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Warhammer Forum

RogueTrader

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Tout ce qui a été posté par RogueTrader

  1. Oui effectivement, après ça dépend comment on joue et les limites qu'on se met avec l'adversaire quand on joue narratif/libre (il y a des petits perso à moins de 30pts tout à fait jouables), le jeu est trop mal équilibré pour du jeu égal, mais bon ils auraient du sortir Elite d'abord et Commander le plus tard possible. La différence aussi c'est que dans Warcry les figs ont bcp plus de PV et les attaques peuvent faire de gros dégats avec des touches critiques et certaines capacités (pas impossible de mettre 10 blessures dans une attaque) et il n'y pas 25 étapes dans les combats non plus (pas de défense, pas de trauma etc), c'est bcp plus bourrin et direct mais on peux survivre a plusieurs attaques, alors que dans KT 90% des trouffions sont bloqués a 1PV et sont vite surclassés par les Commanders/Elite lourde blindé de PV/Endu/Svg/Invu etc, le déséquilibre est assez flagrant. Et la mécanique d'alternance n'est pas la même aussi, ça influe sur le jeu.
  2. Comme Commandeur pour Kill Team c'est direct l'extension trop grosse qui sort trop vite (je m'attendais aussi à voir d'autres bandes d'abord, y compris venant d'AoS) mais bon le délire Héros VS Monstres me plaît bien aussi, on est dans le délire Mythologique, donc je le prendrais certainement.
  3. <SNIP HS Stormcast> Non ça s'appel avoir un esprit critique et donné un avis sur ce qu'on voit c'est tout, et je vois pas le rapport entre une critique visuelle artistique et vouloir changer de mécanique (un autre débat ça). Cette armée est fade pour moi dans le sens peu stylé, peu charismatique, l'inspiration Myhtologique est encore trop timide (moi j vois d'abord des Nécrons et des figs statiques). Et il y a de quoi être aigri oui quand on voit une armée pleine de classe et style comme les RdT être abandonnée pour être remplacée par des Nécrons en OS (humour humour) ! Et les figurines en photos plus haut sont bien jolie mais ne sont pas des persos jouables séparément de ce que j'ai vu mais posé dans un Diorama...C'est un peu con quoi. SInon je rappel que j'ai adoré les Nighthaunt et les Idoneth parce que justement pleins de charme, de classe et d'inspiration, c'est bcp moins le cas de cette armée pour moi c'est tout...Et le coté Nécron bcp de gens ont fait le rapport quand même.
  4. Ben déja les SE on est d'accord pour le cliché d'un SM version Mythologie-Fantasy, les Idoneth sont trés proches des Eldars Noirs je trouve dans l'esprit et structure (armée d'harcèlement rapide, bcp de cavalerie rapide et volante, les murènes sont les motojet en gros) mais avec une belle identité atlantide donc ça passe. Les Kharadrons sont les ingénieurs Nains poussé à l'extrême au point de faire plus armée de 40k que Fantasy (ils ont tous des flingues, des machines volantes etc, il manque juste le mécha !), et les Nighhaunts sont eux dans l'esprit pur battle cette fois...Ici les Ossiarch font trés Nécrons avec une touche Asiatique (petite touche seulement...), ça ma sauter aux yeux direct (ou Tyranide pour les gros squelette a 4 bras), c'est assez flagrant quand même. Mais heureusement non tout n'est pas repompé de 40k mais ça arrive, disons que pour un jeu de Fantasy/Mythologie je préfèrais voir une armée de squelette inspirée d'une mythologie bien précise et assumée qu'un truc générique sans âme (oui bon...). Pour le coté statique on demande pas de voir des squelette danser ou faire des bonds, juste la sensation qu'ils marchent vers l'ennemis, ou en position de "garde" avec bouclier si on fait du statique pur (c'est un peu le cas d'une fig ou 2 je crois), mais c'est un tout qui donne une sensation d'armée fade (le coté générique, le coté Nécron, les couleurs bof, l'aspect statique etc). L'aspect Asiatique est trop timide et pas assumée, il y aurait des truc énorme à faire sur ce théme (ceux qui jouent a Sekiro et autre Nioh comprendront^^).
