

Salakh
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Evocators sceptre ou grand sceptre ?
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Je pense comme mon VDD, il me semble que le mix est possible et est même à favoriser pour plus de flexibilité. -
Flesh-eater Courts, comment bien commencer?
Salakh a répondu à un(e) sujet de ko' roro dans AOS - Mort
Pour une liste correcte, il te faut un héros sur terrogheist … 400 points (et encore, avec l'invocation c'est en réalité beaucoup moins), ce héros peut laver n'importe quoi au corps à corps. J'ai affronté une liste FEC cet après midi, première partie, mon adversaire se fait surprendre, je le OS avec 3 balistes T1. Seconde partie, il change son artefact pour prendre celui de royaume qui permet d'ignorer les rends, fais un joli cordon pour m'empêcher de FEP à 18, la partie avance, il charge mon pack de 20 séquitors et me fait plus de 50 blessures au final avec : - La double activation immédiate - le trait de monture qui permet de relancer les jets loupés sur l'attaque à d6 mortelle (sur les deux phases d'activitation je prends 18 mortelles). Sachant qu'il jouait la Cour qui lui permet de frapper systématiquement en premier. Honnêtement, jouer une armée cac contre ce truc, c'est juste impossible. A mon sens et pour l'avoir subi, c'est auto include cette unité qui ne peut être gérée qu'au tir / magie. -
Bonjour à tous, voici la liste modifiée suite à une nouvelle partie test. Tau Empire : 1850 Détachement : Bataillon QG Cadre Fireblade : 42 pts - Désignateur laser, Fusil à impulsion, Grenades à photons , Feu redoublé, Pour le bien suprême Commander Shadowsun : 110 pts - 2 Eclateur à fusion, Champs de Camouflage, Exo-armure X22 Stalker, Génie du Kauyon, Infiltration, Maître de Guerre, Pour le bien suprême, Protectrice du Bien Suprême Ethereal : 45 pts - Lame de duel , Invocation des éléments, L'échec n'est pas envisageable TROUPES Strike Team (12) : 87 pts - 11 Fusil à impulsion, 11 Grenades à photons , Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel - Fire Warrior Shas'ui : Fusil à impulsion, Grenades à photons , Désignateur laser Strike Team (12) : 87 pts - 11 Fusil à impulsion, 11 Grenades à photons , Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel - Fire Warrior Shas'ui : Fusil à impulsion, Grenades à photons , Désignateur laser Strike Team (12) : 87 pts - 11 Fusil à impulsion, 11 Grenades à photons , Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel - Fire Warrior Shas'ui : Fusil à impulsion, Grenades à photons , Désignateur laser SOUTIEN XV88 Broadside Battlesuits (2) : 242 pts - Système de ciblage avancé, 2 Système de missiles autodirecteurs , 2 Nacelle de missiles à haut rendement, Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel - Broadside Shas'vre : Système de ciblage avancé, 2 Système de missiles autodirecteurs , 2 Nacelle de missiles à haut rendement Détachement : Avant-garde QG Commander en XV86 Coldstar Battlesuit : 162 pts - 4 Eclateur à fusion, Coldstar, Frappe Manta, Maître de Guerre, Pour le bien suprême ELITE Firesight Marksman : 25 pts - Désignateur laser, Pistolet à impulsions, Champ de camouflage de Marksman, Drones Connectés, Pour le bien suprême XV104 Riptide Battlesuit : 280 pts - Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge), 2 Système de missiles autodirecteurs , Canon à induction lourd, Générateur de Bouclier Riptide, Pour le bien suprême, Réacteur Nova XV104 Riptide Battlesuit : 280 pts - Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge), 2 Système de missiles autodirecteurs , Canon à induction lourd, Générateur de Bouclier Riptide, Pour le bien suprême, Réacteur Nova Détachement : Éclaireurs QG Commander in XV85 Enforcer Battlesuit : 138 pts - 3 Cyclo-éclateur à ions, Lanceur de charges à dispersion, Frappe Manta, Maître de Guerre, Pour le bien suprême, Lanceur