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Tout ce qui a été posté par Aldra
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[Discussion] L'Empire Charognard
Aldra a répondu à un(e) sujet de AzarFreymann dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Le Warpfire Thrower est en préco sur le site, kit en métal. Avec un peu de chance ils nous sortent aussi le mortier la semaine prochaine... -
[Discussion] L'Empire Charognard
Aldra a répondu à un(e) sujet de AzarFreymann dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
L'assassin anciennement nommé voit son profil renommé en Skaven Deathmaster, tandis que l'assassin lambda est en "dernière chance d'acheter". La plupart des Warscolls (Skaven et FEC) sur le site de GW sont en 404 not found. Changements à prévoir ? -
[Discussion] L'Empire Charognard
Aldra a répondu à un(e) sujet de AzarFreymann dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Les weapon teams skavens qui ne sont plus dans leur catalogue (mortier/lance flammes), vous pensez qu'elles vont revenir ? J'ai l'impression de voir un plus gros engouement autour des FEC que des Skavens sur le sujet ! Personne pour discuter des warscrolls des endless spells / décors qui sont parues ? J'ouvre le bal : la mécanique de tp du décors est pas mal mais franchement limitée si on se contente du warscroll. A voir à combien de Gnawholes on aura le droit dans une liste et les restrictions potentielles sur le placement (avant ou après le déploiement notamment). Si certaines aptitudes/artefacts/sorts permettent d'envoyer plus d'unités, ça peut faire des trucs sympas. Je vois déjà bien le pack de stormfiends venir canarder une unité en fond de table grâce à ça ceci dit. Pour les endless spells, la cloche présente un risque mais l'imune bravery c'est vraiment bien pour éviter de claquer du pc à tout va. Si elle pète chez un adversaire qui voulait casser l'immune, c'est jackpot... Celui qui me plaît le plus à première vu, même si j'attend d'avoir le BT en main comme chacun, c'est le vortex. Casser le vol et le run, c'est juste génial. Même sans les mortelles potentielles j'aurai adoré. Qui parle de coller des shackles en rab dans une liste ? -
-> De manière générale c'est toujours sympa de faire ça, surtout quand on part sur une grosse liste d'achats. Le pire dans ta liste c'est que ce que tu pourrais le plus avoir envie de tester en temps normal, c'est le tauralon... Mais vu que tu adores la fig, je ne pense pas que ce soit celle que tu regrettes un jour d'acheter ! Sur la liste même, ça a l'air costaud. J'étais globalement sur le même avis que Sev de toute façon. N'oublie surtout pas de faire trembler un bâtiment avec ton heraldor, c'est un petit plus qui peut coller vraiment énormément de mortelles à la longue.
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J'aime bien la liste aussi. Personnellement ce qui manquerai le plus, à mon sens, c'est un Vampire Lord ou Knight of Shroud monté, pour buffer à +1 attaque un pack qui en aurait besoin. J'enleverai le Pendulum et le Dreadblade Harrow pour ça. Pour revenir sur les conseils de base, pour Irumi, les Grimghast en gros packs c'est fort. Les Bladegheist avec leurs aptitudes peuvent vraiment être pris sans remords en plus petits groupes, surtout pour jouer à l'électron libre qui part chasser ce qui t'embête. Au passage @Groumph, le pseudo c'est normal que tu ne l'ais pas reconnu ...
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L'Heraldor, si je peux me permettre de le venter encore un peu plus, te permet également de coller quelques mortelles. Vu le nombre d'armées qui se voient bénéficier d'un décor spécial, c'est jamais perdu. À titre personnel j'aime beaucoup le Lord Relictor également. Les prières Stormcast sont variées et fortes, sans compter les deux prières qui lui sont propre. La Comet peut aussi s'envisager, pour balancer un paquet de mortelles/handicaper un sorcier adverse. Ça peut paraître contraignant de la dispell pour la relancer, mais ça fait tellement mal et la portée est tellement grande que le coût est vraiment justifié. En plus on est pas sur un prédateur qui peut se retourner contre toi ...
