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stormfox

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Tout ce qui a été posté par stormfox

  1. Test après plantage de l'hébergeur.
  2. Si on prend en compte le PL initial, au delà de 6 (PL 20) une unité de destroyers ne pourrait bénéficier du stratagème (max PL 20). Là aucun soucis : 5 pertes, j'utilise 3 PC je récupère ..."ses effectifs de départ" soit 5 Kataphrons. Déjà rentable.... Si on prend le PL à l'instant "T" chaque destroyer valant 3.333333pts on pourrait avoir eu effectivement une unité de départ de 12 avec 11 pertes et utiliser le stratagème sur 1 PC. Plutôt très rentable....surtout que si le concept de l'instant "T" est valide , la formulation "ses effectifs de départ" étant très claire (en VF), on "récupèrerait" 11 chenillettes (je ne vois pas pourquoi "1"?) . Extrêmement rentable... Avis totalement subjectif et sans argumentation "réglementaire" (donc de peu d’intérêt ici), je penche pour la première solution, qui limite au maximum le retour de 5 destroyers (c'est déjà pas si mal). Et pour la deuxième solution je me vois mal dégainer ma calculette : bon, il me reste 4 destroyers soit 4 X 3.33333333 soit 13.33333 PL donc j'utilise 3 PC .... Je ne me rappelle pas en V8 avoir eu besoin d' un calcul de cette sorte en cours de jeu. Et si il n'y a pas de calculette estampillée GW c'est qu'en principe on ne doit pas en avoir besoin. L'efficacité du stratagème et bien proportionnelle au coût en PC : -pour 1 PC , on peut récupérer 3 serviteurs -pour 2 PC , on peut récupérer 2 kataphrons -pour 3 PC , on peut récupérer 5 kataphrons Donc ça m’étonnerait que pour 1 PC on puisse en récupérer ..... 11. Après, si des spécialistes du RAW, du wording et de tout autre anglicismes obscurs pour moi prouvent le contraire, je serais le premier intéressé. Je vais donc suivre ce sujet avec beaucoup d'attention...
  3. Tout à fait, c'est pour ça que je précisais que mes remarques n'étaient pas forcément adaptées. Moi je joue tout en mouvement (un seul pack de 20 warriors /cryptek en "voile") / scarabs / destroyers (18) / wraight / tomb / cryptek cape + .... la dday. La dday sert d'aimant à tir (nooon, pas mes destroyers......) Elle bouge de 12 pcs et reste dans la bulle du crypek cape (D3 PV sur métal organique) (+ réflexion quantique auf corse) (en sautekh pour la pénalité de touche). Je n'ai donc pas le problème des 3 destroyers lourds (les dakkakastelans ignorent les couverts, et, pas la peine de les allumer si tu as le premier tour "1"+virtuelle /3 ++ avec psaume-linceul / égide). Il est clair que tous ceux qui affrontent du nécron ont pigé qu'il fallait "terminer" chaque unité, soit directement, soit en misant sur le test de moral.Ton trait sdg est donc primordial ici. Du coup faudra faire gaffe à lui (arquebuses) Mais je m' interrogeais sur un truc : si sur une unité de 20 tu as 14 pertes , tu n'as qu'une chance sur 6 de t'en sortir au test de moral et de garder un unique survivant (que sur un "1") par contre si tu as deux fois 7 pertes sur deux unités de 10 , tu as 5 chances sur 6 de conserver au moins un survivant sur chaque unité. Et si l'adversaire te termine une unité de 10 avant de faire 4 pertes sur l'autre, le test est réussi automatiquement. Tu es donc aussi gagnant. Bon, je ne sais pas où peut me mener une telle réflexion , faut approfondir ... Pour l'abjuration , si tu as un vrai eldar ou un tyty orienté psy en face , ça sera 5 ou 6 tests minimum. Le gars ira par intérêt croissant , jusqu'à ce que tu claques ton abjuration. Pas ultime... Sinon, à + de 12 pcs les écorcheurs seront en PA 0 sur lucius, par contre, à demi portée Mephrit ce sera PA -2. Faudra donc avoir le temps d'avancer.Le problème ne se posera pas avec les éclateurs : peut être exposer "en tête" les immortals, le temps que les warriors arrivent à portée idéale ? Après, ton adversaire est resté "soft" . Moi j'aligne 4 kastelans à 1500 / Mars / relance de Cawl et stratagème(s) de la mort qui tue... : 36 warriors sous 5++ au tapis (stat). Et rien que pour les kastelans.... Bonne chance, un petit retour de partie m' intéresse vu que je joue les deux.
