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RogueTrader

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Tout ce qui a été posté par RogueTrader

  1. Je pense que ça n'arrivera plus, autant parce que Battle n'existe plus que parce que ce genre de système de campagne lourde n'est plus dans l'air du temps (quoique ils l'ont bien fait avec le nouveau Nécro...), aujourd'hui faut jeux des simples, rapide et efficace à jouer/préparer/remballer. IL y a trop de jeux, trop de concurrence, les gens changent vite et ne restent plus des années sur un même jeu...A l'époque de Mordheim il y avait que GW ou presque. On aurait certainement eu un Mordheim V2 à la place de Warcry si Battle n'avait pas été arrêté et quand on voit le niveau des figs GW d'aujourd'hui ça fou juste les boules d'être priver de nouveaux Répurgateurs/Soeurs de Sigmar/Mercenaires etc pour jouer des bandes de barbare pieds-nus...ILs auraient au moins pu varier en intégrant des hommes-bêtes, des nains du chaos (oui je sais il y en a un mais une bande complète ça aurait été plus sympa!), des Ogres du chaos, peux être des démons ou des Skaven, ou même des bêtes sauvages un peu plus diversifiées je sais pas. C'est un peu comme jouer que des humains des sous monde à 40k et se passer de tous les xenos et autre factions Impérial potentiel dans le même cadre (ho wait...). Je pense qu'on facilement se passer des cartes ou les prendre pour se donner des idées, elles me paraissent pas essentiel, c'est surtout un bon gadget pour jouer plus facilement/rapidement. Si on a des décors perso (ou d'autres gamme) on peux toujours reproduire à peu prés les dessins des cartes. Apparement ils ont imprimés toutes les cartes déploiements/péripétie dans le livre des régles, sans compter les dizaines de scénario narratifs, il y a de quoi. Bon c'est toujours sympa d'avoir les cartes mais elles sont pas obligatoires. A -ton une idée de quand sortiraient les prochain boosters des Faction AoS (et les autres bandes) ? Pour la rentrée ? Encore partagé sur ce jeu, emballé d'un coté mais peur d'être déçu ça me semble un poil trop simple et répétitif vu le peu d'actions/capacité possibles du systéme.
  2. C'est effectivement assez simple et fun, le gameplay est un truc hyrbide de plusieurs jeux sans être du AoS retouché comme l'est Kill Team pour 40k: - On retrouve le concept des jets de blessures basés sur un rapport Force/Endurance alors qu'ils avaient supprimés ça justement dans AoS et WU, c'est surprenant, mais il n'y a plus de CC/CT donc un seul jet d'attaque...et c'est tout! - Pas de jet de défense dans Warcry, ça fait bizarre aussi, les figs prennent chère mais ont bcp plus de PV (entre 15 et 30), - Les fiches perso sont trés simples et lisible, de la sobriété c'est cool (pas le cas de Kill Team et encore moins Nécro avec ses 12 carac...) mais surpris qu'il n'y ait pas les noms des persos écrit, ni de leur armes, ni même une capacité spé unique comme en ont les figs WU, juste une fiche de 6 capacités pour la faction et les 6 capa générique, ça me semble un peu maigre... - Deck de combats aléatoire repris des pack Guerre Ouverte de 40k/AoS c'est une bonne idée, - Bcp de quêtes/scénario dans le livre avec un "petit" coté Mordheim et des ressources/reliques à gérer mais bon oui ça reste léger; - Concept des boîtes de décors+Plateau+Scénario repris de Kill Team c'est bien aussi et je sens que le Mausolée va partir comme des petits pains... - De l'alternance pur comme WU (et pas comme KT/Nécro) ! - OU EST LA MAGIE ?! On est quand même dans AoS et ses Royaumes bourrés de vents magique... Sinon faut dire que c'est foutrement beau, la claquasse totale, grosse immersion vraiment...mais d'un point de vu purement technique UnderWorld me semble meilleurs et plus aboutit (nombre de possibilités, combos, d'unités jouables, l'exaltation etc), bon c'est bcp plus compétitif aussi comme l'ont dit certains, pas scénario ni campagne. Franchement ils auraient pu reprendre les mécaniques de WU mais sans le coté deckbuilding ça serait trés jouable. Curieux de voir si les cartes et capacités des factions AoS représentent bien leur style/culture propre et une plus-value réelle au jeu.
