Aller au contenu

stormfox

Membres
  • Compteur de contenus

    1 804
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par stormfox

  1. stormfox

    Tyranide V10

    Par phase....avec un gus qui te le passe auto en "6" (+ des types qui t en remettent à chaque phase de co) Heu, moi j ai 94% là dessus 6A CC 2+ avec une reroll = 5,83 touches 5.83 touches en blessure sur 2+ avec une reroll = 5,66 blessures Pas de save Pas de FNP (sauf invasion + strata) et encore , sur un dégât D6+2 , on se retrouve avec 5,5 dégâts en moyenne ce qui veut dire qu'il faut réussir entre 3 et 4 FNP 5+++ à chaque jet sur les dégâts pour espérer survivre Minimum flat 3 Les 6 warriors prennent tarif presque à chaque fois 5,66 x 100 / 6 = 94 % Alors qu 'ici on ne perd que 4 genestealers même si il ne tapera pas avec ce profil sur eux Il sera tenté de frapper en balayage , avec (à vue de nez) 11 touches de F7, on est sur 7,33 blessures sur E4 , arrondissons à 8 avec la reroll . Je ne pense pas qu' il y ait ici d' utilisation d 'un (quand même) précieux dé magique PA -2 , flat 2 sur invu 5++ : on est entre 5 et 6 morts , plus rentable pour l eldar, sauf en cas de FNP où , essentiellement le 5+++, "casse" le flat 2 sur du deux PV (je connais ça par cœur avec mes 40 croisés BT en FNP 5+++) on peut donc s attendre à réussir 3 ou 4 FNP 5+++ sur 10 ou 12 dés , ce qui, selon la répartition de ces réussites peut tout simplement diviser par deux le nombre de pertes (échec + réussite = 1 PV deuxième lancé : échec + échec = deuxième PV et donc un seul mort avec deux jets de FNP...) Je ne sais pas le calculer mais je pense qu'un FNP 5+++ sur du flat 2 pour des figs à 2 PV , on ne doit pas être loin du 50 % de tanking , vu que dans l exemple ci dessus (même si il y a beaucoup d' autres possibilités) , une seule réussite de FNP sur 4 dés , permet de sauver une fig En fait, je suis toujours étonné par mon tanking sur le flat 2 avec mes BT , et mes adversaires encore plus , mais je me demande si ce n est pas de la "chatte" mais tout simplement des stats...(bien que ça soit psychologiquement intéressant , de sortir un petit "désolé mais je chatte un max aujourd'hui" )
  2. stormfox

    Tyranide V10

    l Avatar fait 6A en CC2+ en grosses mandales , blessera sur 2+ sans sauvegarde (PA -4) et en minimum flat 3 (D6+2) Règle détachement Eldar : Chaque fois qu’une unité Aeldari de votre armée est choisie pour tirer ou combattre, vous pouvez relancer 1 jet de Touche et vous pouvez relancer 1 jet de Blessure quand vous résolvez ces attaques Donc, il y a des très grandes chances que l Avatar fasse 6 touches et 6 blessures , et donc one shot 6 warriors Tout à fait , toutes nos forces jusqu'à F11 le blesse sur 6+ Petit retour " d'Avatar" Tir au close ou tir en état d alerte : "6" magique pour toucher et hop une touche soutenue D3 (mon adversaire a toujours fait 3 ou 4 touches ) F16 / PA -4 / D6 +2 Il m a donc achevé un haruspex au CàC (quasiment tué au tir) , one shot au CàC un tueur hurleur , one shot en état d alerte mon vieux borgne (22 FNP !) achevé mon maleceptor et tué une dizaine de genestealers + leur boss, avant de crever , terminé par les BM de l autre génocrate... 335 pts le truc.. 65 pts de plus que le swarmlord ouf , on en a de la chance ..
  3. stormfox