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[Gloomspite Gitz] Parlons Stratégie
Aldra a répondu à un(e) sujet de Isma-33 dans AOS - Destruction
Le Boing! Boing! Boing! n'est pas si mal pour une unité avec un mouvement potentiellement énorme (et potentiellement nul, on est d'accord). Aller choper un objectif tout en distribuant quelques mortelles c'est pas si mauvais, surtout quand tu peux potentiellement les jouer en ligne. Pour moi sans être dingues ils ne sont pas non plus sans intérêt. -
Alors franchement je ne crois pas, mais je n'arrive pas à trouver de quoi appuyer mon propos ... Une petite idée de liste à nous donner sinon ? Histoire qu'on puisse t'aider plus amplement !
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Voilà qui est dit pour les Grimghast. Le résumé serait : c'est fort, voir tellement que ça peut écœurer les gens en partie amicale. Le conseil sur le Vampire Lord est très bien. Pour de petites parties il peut parfaitement remplacer le Knight of Shroud sur Ethereal Steed, en apportant de quoi relever encore plus d'unités et en étant sorcier. Il perdra cependant en mobilité (soit en n'ayant pas le vol, soit en portée si tu prends une version avec vol) et l'aspect éthéré (attention la rend). Il perdra également la capacité à ignorer les blessures sur du 6. Bref il est moins solide. Son aptitude de Commandement est un peu différente également puisque tu dois l'utiliser en phase des héros alors que celle du Knight s'utilise en phase de combat. En gros il faut que tu sois sûr de joindre un combat sinon le PC sera claqué dans le vent... Sur de plus grosses parties jouer un vampire lord ET un knight of shroud sur ethereal steed est totalement envisageable pour mettre +2 attaques sur tout un pack par exemple. Je vais revenir rapidement sur les Chainrasps : c'est fort et ce quelle que soit la taille de l'unité selon moi. Faut juste correctement juger sur quoi tu peux les envoyer. Par 10, ils font office de taxe (comprendre qu'ils sont pris pour remplir le nombre de lignes obligatoires) qui peut courir à chaque tour pour aller taper de l'objectif ou retarder une unité ennemie. Par plus gros groupes ça sature bien à condition que tu te places correctement. Et puis pour en venir à bout, bon courage ! Les Bladegheists Revenants font une très bonne unité également. Ils ont une capacité qui leur permet de se replier et charger sur un même tour sachant qu'ils gagnent +1 attaque s'ils ont chargé au même tour ... Tu combines ça à des statistiques qui ressemblent plus à celles des Grimghast Reapers qu'à celles des Stalkers et tu comprends pourquoi ils sont appréciés. Pour ainsi dire ils touchent mieux de base, mais tapent moins loin. Attention donc à ne pas faire de trop gros packs. Les Spirit Hosts, j'adore ! 3 PV par socle, ça fait juste pleurer ton adversaire quand tu en relèves via Maître des Osts d'Esprits. C'est solide (sauvegarde à 4+, éthéré) et ça colle quelques blessures mortelles (sur un 6 pour toucher). Par contre au delà des mortelles ça tape pas beaucoup ! Si tu les colles sur un objectif, ton adversaire y réfléchira à deux fois avant de savoir quoi envoyer. Un héro ? Trop risqué face à des machins qui collent de la mortelle. Un pack ? La réponse n'est-elle pas démesurée pour un groupe de 3 figs ? Sinon à titre personnel, je compte tester les Hexwraith sous peu. Souvent boudés, j'ai envie de redorer leur blason parce que j'aime beaucoup les figs, mais aussi parce que c'est un apport supplémentaire de blessures mortelles. Combiné à un gros move ça commence à vraiment me donner envie. En espérant avoir pu t'aider !
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La boîte Tempête d'âmes, plus petite que celle que tu as déjà, permet de bien compléter tes unités et ce à moindre coût (si tu parviens à revendre la partie nighthaunt). Et bien c'est sans doute avec ce genre de liste que tu pourrais jouer le Stormhost Hammers of Sigmar. Cela te permettrai de jouer Gavriel Sureheart et de fiabiliser une charge T1 sur ton pack de retributors. Dans l'idée les retributors sont lents (4" de move) et tu as envie de les faire taper. Généralement tu profiteras de "Fils de l'Orage" sur ce genre d'unité. Sauf qu'une charge à 9" c'est pas super fiable et tu ne veux pas non plus qu'ils soient chargés. Donc Gavriel avec son aptitude de commandement tombe très bien !
