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a part foncer dans l'tas, que me conseillez vous comme stratégie en fonction de ma liste d'armée? QG - Ghazghkull Thraka (215) - weirboy (62) troupes - 22 boyz avec boss nob pince énergétik (145) - 22 boyz avec boss nob pince énergétik (145) - 22 boyz avec boss nob pince énergétik (145) élite - 10 Nobz, boss nob avec pince énergétik et grot bastos, 3 pince energétik - painboy pince energétik (57) - 5 tankbustas avec 4 lance rokettes (95) soutien - 2 deff dreads avec meka klateur kustom, pince dread sup (2 X 134 = 268) - lootas dont 3 bidouilleur avec diskeuz (130) je pensais mettre le big boss accompagné de ses nobz (et du painboy pour ses bobos persos). comment fonctionne la tp (sort du weirdboy), l'unité doit deja etre sur la table? ou en reserve ? sinon je pensais les boys autour de l'unité Bigbossienne, les tankbustas en soutien derrière, les 2 deffdread d'un côté et les lootas d el'autre edit: ca manque peut etre de frappe en profondeur pour intervenir dans la zone de l'ennemi? je pense surtout a des armées de tirs statiques du genre Tau… le temps d'arriver et je suis foutu nan?
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va falloir que je m'intéresse au fluff ork un peu… les goffs c'est ceux avec la tête de taureau et les damiers blanc/noir?
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goff? ca me dit quelque chose… je crois qu'un vendeur de chez Gshop m'a parlé d'un clan qui ne serait pas fan des véhicultes et qui prefére utiliser leur papattes pour se ruer sur l'ennemi en bandes… j'ai bon?
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merci pour ce rapide retour. c'est vrai que n'ayant jamais joué ork, j'ai pioché dans les figurines qui avaient un potentiel et surtout une p'tite gueule d'amour! donc retirer les flash glitz pour renforcer les nobz (c'est bête, j'adore la figurine des flash… ). pour le médiko, j'avais bien l'intention de le coller au warboss histoire de lui soigner ses p'tits bobos. je pensais jouer le Ghaskull en "soutien" a mes 3 unités de boyz pour foncer en plein milieu de tout l'bazar (esprit ork quoi). je me demandais egalement si je ne devais pas prendre un weirboy en plus. la magie ork vaut elle le coup? edit: j'ai donc viré les flash pour transformer mon unité de nobz en: 10 Nobz avec 3 pinces energetik (accompagnant le Big boss, et les boyz autour pour bénéficier de l'aura)
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bien l'bonjour à tous! je souhaite commencer une armée d'orks mais je n'ai aucune info sur eux pour l'instant (je n'ai jamais joué avec ou contre) je les choisie surtout pour leur esthétique particulière avec une envie de m'éclater sur leur peinture. je me base sur le starts collecting (mon armée devra forcément inclure au minimum: 1 painboy, 5 nobz, 1 grot bastos, 11 boys et 1 deff dread). j'ai tendance a jouer des listes piétonnes, je ne suis pas fan de peinture de véhicules…. un dreadnough ca va, un land raider, bonjour les dégâts! je joue en amical, rien de compétitif, mon plaisir avant tout est de peindre et seulement ensuite de jouer. j'aimerais bien une liste d'armée qui puisse faire la café contre de l'ultramarines ( captaine, 2 escouade 10 SM avec cl et fl, scouts sniper, 5 termi assaut, 5 deva cl, un dreadnough cl et un land raider crusa) et du Khornien ( kharn, 9 berserk dans rhino, 10 SMC, 1 defiler, 3 obliterators, 5 termi, et du cultistes pour combler). pour l'instant ma liste en est a la: QG - Ghazghkull Thraka (215) - weirboy (62) troupes - 22 boyz avec boss nob pince énergétik (145) - 22 boyz avec boss nob pince énergétik (145) - 22 boyz avec boss nob pince énergétik (145) élite - 5 Nobz, boss nob avec pince énergétik et grot bastos (102) - painboy pince energétik (57) - 5 tankbustas avec 4 lance rokettes (95) soutien - 2 deff dreads avec meka klateur kustom, pince dread sup (2 X 134 = 268) - 5 flash gitz (135) - lootas dont 3 bidouilleur avec diskeuz (130) le tout pour 1499 pts avec 12 unités et 93 figurines
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Pour du khornien ca manque de berserkers quand meme... pas de tir a part leur pistolet mais leur impzct au CaC fait bien le cafe!