  5. ...Sauf qu'il y a aucun design nouveau justement à part un peu de repompe Nécron et même Tyranide (les gros squelettes a 4 bras), pas de style, pas de charme...Le comble étant justement que les RDT se mariaient parfaitement au style mythologique d'AoS et sont autrement plus charismatique que ces Necron en oS...Je trouve les squelettes de base vraiment moche et bcp trop statique, je prèfère encore mes squelette de Battle c'est dire, ou ceux de Underworld. Bon j'avoue que les perso ont déja plus de classe oui, mais les troupes sont moche, statique et sans style.
  6. Franchement déçu...Dire qu'on attendait une variante RdT, des squelettes dans un théme bien mythologique ba pas du tout...c'est des Nécrons en Os terriblement générique et statiques...Les gros Squelettes avec 4 bras mettez une tête de Tyranide vous avez un Prince Tyranide en Os !! Non là autant ils avaient fait fort avec les Nighhaunts et les Idoneth autant là, c'est la douche froide...c'est impersonnel et sans style...Les derniers Rois des Tombes pour Battle sont 20fois plus classe et stylés...Bref next...
  7. J'avais jamais entendu ça, je sais pas si c'est du fake ou si c'est vrai mais si c'est le cas c'est vraiment pitoyable...mais pour la V2 qu'est-ce qui les empêchait de repêcher les RdT quand on sait a quel point AoS et leurs choix commerciaux ont été violemment critiquée et rejetée dés le départ, et surtout vu l'assimilation/reprise de la plupart des armées WHB clairement assumée maintenant ( et quand je vois le décors du stormvault pour Warcry c'est de la pur provocation) ? S'ils en sont arrivés au point de faire un BT Cité de SIgmar pour jouer les figs de l'Empire bien plus décalées qui n'ont rien à faire dans AoS, les RdT n'ont juste aucune raison de ne pas être présent/jouable surtout que leur style colle parfaitement à la Mythologie...M'enfin on verra d'ici 1h si on a un "retour" des Roi des Tombes mais avec un autre nom (et un look plus asiatique qu’égyptien en gros). EDIT post NOVA: ha ba non, ni Egyptien, ni Asiatique, ni rien de Fantastique en fait, mais des Nécrons en armure d'Os...j'l'avais vraiment pas vu venir, dire que je pensais que AoS se voulait mythologique! Tout à fait, j'imagine déja le BT City de Sigmar pour la V3 dans 4/5 ans: nouvelles figs et faction d'humains au design greco-romain (avec des variantes selon les royaumes) et pouf les figs de l'Empire/Battle seront mis au placart une seconde fois, sans doute même qu'elle n'y figureront plus du tout...Franchement qu'ils nous refondent les figs de l'Empire (et d'autres comme nos amis Bretonniens) et sortent un supplément spécial Battle à part : "jouez dans le vieux monde, plongez dans le monde d'origine et légendaire des peuples des royaumes mortels, revivez les dernières heures de l'Empire!" ça serait plus simple et cohérent et ferait plaisir a bcp de monde je pense.
  8. Je sais bien et c'est une trés bonne chose ce BT oui, le non sens c'est qu'il s'agit bien d'un BT pour jouer des figs Battle qui ne correspondent plus a leur nouveau jeu/univers et sans proposer de nouvelle figs de remplacement, c'est ça le paradox (enfin surtout l'Empire parce que les Elfes Sylvains et autre Nains ont tous leur place dans AoS mais bon GW n'est plus à un délire prés)...qui n'aurait jamais du exister s'ils avaient conserver l'univers du Vieux monde tout simplement. Un bordel sans nom cette histoire.