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[Nighthaunt] Première liste 1000 points (débutant)
Aldra a répondu à un(e) sujet de Creamnesia dans AOS - Mort
Attention Horde effroyable te donne une relance des 1 pour blesser avec tes chainrasps. S'ils profitent en plus d'une relance des 1 pour toucher via le Spirit Torment, ça redonne encore un peu plus de peps. J'ajouterai que ce qui est bien avec cette liste c'est que tu peux te permettre de laisser un héro voué à rez aux côtés de chaque unité. Pour les sorts tu as fait ton choix ? -
[Nighthaunt] Première liste 1000 points (débutant)
Aldra a répondu à un(e) sujet de Creamnesia dans AOS - Mort
Salut ! En toute franchise je me demande si je n'aurai pas baissé le pack de Chainrasp à 30 pour remplacer le Lord Executioner par un Spirit Torment. Relancer les 1 pour toucher c'est vraiment pas mal, tout en apportant de quoi relever un peu plus de monde. Côté Artefact si tu veux transformer ton armée en fantômes d'Usain Bolt le pendentif du vent cruel est vraiment dingue. Personnellement j'aime avoir un deuxième sorcier donc je choisirai sans doute le Grimoire de Minuit. -
Salut à toi ! Commençons par le commencement : pourquoi veux-tu jouer Hammers of Sigmar ? Le choix d'un Stormhost n'est pas obligatoire et étant donné que cela t'impose ton trait de de commandement et ton premier artefact de pouvoir, je ne suis pas certain que ce soit le meilleur choix que tu puisses faire. Typiquement j'aurai tendance à trouver ce Stormhost sympa pour deux raisons : l'ajout de personnages nommés à ta liste, qui impose(nt) ce Stormhost en particulier ou l'utilisation de nombreuses unités de Rédempteurs (Liberators / Sequitors). Mais cela n'engage que moi. L'ignore des blessures sur un 6 est bien, mais la restriction "à portée du général" ne te permettra pas d'en bénéficier partout. Il ne faut pas oublier que ton but sera d'aller chercher des objectifs! Pour ce qui est des listes en elles mêmes maintenant : Globalement sans être mauvaises, les unités que tu proposes sont à la traîne comparées aux nouvelles unités de la chambre sacro-sainte apparues avec le dernier battletome. Il faut garder à l'esprit que les Stormcast avec leur aptitude "Fils de l'Orage" vont te permettre un placement au plus proche du combat ou des objectifs. Aussi, la règle "Attention messire!" ne te permet pas de sniper facilement un personnage (sauf un Monster), puisque s'il est placé à 3" ou moins d'une unité alliée qui comporte au moins 3 figurines, tu auras -1 pour le toucher au tir. Autant te dire que les sorciers ont beaucoup plus tendance à lécher les unités qu'en V1, où on les aurait placer la plupart du temps en fond de table. Sans oublier qu'avec ton "Fils de l'orage" tu puniras une erreur de placement très facilement. Pour ce qui est des Raptors, j'aurai du coup tendance à préférer les Arbalètes Hurricane maintenant. Les prosecutors coûtent chère et ont peu d'impact malheureusement. Au mieux avec des Javelots/boucliers, tu peux les faire courir sur un objectif et mettre quelques tirs sur ce qui passerait à côté. Mais je te rejoins sur le visu des figurines... Le Knight-Azyros par contre peut faire des merveilles, selon la liste dans laquelle tu le placeras : relance des 1 à la touche contre n'importe quelle unité qui se trouve à 10" ou moins de lui, plus une lanterne (bien qu'un peu plus compliquée à utiliser) qui ressemble un peu aux flasques de l'incantor. Que ce soit sur une liste tir ou corps à corps, il peut trouver sa place. Les liberators sont un peu obsolètes maintenant vis à vis des Sequitors, qui ont tellement de bonus (nombre d'armes spéciales dans l'unité + canalisation éthérique pour buffer