Supernova ATTAQUE RAPIDE Pathfinder Team (10) : 102 pts - 9 Désignateur laser, Carabine à impulsion, Grenades à photons , 2 Fusil à ions, Avant-garde, Matériel de Reconnaissance, Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel - MV31 Pulse Accelerator Drone - Pathfinder Shas'ui : Carabine à impulsion, Désignateur laser, Grenades à photons Tactical Drones : 80 pts - Drones de Soutien , Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs - 8 MV4 Shield Drone : Générateur de bouclier Tactical Drones : 80 pts - Drones de Soutien , Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs - 8 MV4 Shield Drone : Générateur de bouclier Total : 1847 points - 73 figurines - 15 unités Schématiquement, la partie test était contre un SM avec liste correcte (mais pas extraordinaire, y'a encore du travail sur sa liste (il participe aussi au tournoi)), qui m'a surpris avec un stormhawk saturation (canon d'assaut bolter lourd + stratagème iron hand pour lui donner un équivalent de l'esprit de la machine) qui a littéralement nettoyer mes drones T1 sans que je puisse y faire grand chose (avec du coup très rapidement une grosse pression sur mes exos). La partie a été amusante (on a testé un des nouveaux scénar du chapter "cascade tactique" qui est sympa). Pour le reste, en point négatif de la liste : - grosse dépendance au drone (c'est vraiment stressant de se prendre du lascan sur de l'invu 3+ quand il n'y a plus de drones) - peu de désignation laser (le fait de devoir prendre 1 seule unité de cibleurs c'est vraiment pénible car elle prend la foudre très vite) - le pulse Accelerator drone qui offre un KP gratos pour l'adversaire (et un point de victoire avec la carte nettoyer le ciel) En positif : - les broadsides qui m'ont définitivement convaincu, même si une fois encore, le manque de désignation laser peut rapidement être problématique. - les SMS dès lors que nous jouons avec la règle "rez de chaussé bloquant", 32 tirs sans lignes de vue f5 pa-1 c'est vraiment top. - le montka + kau'yon de shadowsun qui permet vraiment de faire un T2 agressif avec un montka T1 pour prendre sa moitié de table. Voila voila, si vous avez des idées à partager n'hésitez pas, en espérant que ce poste vous aide aussi à réaliser vos listes.
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Honnêtement un coup comme cela tu me le fais une fois perso, j'ai horreur des interprétations extensives (et contraire au bon sens) pour tirer un avantage qui n'était visiblement pas prévu par le concepteur du jeu (raison pour laquelle on applique généralement les conventions ETC là où je joue). Surtout qu'encore une fois, T'au c'est déjà pénible à affronter pour l'adversaire. Bref, ce post n'avait pas vocation à devenir le prolongement de celui que tu as d'ores et déjà ouvert et j'ai cru voir que tu y avais eu ta réponse. Pour revenir sur la liste, quelqu'un a déjà testé les crisis post Faq ? Concrètement je me tâte encore sur les 2 broadsides, et me demande si cela ne vaudrait pas le coup d'intégrer de crisis voir une ghostkeel.
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Pour les riptides, cela fait bien 30 tirs (18+12) lorsque tu surcharges les boucliers (dès lors que l'une des utilise le stratagème pour surcharger aussi l'arme). Pour Darkstrider, je suis totalement d'accord, ce perso est vraiment bien, toutefois le tournoi où je compte utiliser cette liste n'autorise qu'un perso nommé et shadowsun à 110 pts c'est juste de l'insta pick. Pour la relique : j'ai lu rapidement le tread et j'ai cru comprendre qu'une convention ETC avait résolu le problème de wording donc la question est pour moi close (le milieu dans lequel je joue applique les conventions ETC et je ne vois qu'en tournoi elle ne soit pas prise en compte par l'arbitre qui sera immanquablement appelé si tu commences à faire ce genre de chose à ton adversaire).