  4. Je me fous en général du fluff et de l'esthétique, je regarde en priorité le codex, pas sa performance supposée mais sa longévité. Il faut que j'ai une impression, une idée de départ sur une nouvelle armée qui ne ressemblera pas en terme de jeu à celles que j'ai déjà. Important, il faut que ce codex puisse offrir de multiples variantes évolutives ou modificatives du style de jeu de l'armée. Exemple : le (fabuleux) codex Tyranides. Plus je verrais de listes différentes ici avec un même codex, plus il va m'attirer. Donc , à contrario, les Custodes ... non ! Gros point fort de la V8, offrir des variantes "viables" pour chaque codex, même si pour certains les écarts de style de jeu restent limités. ( Tau de close ?). Le codex nécron est, de ce point de vue, un vrai couteau suisse, j'adore... Mention spéciale pour les eldars : ce que j'affronte le plus souvent. Je pense avoir tout pris ce qui existe en eldar dans la gueule à un moment où à un autre, y compris les 12 tirs de multifuseur d'un chevalier forge...plus aucune surprise à en attendre. Donc non aussi. Sans chercher à défendre l'esthétique et le fluff nordique, vous en connaissez beaucoup vous des factions SM qui ont des unités de control map à 6 pts sur socle de 40 et qui bougent de 10 pcs? Et des persos en boite de conserve amniotique inciblables ? ou avec 3++ / 6+++ ? Des thunderwolfs aussi en 3++ ? , Du techmarine à moto ? (bon là, ça risque de sauter au prochain codex, espérons que l' option thunder restera). Et la "dévastator" à 5 gros tromblons (multifuseurs chez moi qui débarquent d'un razorback dans la bulle de Bjorn). Rien à voir avec ce que j'avais déjà en SM.... C'est ce que j'aime tester. Et donc, à contrario tout ce qui est réducteur /limité / mono liste ...ben...y 'à d'autres trucs plus intéressants à tenter avant.... non ?
  5. stormfox

    1er tournois

    Tiens sujet intéressant...Les joueurs finissent -t-ils par s'identifier à leur armée ? N'avez - vous pas remarqué que les joueurs eldar sont plutôt ... "hautains" ? Avez vous déjà noté la consommation de bière d'un joueur ork ? Aïe, je joue avec pas mal de singes, faut que je consulte..... Y - a -t-il un psy dans la salle pour ouvrir un sujet là dessus ?
