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RogueTrader

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Tout ce qui a été posté par RogueTrader

  1. Je vois plusieurs solutions pour jouer la phase de mouvement différemment: -Faire comme propose Lalala (choisir librement combien de figs on veux activer, entre 1 et toutes, avant de passer la main), -Faire de l'activation alternée pure comme en phase de Tir et CaC donc chaque joueur active et bouge une figurine chacun son tour mais ça me semble plus long, -Faire des petits groupes de déplacement comme Nécromunda: Le leader peux faire bouger jusqu'à 2 figurine a 6ps de portée de lui, et chaque Spécialiste peux faire de même avec une seule autre figurine qui n'est pas Spécialiste. Ca me semble un bon compromis et trés sympa à jouer pour former des mini formations. -Jouer carrément toute les actions d'une figurine directement (dont elle bouge puis tir tout de suite, charge et résout le CaC dans la foulée, reste immobile pour viser et gagner +1 au jet de touche etc) mais la faut revoir une partie des régles du jeu et on clairement dans du jeu libre... Pour ce qui est des régles de déplacement du jeu je pense que c'est surtout pour aller plus vite et jouer une stratégie globale en essayant d'anticiper ou s'adapter à ce que pourrait faire l'adversaire ce qui est différent du pur alterné qui est du cas par cas après chaque action. C'est pas mal aussi d'un coté mais j'aurais préféré moi aussi rester sur de l'alterné en mouvement, ou en groupe alterné comme dans Nécromunda (et Frostgrave).
  2. Kill Team ne vaux pas Mordheim pour le moment clairement mais attention le jeu vient de sortir et grossit à chaque extension (Killzones, missions spé, cartes tactiques, nouvelles classes disponible avec Rogue Trader comme le Commandeur, la Brute et le Stratège etc), on a quand même de quoi faire pas mal de choses. Mordheim a eu pas mal d'exensions avant d'être complet mais il mériterait une mise à jour moderne...d'ailleurs c'est dommage on ne trouve plus les régles nul part. Sinon pour moi ce qui manque ou fait défaut à Kill Team c'est: - Systéme de jeu un poil trop léger si on compare a Shadow War ou Nécromunda, ça manque un peu d'action possibles et de profondeur (se cacher, bloquer une fig qui est touchée, les parades au CaC, manque d'un arc de tir imposé pour la ligne de vue, plus de gabarit donc moins d’immersion et de fun de voir ou tombe vos grenade/missiles etc). Heureusement le systéme semi alterné et qque options rende le jeu trés dynamique et tactique (repli, visée et priorité dans les phases de tir et CaC etc) - Pouvoir Psy anecdotique voir inexistant, pourquoi les Chevaliers Gris et les TS n'ont pas un petit tableaux de pouvoirs psy appropriés disponible ?! Et le seul pouvoir dispo est trop puissant...Ça manque de Psyker en général et d'ailleurs on pourrait imaginer une classe Psyker dans les spécialistes ! - Pas de traits de légions/flotte/dons du chaos etc c'est vraiment dommage car le jeu perd là un fort potentiel de caractérisation d'une team...Et ou sont l'Inquisition et les Soeurs de Batailles, 2 factions emblématique totalement adapté à ce format ?! Pourtant dispo dans Shadow War... - Campagne vraiment pas terrible qui est à revoir/créer pour ceux qui en ont envie, on est loin de Nécromunda, - Manque de choix de troupes (volant, infanterie lourdes ou d'élite etc) mais ça on peux y remédier facilement en jeu libre/narratif en piochant dans les Codex 40k - Trop de cartes tactiques...l'idée est sympa au départ mais si on joue avec toutes les cartes tactique le jeu devient bien trop lourd, il faut limite les connaître par coeur ce qui demande une préparation/investissement sinon on perd trop de temps en jeu à la lecture...J'aurai préferé me passer de ces cartes et avoir plus de choix et traits de faction directement pour chaque team. La plupart de ses manques/erreurs sont certainement volontaires et seront complétés par des extensions (c'est déja le cas avec Rogue Trader et le futur Commandeur) qui amèneront des nouvelles classes et choix de troupes ainsi que des missions et campagnes...bien que techniquement tout ça est limité au jeu égal et compétitif (dont une bonne partie des joueurs ont l'air de s'y limiter) mais en libre/narratif on peux jouer et adapter comme on veux (pourquoi se limiter a 3 Spécialistes d'ailleurs ? toutes les figs pourraient être spécialiste dans une team d'élite!) et c'est à la fois la faiblesse et force du jeu: il manque plein de chose mais on peux quand même faire ce qu'on veux et tout adapter en attendant les nouveautés officielles. C'est un peu jeu pour du fan made. Le jugement définitif sera à faire dans 1an je pense, on aura d'ici là le double de spécialités, d'autres choix de troupes, les Soeurs et l'Inquisition, un supplément pour Psyker avec un peu de chance, une dizaine de Killzones et plateau thématique, des dizaines de missions spé...Mais tout ça ils auraient déja pu le faire pour Shadow war, on aurait gagner 1an de jeu et d'extension quitte à avoir une V2 à jour.