    Tyranide V10

    Si on fait une comparaison Warrior / genestealers - parce que sur une PA -3 (même -2 au close , c'est chaud et ...très répandu) les warriors l ont dans l os ( perso j ai sorti 6 warriors avec un seul tir de vindicator (PA -3 à découvert) et ça n a rien d'exceptionnel niveau stat : 3,5 +3+1 A full reroll serment F14 "flat" 3,5 , dans ce cas je ne tuais que 4 genestealers ) - parce que 10 socles de 32 mm , c est plus planquable et manœuvrable que 6 socles de 50 mm - 20 PV VS 18 PV et surtout 10 figs VS 6 . Si on rajoute ici l invu....dans mon exemple du vindicator on tombait à 6 survivants VS 0 - bouger de 16 pcs T1 avant de charger , c est possible , tout comme bouger de 8 pcs pour se planquer (dans une partie "fun" j ai contacté et détruit 3 dread direct T1 avec mes 3 unités de génés) - un boss géné qui tape beaucoup mieux que le boss warrior - lorsque je fais mes stats , je prends en compte le "second round" (et donc le tanking de mon unité) : en effet les warriors tapent mieux que les genestealers sur des totors , comme tu l as expliqué. Dans le cas des totors qui tapent en flat 2 et avec deux tués VS genestealers contre 3 VS warriors , ici, la "réplique" est à l avantage des warriors. Mais VS un avatar (ce qui m est arrivé dernièrement) , déjà le flat 2 des warriors ne sert à rien , et il y a peu de chance même qu'un seul survive à la réplique de ce gros machin . Alors que mes genestealers ont pas mal encaissé : soit 6 blessures sur l invu , minimum flat 3 , donc 4 morts , soit 7 ou 8 blessures flat 2 , selon le mode de frappe . C est ici qu 'intervient le FNP de l invasion , qui permet justement de casser le flat 2 avec des genestealers à 2 PV (ça serait intéressant de comparer ici la létalité des warriors et des genestealers sur un avatar, à vue de nez , je dis large avantage géné , et si on part sur 3 phases de close d'affilé , y a vraiment pas photo...) Par contre , pour moi , il est indispensable de pouvoir placer le FNP à 5+++ sur les genestealers , toujours pour la bonne raison que la létalité d' une unité dépend aussi du nombre de fois où elle va taper. Ce qui est la base de construction de ma liste SW , par ex ( les SW ne blessent les gros trucs que sur 5+ et 6+ , faut donc de l invu 4++ de partout pour taper une seconde fois , avec désengagement / charge + full reroll touches sur toute l armée + 2 unités en "lance" + un peu d"anti" , ben en deux fois, ça le fait...) Donc , genestealers en invasion, avec le génocrate opti synapse (pour être sûr de passer le FNP 6+++ à 5+++), perso je joue 2 unités , mon second génocrate ayant l opti FNP sur lui même , en en exposant qu 'une seule à la fois, puisque je ne peux pas passer mes deux unités en FNP sans tyran en même "temps" , et tant qu 'il coute aussi cher pour taper comme une quiche ....
  4. Je pleure le légendage de mon dimachaéron passe muraille façon CK , mais c est vrai que c était du forge
  5. En fait je ne comprends ce "changement" que dans un cas : celui où il y a une profusion de PC qui permettent d'augmenter ainsi le tanking "global" Du coup , en V10 , je ne vois pas trop l intérêt , vu la rareté des PC Exemple avec deux sauvegardes à 4+ Avant : je jette mes deux dès , si je loupe une sauvegarde j ai juste une relance à faire , j ai un max de PC en stock , je n hésite pas --> ça augmente le tanking Maintenant : deux possibilités - je réussis mon premier dés et loupe mon second : je me retrouve dans la situation d' avant sauf qu 'en V10 j' ai moins de PC . A la limite , c 'est la même décision d'un point de vue statistique (1 chance sur deux ici) - je loupe mon premier dés , et là je me retrouve avec les deux jets suivants à réussir , relance + deuxième dés et donc , ce n est plus la même prise de risque pour mon précieux PC... Et c est justement cette prise de risque plus "aléatoire" que je trouve totalement inintéressante dans le déroulement du jeu , tout comme l était , l interdiction de mesurer une portée par exemple . Depuis cette époque lointaine , l aléatoire a nettement diminué de manière intentionnelle dans le jeu , promouvant un aspect plus "stratégie" que coup de bol (fiabilisation d'un peu tout statistiquement) Et donc j ai du mal à comprendre que justement , l aléatoire ait augmenté dans l 'utilisation des PC, dans une version qui se veut (à juste titre pour moi) beaucoup plus avare à ce niveau.