  6. Quelques petites remarques pas forcément pertinentes car nous n'avons pas du tout la même base d'armée (full destroyers). -Le voile des ténèbres est très intéressant tactiquement, ses avantages me semblent nettement supérieurs à un fauchard amélioré et laisse planer une possibilité de redéploiement sur la tête de ton adversaire.(surtout sur 20 warriors) - sur des unités de 5 fig à CD 10 les tests sont réussis automatiquement, même tes 10 immortels commencent vraiment à craindre qu'aux alentours de 6 pertes, et, il est fort à parier que ton adversaire tentera de les "finir" ou du moins de n'en laisser qu'un ou deux. La réussite auto ici n'est pas fondamentale tout comme avec une unité de 10 warriors. -Les 20 warriors c'est surtout très bien pour le voile et "que ma volonté..."( que l'on peut doubler au stratagème). On peut se passer ici de "vanité immortelle" à condition que l'adversaire ait des trucs plus urgents à gérer. -l'abjuration donnée avec est anecdotique : trop peu contre eldar / tyty / GK inutile contre Tau / Mechanicus -Une de ses cibles prioritaires seront tes destroyers lourds : 9 PV en E5 Svg 3+ sans invu : ça va tomber direct : seul moyen de limiter la casse : la proximité du chronométron, ou de les intégrer dans une unité de 6 destroyers (hélas , un seul lourd, obligé d'aligner 3 X 6 destroyers, ce que je fais mais à 2000 pts ...) du coup, de l'anti- char qui tienne une phase de tir adverse... pas fastoche. J 'ai intégré une doomsday (increvable avec "déflexion quantique") en gardant le PC de relance pour le D6 tir. Vu le tarif (193) tu n'es pas loin des 3 destroyers. -je reviens sur les PC : certains sont très bons (protocoles d'extermination , volonté du phaëron , sous routine de réparation, destruction méthodique, etc), certains sont "fun" ( j'adore autodestruction). Il en faut donc beaucoup. Tu en as 7 et le trait sdg sautekh t'en donne entre 2 et 3 en + (stat) : par rapport à vanité immortelle , l'avantage me semble supérieur. -tu as 2 détachements : autant jouer 2 dynasties : sautekh et mephrit me semblent très bien . A toi de voir qui tu mets dans chaque, en sachant que l'avance implacable, selon qui tu as en face, ça ne servira pas à grand chose.. De l'eldar, ça bouge trop vite, du Tau / Mecha ça tire trop fort et du Tyty, pas besoin de s'approcher, il le fera pour toi... -du coup des tomb blades avec PA améliorée à 12 pc (suffisant car bougent vite): le faisceau devient plus jouable (en + il est moins cher) et en ct 4+ en avance reste encore correct. - même problème que pour les 3 destroyers : même avec - 1 pour toucher et Svg 3+, par 4, avec 8 PV ça va tomber direct. Par 6 me semble être un minimum. Tant pis pour l'annulation des couverts , l'invu "embarquée" est indispensable. -ton lord : pour 9 pts de + tu as le cryptek qui bouge vite et qui peut suivre (et "technomancier") tes tomb blades et destroyers, et tu peux même lui faire suivre tes wraight et leur filer le protocole (bon , un peu cher, 2 PC) Du style "ho, il ne m'en reste plus qu'un, j' en fait revenir un sur deux...."(PC de relance très intéressant ici !) (hélas, pas de chronométron, faut pas abuser, mais pour les blades et les wraight, ça ne sert pas à grand chose....). En résumé, voir absolument du coté des stratagèmes (surtout) / codes / artéfacts, au niveau synergie, et du coup, tenter de choper un max de PC et de construire sa liste en fonction des ses figurines, bien sûr, mais aussi des avantages qu'elles peuvent exploiter.
  7. stormfox

    1er tournois

    A moins de jouer nurgle, là c'est fluff...
  8. Justement, vu le temps ce week end, le voilou :
  9. Cette option a disparu des cobex SM (p 180) et BA (p 121). Je ne sais pas si c'est un oubli ou si cela a été modifié par la suite (FAQ / chapter A). Un codex est sensé prendre le pas sur l'index, mais je ne suis pas assez spécialiste des règles pour savoir si on peut encore utiliser quelques trucs des index comme certains perso à moto qui ne sont plus listés dans les codex. Je ne dis pas ça pour critiquer ou polémiquer, ce n'est pas le sujet de ton superbe topic, mais tout simplement parce que tous mes razorbacks V7 sont équipés de la sorte....Et que j'étais super content de voir qu'il y avait une possibilité !