soit la sauvegarde soit la touche) que tout le monde les envie. Les Evocators face aux Retributors sont moins chères, seront plus létaux et gagnent un sort de buff + un dispell. Pour te donner la liste que je vais monter, en partant principalement sur les Boîtes Tempête d'Âmes + Guerre des Âmes (dont tu peux trouver sans trop de problème d'occasion la partie Stormcast seule) : Allégeance Stormcast Eternal, pas de Stormhost. LEADER Lord Arcanum sur Gryph-Charger (240) Général, Fervent Défenseur, Bâton d'Azyr (ou Bâton d'Hypnose si tu as peur des sorciers), Coureur du Vent (ou Harceleur Éthérique si tu penses l'envoyer dans la mêlée), Choc du Tonnerre ou Halo Azyrite. Lord Castellant (100) Lord Relictor (100) Lumière divine ou Bénédiction des armes (pour buffer)ou Translocation (pour la mobilité). LIGNES 10 Sequitors (240) 4 Grandes Massues+1 sur le Prime. 5 Sequitors (120) 2 Grandes Massues+1 sur le Prime. AUTRES 5 Evocators (200) Vitesse de la Foudre Total : 1000 points / 63 Wounds. Avec chevaucher les vents éthériques, le Lord Arcanum pourra faire plein de choses. Voler un objectif "abandonné" sera très simple par exemple. À côté de ça il sera là surtout pour buff et dispell. Le Castellant pour coller sa lanterne, il ne faut pas oublier qu'il peut aussi se coller derrière un copain pour coller des baffes avec sa portée à 2". Si l'adveraire n'a pas cette portée, il reste plutôt en sécurité. Le Relictor est là pour buff comme le reste des héros. La translocation peut aider à résoudre ton problème de mobilité par exemple. Puis la prière liée à son warscroll est vraiment sympa que ce soit pour remettre full pv un héro qui aurait pris un trait mystique ou pour aller mettre des mortelles à l'adversaire. Tes unités elles sont là pour la prise d'objectifs et pour la poutre. Avec le soutien de tes héros elles font le café. Maintenant ce n'est qu'une idée de liste, tu peux faire plein de choses avec les Stormcast et ils sont super agréables à jouer ! D'ailleurs mention spéciale sur ce point, le principal c'est d'avoir envie de jouer l'unité ...
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Une liste full manquerait certainement d'impact. Maintenant, les Chainrasps ne sont pas coûteux. L'avantage c'est qu'ils vont te permettre de prendre des objectifs et engluer les unités ennemies. Pendant ce temps, une unité plus violente pourra aller chercher ce qui t'embête le plus. Une garde enchaînée avec 2x 40 Chainrasps c'est tout à fait envisageable. C'est compliqué à tomber et tu vas marquer des points. En petit format, un pack de 40 est très compliqué à tomber et peut te permettre de mettre tes héros à l'abri. Je ne peux que te suggérer de réfléchir à une liste et d'aller la poster dans la section adaptée pour qu'on puisse en parler.
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Tactica Stormcast Eternals V2 (en construction)
Aldra a répondu à un(e) sujet de ledha dans AOS - Ordre
Ces épées ne sont ni plus ni moins que les épées faites pour les Sequitors Prime. Ce sont des épées à 1 main. -
Tactica Stormcast Eternals V2 (en construction)
Aldra a répondu à un(e) sujet de ledha dans AOS - Ordre
Tu as droit à 2 grandes massues par tranche de 5 Sequitors. Mais tu as le droit à une massue en plus sur le Prime, quoi qu'il arrive. Le Prime a une attaque de plus que ses copains. Donc pour optimiser les dégâts/l'efficacité de l'unité, mieux vaut mettre une grande massue sur ton Sequitor-Prime. Mais ça reste une option que tu n'es pas forcé de choisir. -
Tu as joué quoi comme liste finalement ? Vous avez joué quel scénario ? Si tu as la liste de ton adversaire, même dans les grandes lignes, ça peut toujours aider à comprendre.