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Merci à tous, pour vos commentaires. La liste va être modifiée car je n'avais en réalité le droit qu'à 1 seul nommé (je m'en suis rendu compte dans le cadre de ma partie test de samedi). Pour faire un bref retex, la partie s'est super bien passée sur la table (en raison en réalité d'une liste adverse un poil molle), moyennement au dehors (mon adversaire ayant abondamment salé pendant près de deux heures sur le côté inchargeable de ma ball). Toutefois, j'ai pu constater que je manquais de désignation laser, du coup je pense que darkstrider se verra remplacer par des pathfinders en plus pour monter l'escouade à 10 et intégrer un peu de fusil à ions (histoire de gagner aussi en satu F8 même si encore une fois, l'armée tombe déja assez bien l'IK). @chicanos : En effet, je ne sature pas sur le F8, précisément car j'ai la possibilité d'utiliser le stratagème T'au pour me débarrasser des IKs. En outre, je reste profondément sceptique sur le spam de F8 pa-4 dans une méta où la plupart des gros trucs endurants ont une invu à minima à 4+ (et généralement, un différentiel de 1 à 3 entre invu et armure normal). Pour l'accélérateur à ion, il faut que j'y réfléchisse même si honnêtement je préfère vraiment le duo de gatling. Ce qui m'ennuie, c'est que si les drones dégagent vite (et cela peut arriver T1) je suis obligé de surchargé les boucliers pour faire tenir les riptides : - Avec 2 gatlings cela fera donc 30 tirs au lieu de 36 donc c'est pas la mort. - Avec 2 ions, c'est 6+D6 Tirs au lieu de 12 et là on retombe dans l'aléatoire qui m'a fait arrêter de jouer les hammerheads. @Soldiereyes Certes les drones peuvent paraître nombreux mais ils tiennent au moral généralement (grâce à l'éthéré). De plus je n'aime pas les drones hors escouades car cela rapporte du KP bien trop facilement pour l'adversaire à mon goût, ce qui est toujours pénible en tournoi. @Angusprod Totalement d'accord avec toi pour le détachement sacea sauf que c'est trois détachements max et que je souhaite vraiment avoir 10 PC. Du coup je ne peux pas faire le classique 1 éthéré 3 markmans en vanguard SACEA (car j'ai déja une doublette d'élite savoir les riptides). Grosso modo je suis parfaitement d'accord avec toi mais les restrictions rendent cela très compliqué à faire tenir. Pour le tricks Coldstar, le wording me gène un peu en réalité, j'attends de voir une convention préciser clairement la chose car là ce "tricks" ressemble beaucoup à de l'exploit à mes yeux (outre le fait qu'il est parfaitement contraire à l'esprit de la relique). L'armée T'au est déja suffisamment frustrante pour l'adversaire, je ne me vois pas lui faire ce genre de choses, même en tournoi.
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Pour avis, dans une optique tournoi. Restriction : Triplette troupe ok (mais pas plus) 1 Doublette par Type QG/ELITE/SOUTIEN/ATTAQUE RAPIDE Pas de Forge (dommage) PLAYER : Salakh DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3) [42] HQ2 : Commander Shadowsun(1*110) [110] HQ3 : Darkstrider(1*45) [45] Troup1 : 12 Strike Team (35 + 7*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [84] Troup2 : 12 Strike Team (35 + 7*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [84] Troup3 : 12 Strike Team (35 + 7*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [84] HS1 : 2 XV88 Broadside Battlesuits (35 + 1*35), Système de ciblage avancé(6), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), 2 Nacelle de missiles à haut rendement(50), Broadside Shas'vre(0), Système de ciblage avancé(6), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), 2 Nacelle de missiles à haut rendement(50) [242] Total detachment : 691 DETACHMENT : Avant-garde HQ1 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*90), 4 Eclateur à fusion(72) [162] HQ2 : Ethereal sur Hover-Drone(1*50) [50] Elite1 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25] Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge)(12), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [280] Elite3 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge)(12), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [280] Total detachment : 797 DETACHMENT : Éclaireurs HQ1 : Commander in XV85 Enforcer Battlesuit(1*76), 3 Cyclo-éclateur à ions(54), Lanceur de charges à dispersion(8), Lanceur Supernova [138] FA1 : 7 Pathfinder Team (25 + 2*5), 6 Désignateur laser(18), MV31 Pulse Accelerator Drone (8), Pathfinder Shas'ui(0), Désignateur laser(3) [64] FA2 : Tactical Drones(0*0), 8x MV4 Shield Drone (10) [80] FA3 : Tactical Drones(0*0), 8x MV4 Shield Drone (10) [80] Total detachment : 362 ARMY TOTAL [1850] Le Seigneur de Guerre sera certainement le XV85 avec le trait par l'harmonie la destruction. Je me tâte sur une seconde relique (la puce de puretide) pour générer des PC pendant la partie. Dites moi un peu ce que vous en pensez ! Je suis preneur de tout avis !