  3. Cette conversion me va trés bien, je trouve aussi que le 2D6 généralisé c'est bcp trop aléatoire et wtf (des charge raté a 5ps c'est du vécu pour moi aussi...) mais n'oublie pas que nombreuses compétences/traits peuvent booster la charge. Avec la charge= mouvement=1D6 c'est donc 6 à 8ps de charge assurée pour la plupart des unités mais possibilité pour l'adversaire de se replier de 3ps, ça me semble pas mal (charge plus fiable pour tous le monde mais toujours un risque de se faire mettre dans le vent). Donc avec l'exemple des Termi arrivant en FeP à 9ps ils ont 6ps de charge sur (5+1), donc sur 3+ ça passe (sans compter les 3 ps d'engagement ensuite). Oui mais tu peux trés bien sprinter au T1 (et certains peuvent aller trés vite avec des relance de sprint) pour charger T2, encore une fois le but est d'éviter les traversée de table trop rapide. Et la différence avec ce système KT c'est que l'adversaire tirera sur ton escouade avec une seule unité (ou plusieurs mais alterné) avec plusieurs malus pour toucher (la portée longue, si tu est masqué, certaine unités inflige des malus d'office pour toucher comme les Lictor etc). C'est à tester c'est sur que ça change totalement le jeu et la façon de jouer mais ça me semble plus interressant, la grande question c'est est-ce que GW reprendra ce syséme KT pour une V9 (et pour AoS ça serait top aussi)...mais bon la V8 à peine 1an donc c'est pas pour tout de suite. Tiens d'ailleurs c'est une des régle disparu avec la V8 que j'ai du mal à comprendre, les unités à couvert avait l'initiative avant, j'aurai mis logiquement un malus de 1 moi aussi dans le corpus V8...donc je prend !
  4. Non en fait c'est un faux problème ça car les unités ne commencent jamais aux borde de table hein, la plupart des déploiements se sont a 12ps de l'adversaire (au pire 18ps) et quand bien même il suffit de faire un sprint tour 1 et tu pourra charger tour 2...Et encore les unités ultra rapide (sprint-charge) avec 1 movement+1D6 ça reste rapide. Pour info 40k en V2, Nécromunda et Shadow War se joue avec la charge en phase de mouvement et sur des tables grande taille (120x120cm mais 90x90cm suffit), c'est au contraire le plateau de Kill Team qui est bien trop petit car les portées d'armes sont les même qu'à 40k et les charge bien trop rapide et facile (il aurait fallut diviser par 2 les portées et réduire la charge à un simple mouvement normal si on veux jouer aussi serré...), c'est GW qui a toujours un soucis de conception dans ses mécaniques de jeu, toujours dans le bourrin, le too much. Faut bien comprendre une chose: le but de ces régles est bien de casser le Tour 1 de la phase de Tir trop violente et massive mais aussi de modérer les unités CaC bien trop rapide qui font 24ps en un tour...Il faut repenser le jeu globalement, avancer/sprinter en jouant avec les décors/couvert et calculer sa charge en 2 temps, prendre le risque d'avancer pour Tirer sans être à portée longue etc...Il faut oublier le bourrinisme actuel, revenir à du jeu dynamique mais modéré et punitif plutôt que permissif et ultra rapide et léthal.