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Chacun de tes sorciers Nighthaunt a accès à un sort du Domaine des Sous-Mondes. Y compris les personnages nommés. Gros avantage donc si tu es premier à jouer sur un T1, puisque tu ne voudras certainement pas utiliser le Leurre Spectral du Guardian of Soul. Cela changera peut-être ton choix d'artefact, puisqu'en donnant le Grimoire de Minuit à l'un de tes héros, tu pourrais avoir un sorcier supplémentaire dans ta liste, qui aurait lui aussi un sort supplémentaire du Domaine des Sous-Mondes. À titre personnel, sur des parties à 1000 points, je n'ai d'origine que mon Guardian of Souls comme sorcier. Du coup j'ai préféré opté pour le Grimoire de Minuit sur mon Spirit Torment. Côté sort, la Brume Sépulcrale est franchement démente pour permettre à une unité d'être plus tanky (-1 aux jets de blessures sur une unité). La cage à âmes est pas mal non plus, plutôt pour un second choix ceci-dit, puisqu'elle va faire que l'unité ciblée sera la dernière à frapper sur une phase de combat. Pour mettre à mort une unité c'est franchement cool du coup.
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3 Judicators seulement ? Ou est-ce une faute de frappe ? Il les jouait avec quelles armes ? Sinon vis à vis de ce que tu dis : Pour les Evocators, tes meilleures armes restent les blessures mortelles ou la rend. S'ils sont couverts par Fervent Défenseur (Trait de Commandement Stormcast, qui donne +1 à la Sauvegarde), c'est compréhensible qu'ils t'aient semblé intuables. Ah les Spirits Hosts! J'adore cette unité, mais les BM sur du 6 m'ont déjà lâchement abandonné. Ce que j'apprécie le plus chez eux reste leur côté tanky couplé à Maître des Osts d'Esprits. Comme le dit mon VDD, les Nighthaunt aiment les bonus apportés par leurs héros, du coup toute la difficulté réside à les placer correctement. "Ils viennent des sous-mondes" peut vraiment aider, mais avec un peu de recul, je placerai surtout l'unité vouée à agresser et le Knight of Shroud sur Ethereal Steed. Des questions en Vrac : - Tu as mis quoi comme sort supplémentaire sur ton Guardian of Souls ? - Est-ce que tu as vraiment ressenti le besoin d'avoir le Fanal de Nagashizzar comme artefact ? - As-tu été satisfait des Chainrasp par 20 ?
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Depuis samedi j'épluche le Battletome Legions of Nagash et je te confirme bien qu'un Vampire Lord n'a nul besoin d'une Fosse Commune pour ramener des summonables via son aptitude. Le Warscroll est dispo sur le site de GW et à jour. Il faudra juste prendre en compte l'errata qui empêche de claquer plusieurs fois l'aptitude de commandement sur une même unité au cours d'une même phase des héros. D'ailleurs, je ne peux que suggérer de prendre celui-ci en plus du BT Nighthaunt quand on joue justement les esprits. Il ouvre d'autres perspectives de jeu pour une même gamme de fig'. Mais je m'égare. La grosse différence entre l'aptitude de commandement d'un Vampire Lord et celle d'un Knight monté, c'est que pour le premier tu dois la claquer en phase des héros. Si tu le fais avant une charge, tu peux potentiellement perdre le point si tu n'arrives pas au contact. Maintenant son avantage c'est que l'attaque supplémentaire tu la gardes jusqu'à ta prochaine phase des héros. Donc si tu as l'initiative sur le tour, ton unité aura encore son attaque bonus pendant le tour adverse. Pour le Knight, c'est au début de la phase de combat. Je discutais vendredi avec un autre joueur Nighthaunt, qui joue des packs bien crade de Myrmourn Banshees et de Grimghast Reapers. Sur du 1000 points il ne joue que le vampire lord. Par contre la liste qu'il est entrain de monter (à comprendre la liste qu'il termine de peindre) pour du 2000 points comprend un vampire lord et un knight monté, justement pour balancer +2 attaques sur un pack.
