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Alezya

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Tout ce qui a été posté par Alezya

  1. Avec tes assassins, tu peux prendre Assassinate pour shooter des persos. -Selon mon armée: Si c'est du map control, tout ce qui est prise d'objo, behind enemy lines, etc... Si c'est aussi une liste orientée tir: tout ce qui permet de scorer en détruisant des unités au tir. Auxquels je rajouterais des trucs comme Hold the Line, Si c'est une liste orientée càc: tout ce qui permet de scorer en détruisant des unités au càc. Les listes orientées càc se combinent plus à mon sens avec le map control, donc les deux ou un mix des deux: Genre j'rajouterais Advance, Behind enemy lines. Si la liste est un mix tir/càc, j'pense que je regarderais selon ce qui est le plus létal dans ma liste: Si mes tirs font nettement plus de dégâts: Go cartes tirs. Si mes tirs sont surtout là pour déblayer des cordons, quelques grosses menaces, go cartes càc. Dans le cas des IK où ceux là peuvent faire les deux: les deux peuvent se discuter. Assassinate: De plus en plus de QG viennent avec des buffs/debuffs en bulle. Et dans la mesure où t'as très souvent mini 2 bataillons, ça te fait mini 4 persos. Ca se tente, mais là encore: faut regarder ce que tu joues dans ta liste et estimer si tu peux. -En auto include: Toutes les cartes qui permettent de scorer 2 VP via objectifs (donc les Defends), et tous les Secure (les 10aines et 20aines), Supremacy, Mission critical Selon la létalité de ta liste (au tir ou càc): toutes les cartes qui te disent de détruire des unités au tir ou càc, à choisir selon ta liste. *Master the Warp si tu as une liste psyker. Scour the Skies: De plus en plus d'unités ont la règle Fly. Unités qui sont plutôt fortes donc prises. Donc ça peut se prendre aussi. -Auto exclude: Si t'as pas d'assassin vindicare/snipers, j'zapperais Kingslayer + Witch Hunter. Selon certaines listes, tu peux ne pas pouvoir le prendre. Contre un IK warlord, un commandeur Tau, ou des trucs sur lesquels tu vas rouler dessus, j'dis pas. Mais pour moi c'est une carte qui va de "peut se faire" à "ça me parait compliqué voire impossible" s'il n'y a pas de psyker par exemple. Domination: Trop compliqué à mettre en place. En général, si t'arrives à le faire c'est que soit ton adversaire à merder sur le placement des objos, soit tu roules déjà suffisamment sur ton adversaire et que ça ne va pas changer grand chose au résultat final amha. Psychological Warfare: Plein de trucs ont de quoi relancer les tests de moral ou être immune. *Master the Warp si tu n'as pas de psyker.
  2. Pas trop. La plupart des stratagèmes intéressants ne sont pas utilisables pour les coteries. Donc il te reste en fait le stratagème de relance des wounds, le stratagème de regen de PV et le résu d'unités de wracks... Puis les command reroll.
  3. Alezya

    [SMC] Emperor's Children 2000 pts

    J'aimerais que tu me montres où j'ai dit qu'il devait jouer fond de table. Tu joues 6 tours. Tout sortir au T1, ce n'est pas forcément la meilleure idée. Accessoirement, tu ne réponds pas au cahier des charges de l'OP. Je rappelle ce que c'est: Plutôt que forcer l'OP à jouer des trucs qu'il n'a pas prévu de jouer (des unités de càc), laisse l'OP se faire sa propre idée quant à sa liste. Le but du sujet c'est de l'orienter sur les choix pertinents quant à une liste slaanesh orientée tir.
  4. Alezya