  9. Tout ces débats sur le retour des Bretons/RdT seront toujours actif tant que GW eux même alimente le jeu avec des factions/figs/personnages issue de Battle, c'est un non sens qu'ils aient pas séparé clairement Battle et AoS depuis le début. AoS est toujours un jeu hybride et qui ne peux qu'alimenter des espoirs, mettre le doute mais jamais complètement, on nous répète sans cesse que ce n'est plus le même jeu et pourtant on a des résurgence de Battle constament (c'est quoi déja City of SIgmar ? ), tout ça parce qu'ils n'ont pas fait les bons choix au départ...ce qui nous ramène à la question éternelle : fallait-il changer d'univers pour un tel bordel ? Une solution serait peux être de sortir un supplément 100% Battle à part entière (basé sur les régles AoS donc) c'est à dire donner l'opportunité de jouer dans le vieux monde directement, comme 30K vis à vis de 40k par exemple, avec des listes Empire/Breton/RdT et toute les liste de Battle uniquement (pas de grande alliance, juste des traits de faction/sous factions), ça laisserait une porte ouverte aux anciens joueurs tout en permettant a GW d'être tranquille pour développer AoS sans devoir gérer l'héritage de Battle...Qu'en pensez-vous ? Ba là dessus on est presque tous d'accord je crois, WHB avait besoin d'un coup de fouet et d'un reboot des régles clairement, des nouvelles figs voir de nouvelle races pour attirer un peu des nouveaux joueurs (les Idoneth était tout à fait compatible, les Nighhaunt encore plus, les SE tu leur donne une armure Médiéval chasseur de Démon façon Chevaliers Gris en fer ça passe, même les Kharadron ça passe limite), des socles rond et des pose plus dynamique etc tout ça dans une V9 tout simplement, pas besoin d'aller créer ce truc flou hybride qu'est AoS qui n'a pas bcp de sens. En tout cas 4ans aprés j'ai toujours cette sensation d'immense gâchis stupide et que GW ne fait que se raccrocher aux branches qu'ils ont scier eux même (cf BT City of SIgmar...).J'espère que cette nouvelle armée DEATH sera véritablement un truc jamais vu thématiquement mais si on retrouve avec une simple refonte de squelettes gothique ou une variante des RDT un poil retouché ça me confortera encore plus qu'il y avait vraiment pas, mais vraiment pas besoin de créer AoS.
  10. Pour moi c'est l'inverse, j'ai pris le jeu pour jouer plusieurs factions AoS mais aucune des bandes chaotique (bon peux être une ou deux plus tard car elles sont vraiment classe), car j'attendais un jeu d'escarmouche fun et accessible pour jouer du AoS sans forcément partir sur une armée et tout ce que ça représente en investissement/espace etc (même si je trouve Warcry un peu trop léger par rapport à un Mordheim mais bon), je pense que ça parle à un certains nombre de joueurs aussi. Du coup moi et d'autres joueurs on attend plutôt des bandes AoS supplémentaires encore (envie de jouer des nains quoi, des Skavens, HB, Sylvaneth/Elfes Sylvains etc quitte a changer de contexte/royaume....voir jouer dans le vieux monde haha). Pas jouer contre une bande du Chaos encore donc je sais pas, en tout cas nous on a constater que c'est surtout les choix de missions/objectifs/péripétie qui influence bcp le jeu (et le vainqueur potentiel...).