  6. Le problème se situe au niveau des jets importants , du style la survie (ou la destruction) de telle unité , ou parfois une dizaine de points sont en jeu , pouvant ainsi décider de l issue de la partie. Exemple vécu tournoi 2 V 2 Mon "Helbretch" (5 PV) est le seul survivant de son unité , il contrôle un objectif Il prend 7 blessures par une exocrine (flat 3) Si il loupe 2 invus , il est mort Donc , je dois réussir six "4+" sur sept dés Mission impossible statistiquement (pour moi ) , de plus la clock tourne Je décide de lancer les 7 dés en même temps et là , il n y a que deux échecs.... Dommage , si j avais su.... Mais , si j avais lancé un part un , et si le premier dé avait été un échec , est ce que je l aurais relancé sachant qu'il m en restait encore six à lancer ? Plus tard dans la partie , ce type de "problème" se produira chez nos adversaires , cette fois ci plutôt avec un jet trop" hâtif ", que dument consenti : deux échecs sur 3 dés alors qu' avec un seul , ça "passait" ...(sur 3+) Là , on a pas été sympa , c est vrai, puisque on a refusé leur demande de reroll , même si il ne s'étaient pas concerté avant de lancer (le joueur opérant a lancé trop vite, sans réfléchir) : la partie était extrêmement serrée niveau score , mais la situation d' Helbretch venait juste de se produire le tour d avant, ce qui a permis d'expliquer notre refus De plus d excellents adversaires niveau fair play ...(on finira par perdre 9 -11 donc tout était important , clair que sur un score du style 17 -3 , dans un sens ou dans l autre, on aurait accepté sans problème) Dura lex sed lex ....(et mes ha cool pas , un peu , quand même , pas trop fier ici) Ce qui ne m empêche pas de trouver cette manière de jouer les relances beaucoup moins sympa , que le " je lance tout et je vois si ça vaut le coup de claquer une relance ", surtout avec la rareté des PC. Je trouve que cette technique procure plus d 'espoir au final ! Je suis la pratique "officielle" , mais je trouve ça inutile , pas vraiment plus ou moins de suspense , perte de temps , perte de fiabilité statistique , prise de décision "quitte ou double" répétée de manière aléatoire pas vraiment intéressante. Je préfère largement le "c' était mieux avant" , qu' est ce qu'on vient nous emm***** avec cette invention de matheux top gamer, pas besoin de complexifier le jeu à ce niveau (et éventuellement les relations avec ses adversaires) Je me demande d ailleurs quand et qui nous a pondu ça (V9 ? WTC ?)
  7. Le pack de 6 destroyers skorpekh + leur patron , tanke quand même un peu , au moins jusqu' à F5 Normalement, 10 infernus ne font que 4 PV sur de la E6 save 3+ En firestorm on est à 6 PV (F+1 des pyro) C est à dire que pour sortir un pack de 6 destroyers avec 10 infernus, il faut le strata des blessures dévastatrices + Vulcan qui désigne pour la full reroll des blessures , et là, il faut encore que le joueur SM " chatte un peu" (normalement 11 BM + 3,5 PV) Perso je suis "tombé" sur 6 skorpekh avec Grimaldus et ses potes , j ai aussi one shot l unité , mais ici c 'est tout à fait normal (et avec presque uniquement de la PA -1 , l invu si souvent critiquée par son absence , ici ne servait pas à grand chose) Donc, oui , c est potentiellement fragile , mais tout n est pas capable de sortir en une fois l unité , et la repop ici est très intéressante , et ça tape pas si mal au final. Il y a deux inconvénients - 6 socles 50 mm + celui du boss en 60 mm , c est pas facile à manœuvrer encore moins à planquer. Mais c est loin d'être un cas unique dans tout 40 k. - 200 pts les 6 , c est vrai que si on compare au tarif de 5 terminators bouclier , niveau tanking , y a pas photo. Surtout que y a pas mal de flat 3 qui traine , et normalement avec un minimum de PA -2 . Une exocrine leur fera potentiellement très mal , alors que sur des terminators en invu 4 ++ et surtout 4 PV , elle ne fait pas grand chose . Pour moi, il leur manque juste un petit quelque chose , pas forcément une invu , mais 1 PV de plus ça serait déjà très bien (ou une save à 2+)
  8. Pour l instant on arrive à ça : ÉCHARDE C'TAN DU NYCTOPHORE GARDE ROYAL TÉTRARQUE GUERRIERS NÉCRONS (20) DESTROYERS SKORPEKHS (6) NUÉES DE SCARABÉES CANOPTEK (3) ARCHE DU JUGEMENT DERNIER MARAUDEUR CANOPTEK Total 1155 points - 34 figurines - 8 unités Reste 345 pts Moi je mettrais bien Orikan (donne invu 4++ ) ou un technomancien (donne FNP 5 +++) avec le pack de 20 guerriers ,de plus, ça n empêche pas d ' y ajouter le tétrarque ou le garde royal (mais pas 3 persos dans la même unité) je rajouterais aussi une autre unité ligne , 10 immortels par ex (plutôt technomancien ici et Orikan avec les guerriers , à voir où mettre le tétrarque) , mais un plasmancien peut aussi bien booster les immortels tesla (ça reste de la PA 0) mais du coup, ils tankent moins Et bien sur le perso destroyer skorpekhs Orikan 80 pts 10 immortels 140 pts seigneur skorpekh 100 pts technomancien 60 pts soit 380 pts , en se passant du garde royal , on tombe à 1495 pts , on est bon
  9. stormfox