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Création de cartes de profil index ?
krepta a répondu à un(e) sujet de karbur dans 40K - Règles et Profils
Le fichier n est plus disponible' tu peux le remettre s il te plaît? -
Création de cartes de profil index ?
krepta a répondu à un(e) sujet de karbur dans 40K - Règles et Profils
Le fichier n est plus disponible... tu peux le remettre s il te plait? -
c'est une arme plutot fluff pour la DG... sinon le fait qu'elle soit d'assaut c'est plutot pas mal pour nos amis moux du genou, ca leur permet de bouger et tirer (sauf que si l'armée est réglementaire, y a pas de malus pour tirer de toute facon) plus de dégâts… je dirais que le plasma touche plus souvent mais fait moins de dégâts… quelqu'un a fait les stats des 2 armes?
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Assez faible à? Rien que mon pack typhus c est 6 posés... 2 poxwalkerb1 cultiste surgeon tally et typhus.... a 1500 pst c est presque autant de poses que mon armée de SM ultramarine ou celle de chaos khorne et ca ne compte pas mon Lo contagion, unité de deathshroud, le crawler et le drone... 10 posés Plus qu' a compter sur la chance
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Je crois que les SM comme les Dath guard ont été "gonfles" exprès pour représenter le côté résistant du bestio, sans compter les boursoufflures et autres pustules
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Ouais c est exactement la phrase que j avais en tête... serrer les fesses. C est quand même moche quand 1 tiers voire la moitie des points d armee sont basés sur une strat qui a une chance sur 2 de démarrer correctement...
- 2 008 réponses
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Je profite du sujet pour poser une question. Je joue Death guard depuis récemment etma stratégie se base sur la bulle de typhus' le tally et le surgeon entouré de 2 fois 15 pos et protégé par un rideau de 15 cultistes. Ma question, comment protéger ses cultistes et la plupart de ses pox si on n a pas le T1 et qu' on n a donc pas pu lancer'le sort permettant de faire reposer ses cultistes morts en pox... sachant que cacher 45 figurines plus les 3 chefs au milieu... même derrière une montagne ça déborde un peu... du coup l'ennemi allume les cultistes les finissent et attaque les pos en faisant moins de ravagé que les cultistss mais en faisant mal quand même... et quand on commence son tour... bah y an pu d cultiste, une unit'e de pos est bien entamée, voir les 2 si'on a a une armée de tir en face
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je serais du deuxième avis, une unité ennemi ne serait affecté qu'une seule fois par l'aptitude "aura de peste". dommage , avec 2 unités de pox + typhus + tally+ surgeon, 5 aura de pestes, possiblité de 5 blessures mortelles au debut de tour avec l'unité/les unités en corps en corps… jolie cadeau avant meme que les tirs / cac commencent bon je pars sur du cultiste du coup, ca permettra de varier les visuels devant mes pox. par contre je me rend compte que cette stratégie est TRES dépendante du 1er tour ou pas;.. si le joueur nurglien ne commence pas, l'ennemi peut dévaster ses unités cultistes et pox au tir avant qu'il ne puisse lancer le stratagème de repop en pox… et cacher 1 unité de 15 cultistes et 2 unités de 15 pox (sans compter typhus, tally etsurgeon) au déploiement c'est assez chaud… 48 bonhommes a planquer derrière un décor… ca déborde!
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j'suis d'accord sur le preda full laser mais le laser ne fait pas trop fluf pour Nurgle… c'est trop propre, trop septique… on veut d'la pustule nous! pas d'avis sur les cultistes? je me dis de plus en plus que c'est une bonne idée… au final ca me fera plus de 2 X 20 pox si ils se font shooter, et ca me fait une unité de tir (tres molle evidemment). je vais réfléchir pour les Deatshroud meme si j'adore leur gueule… en revanche j'ai peut que les blighspawn ne soit pas assez réactif… ce sont des piétons, leur arme a une portée courte, ils sont lents… meme a 3 j'ai peur qu'ils ne finissent pas le T1 edit: j'en profite pour poser une question a propos du don de Nurgle: celui donne aux unités a 7pas ou moins une sorte d"aura de peste". les unités ennemis a -1 pas de ces unités pestiférées peuvent subir une blessure mortelle sur 4+. ma question est con mais si une unité ennemi se trouve engagée dans un combat avec 2 unités pestiférés (mettons que mes 2 unités de pox ont chargé une unité ennemi), l'unité ennemi doit elle faire 2 jets pour subir une blessure mortelle?