  3. Tout à fait mais j'ai pas dit le contraire, disons doublon dans le sens deux jeux de figs d'escamouche pour AoS, même s'ils sont différents, faut faire un choix. Warcry a une mécanique assez proche des jeu de plateau aussi mais en 3D (réserve de dés à défausser pour faire des actions, actions bien découpées les unes des autres, fiche de profils trés simple et intuitive, des pions des cartes de jeu pour se lancer vite etc) et je pense qu'il y aura aussi du compétitif même si c'est pas prévu pour (comme KT et d'autres). A la place d'un deck de cartes on a un tableau de capacité générales et un autre par faction+des objets etc , les mêmes aspect qu'on retrouve dans les cartes WU en qque sorte.
  4. Ce commentaire date du mois de Mars on avait pas autant d'infos sur Warcry on savait juste que ça serait focus sur le Chaos avec 2 bande dévoilées seulement..on commente toujours en fonction de l'actualité. Et donc trés bonne nouvelle oui pour la jouabilité des factions AoS dans Warcry pour la richesse du jeu et des parties (et de l'univers AoS), rester sur des bandes du Chaos uniquement serait une erreur commercial et ludique à mon avis car c'est bien trop limité (même si les figs sont top classes), par contre ça revient trés chère tout ça et fait un peu doublon avec Underworld (trés hésitant entre les 2 du coup, 2 jeux d'escarmouche avec 2 concept différent chacun ses avantages/inconvénients...). A priori pas de bande féminine, même en comptant les 2 autres bande à venir ? En tout cas aprés ces 8 bandes j'espère qu'ils passeront à un autre théme (s'il y a des extensions au delà).
  5. En parlant d'Elfes j'espère qu'on aura une bande Idoneth/Namarti et une avec les Filles de Khaine, ça serait top car jusqu'à maintenant en 2 saison on a pas eu grd chose en Elfe (bizarrement les Idoneth et Khaine ont leurs cartes de bande pour Warcry déja dispo...). On croule sous les bande du Chaos et de Stormcast.
  6. Oui ou pour faire encore plus simple il s'agit de jouer Apo tout court à la place de 40k (pour profiter de ce trés bon système de jeu qui résout tous les soucis éternels de 40k tout en considérant que le jeu doit être basé sur des unités à grande echelle plutôt qu'une grosse escarmouche couplé à un vieux gameplay qui à montré ses limites depuis bien longtemps), ou en petit format dans l’échelle d'APO, mais en gardant entièrement le système Apo avec le minimum de modifications...qui se résument surtout à jouer par unité au lieu de détachement, donc pas de Seigneur de Guerre pour piocher les Atouts mais en fonction du nombre d'unité (ton armée contient 8 unités tu piochera 8+1 cartes etc mais plus tu as d'unités plus fragiles elles seront aussi). Il faudrait déterminer un format global divisé en 3 sous format comme pour APO qui commence a 300PP (je dirais 50-100PP, 50-150PP et 150-300PP) avec chacun des interdits ou limitations vis à vis des Super Lourd, Perso spéciaux etc.