    [Necrons] Necropole V10

    Alors , les nécronphiles sont tous en effervescence en ce moment Il viennent de recevoir leur nouveau codex et ils trifouillent pas mal dedans , pour l instant (pas moi, mais mon fils est déjà à fond dessus) à la recherche du détachement ultime (si , un peu quand même ....) De plus , ils ont déjà pris un nerf sur les immortels en détachement cour canoptek Et on attend la sortie dans quelques jours de la dataslate et des prochains coûts en pts avec une probable augmentation chez les C'tan. Chose intéressante dans le codex , c est que les détachements favorisent des unités très différentes Hier mon fils a testé 2 monolithes en hypercrypte contre un copain TS , et il en a été content , après avoir testé un max de spectres en cour canoptek (encore avec les immortels BM à ce moment) On voit bien qu 'en dehors de ce détachement , il n y a aucun intérêt à sortir 2 monolithes , et que les spectres sont plus performants en cour canoptek. Alors c est pas facile de se faire une idée , c est difficile de se représenter quel style de jeu va procurer tel détachement et telle liste quand on débute les nécrons La première des choses , c est d'éplucher les pages de ton codex et de voir quelles figurines sont boostées par ces détachements (règle générale / optimisations / stratagèmes / combinaison avec aptitudes de persos ou d'unité ) Ensuite de voir quel détachement , avec ses figurines "obligatoires" associées t attire le plus Après, la liste se construit un peu d'elle même à partir des unités fortes du détachement , des persos qui combottent bien avec , prennent les éventuelles optimisations, ensuite on termine généralement par inclure des unités qui gardent bien les objectifs, qui gênent le déploiement ou le mouvement adverse (mécanoptères par ex ) , ou qui permettent de scorer les secondaires (mon fils joue 4 destroyers "solo" ). Je pense que tu trouveras facilement ici des exemples de listes Il y a aussi les "valeurs sures" , des unités qu' on va retrouver dans tous les détachements comme les C'tan , même si ils risquent de subir une augmentation en points prochainement. Pour moi, le Nyctophore est un très bon investissement Et si tu aimes les gros pavé , le monolithe est très bien en hypercrypte , bien que le style de jeu de ce détachement (en gros , bloquer au max l adversaire chez lui ) ne me semble pas facile à maîtriser. (mon fils a scoré 90 hier, 100 avec (ma) peinture....)
  10. Vive le biovore et les gargouilles ! (et le gros cul de l émissaire) Faut quand même y arriver au cac avec des BT ...surtout en face d 'immortels à max BM (ou 10 totors TS qui t 'annulent ta save ) Bon pour les immortels , c est réglé , pour les totors TS même si il y a l invu 6+++ du "à terre" et le FNP 5++ du castellan avec nonos , ça pique quand même un peu. (34 blessures sans save , hier) Le chausson du land , ben face à de l eldar ou du CK PA -5 ça tient pas vraiment ... Le boost du corps à corps venant en grande partie des persos , Helbretch et grimaldus en tête , E4 invu 4++ avec respectivement 5 et 4 PV la précision peut vite diminuer énormément l efficacité du close. 2 Maitres des exécutions dont 1 avec vouge (24 PV sur Helbretch !) ou un bouffon tragique qui te sort 6 BM (optimisation + dé magique) et les BT perdent de leur superbe... Donc, oui , les BT sont très forts au close , quand ils y arrivent en nombre suffisant .
  11. stormfox