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Pour avoir une idée de liste qui illustre un peu ce dont je parlais : Héros : Lord-Arcanum sur Gryph-Charger (240) Lord Castellant (100) Knight Azyros (100) Lignes : 20 x Sequitors (Lame Tempête + 8x Grande Massue + Prime avec Grande Massue) (400) 5 x Judicators (Arbalète Bolstorm x4 + Arbalète Thunderbolt, mais pas sur le prime) (160) 5 x Judicators (Même configuration) (160) Autres Unités : 3 x Vanguard-Raptors avec Arbalètes Hurricane (140) 5 x Evocators (Grand Sceptre) (200) Total : 1500 points / 99 Wounds Pour les armes des Evocators et Sequitors, tu ne les as pas dans la boîte de base malheureusement. C'est ce qui me semble le plus opti pour optimiser les dégâts face à du Nighthaunt c'est surtout pour ça que je me permets cette suggestion. Côté artefact et sorts tu as le choix, mais je pense que le Lord-Arcanum sur Gryph-Charger ne se passera pas du trait Fervent Défenseur. Pas de Stormhost pour ce point précis justement. Son heal n'est pas si anecdotique pour maintenir tes héros en vie. Couplé à l'aptitude "Cycle de l'Orage" tu pourrais maintenir un Azyros dans de beaux draps ... Ton tir te permettra sans trop de problème d'annihiler les héros isolés si tu fais tomber tes tireurs à 9" via Fils de l'Orage. Autrement, ils peuvent aider à prendre un objectif et mettre à mal la horde. L'Azyros est présent pour buffer à la touche l'ensemble de la liste. Tu vois le mec qui se pose aux côtés d'un sniper, ses jumelles en main ? Les Stormcasts l'appellent Knight-Azyros ! Il se fera sans doute focus assez vite, donc n'aimera pas se faire charger. Les Sequitors buffés ne peuvent statistiquement pas périr face à un gros pack de Chainrasps. Sans rend, ils auront beaucoup de mal contre un pack de 20 bonhomme avec une save à 2+ relance des 1. Avec 9 Grandes Massues ça cogne sacrément fort. Tu canalises dans les armes, tu leur colles Essor sur la tronche et ils relancent toutes les touches ainsi que toutes les blessures... Les Evocators au delà du boost, via Essor, qu'ils mettent sur les Sequitors peuvent deal beaucoup de damages, dont quelques mortelles (en moyenne 5 sur un effectif complet). Même avec un Feel no Pain à 6, je ne vois pas quel héros ne les craint pas... Voilà donc une idée de liste à 1500 points, qui inclue du tir.
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Pour la liste que j'ai suggéré, je l'ai faite au boulot avec les valeurs de tête. Je suis maintenant à la maison et ça donne ça : Héros : - Guardian of Souls (140) - Spirit Torment (120) - Vampire Lord (140) ou Knight of Shroud sur Ethereal Steed Lignes : 30 x Grimghast Reapers (360) 3 x Spirit Hosts (120) 3 x Spirit Hosts (120) Total 1000 points. Par contre, le Vampire Lord ne perd pas en synergie avec le reste de la liste. Au contraire, son aptitude Invocation Funeste le rend vraiment parfait pour accompagner une armée Nighthaunt. En plus de ça, tu te permets un second magicien sans avoir besoin de prendre le Grimoire de Minuit. Contre pas mal de listes, c'est vraiment bon d'avoir un second sorcier. L'avantage des Spirit Hosts ne réside pas uniquement dans leur capacité à envoyer des mortelles : c'est l'unité la plus rentable en terme de wounds pour être la cible du Maître des Osts d'Esprits. Tu relèves D3 x 3 PV. Ils sont tanky et les gros socles bien employés permettent de boucher facilement des goulots!
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Attention les Grimghast Reapers sont à prendre par multiples de 10. Tu ne peux pas diviser le coût d'une unité pour ramener deux ou trois figurines uniquement. Tu pourrais jouer une liste axée violence en te passant de la Horde. Retirer le pack de chainrasp te permet de passer les grimghast à 20 et de rajouter 3 socles de spirit hosts. En retirant le lord executioner en plus de la horde, tu peux passer les grimghast à 30. Le knight of shroud sur ethereal steed peut se remplacer par un vampire lord. Je n'ai pas encore essayé, mais c'est un dispell de plus, un mystic shield potentiel (sur des éthérés ça reste le seul boost save que je vois) et une aptitude pour ramener des summonable. Tu peux toujours claquer un point de com' pour filer +1 attaque sur un pack, mais il se joue légèrement différemment. Par contre tu perds l'aptitude éthéré ce qui le rend moins tanky. En espérant avoir aidé !