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Le placement est aussi important pour ne pas se retrouver larguer en tau au maelstrom. Personnellement j'essaie toujours de polariser les objos de manière à en avoir 2-3 facilement atteignables avec la ball une fois au centre. La mobilité de la colstar est aussi pratique pour prendre de l'objo. Les tau ne sont vraiment plus à jouer en gunline amha.
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Franchement, pour une bonne base Tau, sur un petit format, c'est 30-36 strikes (en boule avec un éthéré et un cadre au centre). Tu peux ajouter à cette base d'infanterie darkstrider si tu joues set Tau (une désignation laser à 2+ et une capacité vraiment amusante, notamment pour faire proc le stratagème de tirs concentrés du set tau qui est sérieusement un excellent stratagème). Ensuite, la riptide gatling est la meilleur exo d'appui feu actuellement (prévoir une dizaine de drone bouclier pour l'escorter). Pour la désignation, une escouade de désignateur (avec quelques fusils à ions si tu as les points ils sont buffables par darkstrider pour faire la blague). Enfin, tu peux ajouter une coldstar quad fuseur (même si personnellement j'ai de plus en plus de mal à la rentabiliser vu les invulnérables qui pleuvent sur mes tables (forge/knight) mais ,et pour l'avoir tester récemment, une enforcer avec 4 cyclo ions cela fait vraiment le café (surtout si tu as pu claquer le stratagème pour avoir +1 pour blesser, je revois encore la tête de mon dernier adversaire tau lorsque je lui ai annoncé que son yvahra allait prendre 12 tirs 2+(relance des 1) 2+ pa-1 D3 dmg). Tu te retrouves avec une liste qui a besoin de prendre le centre de table rapidement, mais une fois installer, c'est du bonheur. L'ennui en revanche (et cela commence pour moi) c'est que tu te retrouves avec une liste assez mono strat qui a tendance à devenir moins fun à l'usage et qui est vraiment très/trop forte pour du milieu mou/mi dur. ; Pour le reste tu peux ramollir un peu la liste en remplaçant la riptide par une ghostkeel (qui est très sympa à jouer mais fera moins de dégâts). J'ai personnellement un petit coup de cœur pour la broadside full missile (principalement à cause du look). En revanche pour les hammerhead, cela dépendra de tes tables et de la présence de vrais bloquants pour le planquer T1 sinon il ne verra généralement pas le T2 vu son absence d'invu. Voila voila voila, après cela reste qu'un avis.
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Tu évoques la liste triple commandeur triple cyclo ions ? Pour rebondir (terme cocasse vu l'idée développée), mes dernières parties ont été moins gunline fond de cours et plus bloc mobile avec une .... TAU-BALL (Ethéré+cadre+commandeur au centre, entouré à l'avant et sur les flancs par des GdF et à l'arrière par de la riptide + drone). L'avantage c'est qu'avec un Mont'ka bien placé T1 tu peux surprendre l'adversaire et prendre le centre de la table. Si l'adversaire prend lui même le centre, tu n'as qu'à kaun'yon pour nettoyer. Une fois au centre de la table, tu bénéficieras beaucoup plus facilement de la capacité du cadre pour la mi portée. Donc voila, étonnement je trouve les listes actuelles Tau bien plus mobile qu'elles n'y paraissent.