    [Necrons] Necropole V10

    Il n y a pas qu' eux , avec l aptitude de Vulkan ( chaque fois qu’une figurine Adeptus Astartes amie fait une attaque de tir avec une arme à Torrent ou à Fusion qui cible cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de Blessure ) toute unité "torrent" (infernus / vétérans vangards lance flamme léger) devient une grosse source de "BM" avec le strata dévawound , qui, de plus , est un tactique de bataille , donc , malgré ses 2 PC est potentiellement gratuit ou , pire , utilisable deux fois pour un coût moyen de 1 PC. C est d'ailleurs aussi un problème cette appartenance aux "tactiques de bataille" Il y avait quand même pas mal de solutions pour garder le truc intéressant à jouer sans que cela soit vraiment abusé. Exemple : qui se plaint du stratagème "attaque de char " ? Il n est pas gratos Il coute 1 PC il est capé à 6 BM Cela me parait assez raisonnable : un intérêt à le jouer , mais pas trop meurtrier pour l adversaire (stat généralement , c est moins de 6 BM) Une des premières solutions serait de caper de manière générale les blessures sans sauvegardes à 6 maximum par activation d'unité. Une unité d 'immortels qui ferait 6 BM pour un PC (et donc plus besoin du tétrarque pour la gratuité ) , je ne sais pas si cela resterait intéressant pour les joueurs nécrons , mais en temps qu'adversaire je trouverais cela parfaitement acceptable . En fait , lors de ma dernière partie , j ai perdu (78 à 81) à cause de cela : mon adversaire à chatté en plus sur ses jets et j ai pris deux fois une quinzaine de BM en une phase au T2 Du coup , derrière , je n ai pas pu sortir le nightbringer , tout simplement parce que mes pertes à la BM (et à la satu de save normale) m ont statistiquement manquées ici . ( il finira tranquillement à reprendre des PV et à tuer mon pack de croisés) Même si après , Helbrecth en désengagement + charge à flingué presque à lui tout seul un des deux pack d 'immo ( l autre se fera ouvrir par un land , tir +attaque de char) Donc, oui , la combo est chère et n est pas tanky mais c est normal que l adversaire fasse tout pour les tomber en priorité . Je pense que j ai pris pas loin de 50 blessures dévastatrices par ce biais durant la partie , cela valait il l investissement en points ? (et encore une des deux unités n a tiré qu' une seule fois) D accord à 100 % !
  12. Le "sniping" de personnages , y compris au corps à corps, peut être très efficace , seul moyen de s'en protéger : ne pas être visible , y compris ....au corps à corps Un maitre des exécutions Word Eaters avec sa vouge relique sortira n importe quel perso visible par lui dans un close . Et il tapera en premier... Il y a d'ailleurs un stratagème qui permet de cibler avec "précision" un autre personnage au corps à corps , même si les deux boss ne sont pas directement au socle à socle, de plus les blessures éventuelles en surplus se répercuteront sur les autres figurines de l unité . C est donc uniquement la proximité de ruines et un placement judicieux qui peut permettre de se protéger à ce niveau. De même certains snipers à distance peuvent être redoutables , surtout si fiabilisés à l aide de règles additionnelles , comme transformer un dé en "6" et / ou utiliser un dé "magique" de "6" couplé à des règles comme blessures dévastatrices. Selon le tanking du personnage , il aura du mal à encaisser deux tirs de snipers consécutifs , donc ici l' occultation des lignes de vue est aussi obligatoire, même si le "one shot" est plus rare que dans un corps à corps.
  13. stormfox