    [SMC] Emperor's Children 2000 pts

    Tu as raison, j'ai édité pour l'endu du rhino. En E8, tu as aussi le LR en non super lourd. Si tu as le premier tour? Ben ça dépend quel scénario tu joues, comment est la table, etc... Vu que sa liste n'est pas une liste càc, il n'a pas vraiment de besoin de rush. S'il a le scénario où tu ne peux scorer que 1 au T1, puis 2 au T2, et ainsi de suite (tactical escalation je crois?), il n'a pas de raison de rusher non plus. Il peut continuer de rester autour de la bulle de l'apôtre. Ou alors il peut commencer à scorer au strom et donc s'étaler avec des rhinos vidés et donc forcer l'adversaire à faire des choix. S'il joue des termi ou de l'oblit, il peut choisir de temporiser le T1, et donc jouer la tortue et rester dans sa bulle aussi. Bref, c'est un calcul à faire en cours de partie quoi.
  5. Alezya

    [SMC] Emperor's Children 2000 pts

    Hello, J'aime assez la liste. Peu de chance de faire du résultat contre une liste compétitive, mais dans des tournois ou matchs amicaux, y'a largement de quoi faire. Cela dit, quelques modifications à faire à mon avis. -Tu manques clairement de mobilité, et donc de rhino. -Le Dark apostle, j'suis pas super fan, mais si tu souhaites le conserver: amha l'invul à 5+ est une meilleure prière que le +1 to hit. Surtout si tu comptes rajouter des rhinos: T1, tes rhinos full packés autour de l'Apostle, avec le stratagème à couvert ça fait de l'E7 (my bad) save à 2+ invul 5++. C'est pas mal pour assurer la survie de tes unités. Sinon, un sorcier peut être mieux. -Je pense qu'il y a plus intéressant que les Raptors: 1 deuxième sorcier, un rhino, ... Les raptors, c'est vraiment l'unité que j'aimerais jouer, mais qui ne trouve aucune place nulle part. Même les Warp talons j'les trouve pas ouf. Y'a bien que les lords qui sont bons en JP. -Pour l'équipement des Noise: Si tu veux jouer éclateur sonique, éclate toi Mais prends en compte que si tu vires les éclateurs soniques de toutes tes unités (16 pts par unité) t'as une 7ème unité avec Blastmaster. Ou un rhino. C'est à prendre en compte, si tu veux jouer un petit MSU -L'unité de terminators par 10; je ne les ai jamais joué, donc je ne saurais pas te dire si c'est bien/pas bien. Mais c'est 383 pts, et avec 383 pts, tu en fais des trucs: Ca te fait 3 obliterators de Slaanesh, et là t'es sûr de péter des trucs qui peuvent te mettre à mal. Ca peut faire plein d'autres troupailles (mais du coup tu perds de la létalité), ça peut faire du lord disco de Slaanesh, ça peut faire du LR par exemple...
  6. Dans notre club, ce sont les joueurs ultramarines, et les joueurs SM hors codex (BA, SW) qui essentiellement râlent contre les IH Et ce codex SM a ramené beaucoup de joueurs, chez nous. Du coup c'est top! Les joueurs Xenos (dont je fais partie) adoptons une posture plus patiente: "attendez que le nouveau codex sort :o" "l'eldar pas top 3, c'est une hérésie, ça va venir". Cela dit, les premiers matchs que j'ai fait contre de l'IH, j'ai pas pu m'empêcher de constater que c'est effectivement fort: C'est super tanky, ça tire beaucoup et donc en attendant, ça force à penser des listes en fonction. J'avais jamais joué de prisme de feu (ni de falcon depuis la V5), là je réfléchis à en incorporer 3 pour jouer à fond sur le stratagème. 3 n'avions, 3 prismes de feu, ça devrait pouvoir zigouiller du repulsor IH sans bonus autres qu'1 CP pour un stratagème: les avions seront full relances, et les prismes idem sans aucun sort (et sans ldv sauf 1 qui peut fire & fade après avoir tiré pour se mettre hors des ldv). Et avec ce nouveau contenu, y'a p'tet moyen de rendre les avions plus fiables (l'ignore pénalité pour tirer, ça me plait bien. Avec un autarch à moto, ça fait 2+ rr1 tout le temps). Et pour tout ce qui n'est pas Fly (dans le cas des avions pour les rerolls pour blesser), ben ça sera un Doom. Il faut rétablir la suprématie Eldar/Drukhari!