  7. J'ai envie de dire tant mieux si ça nous permet d'avoir des bons systèmes de jeu moderne avec du matos GW, c'était chiant d'avoir toujours à choisir l'un ou l'autre, du coup leurs jeux SG deviennent de plus en plus plus attractif, accessibles, intéressant voir indispensable. Par contre copier ou s'inspirer des autres ça se fait dans les 2 sens depuis des années, FFG s'est bcp inspiré de GW aussi (le système d'Ordre secret dans X-Wing/Légion etc c'est du Epic), Forstgrave c'est fortement inspiré de Morheim dans le principe ça crève les yeux (et il y a avait déja des créatures PNJ), Warhammer Quest/Héro Quest/Space Hulk ont donnés naissance à tout un genre (Donjon Crawler) repris par la concurrence (FFG trés vite avec Descent) parce que GW n'a pas exploiter le filon ensuite, SW Armada me fait penser BFG, Battle est une référence pour tous les Wargame Fantasy sortit récemment etc...SAGA c'est du 100% original ok et un super système donc si GW s'en inspire c'est tout bénef pour moi. En fait on vit un retournement de situation: GW a conçu et produit bcp de jeux phares dans les années 80/90 qu'ils ont progressivement abandonnés dans les 2000 ou la concurrence s'est, elle, bcp développer dans le secteur du jeu de plateau/fig, ils se sont inspiré tout en améliorant/modernisant les mécaniques de jeux alors que GW restait dans ses vieilleries avec Battle/40k (et leur légendaire tour par tour et mécanique déséquilibrée qu'on ne présente plus)...Aujourd'hui c'est GW qui reprend et modernise ses SG tout en s'inspirant des autres, voir même innover parfois, et encore une fois tant mieux pour nous.
  8. Je te répond sur un autre sujet dédié parce qu'on est vraiment plus dans les rumeurs Apo (d'ailleurs si un modo veux déplacer la dernière page du sujet Apo ici)^^ C'est ce que je pensais aussi mais du coup supprimer la règle des Seigneur de Guerre par détachement et piocher des cartes Atout selon nombre d'unité joué directement...ce qui risque de pousser à jouer plus d'unité de petite taille (comme Apo pousse à jouer le max de détachement pour piocher le max de carte), à moins de préferer jouer des grande unité plus solide qui tiendront. Donc plus tu élimine d'unité adverse plus tu réduit sa pioche d'Atout etc. Disparition de la règle des 12" à portée d'un Seigneur du coup aussi. le soucis des 2" de détachement c'est que c'est trop permissif et permet les cordons dégueulasse, je préfère la cohérence APo qui évite évite ce genre de chose, et je trouve ça plus "propre". De plus ça libère des espaces également donc plus ouvert aux Fep etc. Les stratagème sont écrit par rapport au régles V8 donc je suis pas sur que ça colle vraiment au systéme APo, et puis ça serait dommage de faire l'impasse sur 300 cartes de jeu pour lesquels on débourse prés de 80zeuros...Autant rester aussi proche du jeu plutôt que faire un truc hybride. En gros il n'y a quasi pas de modif à faire en dehors de jouer par unité au lieu de détachement et piocher des cartes Atouts selon nombre d'unité au lieu des Seigneurs de Guerre, le Maître de Guerre reste Seigneur de Guerre comme d'habitude. Par contre là on perd un peu quand même c'est la simplification de bcp d'unité qui perdent en spécificité/spécialisation et les Personnages encore plus puisqu'on s'en servira plus comme Atout à piocher mais simple boost des amis proche.