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Salut à toi Illic ! Première question qui n'aura rien à voir, mais la mise en page de ta liste, tu l'as faite où ? Passons donc au vif du sujet. Selon toi, que t'apporte le Stormhost "Hammers of Sigmar" ? N'oublie pas que cela t'impose d'avoir la Lame des Dieux en premier artefact. Tu peux donc la mettre sur un héro de ton choix (hors Astreia), et garder ton armure comme second artefact (gagné grâce au bataillon). Le problème quand tu prends un personnage nommé comme général, c'est que tu ne peux pas lui donner de trait de commandement. Ici, tu perds le feel no pain. Pour moi, et je ne pense pas être le seul, jouer Hammers of Sigmar, c'est vouloir profiter d'un personnage qui buff ta liste. Gavriel Sureheart pour ne citer que le meilleur. En second plan, tu peux tenter de ramener une grosse unité de Rédempteurs (Liberators ou Sequitors), via l'âme du Stormhost. Ici tu ne ramèneras au mieux que 5 Sequitors. Pour le buff Bravery, à la limite c'est pas totalement inutile, mais je pense que tu y gagnerais plus en te passant d'un Stormhost spécifique. Côté Héros : - Je pense sincèrement qu'un Lord Arcanum sur Gryph Charger serait vraiment plus opti qu'Astreia, surtout si tu te passes de ton Stormhost. En lui mettant Fervent Défenseur, il ferait un buffeur parfait pour un gros pack de Sequitors. Il gagne beaucoup en mobilité, mais perd pas mal de létalité vis à vis d'Astreia. Son rôle n'est pas vraiment le même. - Le Lord-Castellant et le Knight-Incantor sont vraiment d'excellents choix, y'a pas à dire! - Le Lord-Ordinator, c'est bien si tu as pas mal de ballistes. Deux ça fait peu pour le rentabiliser et un knight-Azyros serait sans doute plus rentable pour l'ensemble de la liste. Et encore, tu as peut-être mieux à placer... Tu parles notamment de tables bien remplies en décors, est-ce que le tir est ta solution la plus viable face à un adversaire qui peut facilement jouer à cache-cache ? Par contre ce qui est sale avec les SE sur une table pleine de décors, c'est le Knight-Heraldor. En plus il peut donner un brin de mobilité à ta liste. Autre piste avec le Lord-Relictor: ses prières ne peuvent pas être dispell et les choix sont vraiment intéressants, sans exception. Par exemple, le Renforcement de la foi pourrait t'être utile si tu as vraiment peur du gros pack de chainrasp. Côté Lignes : - Tes Sequitors seraient sans doute plus efficaces avec un Grand Marteau sur le Prime au lieu de la cache. Finalement, la cache c'est 50% de chances de lancer une mortelle à 6" en phase de tir, uniquement contre une unité Chaos ou Death. La masse te permettrait sans doute plus de dégâts, surtout contre des Nighthaunts. - Les rendre vraiment tanky ne semble pas être le bout du monde. +1 à la Save grâce au Fervent Défenseur sur ton général, +1 grâce à la lanterne du Castellant. Tu passes sur 2+, relance des 1 grâce aux boucliers (sauf si tu les as fait charger). Je rappelle que les Chainrasp n'ont pas de rend... Ça, ça risque de poser problème à ton adversaire. Imagine donc un gros pack de Sequitors bien buffé. - Si tu veux jouer un peu de tir face à une liste Nighthaunt, les Judicators peuvent être une option. Avec les arbalètes, tu t'assures 16 tirs 3+/3+ à 12" (sur un pack de 5). Plus D3 mortelles pour l'arbalète spéciale sur les gros packs. La portée n'est pas un problème, puisque tu peux les faire arriver depuis les Cieux à 9" ou plus de tout adversaire. Pour les autres unités : - Côté Gryph-Hound, je ne dirai pas mieux que mon VDD. Celui donné par ton Castellant est un plus. De là à en ajouter, je reste sceptique. - Les Balistes, c'est fort avec leur rend. Sans... c'est tout de suite moins extraordinaire. Et puis, avec beaucoup de décors... Les Vanguard-Raptors avec les arbalètes Hurricanes seront sans doute plus efficace, toujours via Fils de l'Orage pour les placer correctement. Potentiellement 18 tirs 4+/4+ et 9 tirs 3+/4+ pour la plus petite unité possible. Couvert par une belle ligne de Sequitors, il peut être compliqué de les déloger. Et ça me fait mal de critiquer les balistes. Mais contre du Nighthaunt, c'est pas le plus opti. - Les Castigators ne font pas grand chose malheureusement. 