  10. Je n'avais pas envisagé cette hypothèse. 19 valeurs ont été modifiés pour le Mechanicus dans le CA 2017. Seulement 7 sont reprises à l'identique ici (figurines présentes dans la boite oblige) + celle de l'arquebuse . S' il s'agissait d'un "avant" CA 2018 ça serait quand même un sérieux rétropédalage qui me semblerait totalement injustifié ( à l’exception justement du tarif de l'arquebuse). Repasser le Pistolet à radium ou le Révolver à phosphore à leur tarif d'origine, je ne vois pas trop l’intérêt (tout comme baisser leur coût de ... 1 énorme point dans le CA 2017). Si on doit s'attendre à des modifs sur le mecha ça sera certainement sur le tarif des dakkakastelans ou des coût en PC de certains stratagèmes. (Et encore, vu les "TAU"....) Donc , perso si un adversaire m' aligne des arquebuses à 14 pts ça ne me gênera pas à condition qu'il utilise les tarifs forgebane sur ses autres unités, s'il en a. Évidemment, selon ce qu'il alignera, il sera gagnant (des vangards) de ....quelques malheureux points. Pas grave. Cela me gênait plus avec des Canoptek wraiths qui "repassaient" à 38 pts mais avec en plus les nouveaux boosts possibles dans le codex nécron. Problème tranché sans appel... Et pour l'amiger, tout le monde est bien d'accord : pas le choix.
  11. Magnifique. Le canon laser et lance plasma jumelé , c'est possible sur un Razorback de commandement ? Parce que le Razorback de base n ' a plus cette option.
  12. Ben le truc, c'est qu'il reprend les coûts en points grosso modo (attention, ce n'est pas une insulte aux modérateurs ... ) de novembre 2017 et que depuis on a eu un Chapter Approved et un codex nécron. Après, pour l'Armiger, c'est le seul doc où il apparait. Donc ça me parait logique de l'utiliser. Reste le cas de l' Arquebuse transuranique où le coût ne correspond pas ni au codex Mechanicus ni au Chapter Approved. C'est peut être là que ton argumentation est la plus pertinente... Si on se base sur la comparaison des coûts, (voir début du sujet), on peut "dater" forgebane entre le codex Mechanicus et le Chapter Approved. Pour les 14 pts de l' Arquebuse, j'ai d'abord cru à "un oubli" du CA mais, impossible, vu que forgebane ignore totalement le CA. Adopter l'intégralité de ce document serait un retour en arrière sur les valeurs du codex Mechanicus ou équivaudrait à la modification en simultané du tout nouveau codex nécron en repartant sur l'index !! Certainement pas l'objectif de GW. Reste que pour l'arquebuse, à part l'erreur, je n' ai pas trouvé la solution. Et si c' est une décision délibérée de GW, dans ce cas tu as en partie raison....
  13. stormfox

    1er tournois

    "Connais ton ennemi" . Bon, c'est une citation, parce que pour rester politiquement correct on dirait plutôt "ton adversaire" ou encore mieux "ton partenaire de jeu".... Mais l' idée est bien là : éviter les (mauvaises) surprises. Sauf que ...ben... c'est de plus en plus dur : le nombre de codex a considérablement augmenté ces dernières années, et la V8 a rajouté les stratagèmes. Alors, n' hésite pas à questionner. Identifie tes faiblesses et demande à ton adversaire s' il a une possibilité de faire telle ou telle action au moyen de stratagèmes / pouvoirs psy / règle spéciale de faction /trait de SDG. Bien entendu, tu ne pourras pas poser (et mémoriser) toutes ces questions au moment de la présentation des armées. Il ne m' est jamais arrivé qu' un adversaire refuse de me rencarder en cours de partie ( à condition de ne pas poser 20 questions à la minute !). Donc : est ce que tu peux désengager / tirer deux fois / réparer / bouger façon fep / avancer et charger etc.... Ma dernière en date en partie amicale (donc sans pitié) : question de mon ennemi préféré : "tu as un stratagème pour désengager ta riptide ?" J'ai répondu "non" , ce qui est vrai...(les joueurs Tau comprendront ...)