  9. Je t'ai répondu dans un autre topic dédié parce que là on est carrément H.S^^
  10. Mais Kill Team a aussi un mode campagne, même si léger et simpliste, mais tous le monde s'en fiche et le voit comme un jeu de compet alors que c'est pas du tout pensé comme ça, et c'est pas impossible que GW nous réserve un vrai mode/contexte de campagne dans un futur supplément KT (quand ils auront finit de sortir toutes les figs 40k possible haha). Ce qui est top avec WARCRY c'est qu'il à l'air à la fois d'être un Mordheim pour le coté thématique et figs exclusive et un Kill Team AoS vu la possibilité de jouer avec toutes les factions AoS. Tout semble possible et ça c'est vraiment génial. Le jeu ressemble bcp a un mix de WU avec toutes ces cartes/pions/dés spéciaux etc, même les fiches perso ont l'air très simple (profils a 3 carac et idem pour les armes) et Kill Team pour l'aspect 3D sur plateau de taille identique, déplacement 3D et mode de jeu Open/Fluff/compet etc. Grosse claque et gros kiff, bordel tout donne envie, tout à l'air magnifique et hyper complet/riche/ouvert... Ce qui est fou c'est qu'à chaque jeu GW va plus loin et limite enterre les précédents dans le genre: Kill Team>>ancien KT et Shadow War, Blackstone Fortress>>Les précédents Warhammer Quest et tous les jeux de plateau 40k, Apo 2019>>les ancien Apo et toute les éditions 40k pour jouer gros, Warcry>>AoS Skirmish évidement, peux être au dessus de Mordheim, Underworld (bon ça, ça reste à voir c'est du lourd chacun) ?
  11. Magnifique ! Voilà, ça c'est du AoS ! Comme pour les Idoneth Deepkin l'an dernier j'adore ce style entre Mythologie, Mysticisme et exotique (un peu asiatique j'ai l'impression), là on sent clairement l'influence du Royaume. Ils donnent vraiment envie. Me demande quand même s'ils intégreront les Blood Reavers, Putrids Blights, Kayric et les Darkoah pour avoir le panel complet des mortels du Chaos. Visiblement dans AoS l'archétype du Chevaliers du Chaos n'existe plus on dirait ? Plus personne en armure, trop typé Battle sans doute... Excellente nouvelle même s'il me semble qu'ils avaient annoncés au départ qu'il y aurait des extensions. Ca concerne peux être les autres factions d'AoS qui seront jouables progressivement, peux être de nouveaux clans humains mais du coté de l'Ordre en opposition ? Du coup ce jeu ne signe t-i l pas la mort d'Underworld à moyen terme ? Je serais trés étonné que GW supporte 2 jeux d'escarmouche AoS à part entière même s'ils sont très différent dans la forme, la S3 de WU pourrait être la dernière le temps que Warcry se pose et développe ses extensions (si le jeu marche).
  12. Trés belles figs, comme la bande des Corbeaux d'ailleurs, mais tout ça reste trop fermé dans le même style: du tribal et des barbares...Toutes les bandes se ressemblent un peu, ça manque quand même de caractère propre à chaque royaume mortel à mon goût, on aurait pu avoir autre chose que du torse-nu et vas-nu pieds. Il n'y a pas la variété de Underworld ou Mordheim, c'est dommage. Et toujours pas d'infos sur les règles à 2 semaines de la sortie ?! P.S: c'est normal que le sujet Warcry soit placé dans un topic pour le mode Patrouille de BATTLE, et pas a coté de Mordheim ou Underworld ? Ne faudrait-il pas séparer les SG AoS de tout ce est Battle ?
  13. J'ai pas dit le contraire, 2 jeux 40k différent oui avec les mêmes figs...ça fait bien 2 façon de jouer différente...Tu dis la même chose avec d'autres mots. Effectivement oui bien qu'ils y ait tout de même des boites d'armées aux couleurs/nom d'Apocalyspe en plus du pack de régles, si ça avait été une V9 par exemple on aurait juste eu en plus une boîte complète régles+figs a 120euro (qui en vaudrait sans doute le double séparément pour être attractive) qui servirait de point de départ...comme 40k. La comparaison avec Epic c'est par rapport aux régles, c'est tout, c'est trés clairement inspiré/repris.