  11. Ba ils l'ont bien fait pour la boîte de base avec un mélange de xenos, des drone de défense, des techno-hérétique, des renégats classiques, des homme bête (une première dans 40k) et un superbe Rogue Psyker (je compte pas les 2 SMC générique au possible que je ne joue même pas), donc pour une grosse extension type Escalation on pouvait espérer une nouveauté même en restant dans le Chaos (d'autres techno-hérétique j'aurai bien voulu, sinon des mutants, des possédés, des démons mineurs etc) surtout que la précédente extension proposait déja du classique (un Commissaire et l'Ogryn du Chaos). Quand je vois les gangs de Nécromunda ça me donne aussi des idées d'hostiles type racailles/renégats/mercenaire/culte divers voir même des explorateurs bien marginaux (pour sortir des perso typique de l'impérium)...mais sans aller jusque là il suffirait qu'ils aient envie d'écrire/produire des pack de cartes pour jouer des Orks/Nécrons/Drukhari/Stealer Cult/Tyranide etc pour varier les hostiles en tout genre (ce sont d'autres explorateurs qui ont leur propre but etc), voir des missions/campagne à part entière contre race spécifique etc, les possibilités sont énormes...Heureusement le pouvoir des fans est grand donc c'est déja en cours de création pour certains^^. Pour aller plus loin encore j'imagine bien la mécanique de base du jeu reconduit dans d'autres théme/lieu : sous monde ou zone Industrielle façon Nécro, Jungle hostile, vaisseaux monde Eldar voir exploration d'un vaisseau-ruche Tyranide...comme dans l'ancienne extension de Space Crusade en 1992 !!
  12. Tout à fait et c'est bien ça le soucis : autant c'est une bonne initiative de vouloir innover, créer une identité visuelle etc autant se passer des critères les plus commun de tout univers fantasy un minimum "classique" est une mission bien compliqué, une contrainte limite contre productive voir stupide (comme le fait de ne pas intégrer les Elfes Sylvains avec les Sylvaneth et les mettre de coté dans un BT "recyclage" sans leur donner une vraie place et BT attitré dans AoS juste parce que les figs sont trop des classiques dans la Fantasy ?! C'est quand même bien con...Je sens trop qu'ils vont être doucement abandonnés d'ici V3 pour être remplacés à terme par les futur Elfes Satyres/Kurnothi. Idem avec les Nains de Battle vis à vis des FS/Kharadrons etc). Le soucis aussi c'est d'éviter de faire une armée bis de "petit SE" avec des humains en armure qui serait trop ressemblantes mais juste plus fine, plus proche d'humains standard...Ils auraient du faire des SE une petite faction d'élite de paladin au milieu d'une grande armée humaine composées de soldats en tout genre (les épéistes, lanciers, mage, archers etc de l'Empire modernisé et redessinés à la sauce Mythologique en gros) mais bon ils ont fait l'inverse : prendre les SE comme base pour faire ensuite toutes les variations possible sauf que c'est pas des humains des Cités directement, c'est pas des habitants lambda...Du coup c'est compliqué, et pour proposer des humains ils sont obliger d'aller à l'opposé extrême avec tous ces barbares/guerrier tribaux de Warcry. Mais ça manque d'un entre deux. Je pense qu'il faut oublier tout ça pour AoS, les armures médiévales occidentales c'est trop Battle/classique/historique, il faut plutôt s'attendre à voir des armures type Greco-romaines inspirées de l'antiquité en général. Peu d'armure sur le corps mais plus de souplesse, de toges, de bijoux, de runes diverses etc. Les armurés pur resteront les Stormcast je pense.
  13. Quoi déja ?! Je le voyais pas venir avant octobre, ça sort dans 15jours et quasiment pas d'info sur le jeu...Et ça sort dans la foulée de Warcry et simultanément d'une grosse extension BF, une nouvelle boîte KT, sans parler des news SM...Mais comment font-ils pour garder une telle cadence ?! S'ils pouvaient aller un peu moins vite mais garder les boîtes/jeux dispo un peu plus longtemps que 3semaines ça serait bien...Au moins le tarif semble correct.