  7. Pour moi non. Tu t'économises au minimum 3 CPs (en admettant que tu fais Strata S-H T1 avec une unité, T2 avec une autre et T3 avec la dernière). Au final, tu vas surtout utiliser tes CPs pour relancer tes jets critiques: Célérité sur le warlock surtout, le Farseer ayant une relance native. La relance des charges: A priori tu seras plutôt confortable avec tes bonus à la charge? Ou au pire, avec 32" de move ça te permet d'être plutôt tranquille sur la plupart des déploiements. Y'a p'tet moyen de récupérer du CP à pas trop cher, cela dit. Mais ça demande aussi de mettre des unités en plus et donc du KP ou FB en plus... A voir. Mais l'absence de regen de CP n'est pas si grave, en vrai. Oui et non: Le strata Saim Hann te permet d'advance et charge (donc 22" + charge avec reroll natif contre 32" -avec la condition de passer le sort à 7 et de ne pas être dissipé: donc placement en conséquence; là où bloquer le stratagème est plus compliqué - + charge avec bonus mais sans reroll natif) mais aussi de relancer les 1. Vu que t'as pas d'Autarch, c'est plutôt pratique et nécessaire de fiabiliser les attaques de SSpears. Y'en a pas beaucoup, donc il faut qu'elles passent quoi. Perso je vais tester de jouer mes SSpears en Alaitoc pour une liste plus générique, mais j'y vais avec des réserves aussi vis à vis de mes SSpears et de mon Autarch. (je l'aime bien mon Autarch Novalance!) Le sort Jinx vaut vraiment la peine (deuxième sort le plus pété après Doom amha) donc un 2nd Warlock, carrément
  8. Hé bien... Typiquement Eldar, en soi! Je t'avoue ne pas être très friand de reviews. Ni de rapport de batailles youtube ou autre support... Maintenant j'en ai vu quelques-unes, de reviews, notamment des reviews anglaises et le ton y est très monocorde. Et se contente d'énoncer des trucs: J'décroche assez vite. Sur les review de FWS (j'ai dû en voir 2-3 à tout péter, dont celle là): j'ai regardé car ça parlait de BP (donc Eldars + Dark Eldars qui sont des armées que j'adore et que je joue) en avant première. Avec notamment Arrethas: au vu de ses résultats et de sa présence sur le circuit compétitif 40k en ne jouant qu'eldars, ça m'intéressait. Mais la même review avec Père Kstor aurait été tout aussi intéressante! Les private-jokes ne m'ont pas choqué, certaines m'ont fait rire ("Ynnari c'est de la merde", ou pour le Visarch: franchement, qui l'a déjà joué le Visarch? d'autant plus que la private joke découle du fait que Heavy pointe du doigt que sa règle de prendre les pains ne marchaient que pour Yvraine - d'où le garde du corps à 80 pts) mais j'ai surtout pas décroché une fois tout en ayant obtenu ce que jvoulais: des infos sur les règles. Pour moi c'est un truc essentiel. Du coup s'il y a des échanges, Q/R avec un chat + des private jokes qui permettent de tenir un peu en haleine, perso j'trouve ça plus intéressant. En tout cas, ce ne sont pas les principales remarques que je ferais à FWS... ?
  9. Ils ont effectivement fait la remarque que tu cites (qui doit plus tenir d'une" private joke", faut pas trop faire une fixette dessus, amha), puis après Arrethas reprend en expliquant la règle. Maintenant, le pouvoir Ynnari n'est plus ce qui se faisait avant. Plus équilibré, moins broken, ce que tu veux (tu n'aurais pas forcément tort), mais c'est clairement nettement moins fort qu'avant. D'où la private joke de dire que c'est de la merde Bonus vu, mais la question avait été soulevée par Heavy: Comment amener les incubes de manière solide au càc? Et là, c'est effectivement compliqué Mouais. Ce genre de combat de qui a la plus grosse, ce n'est jamais bon... En plus, il suffit que les dés ne suivent pas, ou qu'au contraire suivent, etc...
  10. Alezya