    [Necrons] Necropole V10

    ça suit la logique de nerf des blessures dévastatrices Les genestealers avec leur génocrate chopaient (chopent toujours) les dévawound . Ce qui était très fort ici , c était la full reroll des blessures si tu étais sur un objectif , qui a été remplacé par juste une reroll des as . Ils n ont pas dû vouloir toucher à la datasheet des immortels si peu de temps après la sortie du codex (dans le cas des genestealers , c était lors du passage index --> codex , donc tout à fait "tolérable") De plus, un nerf de la sorte , n aurait pas été possible ici , puisque il aurait nerfé les immortels dans tous les détachements , alors que la datasheet des genestealers se retrouvait justement partout et qu' un nerf "global" n affectait aucun détachement en particulier. Du coup , il n y avait peut être pas énormément de solutions "à moindre modification" ici .
  14. Niveau crédulité, c est normal qu'on s'interroge . Tyrannofex (à ses débuts) 200 pts et un -1 dégât permanent Passage (officiel) à 245 pts avec un "annule " dégâts une fois par partie (après la blessure , sans avoir lancé la save et sans connaitre le nombre de PV si dégâts aléatoires) Gros nerf points et tanking d'un truc dont tout le monde commençait à se rendre compte que sa fiabilité était très aléatoire et doutait déjà fortement de son utilité (il est où aujourd'hui ?) Donc un "liqueur" nous aurait annoncé ça à l époque , on aurait été tous en mode "ha le con, il croit qu'on va gober ça !" sur le moment ... Exocrine / haruspex / maleceptor leaké à + 30 pts , du coup , ça ne parait pas "GW infaisable" ... Indice de fake : un tueur hurleur qui passerait de 170 pts à 120 pts : "ha le con, il croit qu'on va gober ça !"
  15. Allez , moi aussi je fais un petit vœux .... Que "blessures dévastatrices" ne soit pas pris en compte lors d'une reroll des blessures , sur le second jet (comptent uniquement sur le premier jet)
  16. stormfox

    Le choix des armes

    Dans le même cas, il y a Amalia Novena La chanoinesse Veridyan aussi
  17. stormfox

    Tyranide V10

    C était une journée d' entrainement , pour l équipe de ligue du coin...Je n en suis plus membre , je viens juste en temps que sparring partner (je ne peux plus "encaisser" physiquement un week end de ligue) La dernière fois , avec mes BT , j avais explosé le sistas et le tyty en 3 tours Cette fois ci je suis venu avec mes 13 grosnids La première partie a été inintéressante , à sens unique , même si dans mon sens , VS GK Si il met 37 pts de secondaires (fixe) en savonnant , il score 6 pts de primaire (3x2 sur son objo) , et moi 50 de primaire et 30 de secondaire . Je perds juste un haruspex dans la partie. Pour la seconde VS CK , je comprends tout de suite la différence de niveau pour une armée qui se veut très proche par sa "forme" avec une douzaine de figurines de part et d' autre. Mobilité / PA force tir / PA force close , il y a vraiment trop d'écart : 30 / 90 au final Prochaine game , dès que nous le pourrons , les CK VS mes BT ... Je pense que là, ça va être compliqué pour lui .
  18. stormfox

