec une unité en F5 avec le stratagème "Champs disruptifs" (1 PC) qui va taper 2 fois avec le stratagème Novokh "rite de sang" (3 PC). Bon , ça commence à faire un peu cher en PC, mais à 2500 pts, la brigade , + un petit détachement "Novokh" y 'a de la marge... Sans compter les éventuelles pertes en tir de contre charge (sur des charges multiples) et les pertes infligées avant le déclenchement de "rite de sang" mais en restant en CC 3+ : on arrive à 62 touches en F4 et 124 touches en F5 , blessures relançables mais sans PA, (comme c'est dommage .....). La relance de la charge permet d' envisager bien sûr un maximum de charges multiples et le positionnement des socles des Night Scythe en "parallèle" des unités adverses permet un plus grand étalement. Selon la nature / position des cordons, c'est une stratégie qui ne servira à ...rien. Mais je me prépare à affronter une marée de gaunt et surtout d'hormagaunt ( de quoi à en tuer environ 130 ici...), et prendre du tyty à son propre jeu, ça me ....titille.
  23. J' en profite pour poser une petite question : Le monolithe permet de placer "dans le monde nécropole" 2 unités de 20 flayed ones , par exemple. Le monolithe est "redéployable" par le Deiciver à 12 pcs de l' adversaire (donc , lui, ne pourra pas charger). Début du tour : avant que le monolithe ne bouge les 2 unités de flayed ones (grâce au strat' rayons d'invasion amplifiés) se positionnent "entièrement" dans les 3 pcs autour de lui. Question n° 1 : les flayed ones se retrouvent à (plus de) 9 pcs de l'adversaire : peuvent - ils charger ? Question n° 2 : les flayed ones peuvent - ils se déplacer ( de 5 pcs ), se retrouver ainsi à 4 pcs , et ensuite charger ?
  24. OK c'est très clair, merci pour vos réponses.
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