  5. Ha ce fameux tour 1 ! 20 ans que j'entends des plainte sur ce Tour 1 (moi compris) et ça n'a pas changer au fil des éditions...Et si ça ne change pas c'est parce que le jeu n'est pas toujours pas en alternance, qu'il n'y a pas de malus à portée longue et que les régles de décors/couvert de la V8 sont tout simplement nazes...je suis pas un grand joueur tournoi mais quelque partie en début de V8 m'ont permis de le comprendre et ça m'a couper l'envie de jouer tellement c'est bancal. La solution GW vient de la donner dans Kill Team: Tir en alternance de figs (unité pour 40k), malus de 1 pour toucher en portée longue, malus de 1 si la figurine est à couvert (bien mieux que le +1 en svg anecdotique) et malus de 1 si la figurine est démoralisée...appliquez ça dans 40k et les parties n'ont plus rien à voir, il est trés dur de toucher et de faire des grosses pertes au tour 1 ! Et si vous me répondez qu'avec ces régles le CaC deviendrait trop fort ben même pas car dans KT la charge est dans la phase de mouvement et la cible peux tenter de l'esquiver...n'est-ce pas magnifique ? Il suffit juste d'avoir des régles bien pensées...Ce que GW n'arrive toujours pas à faire pour 40k, obsédé par rendre le jeu toujours plus violent qu'autre chose sans cohérence. Sinon en attendant ce genre de changement ben faut jouer avec du bloquant principalement et mettre 6 gros décors sur une table est en général une bonne moyenne. Mais le jeu restera bancal avec ces règles, le problème de fond ne changera pas.
  6. Pas seulement les premiers mois mais jusqu'à fin 2017, année ou AoS était en mort clinique (8mois sans sorties aprés les Kharadrons début d'année) à tel point que les rumeurs parlaient d'un retour a Battle mais avec les régles AoS., tellement le jeu s'en ait pris dans tous les sens. Il a fallut attendre Malign Portents avec un changement assez radicale dans la direction artistique de l'univers d'AoS qui revient au Grim Dark des familles (c'est la patte des jeux/univers GW depuis toujours, jamais ils auraient du abandonner leur ADN d'ailleurs) et du fluff pour épaissir le cadre des royaumes et leurs personnages/races etc. La sortie des Nighthaunt a confirmé cette direction (mais aussi les Idoneth, DoK etc) jamais je n'ait vu des figs aussi darkement sublime ! Un retour au source logique coté ambiance parce que avant MP ben ça donnait juste pas envie. Le prochain BT c'est les hommes bêtes adapté à AoS mais encore une armée au parfum du vieux monde...Seul les SE sont restés "high fantasy wtf" et c'est bien dommage je pense qu'ils seraient bien plus beau en armure de Fer gris médiéval, capes rouge/blanche et avec un casque moins laid. Warhammer Quest in Hammerhal a aussi bcp contribuer au fluff en décrivant le quotidiens des humains et l'ambiance des Cités, et on est pas loin d'être dans le vieux monde la aussi...Un comble quand on sait que le jeu a été en partie boudé car non prévu dans Battle (et pour son tarif abusé également) et que les gens repoussaient encore bcp AoS a ce moment là. Mais pas du tout...Tu crois que AoS est plus accessible et moins chronophage que Battle ? Combien de bouquins pour se lancer dans le jeux (au moins 3, voir 4 avec la magie) ? Combien de régle spé, de traits, de relique, de warscrolls aussi long qu'une page, de décors jouables, en plus des sorts persistants maintenant ? N'est-ce pas toujours un jeu de masse avec des dizaines de figs a gérer comme Battle ? Combien de temps pour monter/peindre/jouer une armée compléte ? Hormis le cadre et les régle de base AoS c'est tout comme Battle seule la forme est différente, c'est un jeu en kit ou tu n'a jamais finit d'acheter (livres et figurines, décors) et de peindre, c'est le même format et le même principe. Warhammer UnderWorld ça par contre c'est du simple et accessible, tout en étant tactique et dynamique, et pas le même budget qu'un AoS. Et j'espère qu'ils feront du Kill Team/Mordheim pour AoS également, et du Warhammer Quest encore etc, ce sont tous ces jeux là et petit format qu'il fallait proposer et développer avant de supprimer Battle. Il y a un public bcp plus large à toucher et je suis sur que ça aurait cartonner.