  14. Ok, ça me semble tout à fait logique. Faudra juste utiliser forgebane pour l' Armiger.
  15. stormfox

    Crimes de guerre

    Moi aussi je ne suis pas allé trop loin au début. Il ne faut pas trop se formaliser avec ça....c'est vrai que ceux qui ont connu les encriers en porcelaine et qui ont appris l'orthographe à coup de règle sur le bout des doigts ( ça marchait plutôt bien d'ailleurs...) , ça "choque", mais ne veut pas dire que l'on ne fait plus de fotes. Un petit copié-collé sous word élimine déjà un peu le problème, ce qui est le plus "visible", mais ne fait pas tout. Finalement, j'ai bien aimé ... -« Vous reconnaissez-vous coupable d'avoir participé à l'effort de guerre de celui que l'on appelle le Warmaster ? » - « Oui... » - « Vous reconnaissez-vous coupable d'hérésie et de corruption chaotique sur vous et votre monde? » Gamaren leva doucement la tête vers son interlocuteur, posté un mètre plus haut sur un trône, entouré de gardes lourdement armés. - « Oui... » - « Par les preuves qui vous accablent et les droits que me confère la sainte inquisition sous la bienveillance de Malcador le Sigilite, je vous juge coupable de la plus haute trahison envers l'humanité et son glorieux empereur et vous condamne à mort. » Un grognement approbateur s'éleva du public tendit que Drakan terminait sa phrase. - « Par conséquent, votre nom sera effacé des archives et votre trahison disparaîtra de l'histoire à tout jamais. » L'accusé laissa s'échapper un léger sourire et prit une profonde inspiration. - « Seigneur juge-inquisiteur, ma trahison n'est que le début de la longue chute de l'imperium. La défaite d'Horus n'est pas une victoire, mais une simple étape. Mon nom, croyez moi, restera prononcé avec crainte et respect aussi longtemps que le souhaiteront les dieux. Alors souvenez-vous-en ! » Il haussa le ton presque en transe devant l'assemblée qui n'avait pas émis le moindre murmure depuis le début de son discours. - « JE SUIS ARKAGON LE FOU, GOUVERNEUR DE TAHAKIS ET MAÎTRE DES LÉGIONS NOIRES DE LAMASCUS ! » Sur ces mots, les deux gardes qui escortaient le gouverneur félon se mirent à hurler. Leur chair fondait sur leurs os tandis que des flammes bleues s'échappaient de sous leurs plaques d'armure en plastacier, répandant dans l'immense salle, une immonde odeur de chair brûlée en même temps qu'une panique incontrôlée. De partout, les gens se levaient et tentaient de fuir en hurlant, piétinant ceux qui avaient eut la malchance de tomber, tel des animaux paniqués. Darkan dégaina son arme de cérémonie, un gros révolver marqué du sceau de l'inquisition et se leva de son trône, menaçant Arkagon avec celle-ci. Les gardes autour de lui avaient imité l'inquisiteur et pointaient l'hérétique, attendant les ordres. Arkagon n'avait pas bougé, il s'était mit à rire d'un rire cruel et incontrôlé. Il fut projeté sur le sol lorsqu’un impact de fusil laser l'atteignit à l'épaule. Une seconde plus tard, le garde qui avait commit l'erreur fut dépossédé de sa tête qui explosa comme une pastèque, répandant du sang et des morceaux d'os sur Darkan et ses autres gardes du