  14. Ça c'est du APO à l'ancienne justement qui impose de lui même une organisation lourde et un groupe de joueur réunit etc mais ce nouveau systéme change tout car étant plus rapide, simple et stimulant tu ne conçois plus les parties de la même façon et tu peux trés bien y jouer à 2 une aprem dans un format moyen (du 100/150PP du gros 40k disons etc) pour tester et le prendre en main ou plaisir de jouer "gros" sans se prendre la tête, et donc jouer plus souvent, plus facilement. En fait le soucis c'est la manière dont le vends GW: cibler uniquement une niche de sa clientèle possédant déja de trés grosses collection avec un autre système intéressant mais hors de prix et en concurrence avec la V8 à coté tout en faisant fuir les autres joueurs ou novices qui n'ont pas de très grandes armées...c'est se tirer une balle dans le pied. Par contre s'ils avaient appliquer un tarif correct tout en faisant comprendre que le jeu est jouable à format moyen pour commencer puis de pousser plus loin progressivement pour ceux qui veulent tout en proposant une autre façon de jouer vos armées 40k, ben c'est déjà plus vendeur...S'ils décident d'imposer un jour ce systéme pour la V9 par exemple ben là ça sera le nouveau 40k tout simplement et tous le monde s'y adaptera...il y a 2 version en même temps pour jouer à 40k maintenant, c'est une première. A titre de comparaison le pack de règles pour Adeptus Titanicus c'est 45euro soit la moitié du pack APO (et ça avait déja râler pour le prix d'une boîte sans figs!) et pourtant le livre est cartonné et de qualité, il y a des dés spéciaux, des cartes, des fiche cartonnées et même des petits décors etc, on est loin de la boite du pauvre vendu un rein.
  15. Oui effectivement et j'ai éditer juste aprés pour rectifier, c'est 4 éditions en 13ans en ne comptant pas la V8, ce qui fait 3 ans et des poussière comme moyenne, mais ça ne change pas grd chose au constat de la durée des éditions de plus en plus courte/accélérée par rapport aux 3 première qui étaient un peu plus longue. Fin bref tout ça pour dire qu'envisager une V9 dans 1 ou 2 ans n'a rien de fou.
  16. Non au contraire c'est tout à fait vrai, j'ai suivi les cycles depuis la V2 et la moyenne c'est bien 3ans (tes chiffres au dessus sont en partit faux), il y a même eu que 2ans pour la V7...La V4 est sortit en 2004 et la V8 en 2017 ce qui fait 4 éditions en 13 ans !! Ca fait bien 3ans de moyenne en fait car il y a eu une accélération des éditions depuis 10ans ...Par contre de V1 à V3 c'était plutôt 5ans oui mais ça date et à l'époque les Codex sortaient 3 ou 4 par an maximum... Donc il n'y a rien de fou à attendre une V9 pour 2020/2021, c'est la norme depuis 15ans, et si la prochaine édition arrive plus tard ben ça sera une exception depuis longtemps et ça suppose aussi que des Codex V8.2 remplaceront progressivement les précédents comme ils viennent de le faire pour les SMC, ce qui revient un peu au même...Et ça m'étonnerais pas. J'ai surtout l'impression que tu n'a pas envie de voir un changement d'édition et je le comprend, je suis premier à critiquer le rythme infernal des éditions 40k/Battle depuis longtemps sauf que bon la V8 a déja montré ses limites et n'a finalement jamais résolut les problèmes profond de 40k (je vais pas tout récap c'est trop long il y a tellement de topic qui en parle) au contraire de ce Apo V2 qui semble vraiment meilleur, plus rapide, original et novateur, donc autant changer de système au plus vite (et le garder à long terme ensuite).