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pas de malignant dans cette boite ci. et pour la question des troupes? mieux vaut: Typhus/surgeon/=tally accompagnant 2 X 20 pox ou typhus/surgeon/tally accompagnant 2 X 15 pox derrière rideau de 16 cultistes?
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j'suis plutôt d'accord sur le principe (plus de mobilité surtout) mais je fais également avec ce que j'ai dans la boite "premier sang" caD 1 lord of contagion, 5 plague marines de base (avec 1 seul F plasma) et 10 pox. j'ai un budget limité du coup… je limite les dépenses et puis le loC va bien au milieu de ses p'tits copains faucheurs. j'essaye de faire dans le visuel aussi pour les armées.
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bonjour a tous, je viens de commencer une armée de death Guard et j'aimerais avoir quelques avis et/ou conseils sur ma liste. je joue en amical, pas de liste hyper optimisée, de combo de la mort-qui-tue, juste beaucoup de figurines (j'aime plus peindre que jouer et je n'aime pas beaucoup peindre les véhicules… du coup j'en met rarement dans mes armées) et toujours en format 1500 pts. pour l'instant ma liste se compose de: QG - Typhus 175pts - lord of contagion 150 pts plate suppurante faucheuse de la peste troupe - 20 poxwalkers 120pts - 20 poxwalkers 120 pts - 10 plague marines 139 pts 2 fusils plasma champion: fusil plasma icône de désespoir élite - 3 deathshrouds terminators (joué en bodyguard) 225 pts 3 faucheuses 3 gantelets - plague surgeon 80 pts - tallyman 67 pts attaque rapide - Float bloat drone 158 pts 2 crache peste 1 sonde soutien - plague burst crawler 162 pts 2 canons entropy fusil Rothail a salve pour un total de 1496 pts. je joue typhus avec le tallyman et le surgeon accompagnant les 2 unités de poxwalkers pour utiliser les synergies des 3 perso pour les zombies. les marines sont la pour un appuie feu et casser du gros. les 3 faucheurs bodygard sont joués avec le lord of contagion en FeP pour aller chercher l'ennemi qui se cache ou qui joue en fond de table le temps que mes troupes de zombies arrivent (au tour 12 environ vu la cadence…). le crawler est un appui conséquent pour déloger les "géneurs" comme des snipers qui pourraient viser mon Typhus au milieu de sa horde, des attaques rapides, etc… la drone est la pour etre polyvalent et aller la ou on a besoin de lui. je pense que la liste tient plus ou moins la route meme si elle est lente. j'hésite principalement a reduire ma horde de poxwalkers a 2 unités de 15 bestioles pour intégrer une unité de cultistes (16 cultistes avec fusil d'assaut) amenant l'armée a 1500 pts pile et formant un rideau protecteur aux poxwalkers avec les cultistes devant eux tout en servant de "réserves" aux poxwalkers avec le fameux "debout les morts"… en fait cette config me plait également car elle me permet d'intégrer encore plus de bonhommes (j'aime bien ca moi les bonhommes qui dégeulent de partout) et visuellement les pox sont vachements redondant (boites de 6 pox… on tourne vite en rond avec les mêmes bestioles, le cultiste met un peu plus de diversité). j'attend vos avis éclairés. merci a tous
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merci, c'est plutot intéressant comme liste mais les Hawks ne m'emballent pas tant que ca. j'adore la figurine mais ses compets ne sont pas folichonnes. j'suis bien conscient que ca reste une liste plutot soft, en général comme c'est moi qui fournie les armées a tout le monde, je suis plutot dans des listes molles donc ca va, ca reste gentillé. en tout ca cas, merci a vous pour les réponses
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petits changements après quelques réflexions (visible sur ALN: https://40k.armylistnetwork.com/export/imprimer.php?f_id_liste=122382 ) QG: avatar de khaine Maugan ra (a mettre avec les dark reapers) troupes: dire avengers (5) - exarch avec vouge énergétique dire avengers (5) - exarch avec vouge énergétique guardian defenders (12) - avec plate forme lance ardente rangers (5) elite: fire dragons - exarch avec lance flamme souffle de dragon attaque rapide: war spiders - exarch avec lames energétiques soutien: dark reapers - exarch avec lanceur tempest wraithlors - 2 catapultes shuriken - 2 lance missile Aeldari - sabre Ghost l'idée est de faire l'avatar et le wraithlord des aimants a tir au centre de table, avec en soutien derrière les troupes. Maugan Ra avec les dark reapers font le boulot de loin, soutenu par les ranger contre les figu ennemies. mon gros problème est la mobilité (evidemment… sans véhicule). le jour ou je ferais uns liste Ynnari, je me dis que coller les fire dragons dans un venom (et pourquoi pas toutes les troupes) et la j'aurais des tapis volants lance pruneaux plutot efficaces...