corps. Quelques instants plus tard une multitude de tirs de bolter vinrent s'ajouter au vacarme ambiant, dispersant les derniers civils encore présents sur les lieux. Ce fut au tour de deux autres gardes de tomber, leurs membres arrachés par des tirs aussi vindicatifs que précis. L'inquisiteur et les quelques gardes encore debout se jetèrent aussitôt à terre, profitant de la rambarde qui entourait le trône comme d'un couvert. Arkagon rampait vers la porte, il avait perdu l'usage de son bras gauche et se vidait de son sang alors qu'il tentait de rejoindre ses sauveurs. Il voyait trois hommes de là où il se tenait, si tant est que l'on pouvait les considérer comme des hommes. C'était des guerriers bien plus grands que des hommes, engoncés dans de lourdes armures baroques de couleur bleu métallique, décorées de symboles d'hydres et marquées du numéro XX. Un des guerriers remarqua le gouverneur et s'approcha de lui au pas de course, faisant trembler le sol à chacun de ses pas. Il le saisi par le bras et le tira hors de danger, se protégeant en tirant des bolts vers les ennemis retranchés. Darkan ne bougeait pas, il entendait les tirs fuser au dessus de sa tête et voyait les rares gardes à avoir osé riposter être abattus par des tirs de bolters. Il entendit soudainement des pas lourds se diriger vers lui. Il jeta un rapide coup d'œil et vit un traître approcher. Celui-ci était en train de gravir le petit escalier qui donnait sur sa position. Il se prépara à riposter mais lorsque sa cible entra dans son champ de vision, il fut paralysé par une peur primitive qui s'était insinuée en lui à la seconde où il avait aperçu le space marine. Celui-ci frappa le sol de son sceptre décoré d'une croix à huit branches et les soldats à coté de Darkan furent projetés dans les airs tandis que d'autres semblaient s'étouffer dans leur propre salive. Paralysé par la peur, Darkan n'avait d'autre choix que d'assister au carnage. Le space marine se mit à s'approcher de lui. Il lutta de toutes ses forces pour se défendre mais ne parvint qu'à tirer une balle qui vint rebondir sur l'armure du guerrier. Le légionnaire le saisit à la gorge et le souleva de terre. Sans un mot, il lui brisa la nuque d'une main, laissant tomber le cadavre inanimé près du trône. Le sorcier observa rapidement autour de lui. Le gouverneur était en train d'être évacué et toute résistance avait été anéantie. La mission était accomplie. Mais ça n'était rien par rapport à ce qu'il devrait encore accomplir pour se venger de la défaite qu'ils avaient subit sur Terra. Erezius laissa échapper une grimace en repensant à la mort du Warmaster et à ce que cela avait impliqué. Mais il chassa bien vite cette pensée, se concentrant sur leur victoire, ici à Tahakis. Celle-ci marquait le début d'une longue série de batailles qui ne cesserait que lorsque le faux empereur serait mort et que le chaos dominerait la galaxie.
  16. Sûr ? parce que l'erreur d’icône me semblait moins grosse que l'erreur de tableau (et explicable par l'habitude). Bon je vais éditer dans la première remarque. Histoire de faire de la place ici. Post à effacer.