    [Ironjaws] bloodtoofs

    Ca te permet d'aller charger une unité qui menacerait un objectif: -T'as une unité adverse qui menace d'aller chercher l'objectif que tu tiens (voire même que tu ne tiens pas, et que tu veux tenir). -Tu sais que tu peux raser cette unité avec une des unités que tu as. -Tu la charges, tu la rases: Boum tu rebouges pour consolider ta position sur cet objectif. C'est pas si mal. Accessoirement, ça te permet aussi d'aller bloquer ton adversaire dans son coin s'il n'a pas d'unité avec Vol. Ca te permet aussi d'aller chercher des trucs très éloignés sur un double tour potentiel. Et d'augmenter ton map control en empêcher des frappes (contre du SCE par exemple) ou des invoques (Seraphon, Slaanesh, Tzeentch, etc)
  11. Tu as des poignées à mi-taille des lames. Ce n'est pas fait pour rien je pense. Ben le rapport est qu'il me semble que le +1 pour blesser s'applique aux armes empoisonnées. Et comme le Haywire n'est pas une arme empoisonnée, il n'aura pas de +1 pour blesser. Edit: my bad, ça, ce n'est pas valable pour technomanciens noirs. Les canons éclateurs qui du coup passent à blessure sur 5+ sur du véhicule, 2+/3+ sur du piéton, avec D2, c'est pas mal. Les venoms idems. Ca permet une réelle saturation qui permet même d'aller chercher du Primaris. Mais bon, j'pense que je préfère encore la 4++ sur les talos @dezhun : Arrethas qui ne connaitrait pas correctement les dex zoneilles ou Ynnari?
  12. Le haywire n'est pas de l'empoisonné. Au mieux, ça améliore les Canons éclateurs des Talos... Mais bon, la 4++ de Prophets of Flesh est tellement mieux, que je ne vois pas pourquoi on prendrait ça. En Culte Wych y'a des trucs à faire. Art de la Souffrance Fugue Berserk, Tueurs précis, Epreuve de Force, ça peut être très intéressant! En Craftworld, j'ai souvenir des listes full guerriers aspects d'un joueur du warfo (Tokugawa je crois ?) qui du coup peuvent devenir intéressantes. Dans une optique de contrer les SM (on en a beaucoup chez nous), j'ai bien envie de commencer à regarder du côté des Fire Prisms + Dragons de feu, et l'exarch les boost plutôt bien. Ca peut être intéressant de les incorporer.
  13. Alezya

    Battre le clan Pestilens

    Il n'a pas vraiment d'obligations de les jouer par 40 ses packs... Et donc de débloquer tous les bonus. Rien que le simple fait de les jouer par moins de 40 fait qu'il est obligé de: -choisir entre les 6 = mortelles et le dégât supp -choisir entre le +1 to run et charge et le bonus à la rend. Joue des packs de monks par 20/30, tu verras tout de suite la différence. Pourquoi ne joue-t-il pas 2 packs de 20 et un de 30? Ou juste 2 packs de 30? Donc: si, le joueur a quand même sa part de responsabilité. Quand bien même il jouerait full pestilens et se verrait être limité dans ses choix.
  14. Alezya