120 points les 6 tirs, c'est dramatiquement mauvais. Pourtant ils sont beaux... - Les Evocators qu'a pu te suggérer Sev, les essayer c'est les adopter. Statistiquement, les Grands-Sceptres sont au dessus, surtout contre de la masse. Ils envoient pas mal de mortelles, au delà de leurs attaques et ça personne n'aime. Surtout des unités éthérées comme les Nighthaunts. En plus ils dissipent. Ah, et ils buffent les Sequitors aussi. Pour résumer : - Être tanky ça complique grandement les choses pour des Chainrasp. Tu as de quoi faire avec les Stormcast, tout en restant létal : Fervent défenseur, Lanterne, le tout sur des Sequitors. Un gros pack tant qu'à faire... - Pour des éthérés, écarte la rend quand tu peux avoir de la saturation pour aussi chère, voir moins. Les Judicators ou les Vanguard-Raptors avec Arbalètes seront ici plus efficaces que tes balistes ou Castigators. Ton Lord-Ordinator pourrait alors sauter pour aller chercher de meilleurs soutiens pour le reste de l'armée. - Les blessures mortelles sont parfaitement craintes par les Nighthaunts, et chez les Stormcast tu peux en entrer sans trop de problèmes, via des unités qui ont le bon goût de faire autre chose en même temps (buffer / dispell). En espérant avoir aidé!
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Je reviens aux nouvelles concernant cette liste. Après une game contre une liste Stormcast Eternal que voilà : - Celestant Prime - Knight-Venator - Knight-Venator - Judicators x5 - Judicators x5 - Prosecutors x3 Mon adversaire, après tout plein d'enfumage concernant quelques points de règles, s'est vu perdre 10-2 sur le scénario Orbe de Transfert. Pour l'enfumage je m'explique, il me contestait le fait de pouvoir taper sur deux rangs en socle à socle avec mes Chainrasp, m'a contesté le fait de pouvoir pile-in avec une figurine déjà en socle à socle et a cherché à sélectionner plusieurs fois certaines unités lors des combats. Sans compter la contestation du attention messire. Bref, ceci mis à part, j'ai pu voir ce qui était réellement fort dans ma liste et ce que je pense corriger. Le pack de 40 est absolument infâme. De part sa résilience, sa capacité à prendre les objectifs (l'unique pour la partie en question), à engluer et les nombreuses attaques qu'il peut envoyer. Sur un petit format, il est vraiment très impressionnant. Mon erreur fût de laisser mon Spirit Torment et mon Guardian of Souls trop proches l'un de l'autre. Mon adversaire a fait venir son Celestant Prime dès le T1 et je dois bien admettre que sa comète m'a coûté chère. Cependant, les sorts qu'ils ont pu placer se sont révélés extrêmement bénéfiques pour rendre la horde encore plus résistante (Brume Spectrale + Bouclier Mystique). Mon bémol se porte sur les nuées d'Esprits en deux pack. Leur létalité est vraiment plaisante, le Celestant n'a pas réellement apprécié les mortelles, ce qui m'a permis de vite inquiéter mon adversaire quand il a pu enfin rejoindre le close avec son personnage. Un pack de trois peut se tomber finalement assez facilement, et mon trait de commandement (Maître des Osts d'Esprits) s'est révélé tout de suite moins efficace. Le Knight of Shroud monté, pour terminer avec lui, a pu faire de la chasse au héros, pour écarter les Venators (qui soit dit en passant, n'ont pas pu mettre une seule grosse flèche dans le mille). Pas si déplaisant donc au corps à corps, mais je pense que j'aurai préféré de loin un Vampire Lord. Les essais vont donc se faire très rapidement.