  7. Oui c'est dommage mais le format qui impose ce genre de limitation car des volant ou des armures lourdes (Terminators) ça devient trés bourrin et difficilement équilibré (c'est déja limite dans l'état), même les armes type Gantelet sont déja trop forte vu qu'il n'y pas de Mecha/Blindé/Elite Lourd à taper...Mais en partie narrative/fun rien n'empêche de jouer les Kill Team 40k directement. Les volants c'est sur puisque déja dans les régles de base du livre, c'est même étonnant qu'il n'y en ait pas encore...aprés je pense que ça restera limité à 1 ou 2 figs (comme dans Shadow War) pour ne pas trop déséquilibré... En fait on pourrait imaginer un schéma d'armée type 40k mais en version commando: 1 QG type commandeur (nouveauté de RT), 0-2 volant, 0-2 infanterie lourde, XX soldat standard sur 150pts...mais du Mecha ou motojet j'y crois pas trop. J'ai tester mais c'est trés bof quand même à à cause du plateau bien vide (pas de couverts, portes, salles etc) et d'un manque d'équipements etc, c'est un peu pauvre et répétitif...mais l'idée de base est bonne, ça manque de finition.
  8. Les as-tu testé ? Un retour sur ces scénarios ? Sinon l'info a était zapper je crois mais dans le WD de juillet il y a des profils Night Haunt pour Warhammer Quest (en tant que Monstres exotique ET héros!) ainsi que 2 profils Stormcast (Incantator et Exorcists) ce qui donne trés envie de revenir sur le jeu avec ces superbe figurines de Spectres qui s’intègrent à merveille dans les bas fond et couloirs perdu de Hammerhal ! Je me demande s'ils prévoient de sortir une nouvelle boîte WQ sur un autre théme/Royaume de AoS, et un nouveau deck ennemi spécial Morts-vivant serait top.
  9. Comme dit c'est surtout la boîte de lancement qui est rebutante et donne un prix d'entrée bcp trop élevé alors que dans l'absolut ce n'est pas plus chère qu'un 40k, un SW Legion, une faction complète X-Wing ou Armada...Dans l'absolut tous les jeux de figurines sont chère (sauf exeption comme ShadeSpire mais c'est plus un jeu de societé que figurine). Ils auraient du faire une boîte autour des 120euros avec le kit des régles (45euro), 2 Reaver/Warhound (2x45euro) et les 6 Knights (2x25euros) et sans les décors (dispo en parallèle de toute façon) voir une boîte simple pour un seul joueur avec moins de figs et des décors à la place pour moins de 100euro. A titre de comparaison c'est comme si FFG avait sortit une boîte de lancement X-Wing avec 2 vaisseaux épique directement (Tantive IV et Impérial Raider par exemple) accompagné des 3 Tie/X-Wing pour 200euro ce qui est complètement disproportionné et dispensable pour se lancer, alors qu'un Faucon et 2 X-wing suffise pour jouer. Pour moi c'est une erreur commerciale, ils ont fermé l'accessibilité du jeu à bcp de joueurs potentiels (en plus de la non traduction) c'est bête...mais heureusement tout est disponible séparément et avec un peu plus de choix dans les prochains mois ça sera plus intéressant aussi.
  10. Heu AT c'est de l'escarmouche en terme de format (moins de 10figs), pas du Wargame (qui se joue avec des unités et de la masse comme Epic ou 40k pour du 28mm) et puis les jeux de plateau avec figurines il y en a des tonnes aujourd'hui la frontière n'a jamais été aussi fine entre les 2 (Impérial Assaut, Conan, Zombicide, Dark Soul, ShadeSpire ou même Kill Team utilise un plateau). Mais comme dit latribuneludique on s'en fou... Sinon je rejoins La Tribune pour ce qui est du prix c'est pas plus chère qu'une armée 40k ou une collection X-WIng, Armada etc, c'est surtout que le prix d'entrée avec la méga boîte de base qui fait peur et une erreur commerciale pour lancer le jeu à mon avis, mais en faisant des achats ciblé et progressif (et sur Wayland pour gagner 20%!) c'est pas si chère. Compter une centaine d'euro pour avoir une base (Régles+Reaver+3 Knights), sachant qu'on jouera trés peu de figurine.
  11. Merci pour ce beau résumé, en gros ils développent tous ce qu'il y a autour des humains, sauf les humains eux même...Et c'est dommage c'est vraiment ce qui manque pour donner un "réalisme" et une crédibilité à l'univers et ses protagonistes, sortir de l'épique et des batailles et se rapprcoher de l'humains et le quotidien misérable. La boîte V2 aurait pu être l'occasion de présenter/lancer une armée Free People (soldat, chevaliers, archer, cavaliers, prêtre de Sigmar etc avec un petit relooking oui car les collants c'est pas possible) face aux Nighthaunt...mais je continue de croire que ça viendra même si les SE resteront bel et bien les SM de AoS avec 36 sortie par an. Je rêve aussi d'une armée barbare type Viking... Je pense que le futur JDR AoS apportera sans doute bcp d'info sur le fluff précis (cité, village, donjon, grotte, humains paysans, clans etc) qui arrive en 2019 je crois. Sinon pour suivre le fluff AoS vous acheter tous BT exprés ?! Faut lire à partir de Malign Portents et BT qui suivent ou à partir du rulebook V2 c'est suffisant ?