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Bonjour ! Alors, ce n'est que mon avis mais vu ta liste : - Oublie le set vior'la, tu n'en bénéficies pas tellement, Tau ou Borkan sont à privilégier - Les shield drones en ajout sur une unité je ne suis pas fan, une fois déployés ce sont des unités à part, et donc du KP facile pour l'adversaire. - vu que tu prends des pathfinders, ce serait pas mal d'investir dans le drone qui donne +6 portée à tes guerriers de feu (en général il tombe T1 mais ton adversaire peut ne pas connaître l'astuce). - Pour les troupes d'ailleurs, 3*12 Fires Warrior cela me paraît mieux (surtout que les breachers sans transport ... bon bof quoi ^^). - 4 drones de défense, c'est insuffisant pour couvrir 1 riptide, 8 seraient mieux. Voila voila, tu sembles avoir pris beaucoup de reliques aussi et pour le trait, personnellement je préfère "par l'harmonie la destruction". L'idée est d'avoir une grosse ball de 36 FW buff par l'éthéré, le cadre (+le trait) et le drone des cibleurs. En borkan cela te permet de faire (sur le papier) 108 tirs à portée 21. En tau : 108 tirs à portée 18 mais avec le tir de contre-charge à 5+. Après ce n'est que mon avis. Pour le commandeur, en toute franchise je suis de moins en moins fan du quadfuseur, généralement dans les armées actuelles, ses cibles potentielles bénéficient de plus en plus de sauvegardes invulnérables qui rendent son impact des plus aléatoires (exemple les knights pour ne citer qu'eux mais je pense aussi au léviathan SM ou aux gros persos TYTY). J'en ai encore jouer un le week end dernier qui, in fine, ne m'aura servi qu'à prendre des objo/derrières les lignes ennemies. Ce week end je vais tenter une configuration double fuseur, shield et un super nova laucher, en soutien avec une yvahra.
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Bon, d'une certaine manière, cela me rassure un peu de voir qu'il peut y avoir débat sur ces notions. Sven tu mentionnes une convention ETC "To determine LOS from a model and whether an enemy is obscured or not, consider every part of both models. The base never comes into play when checking LOS, and is just used for range. Bear in mind that for models without a base, you check LOS to the model (this includes sponsons and turrets and the like), range from the weapon (this includes sponsons and turrets and the like) onto the hull (disregarding sponsons, turrets and the like)." Celle là ? Encore une fois, ma question concernait surtout la notion de ligne de vue, je vois bien que pour les couverts c'est toujours aussi compliqué. Pour info, dans notre petit cercle de jeu sur Valenciennes, généralement si un véhicule est seulement visible à 50% du tireur, on considère qu'il a le couvert (quand bien même il serait en plein milieu de la table, pour représenter la gène occasionnée par le bâtiment). Je comprends à vous lire que l'on est complètement hors des clous en réalité.
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Bonjour à tous, J'ai été confronté à un cas assez particulier le week end dernier s'agissant de la notion de ligne de vue. En effet, si généralement cette dernière ne pose pas de souci avec l'infanterie classique, le cas de ma partie m'a légèrement agacé. Pour faire simple, il s'agissant d'un Knight (Valiant de mémoire, enfin un gros) qui s'était placé derrière un bâtiment mais dont les tuyères d'échappement dépassaient, et qui schématiquement n'a pas bougé et m'a canardé depuis cette position (son propriétaire prenant les lignes de vue à la fig et donc aux tuyères d'échappement). Vu qu'il s'agissait d'une partie amicale, je n'ai pas cherché plus loin mais, après avoir rasé le reste de l'armée adverse, j'ai voulu prendre pour cible ce knight planqué et là mon adversaire de me rappeler que vu que son knight était dissimulé à plus de 50 % par le bâtiment, il bénéficiait de la sauvegarde de couvert. Donc en résumé, je me fais allumé mon infanterie par des tuyères d'échappement sans bénéficier du moins couvert par un Knight qui lui en bénéficie en retour. Après avoir consulté mon livre de règles en rentrant à la maison, je n'ai rien vu qui interdisait ce qui s'était passé plus tôt dans l'après midi. D'où ma question, comment doivent être prises les lignes de vue pour les figurines massives ? (parce que bon à ce train là, je colle une antenne de 20 cm de hauteur sur un véhicule, je le colle derrière un bâtiment, il "voit" toute la table, et en retour si quelqu'un veut cibler mon antenne, j'ai le couvert) Merci d'avance de vos éclaircissements.