  17. Je suis dans la même optique, non seulement la mécanique Apo semble est bien plus rapide/efficace que 40k mais elle est surtout plus intéressante et fun et on joue vraiment 40k comme un jeu de bataille basé sur des unités à part entière au lieu de faire de la grosse escarmouche qui accumule bêtement des dizaine de figs qu'on joue séparément. Les régles de mouvement/charge sont plus logiques et fluides (pas de jets pour courir/charger etc), la pénalité des couverts sur le jet de touche c'est mieux aussi (comme KT, Nécro etc ou même 40k en V2...), le concept d'Ordre à donner à ses unités en secret est juste excellent et rappel Epic et les jeux FFG, l'application des dégâts en fin de tour résout bien des problèmes, l'alternance entre les détachements ça fait plaisir c'est plus dynamique pour un jeu de masse, utilisation du D12 bien pensé pour agrandir l'échelle des valeurs vu les gabarits de certaines figs etc, on retrouve même une liste de capacité communes compréhensible pour tous le monde comme avant (ben ouai c'était bien mieux comme ça en fait...), franchement ce Apo V2 est tout simplement bien meilleur et plus intéressant comme système de jeu que 40k V8 sur tous les aspect ou presque, au point que c'est vraiment dommage que ça ne soit pas une V9 directement (mais ça sera peux être le cas dans 1an ou 2 ?), merci Epic au passage. Aprés pour moi les parties géantes sur des tables de 24m² ça sera toujours un délire à part, cette échelle n'est pas fait pour ça à la base, qque soit le systéme. Le gros bémol c'est le tarif qui pique vraiment, sur ce coup ils ont explosé leur record, c'est pas seulement c'est chère mais carrément délirant commercialement parlant et c'est dommage car ça va freiner bcp de monde alors que le comble c'est que ce mode de jeu pourrait séduire plus de joueurs...D'un autre coté pas besoin de Codex à acheter ensuite, toutes les fiches de toutes les races sont dispo gratuitement, c'est un avantage à prendre en compte (ils auraient pu sortir un book avec tous les profils dedans a 45euros par exemple, qui aurait été intégré à la boite de base le tout en couverture rigide et une belle maquette comme pour Nécro). Mauvaise stratégie commerciale selon moi, mais excellent systéme de jeu qui offre une vrai alternative à 40k. Je ne sais qui est au manette pour l'écriture des régles/concept du jeu mais force est de constater que tous les SG sortit depuis 2 ans sont vraiment intéressant et moderne dans leur mécanique, ça fait plaisir.
  18. Dans KT quand tu déclare une charge contre une fig ennemie celle-ci peux soit tirer en état d'alerte (sur 6+) soit se replier de 3ps immédiatement pour tenter d'esquiver la charge (c'est à dire avant le jet de charge a 2D6) mais uniquement si elle n'a pas encore bougé ce tour-ci (en gros souvent le second joueur). Je pensais garder cette option dans une version 40k du jeu mais comme dit Alt-F4 faire un repli de 20/30 figs c'est pas hyper pratique ou utile finalement (car l'attaquant peux réussir sa charge malgré le repli). Ba dans la V8 il n'y a aucun malus de touche dans les régles de base, c'est uniquement des capacité de fig ou de sous-faction, dans KT tu as un malus de 1 si la fig est à couvert d'une manière ou l'autre (au lieu de +1 en svg) et le malus de portée longue (-1 si la cible est à plus de la moitié de la portée d'arme). Du coup oui ça peux faire bcp de malus si on prend en compte les capacité de certains (les sniper scout SM ou Eldar à couvert inflige -2 pour toucher) mais le but est bien de réduire la létalité du jeu et les massacre à longue distance du T1, non ? De plus on touche toujours sur un 6 et il y a des STG et divers aura pour aider aux relances ou tirer 2 fois etc. Oui KT a un peu le cul entre 2 chaises, il ne se sépare pas assez de 40k car ils ont repris le même système d'aura avec les supplément Commander et Elites, sinon j'aurai vu un vrai découpage fig par fig plutôt que par phase. La règle de se préparer à faire feu, qui permet de tirer en priorité avant les autres, aurait pu être remplacer par une action "viser" qui permettrait d'ignorer un malus de couvert ou donner un +1 pour toucher (vu que le jeu regorge de malus pour toucher). Aprés pour moi dans KT il manque encore 2/3 choses pour être vraiment sympa et plus proche de Nécro/Shadow War (l'action de se cacher, l'arc de tir imposé pour tirer donc orientation de la fig prise en compte et se faire charger dans le dos implique des malus pour se défendre etc), et je virerais la moitié des cartes tactiques au moins (il y en a bcp trop, le jeu est totalement basé la dessus alors qu'on peux en utiliser que trés peu dans une partie). Pour du 40k en alterné finalement la solution est sans doute dans l'extension Apo 40k: jeu plus rapide et par unité directe et dégâts infligé en fin de tour, alternance entre les détachement...c'est pas tout à fait ce que j'attendais mais ça me semble une bonne mécanique (à voir comment c'est jouable dans un format normal).