    Battre le clan Pestilens

    80 moines à 1000, ce n'est pas vraiment ce que j'appellerais milieu fun, mais bon. Quelques pistes: -Tuer le sorcier qui a le sort killing frenzy (celui qui fait taper quand ça meurt) -Gérer les moines à distance: Soit avec du shoot (le moine a une petite save, le skink devrait pouvoir t'aider je pense, ou du bastiladon), soit avec des sorts (un purple sun, c'est pas mal sur un pack de 40 par exemple). -Leur filer plein de malus, ou les empêcher de "trop" bouger (en Death, tu as plein de sorts très sympa et très sous-estimés). -Gérer le "nombre d'unités qui tapent". -Voir du côté des alliés s'il y a des trucs qui peuvent combler ton problème.
  15. Des règles "sympa" sans être ouf. Parce que bon, faire un dududu-duel de la mort sur un terrain à poil, c''est autre chose que le faire sur une partie à 2000 avec tout ce qui va autour. Là, à chaud Drazhar me parait un peu plus intéressant que Jain Zarr dans une optique bash pure (notamment pour le double pile in). Mais Jain Zarr a des règles plus sympa/pratiques: advance+charge, no overwatch...
  16. J'ai joué contre de l'IH: 1 repulsor, Feirros, 2 invictor (les nouveaux dreads) et un dread primaris. 2*3 eliminators et des la troupe et des persos autour: J'rase les piétons, mais les tanks sont juste imbutables... L'invul 5++, le fnp à 6, le strata qui permet de soigner 2 fois à coup de 3 PV, le sort qui soigne 1d3, la réduction des dégâts a complètement réduit à néant mon potentiel offensif et les dégâts que j'ai fait (8 reapers full boost sur un repulsor/dread avec doom, des shinings spears, etc...). Si je ne perdais pas mon warlock avec Jinx tôt dans la partie (j'prends quelques blessures des eliminators et j'fais un péril du warp :d) ça aurait p'tet pu changer un peu, mais même pas sûr. C'est tanky as hell le IH
  17. Alezya

    Liste ETC AoS

    Le SCE US disait qu'il mettait souvent tous ses dakkas en Azyr, et qu'il faisait pop le tout en même temps sur la table, en arrosant. C'est ce qu'il a fait contre Byron Orde (le BS anglais) en mettant le paquet sur le warboss quand il a eu son armée arrivée (plus de warboss, plus d'aptitude); et il a en plus eu le double tour ce qui lui a permis de bien le nettoyer. Je n'ai pas vu tous les autres m-u, mais j'imagine que ça tournait souvent autour.
  18. En point faible, c'est la CC de 4+. Faut le jouer conjointement avec des Lord Disco. Dernièrement, j'ai testé une liste BL/Flawless Host (pour les Lords disco qui tâchent)/Red Corsairs (pour les CPs). 2 Lord Disco, 2 maulerfiends, 1 Venomcrawler en détachement soulforged pack, avec le trait de SdG +2" move sur un des deux lord disco. Bon, le venomcrawler va sauter de la liste pour mettre un 3ème maulerfiend. Ca envoie! J'ai encore quelques ajustements à faire dans ma liste, mais elle me plait bien! Si ça peut donner des pistes à l'OP, car elle ressemble assez à ce qu'il souhaite: Bataillon Red Corsairs: Sorcier de Slaanesh, Delightful Agonies (tankyness supplémentaire sur un lord disco), Prescience (soit sur lord disco s'il va charger, soit sur les Havocs) Sorcier de Tzeentch, Weavers of Fates (sur Abaddon ou le chaos lord en JP: Ca leur permet de tanker même de l'IK), Diabolic Strength (faire passer les blessures des Lords disco à 3+ contre l'endu8, A supplémentaire, ou faire en sorte que le chaos lord en JP puisse aller tataner du gros aussi) 3*5 CSM, marque de khorne et pistolet/chainsword: Prise d'objo avancée avec advance et charge. Bataillon BL: Abaddon Chaos Lord en JP, avec Ghorisvex's teeth, 2* chainsword (1 de la relique), pas de marque (pour utiliser le stratagème Chosen of Pantheon: Full boost càd Prescience+Weavers+Diabolic Strength+stratagème de taper 2 fois car Khorne+stratagème VdllG, j'ai tout mis dessus quoi), il a déchiré un IK full PV (j'ai eu des très bons jets!) Sorcerer en JP avec Death Hex, Warptime. En JP pour suivre les gros bestiaux et claquer des warptime à gogo. Note: Le warptime marche à donf sur Abaddon aussi 3*5 CSM en bolter, marqués Slaanesh 5 Havocs full ratata, marqués Slaanesh pour nettoyer les cordons, etc... Rhino pour y planquer les Havocs et une unité de 5csm. Spearhead Flawless Host / Soulforged pack: Lord Disco, Intoxicating Elixir, Warlord: Ultimate Confidence Lord Disco, Master of the Soulforges (+2" move à tous les daemon engine à 6") 3 Maulerfiends en lasher tendrils Les Havocs prennent la mégafoudre, donc il y a quelques pistes à explorer. Perso je les mets là parce que je les trouve classe.
  19. Alezya