  12. N'oublie pas que le jeu permet de gagner des PC pour chaque tranche de 10pts d'écart entre 2 Team, donc si tu joue 65pts et ton adversaire 100pts tu as potentiellement 3PC supplémentaire en début de partie, soit 5 en tout (1 du Leader et 1 de base), ce qui permet de se faire plaisir avec divers bonus/relance.
  13. Pour moi c'est une bonne chose que de revoir la charge en phase de mouvement (ça date de la V2 de 40k et aussi Nécromunda et Shadow War donc c'est pas si nouveau) pour éviter les unités qui traversent le champ de bataille en un tour, donc la course+charge n'existe plus. La solution des 3D6 est envisageable mais trés aléatoire, ou alors faire mouvement normal+2D6 (mais ça me semble trop fort) ou simplement relance des 2D6 gratuite. Ba tout simplement reprendre la régle de KT avec le malus -1 pour toucher si l'unité est partie masqué par quoi que ce soit des tireurs ou entièrement dans un couvert au lieu du +1 en svg d'armure assez anecdotique. Je pense au contraire qu'il faudrait intégré la portée longue dans le jeu (donc malus -1 pour tous les tirs au delà de la moitié de portée d'armes) pour réduire l'impact des tirs à longue distance, c'est vraiment un truc qui manque à 40k la prise en compte des portées (qu'on voit dans pratiquement tous les jeux). Cumulé au malus si la cible est maquée/à couvert on a donc des jets de touches assez difficiles (à moins de se rapprocher et être hors couverts) ça réduit les massacres tir au pigeons et redonne plus d'impact aux couverts. Il faut évidement inclure la régle des échec et réussite automatique sur 1 et 6 si intégre tous ces malus. D'accord je suis et ça fait partie des choses disparue en V8 que j'ai pas aimé (simplification à l'extrême...), c'est bien qu'ils aient intégrés cette régle dans KT...même si techniquement ça sert pas à grand chose à cause du mouvement d'engagement de 3ps qui permet de contourner les obstacles...Donc je suis pour la suppression de la régle d'engagement, les 2D6 de charge devraient suffire à eux même... Oui pas besoin de se prendre la tête avec 36 effets ou cas particulier, autant la simplification V8 est abusé selon moi (pour ne pas dire du charcutage) autant sur le moral ils ont fait ce qu'il y a de plus court et efficace. Je dirais même osef le moral dans ce jeu on pourrait s'en passer, c'est surtout une régle anti-horde (même si ça empêche pas les armées hordes d'avoir le dessus...). A voir si on prend en compte qu'une unité démoralisé se prend les malus pour toucher ou pas ? déja que les grosse piéce ont des profils dégressif. J'ai pas encore tester mais suis curieux de voir ce que ça donne une partie 40k avec l'alternance Kill Team qui permet de garder les auras en phase de mouvement, l'alternance des tirs avec l'option de se préparer à tirer avant les autres, la charge modéré et potentiellement évitable, les malus de portée longue/cible masquée pour réduire la puissance de Feu général etc je pense que le jeu doit être plus dynamique et intéressant à jouer et le fameux massacre T1 devient inexistant. A voir comment ça modifierai le méta et l'équilibre entre les Codex/armées, en tout cas ça me donne bcp plus envie de jouer comme ça.
  14. Merci pour le retour, ça semble trés prometteur ! Dans l'optique de commencer doucement avec les régles de bases (et que le Warlord n'est pas donné) est-ce que c'est jouable de tester le jeu avec des Knights uniquement, en attendant les sortie Reaver/Warhound ? Ou c'est trop pauvre/inintéressant comme base même pour un playtest (dans l'optique d'ajouter progressivement les Titan moyen) ? Combien de temps pour monter un Knight à priori ?