  14. Tous les profils, règles et options des Commanders sont dans le livre Commander et donc obligatoire pour les jouer (et en partie Elite qui contient des troupes en plus également et les traits de sous factions) contrairement aux boîtes des figs étiquetées "Kill Team" qui contiennent juste les pions/fiche de jeu propre à la figurine (et qque cartes tactiques), un petit plus tout à fait dispensable. L'extension du livre Commander contient aussi 20 fiches de perso vierges et toutes les tactiques/pouvoirs Psy des Commanders. En gros les livre sont obligatoires. Aucune idée pour les réimpressions des divers boîtes d'extension Killzone/factions, c'était des productions limitées et ça fait grincher bien des dents, certains avaient des projets de factions/décors précis qu'ils n'ont pas pu aboutir car attendu 2 mois aprés ne pouvant pas tout acheter d'un coup ...Sur ce point, et depuis toujours, GW est vraiment à la rue.
  15. Ba le prix du Livre de base est connu/vérifiable, le prix du plateau c'est une estimation mais même a 15euros imaginons il faut le compter dans le tarif global...mais comme dit pour nous c'est pas intéressant et les choix de l'ensemble ne sont pas super logique ou originaux (en plus le plateau ne colle pas vraiment avec décors Indus...). Ils ont rien annoncé d'autres que cette boîte ? Je pense qu'il y a un truc plus intéressant vers Octobre/Novembre (je sens bien le coup du supplément Attaque Rapide/Volant).
  16. Cruel mais juste, +10! L'inévitable paradox car d'un coté de nombreux joueurs Empire/humains attendent ce BT depuis longtemps (surtout qu'ils sont au coeur des royaumes dans le fluff) et le fait qu'il arrive trés tard dans AoS (4ans c'est long mais on va pas se plaindre) justement au moment ou on commence à voir l'univers se développer etc on sait bien que les humains n'ont plus rien à voir avec ces figurines, on sent vraiment "l'incrustation" d'un jeu dans un autre maintenant (contrairement à l'époque de la sortie et V1). AoS a commencé sa mutation réellement avec la V2, les fondations reposent encore bcp sur Battle (qui aurait du être mis de coté et bien séparé, faire d'AoS un vrai jeu/univers distinct avec uniquement ses factions propres jouables mais bon c'est un autre débat). Donc on a les SE d'un coté qui représentent "les humains" de l'Ordre et des barbare sanguinaire en slip de l'autre, il manque une fig entre entre ces 2 extrêmes oui^^Ca sera peu être pour la V3 du BT CIté de Sigmar...
  17. Le LDR vaux quand même 32,50euro faut le compter aussi hein, 20/25euro le plateau en dur c'est pas donné non plus, ça fait au moins 52,50euros à ajouter soit autour de 220 euros contre 130 (donc plutôt une bonne affaire je dirais) voir 105 on sait jamais (très bonne affaire). Pour celui qui n'a rien et veux commencer c'est plutôt pas mal, par contre pour les autres pas trop d’intérêt et effectivement les choix de factions ne vendent pas du rêve (et les décors manquent un peu de barricade/tuyauterie etc). Dommage qu'ils aient pas fait une boîte thématique comme Rogue Trader avec un environnement un peu différent/original. D'un coté tant mieux parce que faut le temps de digérer les Elites, démons, Commanders, RT, Arena etc, et à coté tu as du Warcry, BF, SM 40k...
  18. Encore un remake SG, décidément ils ne s'arrêtent plus mais tant mieux (ou pas pour le porte-feuille). Il était pas sortit à la même époque que Dreadfleet par hasard? Je les ait totalement zapper ces deux là à l'époque (et les retours n'étaient pas top, pas de suivi etc)... En tout cas plaisir de voir un "X-wing" pour 40k et curieux d'en voir plus et le suivi derrière...Un peu dubitatif sur les hexagones (décidément c'est leur truc en ce moment) ça nuit à l’immersion mais à voir. Les 2 factions de base me font pas rêver à part peux être l'AM (j'assimile pas trop les Orks dans les airs contrairement aux course de buggy/Monster Truck!). Si les autres races suivent et que la mécanique est bonne/fun/tactique ça sent le craquage (juste aprés l’extension BF et autre Warcry j'arrive plus à suivre).