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(désolé Apox j'avais commencé a repondre avant de voir ton message) avec vos conseils, j'ai fait quelques changements: qg: je reste sur un Farseer, un avatar de khaine (j'aodre la figurine) et un asurmen troupes: 12 gardiens avec plate forme (lance ardente) 121 pts 2 unités de Dire avengers (5 X 2) avec bouclier ardent 122 + 122 elite: stripking scorpions (5) 126 pts warp spiders (8) avec exarch 198pts swoopink hawks (5) 106 pts en soutien j'adore le wratihlord, je le garde avec 2 lance missile Aeldari 153 pts 10 unités, 44 figurines pour 1500 pts edit pour Apox: je peins plus que je ne joue, du coup j'aime bien varier mes unités. je comprends le principe de spécialiser mais comme je préfère avoir une armée visuellement belle, je préfère grandement varier tous mes chtits bonhommes. 2 fois la même unités c'est pour le grnad max dans une armée. et je ne joue que sur un format de 1500 pts.
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alors, déja merci pour vos réponses je ne joue pas tournoi. je ne joue que rarement et c'est entre amis, au calme, tous débutant donc pas de pression (on se trompe souvent, a revoir les rêgles et a zapper parfois des phases entière! …) donc je ne joue que pour m'amuser. je me doute bien que de se priver d'unités motorisées, c'est s'amputer d'une grosse partie de la stratégie de l'armée, ce choix n'est pas du tout stratégique, simplement n'aimant pas peindre de véhicules, j'essaye de faire une armée piétonne qui puisse quand même tenir la route si un ami en face de moi joue la garde impériale par exemple. je ne suis pas du tout contre les infanteries de saut, puisqu'ils sont en format "figurine" et non véhicule. je n'aime pas trop mélanger les armées, et je souhaitais faire une armée "pure eldars" et non ynnari. du coup si j'ai bien compris, il faudrait que je remplace les fire dragons par du scorpions et que j'inclue des unitées de saut (en plus les araignées spectrales sont vraiment belles comme figu)
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bonjour a tous. première fois que je post sur ce forum… je joue a warhammer 40K depuis un moment mais surtout pour la peinture. je ne joue qu'occasionnellement mais j'ai décidé de m'y mettre un peu. j'ai décidé de me lancer dans l'eldars (j'ai déja pour 1500 points d'eldars noirs et harlequin, je commence tout juste les eldars). petite excentricité de ma part, je n'aime pas (mais alors pas du tout) peindre les véhicules. ca me gonfle. au plus haut point. je déteste ca. marde! bref, j'aime les unités a pattes et non a roues/reacteurs/antigrav/ etc… et j'aimerais savoir si ma liste est "viable" contre une armée plus conventionnelle (qui elle intégrerait des tanks et autres boites de conserves…). [size=3] QG [/size] Avatar de Khaine Équipements. 250 points. FARSEER lance chantante, lame sorcière 127 points. warlock lance chantante, lame sorcière 51 points. TROUPES DIRE AVENGERS (8) catapulte shuriken avenger + dire avenger Exarck avec catapulte shuriken avenger et vouge energétique 157 points. guardian defenders (12) + plate forme d'arme Lourde: lance ardente 121 points. rangers (5) 100 points. elite Fire Dragons (5) + fire dragon exarche fusil a fusion (5) 144 points. (les ptits véhicules ou marcheurs, ca va en peinture) ATTAQUE RAPIDE winriders (6) catapultes shurikens jumelées 180 points. SOUTIEN dark reapers (5) lance reapers (5) + dark reaper exarch 216 points wraithlord catapulte shruriken (2) lance missile aeldari (2) 153 points en tout 1499 points avec 10 unités et 49 figurines