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Bonjour à tous, je pose cette liste ici pour avis. Optique Tournoi, 1500 pts, scénarii et scoring ETC. ++ Battalion Detachment +5CP (T'au Empire) [56 PL, 1075pts] ++ T'au Empire Sept Choice: T'au Sept + HQ + Cadre Fireblade [2 PL, 42pts]: Markerlight, Puretide engram neurochip, Warlord Commander in XV85 Enforcer Battlesuit [7 PL, 148pts]: 4x Cyclic ion blaster Darkstrider [3 PL, 45pts] + Troops + Strike Team [4 PL, 70pts] . Fire Warrior Shas'ui: Pulse rifle . 9x Fire Warrior w/ Pulse Rifle Strike Team [4 PL, 70pts] . Fire Warrior Shas'ui: Pulse rifle . 9x Fire Warrior w/ Pulse Rifle Strike Team [4 PL, 70pts] . Fire Warrior Shas'ui: Pulse rifle . 9x Fire Warrior w/ Pulse Rifle Strike Team [4 PL, 70pts] . Fire Warrior Shas'ui: Pulse rifle . 9x Fire Warrior w/ Pulse Rifle + Elites + XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 280pts]: 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Heavy burst cannon, Target lock XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 280pts]: 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Heavy burst cannon, Target lock ++ Outrider Detachment +1CP (T'au Empire) [18 PL, 312pts] ++ T'au Empire Sept Choice: T'au Sept + HQ + Commander in XV86 Coldstar Battlesuit [8 PL, 174pts]: 4x Fusion blaster + Fast Attack + Pathfinder Team [4 PL, 48pts]: MV31 Pulse Accelerator Drone . 4x Pathfinder: 4x Markerlight . Pathfinder Shas'ui: Markerlight Tactical Drones [2 PL, 40pts]: 4x MV4 Shield Drone Tactical Drones [4 PL, 50pts]: 5x MV4 Shield Drone ++ Vanguard Detachment +1CP (T'au Empire) [6 PL, 125pts] ++ T'au Empire Sept Choice: Sa'cea Sept + HQ + Ethereal [3 PL, 50pts]: Honour blade, Hover drone + Elites + Firesight Marksman [1 PL, 25pts]: Markerlight, Pulse pistol Firesight Marksman [1 PL, 25pts]: Markerlight, Pulse pistol Firesight Marksman [1 PL, 25pts]: Markerlight, Pulse pistol ++ Total: [80 PL, 1512pts] ++ Voila voila, je suis preneur pour tout avis/conseil
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Topic à supprimer du coup, au temps pour moi.
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Bonsoir à tous, Pour faire, simple, le codex SCE énonce la règle spéciale des Evocators de la manière suivante : "En outre chaque fois que cette unité attaque, après que toutes ses attaques ont été résolues, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 3pas ou moins de cette unité. Si vous le faites, jetez 2 dès pour chaque figurine de cette unité. Pour chaque jet de 4+, l'unité ennemie subit 1 blessure mortelle." A quelle unité se réfère le "cette unité" de la deuxième phrase ? Plus clairement, une unité de 5 evo utilise cette capacité, je jette 10 dès (2 par membre de l'unité d''évo) où 20 dès (2 par membre de l'unité choisie). La rédaction me semble en faveur de la première hypothèse mais je préfère en être sûr. Merci bien !