  19. Autant j'ai fais l'impasse sur les 2 extensions précédentes à cause du rapport tarif/quantité (50euro pour 2 figs et un scénario...) autant celle me motive un peu plus pour les explorateurs, les nouvelles tuiles, un scénario qui à l'air plus poussé et des nouvelles options de jeu...par contre pas du tout attiré par les Cultistes vraiment trop classique alors que la boîte de base en contient déja bien assez, j'aurai trop aimé voir des Dark Mechanicus, des machines archéologique, des Xenos originaux etc (ok il y a l'Ambull mais hors de prix...) ce qui serait plus exitant et dans le théme du jeu mais bon. Ils pourraient nous sortir les cartes des Rogue Trader de KIll team aussi, et tout un tas d'hostiles issus de 40k depuis le temps, il y a tellement de choses à exploiter dans ce jeu...mais je garde espoir jusqu'à Noel. A voir sur Community qque part mais je ne crois pas les avoir vu (il y a les profils pour jouer la team dans Kill Team par contre). Un supplément à part qui regroupe tout ça (façon Nécromunda), ça serait bien, il y a notamment les règles dans un WD pour jouer les hostiles en tant que MJ qui donnent pas mal de possibilités de faire des sales coups aux explorateurs.
  20. C'est un soucis que j'ai aussi rencontré plusieurs fois, tu fais une liste avec une faction/stratégie précise puis la mission n'a juste rien à voir, parfois même carrément handicapante et tu fais pas du tout ce que tu avais prévu...SI vous jouez en amical il vaut mieux se mettre d'accord à l'avance sur quelle mission vous voulez faire plutôt que tirer au pifomètre sur place. Idem pour dire qui joue quoi à l'avance (déjà que les factions ne sont pas équilibré entre elles, et avec l'incertitude de la mission qui sera jouée c'est encore pire). Ensuite jouer les Scions en sacrifice je suis pas trop fan, c'est plutôt le rôle des trouffions qui coûtent rien: envoi les charger les figs adverse pour le bloquer (et avec du nombre tu peux être 2 contre 1) et empêcher de tirer, c'est du temps de gagner pour prendre les objo avant lui (surtout les DG qui sont assez lent)...mais tout dépend de qui à l'initiative aussi, selon qui bouge en premier dans certains tour ça change complètement la donne. Et les CT jouées aussi. Mais en général les teams populeuses ont l'avantage dans toutes les missions de contrôle d'objo.
  21. Ils en ont prévu 12 en tout ? c'était annoncé ? Je m'en souviens pas. J'aimerais bien qu'ils ressortent les autres Killzone justement elles ont disparut trop vite ces boîtes, pas eu le temps d'en chopper une, ils sortent trop de choses d'un coup et qque mois aprés c'est mort... Ces décors ont surtout pour but d'habiller des tables de jeu pour Kill Team et surtout Nécromunda (qui joue encore plus avec les décors), pour 40k il y avait les ruines de la boîte de base de Kill Team...et qui passaient même mieux sur une table 40k vu la taille des nouvelles ruines. Ça montre bien la différence de format aussi entre KT et 40k, pour 40k faut de l'espace avec qques bloquant, pas de truc trop dense, accidenté avec des trou partout... Je pense aussi oui, mais quel genre de supplément ils peuvent nous sortir pour KT ? Supplément infanterie Volante ? Mécha et Créature Monstrueuse ? J'espère qu'on verra bientôt l'Inquisition et des variantes de cultites du Chaos, hérétique, mutants etc, et des suppléments de campagne complète et thématique.
  22. Non Warcry est bien plus simple et rapide que Kill Team, le gameplay en alterné est plus simple et directe avec les 2actions par figs chacun son tour, pas de cartes tactiques ou capacité divers à relire etc toutes les capacités sont réusmées sur une seule fiche, bcp moins de jets aussi (pas de D6 pour courir ou charger ouf, et un seul jet pour blesser c'est tout!)...Warcry est plus proche du jeu de plateau rapide/apéro que Kill Team qui demande plus de connaissance et préparation, j'ai même plutôt peur de son aspect répétitif et expéditif.