  19. KT et Nécro n'ont rien à voir, on joue pas les même figs/races, ni les mêmes régles, campagne, cadre de jeu etc, le principe de Nécro est bien différent (tu gère ta bande avec des crédits il faut tout payer y compris les soins pour tes gars quand ils ont des blessures etc). La différence c'est qu'avec Epic pour la même bataille qu'un Apo tu jouera bcp plus facilement sur une surface de jeu classique car tout est en 6/8mm donc ça prend bcp moins de place et c'est bien plus accessible pour un nouveau joueur justement! Ce que tu dis n'est valable que pour ceux qui ont déja une grosse collection et qui ont l'espace/temps/envie de jouer avec une telle masse de figurines. M'enfin bref on tourne en rond, le système à l'air bien en tout cas et j'ai hâte de tester ça dans une partie classique déja.
  20. Non évidement, au contraire plus de mode de jeux, de format, voir de nouveaux jeux de plateau etc dans l'univers 40k c'est toujours un plus pour moi, mais contrairement aux KT, Nécro etc Apo n'est pas un format de jeu normal pour cet échelle et tous le monde n'y pourra pas y jouer de part sa taille et sa nature (moi je testerai pour les régles mais je n'ai pas et n'aurai jamais plus de 2K dans une armée, au contraire j'ai plutot revendu/morcelé des armées avec le temps), alors qu'il existe déjà un jeu à part entière pour jouer des grande batailles avec tout type d'unités et les Titans en 6mm et permet bien plus de choses...Ils leur suffirait d'assumé le choix d'exploiter ce format en faisant un remake d'Epic Armageddon. Mais dans l'absolu je suis d'accord, on va pas se plaindre de ce nouveau mode/systéme. Je pense que ça depend des attentes/envie de chacun surtout, c'est juste qu'aujourd'hui les gens aiment pouvoir se caler des jeux dans des créneaux assez serré, pas forcément une aprem, puis le marché a évolué aussi courant cette décennie 2010 avec tellement de jeux à coté. Quoi qu'on en dise 40k est un jeu long qui prend du temps et demande bcp d'investissement ce qui ne correspond pas tous les joueurs (temps de montage, peinture, de préparation, décors, lecture Codex et de jeu etc donc Apo c'est vraiment pour les vétérans collectionneur). Aprés mon avis perso c'est que Kill Team aurait largement du être exploité comme jeu à part depuis bien longtemps (je dirais au moins depuis la V2 et la sortie de Nécro), et les Nécro/Epic etc n'auraient jamais du être arrêtés à l'époque mais bon c'est un autre débat (Kirby si tu m'entend).