    Choix equipement SMC

    Dépend de la légion/chapitre rénégat que tu joues. Si joues Black Légion: Bolter sur 8 mecs, 1 arme lourde et 1 arme spé pour varier les plaisirs. Si tu joues Red Corsairs/Flawless Host: épée tronçonneuse et pistolet. Pour les autres: Faut voir au cas par cas. Mais bon, j'pense que le bolter reste mieux, hormis choix spécifique. Pour l'icône: tu peux dtf la monter et la jouer sans qu'il n'y ait d'icône dans l'escouade. Ca permet de personnaliser l'escouade.
  20. C'est ça. Ceux qui l'ont dans le warscroll peuvent le faire indépendamment de la limite de 1. Et c'est bien d'une forêt A à une forêt B.
  21. Alezya

    Potion de vif argent

    C'est ça. Et même qu'avant, quand c'était pas limité à 1 exemplaire, tu pouvais le spamer
  22. Thralls de la faction Idoneth Deepkin. 10 par boite, c'est tip top. Ca dépasse un tout petit peu au niveau du socle de 26, mais pas de beaucoup.
  23. Avec une mécanique sympa comme Syll'esque. Ca peut être sympa ouais! Le BT Orruk annonce du très lourd, quand même.
  24. Le SM ça reste un move de 6", de la F4 E4 save 3+. En potentiel offensif il faudra opter pour: Donc une F minimale de 5, une bonne PA et D2 si vous affrontez du Primaris. Une grosse phase psy si vous avez, pour de la mortelle à gogo, et roulez jeunesse. Et après faut tanker: Donc idéalement de l'invu car avec les doctrines même le bolter monte à PA2... Et de la FNP. L'Eldar et le Drukhari qui se fait avoiner, oui et non: -Tu as plusieurs sources de malus pour toucher (Stratagème qui file -1 pour les deux dex, un sort à lancer pour l'Eldar, l'Eldar a même un trait de vaisseau-monde qui refile -1 sur toute l'armée) -De l'invu partout: Tous les véhicules Drukhari viennent avec une 5++, et potentiellement 6+++ fnp si tu joues BH (ce qui est souvent le cas). Les Eldars ont des invul sur des unités clés qui peuvent faire très mal aux SM. Il y a aussi possibilité d'aller chercher une fnp avec un sort ou avec un trait de VM. -Des unités avec une très forte mobilité et qui ne sont pas bloquées par des terrains (soit parce que fly soit parce que passage possible via mur). Possibilité de venir en FEP aussi. -Une tankyness innée pour certaines unités: Grotesques, Talos, Shining Spears, Dark Reapers à 2+ à couvert et/ou sous sort, qui peut monter à 1+... On a suffisamment de bonus qui permettent d'outrepasser les doctrines qui augmentent les PA des unités. Le souci c'est le nombre de tirs qu'on prend, et la saturation qui nous met mal. Mais bon, ça ce n'est pas un très gros changement par rapport à avant... Après, ouais, le codex SM est fort, y'a rien à dire là-dessus. Mais bon c'est le nec plus ultra de l'Imperium. "Encore heureux". Ce qui me pose problème ce sont plus les stratagèmes qui coûtent peu chers, et les relances octroyées par des persos style Guilliman/MdC + Lieutenant qui rendent le tout craqué. Mais bon.
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