  15. Très intéressant comme news si on a droit à un vrai donjon crawler en coop à la Space Hulk/Crusade bien fait avec des belles tuiles modulables, de belles figs etc...mais la comparaison avec ST et Hammerhall, ou DeathWatch Overkill, n'est pas rassurante car niveau gameplay ces jeux sont tout de même assez pauvre et manque de contenu/rejouabilité. D'ailleurs un peu surpris depuis le temps et tous les projets que lance GW ces temps-ci qu'ils aient pas annoncé une nouvelle boîte Warhammer Quest pour AoS (bande de héros vs Nighthaunt serait top!).
  16. Pas tester perso puisque pas encore le jeu mais de ce que j'ai vu/entendu c'est bien tactique et riche en terme de mécanique: chaque Titan a sa propre manœuvrabilité avec des pivots a 45/90° pour faire face (Les Knights sont rapide et pivote facilement par exemple), angle de Tir pris en compte et attaque dans le dos font plus de dégats, bouclier à faire tomber avant de toucher le Blindage, localisation des dommages (une arme peu être détruite etc), système de surchauffe à gérer il me semble, phase de réparation entre les mouvement et les tir , prise en compte des portée courte et longue pour chaque arme etc, et des carte tactique comme pour 40k/Kill Team (c'est un classique maintenant). En tout cas les régles me semblent vraiment trés bonne car le poids et lenteur des Titan se font bien sentir dans les mouvements ce qui manque aux véhicules/Mecha dans 40k à mon sens (règles trop générique pour gérer tous les type de troupes...). J'adore les jeux focalisé sur un format/théme précis avec des règles adaptées. Par contre les fiche techniques ont l'air énorme et pas très belle, on dirait des écran PC des années 80... Pour ce qui est de la rejouabilité ça va clairement dépendre des future extensions Xenos, s'il y en a...Voir d'un futur Epic avec les Titan compatibles. Une bonne nouvelle assurément, j'avais peur du 60euros la fig ! On peux imaginer le Warhound a 30/35, ou 65E les deux, soit une centaine d'euro les 3 figs, dans les 130E avec une boîte de Knight...donc une centaine d'Euro sur Wayland...En fait en excluant le Warlord et en passant par Wayland, Titanicus est tout de même plus abordable qu'on le pense, c'est surtout la Méga boîte d'entrée hors de prix qui fait peur (même si ça reste rentable).
  17. C'est hallucinant de lire un truc pareil...Pour motivé une communauté la moindre des choses c'est de proposer les régles de bases et boîtes traduites, c'est le minimum ! Et cette base c'est pas aux joueurs de la faire (même si j'imagine qu'il y aura des VF fan made). De plus on parle de SDA quoi, un des plus riche et populaire univers de la Fantasy dans le monde, trés loin du cas Adeptus Titanicus qui reste un Spécialiste Games pour fans bien ciblé (bien qu'une VF dispo donnerait tout de suite plus envie de se lancer et le faire tester etc), je trouve ça vraiment non professionnel de ne pas se fouler à traduire un jeu aussi populaire dans un maximum de langue. Personnellement je sais que bcp de gens seraient motivé pour s'y mettre (ou remettre aprés 10ans de pause) mais sans traduction c'est clairement mort... C'est un peu comme se plaindre que Battle ne marchait pas assez bien alors que GW eux même laissait dépérir le jeu, on voit qu'avec AoS ce qui marche c'est le suivis, les nouveautés, les modes de jeux divers proposé, la communication et traduction des produits etc..Il n'y avait nullement besoin d'exploser l'univers Warhammer, mais bref. J'en arrive à espérer que GW perdent/abandonne la License SDA au profit de FFG qui ferait certainement un bien meilleur boulot (en terme de régles comme de traduction et confort de jeu avec fiche perso etc) quand on regarde Star Wars et RuneWars/Descent (imaginez un Descent version SDA!!) Sinon pour cette nouvelle édition et de la nouvelle boîte je me pose la question...c'est du pur jeu de bataille type horde à la AoS ou on peux toujours faire des mission escarmouche scénarisées avec une dizaine de figurines ?! Le jeu a toujours son corpus de régles propre ou ils l'ont transformé en AoS-like ?
  18. Tout ça est extrêmement intéressant, je vais regarder les régles EA pour commencer déja...mais vous ne m'aidez pas là moi je voulais commencer AT tranquillement et voir doucement ce qu'ils prévoient d'en faire plus tard (ou pas)! S'ils confirment les Xenos même en restant dans ce format full Titan ça me plaît aussi, si en plus on peux les greffer sur du Epic c'est top...mais il y aura un contraste assez flagrant entre la différence d’échelle et qualité des figurines, ça risque de ne pas être beau à voir.