  21. Ce qui rend la partie plus expéditive dans ce systéme c'est le fait qu'un profil représente 5 figurines qui sont toutes retirées d'un coup au lieu d'une (en exemple du profil SMP mais ça sera peux être par 10 ou plus pour des Gardes/Gaunts etc) sinon on reste sur la mécanique du toucher/blesser/svg mais l'idée du jet fixe pour blesser selon infanterie/Mecha et défendre sur du D12 au lieu du D6 c'est vraiment pas mal, et la plupart des modifs me semble intéressantes. En fait j'ai l'impression de voir simplement un autre mode de jeu pour 40k, une vision plus "Epic" et véritablement Wargame basé sur les unités plutôt que de la grosse escarmouche "étalée" en cordon ou chaque figs est prise en compte...On pourrait même jouer avec ce système en format classique je pense en retirant les figurines une par une au lieu du pack ou, au contraire, augmenter les PV de l'escouade selon nombre de figurines (donc 10PV les 5 primaris au lieu de 2). C'est clair! Autant je suis assez emballé par ce nouveau Apo 40k pour son approche "Epic" du jeu autant je trouve toujours aussi injouable un tel format en 28mm, même si la mécanique est plus rapide et adapté ça reste trés lourd en logistique, financièrement aussi, il faut l'espace nécessaire etc...c'est bien pour les joueurs qui ont accumulés des centaines de figs ou 12 armées mais ça reste un trip trés occasionnel et concerne qu'une partie des joueurs. Je sais pas si c'est pour remplacer Epic véritablement ou en attendant un retour un jour ou l'autre de ce jeu/format à part entière.
  22. Nouvel article sur WC qui en dit un peu plus sur les régles, séquence de jeu, profils des figs et des armes etc Et ça m'a l'air vraiment pas mal, on note la disparition des Force/Endurance pour un jet de blessure fixe contre l'infanterie et un contre les Tank/Mecha avec des D12 au lieu de D6, dégats en fin de phase confirmés, sauvegarde d'amure totalement revu (6+ pour les SM?!) , visiblement l'infanterie sautera trés vite..j'aime bien tout ça en tout cas, même en jeu classique !
  23. La bande des Corbeaux est vraiment trop, ma préférée je pense avec les barbares, elle a vraiment un style "mordheim", c'est à se demander si les bandes sont vraiment affiliées au Chaos en fait. Dommage qu'il n'y a pas au moins une bande de l'Ordre dans tout ça. Sinon si le jeu sort dans un mois ça serait bien qu'ils nous montre enfin les mécaniques du jeu là, ça commence à être long, ainsi que les figs des factions AoS qu'on pourra jouer...Pour le moment impossible de se décider.
  24. Pourquoi tu ne garde pas le repli des 3ps en réaction de charge ? C'est justement un truc originale de Kill Team pour calmer un peu les charge folles avec X relances/bonus de charge, et ajoute un peu de suspens. Idem pour le malus de portée longue que tu supprime qui permet de réduire la puissance des tirs fond de table, cumulable avec les malus de couvert, furtivité divers etc (sachant que 6 touche toujours). Pour le moral pourquoi ne pas garder le système du Sang Froid de KT: l'unité qui rate son test devient secoué et ne peux rien faire au prochain tour jusqu’à ce qu'elle réussit son test (pas même réagir au CaC), en gros elle sera trés vulnérable (et ne compte pas comme opérationnelle pour les objectif tant qu'elle est secouée). Pour le reste j'ai pas tout testé tu fais pas mal de modifs quand même. Aprés ce qui me dérange dans la mécanique KT c'est la phase de mouvement qui reste entièrement joué par un seul joueur donc le second peux tout bouger (ou se préparer) en fonction du premier, j'aime pas trop ça...Et la règle de se préparer à tirer permet finalement à un joueur de pouvoir quand même tirer avec un max de ses unités en priorité (sauf si l'autre fait pareil mais bon) alors que le but de jouer en alternance est d'empêcher ce syndrome typique du tour par tour.
  25. Je suis également un peu déçu et étonné de constater que les Elfes Sylvains n'ont pas retrouvé leur place dans un BT commun avec les Sylvaneth qui est pourtant une faction assez maigre...j'ai du mal à imaginer que GW laisse délibérément cette faction emblématique de la fantasy mourir à petit feu (commes les autres elfes) mais c'est peux être pour les traiter plus tard avec leur propre BT et une refonte visuelle plus mythologique pour mieux coller à l'esprit AoS je suppose.
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