  17. J'adooooore la positivité affirmative de ta réponse.......Un grand youpi- merci ....
  18. Peut -on , (doit -on ?) utiliser les valeurs en points de la page 40 du fascicule "Forgebane" en jeu "égal" ? Skitarii Rangers : codex 8 /Chapter Approved 7 / Forgebane 8 Arquebuse transuranique : codex 25 / Forgebane 14 Pistolet à radium : codex 1 /Chapter Approved 0 / Forgebane 1 Rayon d'éradication : codex 14 /Chapter Approved 10 / Forgebane 14 Révolver à phosphore : codex 4 /Chapter Approved 3 / Forgebane 4 Serpentine à phosphore : codex 6 /Chapter Approved 4/ Forgebane 6 Matraque taser : codex 6 /Chapter Approved 4 / Forgebane 6 Datacable amélioré : codex 9 /Chapter Approved 5 / Forgebane 9 Canoptek wraiths : codex 55 / Forgebane 38 / (ancien index 38) Bâton de lumière : codex 10 / Forgebane 18 /(ancien index18) Bouclier à dipersion : codex 12 / Forgebane 15 / (ancien index 15) Cape canoptek : codex 5 / Forgebane 10 (n'existe pas dans l'ancien index) A l'exception de l' Arquebuse transuranique et de la Cape canoptek, il semble que forgebane reprenne les "vieux" coûts en points d'avant la sortie du Chapter Approved et du temps de l' index nécron. Je suppose que le petit livret était déjà dans les cartons à ce moment là. Si cela n'a pas été le cas, ne me dites pas que le rédacteur de ce fascicule n'avait pas le Chapter Approved sous la main et qu'il ne s'est pas accordé avec le rédacteur du codex nécron..... Bon pour la cape canoptek on a l'excuse de la nouveauté (et encore). Par contre je ne pige pas pour l'arquebuse.... Parce que du coup, à 14 points, elle devient jouable... Et les Canoptek wraiths à leur ancien tarif me font diaphragmer mon augmentique oculaire ... Donc que fait-on ? On fout le livret à la poubelle et on monte les figurines vendues à un tarif avantageux ? Parce que, ça fait, heu... comment dire.....un peu "bordélique" non ?
  19. Le "commander" Shadowsun a l'aptitude "maitre de guerre" : "une fois par bataille, au début de votre tour, un seul Commander de votre armée peut déclarer un Kauyon ou un Mont'ka". Donc, en temps que commander, Shadowsun peut déclencher un "Kauyon". Seconde aptitude de Shadowsun : "Génie du Kauyon" :"une fois par bataille, le commander Shadowsun peut déclencher le kauyon même si un Kauyon ou un Mont'ka a déjà été déclenché". Cela veut -il dire que Shadowsun peut déclencher 2 Kauyon par partie ? (déclencher un second Kauyon "une fois par bataille")?
  20. stormfox

    Armée Tau

    Si tu veux enchainer 2 "kauyon" et que tu n'as pas de missiles seekers, le ciblage ne te sert à rien. Pour annuler les couverts tu as les missiles autodirecteurs que tu peux passer à PA -1et à partir du tour 3 la bulle de relance de l'éthéré. Donc les pathfinders (qui "sautent" très vite) sont dans ce style de jeu inutiles. Mais ça t'oblige à jouer immobile en" bulle" durant les deux premiers tours. Et donc, si tu veux du mouvement, ce que je viens d’écrire n'est pas valable. Je te conseille quand même la broadside nacelle haut rendement (avec PA améliorée). Les chiens kroots pour 4 pts sont super (et permettent les 3 choix d'attaque rapide pas cher pour la brigade). N'oublies pas une bonne dose de shield drones.
  21. Je pense que techniquement je n'y arriverai pas. J'ai vraiment choisi une chaine à l'échelle de la fig. Trop petite pour souder. C'est le problème que j'ai eu avec la super glue : ça ne tient pas super bien et ça "bouche" trop entre les maillons. Je viens de voir la colle 21. Je ne connaissais pas, en plus il y a un spray prise rapide et une poudre qui est peut être plus fine que celle que j'utilise. Merci pour l'info. En dehors du net, y a t-il un magasin pour en trouver ? (casto / leroy / magasin pro ?).
  22. La nuit porte conseil. Je viens de trouver la solution pour mes chaines. Je cherche à mettre la fig en lévitation, au départ sur des chaines fixées au sol par des anneaux, comme sur le dessin. Finalement, je vais fixer ces chaines au bout de "piquets" (je vais voir de quelle longueur) plantés dans le socle et je vais coller un talon contre un de ces piquets.Du coup les chaines retenant par les poignets n' ont plus besoin de servir d'appui à la fig... (toutes mes tentatives pour rigidifier de vraies petites chaines ayant foiré).