    Tyranide V10

    Ca y est ! j ai (enfin) trouvé la liste grosnids ultime ! Bon, ça demande de bricoler un peu à la base . Déjà , faut passer nos grosses bébêtes sur du socle rond de 100 mm Ensuite , relever un tantinet le buste , au niveau du bassin, c est pas infaisable , histoire qu'on ne nous dise pas qu' on cherche à optimiser les couverts.... Après faut quand même faire quelques concessions : - Accepter de perdre 2 PV par bestiole - de perdre un chouia en endurance (E 10) Mais, en contrepartie , on gagne une invu à 5 au tir ....(passable à 4++ au strata) On peut également traverser les murs avec 2 de nos gros pour 1 PC , et ça c est plutôt cool Sans compter l accès au "vrai" strata de l attaque de char qui se fera avec 14 dés... Mais , venons -en au principal Pas de PA -3 au tir , excepté avec la F8 de l exocrine ? ou nos zoanthropes mono coup ? (petits joueurs que nous sommes) Ben là non plus , pas de PA -3 !!!! De la PA ......... - 4 ! Et à gogo de partout ! Et en CT 2+ , sinon c 'est pas rigolo , surtout en F ....12 Mais, de quoi se plaint on ? les dégâts ? D6+4 ça vous va ? Ha oui , et aussi c'est très fastoche de passer en PA ..... - 5 (en fait ça permet un gain de temps non négligeable) Vous avez un soucis avec la piétaille adverse ? ratata 12 tirs 2+ en F6 PA -2 si affinités de proximité .... Ha , le close , je vous vois venir , vous pensez que là , ça doit forcément "coincer" vu la violence du tir ... Que nenni mon bon ami ! Là où la PA -3 de notre vieux borgne est une exception , dans notre "nouvelle" liste, c est la norme !!! , en F12 , logique pour être en harmonie avec la F12 des tirs , et avec du D6+2 dégâts tant qu' à faire ... Bref , le paradis des grosnids existe ! ....ça s'appelle les chevaliers du chaos Ha, j' allais oublier : oubliez justement vos "petits" 8 pcs de mouvement mesquins , ici c'est du sérieux, on joue dans la cour des grands en galopant à 12 ou 14 pcs....
  19. stormfox

    Tyranide V10

    Telle est la question, ils en sont parfaitement capables . Après passer le screamer killer de 170 à 120 pts , ça je ne pense pas que mentalement ils puissent l envisager .(invalide totalement les carnifex , mais rend plus intéressante la partie tyranide de léviathan pour de nombreux joueurs en majorité débutants en tytys, comme dans mon asso ) En gros , "léviathan" a perdu pas loin d'une centaine de points , va falloir combler ce manque Ensuite ,la modification de coûts en points a pour but de nerfer quelque chose de trop fort , ou d'inciter à jouer quelque chose qui ne l est pas. Ici , on pourrait déceler l intention , au niveau des baisses , elles semblent logiques , et dans la fourchette (dans la pincette plutôt) de ce que l on peut attendre de la part de games (mis à part le SK) Par contre j ai des doutes sur les augmentations : si il fallait nerfer ici ( déjà là , personne ne pige) le fait que les tyranides remportent trop de victoires ( !!!! ) c 'est pas vraiment les bonnes unités (à part les gargouilles) qui se font nerfer C'est pas vraiment le trio haruspex / exocrine / maleceptor qui dans la méta actuelle permet d assurer le score aux tyranides.
  20. stormfox

    Tyranide V10

    Oui , tout à fait , c'était du second degrés de ma part Quoique , à 100 pts , ça se réfléchit (100 pts la triplette , hein !) En plus les nouveaux layouts FEQ pour le solo laissent passer un peu mieux entre les ruines : ils reprennent les zones games de 9x5 en en faisant des zones de gravats de 2 pcs de haut . Y a moins de murs au final
  21. stormfox