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Merci de ta réponse, Bien vu, cela m'avait échappé, je suppose donc qu'il faudra remplacer une des gatlings par un psycanon lourd (ou alors simplement enlever une gatlings) Pour les Marteaux Tueur de Démons, l'idée était d'avoir quelque chose en plus pour menacer de l'endu supérieur à 5, type marcheurs et véhicules en tout genre, mais j'ai conscience que cela peut sembler cher pour ce que cela apporte, vu le surcoût du psycanon lourd je me demande si cela ne vaudrait pas le coup de les enlever des strikes et d'en mettre 1 sur le parangon. Pour les strikes j'avais imaginé en mettre deux en réserve pour frappe en profondeur en effet, la troisième étant déployée dans le razorback. En fait l'armée se diviserait (selon les objectifs tirés) en 3 : - Le GM NDK avec deux strikes squads qui FEP - Kaldor Draigo + les paladins + le stormraven qui profitent de la mobilité du volant pour se placer afin de faire une bonne alpha suivi d'une charge (libérant ainsi le stormraven afin qu'il puisse s'occuper des blindés/multiPV ennemis) - la strike et le Razorback qui auront plus un rôle de contrôle d'objectif et à venir renforcer l'une des deux divisions qui se porteront à l'assaut plus tard. Les pouvoirs psy et notamment le portail sur le GM NDK (faculté de désengagement) permettront d'accroitre la présence sur le terrain. Et enfin pour le niveau de jeu disons que cela surtout de la partie en magasin (indépendant) donc cela dépendra énormément de l'adversaire, de ce que j'ai pu en voir pour l'instant cela reste assez détente et pas trop porté sur l'optimisation à outrance (Je n'ai pas encore vu de triplettes hors troupe, ni de liste ETC etc etc).
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Bonjour à tous, Après un très long arrêt, je me suis récemment remis à 40k (je n'avais plus jouer depuis la V3). Je soumets pour avis/conseils la liste GK que je suis actuellement en train de monter. Détachement : Bataillon 3 PC QG : 515 pts Lord Kaldor Draigo : 240 pts Grand Master en Némésis Dreadknight, Espadon Nemesis , Poing de Dreadknight, Deux Expurgateurs Gatlings, Téléporteur Dreadknight : 275 pts Elite : 220 pts Paladin Squad (4) : 220 pts - 3 Hallebardes Nemesis - Paragon : Hallebardes Nemesis Troupe : 441 pts Strike Squad (5) : 118 pts - 4 Glaives Nemesis - Justicar avec Marteau Tueur de Démon Strike Squad (5) : 118 pts - 4 Glaives Nemesis - Justicar avec Marteau Tueur de Démon Strike Squat (5) : 205 pts - 4 Epée de force Nemesis - Justicar avec Epée de Force Nemesis Transport Assigné : Razorback avec Canon d'Assaut Jumelé Soutien Aérien : 326 pts Storm Raven : 326 pts Multi Fuseur Jumelé, Canon Laser Jumelé, 2 Bolters Hurricanes, 2 Missiles Stormstrike Total : 1502 pts. 22 Figurines 5 Poses Le seigneur de guerre sera le GM NDK afin de pouvoir lui donner le trait "Premier dans la mêlée". L'idée est de former un bataillon afin de pouvoir bénéficier d'un maximum de PC. Les deux strike squad avec le marteau feront une FEP aux côtés du GM NDK pendant que le Storm Raven contenant Kaldor Draigo et les paladins iront de leur côte. Enfin la strike squad dans le Razorback vivra sa vie afin de sécuriser les éventuels objectifs. Le principe est de profiter de la grande mobilité de l'armée pour porter très tôt un coup sur l'aile adverse la plus faible. Voila voila, je suis ouvert à toute suggestion éventuelle ! NB : l'escouade en Razorback est équipée d'Epée Nemesis juste pour le plaisir de les peindre, de même que les paladins d'hallebardes, j'ai bien conscience que statistiquement, le double glaives est plus percutant.