  23. Aïe, je ne sais pas ce qu' est un "Wip"....S'il s'agit d'une photo avant peinture il y' en a de mes deux premiers en page 2. Après , pour le tuto, c'est relativement simple en fait : - tu coupes le bras à la longueur désirée. - tu perces sur 5 mm de profondeur. - tu agrandis le trou au maximum à la dremel . Attention à ne pas faire "fondre" la peau (petite vitesse de rotation). Pas grave si le trou n'est pas circulaire (au contraire , même ) - tu remplis le trou avec des morceaux déjà coupés de fil de cuivre, fil de laiton, fil d'aluminium, corde de guitare, aiguille d’acuponcture (la partie "manche"), comme tu le sens et en fonction de la taille du trou (un léger bourrage qui tient tout seul est plus pratique pour la suite, plus facile à faire si tu as des diamètres de fils variés). - tu mets à la jonction bras / fils une goutte de colle cyanolite qui va rentrer par capillarité. - tu saupoudres un coup de poudre de verre (Se trouve chez casto rayon colle , vendu sous blister avec un petit tube de cyanolit , nom : "répar +" poudre à réparer 20 g), gaffe, irritant pour les yeux.Tu peux renouveler l'opération pour épaissir et ajuster bien la jonction bras / fils . Pour l'autre extrémité : - tu peux ... ne rien coller. - Tu peux utiliser toute sorte de bitz toujours en perçant et en collant (avec ou sans poudre de verre). Pour les bandelettes métalliques : - fond de moule aluminium jetable découpé aux ciseaux. La poudre de verre permet une prise instantanée d' une extrémité, après on enroule comme on veut et on recolle par capillarité (et poudre éventuellement). Pour la plaque dans le dos : - on "aplanit" la zone à la dremel en essayant de créer un petit rebord fondu.Plus facile quand la pièce à intégrer est ronde. L'effet peau retroussée et mal cicatrisée autour de l'implant sera sympa. Pour les câbles sous la peau : - perceuse à main 1 mm : percer quasiment à l'horizontale (angle de 10 / 20° environ) dans un sens puis dans l'autre afin d'obtenir un sillon. (L' ouvrir au cutter si nécessaire). Puis, repercer aux deux extrémités du sillon un trou presque vertical, de manière à obtenir 'l'emplacement" pour une agrafe un peu, comment dire, "ouverte". - insérer un morceau d' aiguille d’acuponcture, (la partie "manche") plus long que le sillon et le recourber pour qu'il s’emboite dans les trous aux extrémités. Pas eu besoin de colle ici. La taille de l' aiguille d’acuponcture est nickel pour un perçage de 1 mm. La cyanolite + poudre, c'est relativement solide (mais pas le plastique du bras donc gaffe quand même ): on peut facilement tordre les fils pour les repositionner une fois le boulot finit, ça permet de varier les positions entre les figs et de donner plus de mouvement. Après, pour les têtes j'avais eu une idée un peu "bizarre" que je n'ai absolument pas testée, puisque j'ai opté pour la facilité du "vanguard". Donc je ne sais pas du tout si c'est possible ou ... moche... Voilà : je voulais coller une tête de Dark Angel encapuchonnée mais pas dans le bon sens : je m'explique : le visage vers le cou (en le prolongeant un peu). Le "visage" de l'arco devenait ainsi le dessus de la capuche et la pointe arrière se retrouvait au dessus , ce qui me plaisait beaucoup. Je pensais retravailler l'arrière en greffant une pièce métallique raccordée avec un câble au corps. Mais j'étais en vacances et j'avais oublié mes têtes de DA mais pas celles des skitariis..... Et maintenant au boulot....(mon Chérubael est presque terminé. Je galère pour rigidifier les chaines qui le maintiennent au sol...)
  24. J'avais un petit doute avec les 2 bordées pour un seul gars, mais non, tu as raison c'est à " l' unité" et donc ça fonctionne avec une unité de 1 acolyte..Bon,, niveau "compréhensible", ça marche mieux avec le cult genestealer vu que le gars a plus de bras....(un unique survivant d'une unité remonté dans la chimère).
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