    Tyranide V10

    3 exo 105 + 3 haruspex 75 + 3 maleceptor 90 +1 pyro 15 - 3 trygons 60 = + 225 pts sur ma liste grosnids C est vrai que je me sentais trop trop fort Heureusement qu'il y a quelques ristournes par ailleurs vous la sentez , la triplette de toxicrène ? M étonne que le vieux borgne n ait pas pris 50 pts ....au moins. A mon avis, pour , le tyrannofex , le leaker espion a du lire trop vite : - 15 pts , il a du oublier un zéro.
  22. Nan, t inquiètes, tout n est bien souvent que supputations ici...et , d'un point de vue statistique , y en a toujours un qui finit par mettre dans le mille , un peu comme lors de la phase de tir Orks Par contre , l équilibre , ça me met la puce à l oreille ... En fait je n ai joué qu'une seule fois en patrouille , pour le téléthon , et en temps que grosbill de base , je me suis mis en quête de ce qui pourrait me permettre de ne pas me faire rouler dessus (et bien sûr de rouler un tantinet soit peu sur mes petits camarades dont je connaissais très bien la plupart) Mon choix s est arrêté sur la patrouille GK , que j ai dû un peu dépoussiérer, surtout les totors métal qui n avaient pas bougé depuis trèèès longtemps. 1 cuirassier Némésis 5 termis 5 incursions 1 boss termi librarian ça me paraissait assez sympa Sauf que y a toujours des petits copieurs ....et que je n étais pas le seul joueur patrouille GK Et en plus, le con, il avait oublié son cuirassier némésis " non , en fait c est soit les 5 totors, soit le cuirassier , mais pas les deux...." (évidemment même en tapant "français" sur le warco , ça sort en rosbeef !!! et , écrit en petit en plus !) This Combat Patrol includes the units shown below. Before the battle, in the Select Combat Patrol and Enhancement step, you must select either the Brotherhood Terminator Squad unit or the Nemesis Dreadknight unit to include in your Combat Patrol for the battle Bon, la suite n a que peu d'intérêt , il suffit juste de comparer le nombre d'unités et les secondaires avec les Orks pour comprendre le déroulement de la journée. Par contre , pour en revenir à l équilibre et aux supputations, on pourrait très bien envisager que ce mécanisme de "choix" chez les GK , s'étende aux autres factions , sans remettre outre mesure en cause l équilibrage bancal global du truc , par ex , chez les WE , au choix, le ferro ou 10 berkos ...
  23. Ok, c est bien ce qu' il me semblait C est le "wolfquad" que je prenais pour un "grot-truck" avec un espoir de tank grot ...déception
  24. Heu, pas sûr à 100 % : y a pas des trucs qui ne "collent" pas avec les patrouilles actuelles ? Je vois un parasite de mortrex , un ferro , un boumdakka ... Des "bonus " ? Ou une future modification de certaines patrouilles ? Y a même un truc que je n arrive pas à identifier , 2 "lignes " en dessous du boumdakka : on dirait une sorte de grot-truck , sur socle rond, avec un passager sur le dessus qui pointe du doigt ,ou alors c est un engin du culte , ça je ne connais pas. Le chapelain en moto , il n est pas dans la combat patrol SM strike force Octavius non plus , il me semble. Je ne connais pas trop les autres patrouilles , mais j ai l impression qu il y a une fig supplémentaire à chaque faction. (un perso eldar casque ailé et fusil en travers en haut à droite du ferro ?) Niveau astra j ai l impression qu' il y a un perso qui ressemble fortement à Ursula , mais sans son vrai socle
  25. stormfox

    [Necrons] Necropole V10

    Sur le document WTC des tailles de socle, l 'écharde C'tan est sur du 60 mm (ligne 254 doc du 12 /07 / 23) Par contre, Nightbringer/Deceiver sont indiqués en 40 mm (ligne 266) Mais c est possible que ce ne soit pas à jour : Le lictor est toujours donné en 40 mm (alors que vendu actuellement en 50 mm) , de même la mort subite est elle aussi donnée en 40 mm alors que la nouvelle fig est sur du 60 mm (ligne 418)
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.