  23. Tellement d'accord, je saigne des yeux sur les forums/site GW et des oreilles dans les vidéos de certains Youtubeur (quand j'entend Heavy dire "Crafworld" ou "Grey Knight" alors que ça fait des années que je dit/entend Eldars des vaisseaux mondes et Chevaliers Gris, ça fait grincer les oreilles et je comprend pas qu'il ne parle pas français tout simplement, surtout pour des noms aussi populaire dans le jeu...). Mais c'est de GW que vient le probléme, pas des gens (même s'ils font pas tous des efforts), à partir du moment ou tu traduit les choses qu'à moitié ben les terme vont être repris en VO progressivement par les joueurs, surtout les nouveaux joueurs...Le comble c'est de voir dans des livres d'armée AoS/40k des terme VO dans les fiches mais bien traduit en VF à d'autres endroit (parfois juste en dessous, c'est abérrant). Pour les jeux vidéos c'est bcp du aux tournois international etc, et de manière général dans la mouvance de la mondialisation (l'anglais s'impose partout via l'économie etc), l'anglicisme est partout, à commencer par les écoles marketing, commerce etc. Ca me choque de plus en plus également, la langue Française se perd alors qu'elle est bourrée de nuances et expressions en tout genre contrairement à l'Anglais qui simplifie et schématise tout (une étude récente à montrer que le Français moyen d'aujourd'hui utilise 3 fois moins d’expressions Françaises que dans les années 80). Ba c'est juste moche à dire et à entendre d'une part, au milieu d'une discussion en Français, et quand j'entend "Moine de la Peste" ça me donne tout de suite une certaine immerssion, on se projette sur les figs mais aussi les créatures elle mêmes dans le fluff et ce qu'elle représente, il y a même qque chose d'un peu horrifique dans le terme VF...qui disparaît totalement en utilisant le terme VO.
  24. Certaines bandes ont l'air craquer comme Gobs sur Squig, les Gargouilles FEC à 40PV qui peuvent régen qui vont être increvables etc mais bon faut voir que les plus bourrin a 200++ pts seront à 5 figs max alors que les Chaotiques plus souvent entre 7 et 10 ce qui joue dans l'alterné et les prises d'objectifs, les type déploiements aussi auront une influence et....QUI VA FAIRE LE PLUS DE 6 !! Les critiques c'est le premier truc qui me semble abusif en plus sans jet de défense possible, ça me semble tellement violent que je vois déja venir des limitations dans les conventions ou même en partie maison... Pour l'histoire des paquet AoS j'ai pris finalement toutes les bandes pour être tranquille mais je pense qu'elles seront réimprimés au moins qque mois car il me parait évident qu'il y aura une seconde vague de booster AoS pour compléter celle-ci: on a 3 factions Morts-vivant, 3 Destructions et 3 pour l'Ordre sans Nains, ni SYlvaneth, ni Skaven, ni HB et toutes les variantes Stormcast etc...Je serais supris qu'ils s’arrêtent à un seul tirage avec tout ça et la possibilité d’attirer des joueurs AoS ou même ceux de Warcry qui veulent jouer autre chose pour changer (sans parler de toutes les possibilité fluff que ça ouvre)...Sans les factions AoS ce jeu aura une durée de vie trés courte à mon avis, on tournera trop vite en rond...
  25. Ha bon c'est sur ça ? Ou spéculation ? Parce que c'est bien chiant comme procédé commercial pour ceux qui se lanceraient plus tard ou voudraient changer de bande/factions plus tard...Un peu comme les boîtes Killzone pour Kill Team qu'on trouve plus qque mois aprés...Est-ce que GW sait qu'on peux pas claquer un salaire d'un coup ?! Vraiment du mal à comprendre leur logique commercial (m'enfin depuis des années déja).
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