  19. J'y refléchis mais déja j'ai connu Epic 40k il y a 20ans je connais pas du tout la version Armaggedon qui a suivi en 2000 (mieux ou pas? même jeu ou différent? etc) mais le soucis c'est qu'il y a quasiment personne pour y jouer à proximité...Et certaine races sont manquantes (enfin je suppose). J'espérais bcp que AT soit une nouvelle version Epic mais visiblement ça ne sera pas le cas (bien que l'escarmouche entre Titan me plait aussi)...mais les nouvelles figs AT sont tellement classes..dur de résister!
  20. Franchement c'est cool et merci à ceux qui se lancent pour une traduction, ça va grandement aider, j'attend cette VF et qque sorties encore (Warhound/Reaver) pour me lancer dans AT...bien que j'hesite limite à refaire du EPIC avec ces figurines !
  21. Oui tu as raison mais entre le prix de la boîte, pas de VF, pas de Xenos officiel pour le moment c'est un peu la douche froide (même si le jeu me tente énormément) et GW à d'office rebuter de nombreux joueurs potentiel c'est sur (même si les GME sont toutes vendu ça n'atteint sans doute pas les ventes de la boîte Kill Team ou Dark Impérium à mon avis). A part un noyau dur de fan personne ne parle de la sortie Titanicus... Sinon pour se lancer il y a l'option d'attendre sagement les sorties des Reavers/Warhound qui seront moins chères et donc plus accessible pour commencer tout en ayant un minimum de choix. Le soucis de la GME c'est que les 2 Warlord sont ultra chère et font exploser le tarif pour finalement peu de choix/figs sur le terrain...Je préfère attendre et commencer tranquillement à l'automne avec du Knight/Reavers/Warhound quitte à a prendre tout séparément (et je pense que c'est le principe d'avoir un pack des régles vendu en solo) sur Wayland...Et attendre de voir ensuite l'évolution du jeu avec les Xenos et/ou des Super lourd/Avions etc (et si c'est pas le cas ben je pense que le jeu n'aura pas une durée de vie trés longue...).
  22. RogueTrader

    KillTeam vs Necromunda

    Tout à fait j'avais oublié ce point, Nécro est vraiment en kit et c'est déja 100euro rien que pour avoir toutes les régles de gangs et c'est pas finit (GW5 d'ici Noel?) alors qu'ils auraient pu écrire directement les règles des 6 gangs dans un seul livre dispo dans la boîte. Les régles Kill Team c'est 30euro et tu as 16 factions directement jouables et les extensions sont dispensables, pas obligatoire. Le contraste est énorme. Malgré tout Nécro reste plus fouillé et riche coté mécanique de jeu, option du matos pour les figs et la campagne...Les 2 jeux sont vraiment opposés dans les points forts/faibles et incompatibles, à croire que GW ne veux pas créer une formule gagnante pour tous le monde !
  23. Codex totalement dispensable ce qui est le point fort de KT qui contient tout ce qu'il faut dans un seul livre (mais ça sent les extensions future quand même) sauf si tu veux connaître le fluff de ta faction et pousser le RP pour une campagne à théme ce que KT essaie de mettre en avant pour les jeu narratif ou libre...Et le livre de base de KT est justement vide de fluff au contraire des Codex qui en sont blindé. Sinon comme dit alt-F4 faut savoir que tous les profils 40k sont identiques à KT, c'est surtout le coût des armes qui change, mais en jeu libre/narratif on peux prendre n'importe quelle figurine/fiche d'un Codex 40k et la jouer avec son profil (bien qu'il faudra adapter le couts des armes) quitte à dépasser les 100pts...tant que les joueurs sont d'accord sur ce qu'on s'autorise à jouer ou pas.
  24. J'ai du zapper l'info mais les Titan Reaver/Warhound sont prévu pour quand ? Et déja des rumeurs pour la vague suivante ? J'espère un tarif abordable pour ceux là (40/50 euros?) et en passant par Wayland ça reste "accessible" en commençant doucement avec régles et qque Titan légers...Je vais me passer de Warlord pour le moment. Dommage pour la VF bien que la VO n'est pas si handicapante.
  25. Je crois que c'est précisé quelque part en phase Moral bien que je n'ai pas trouvé la phrase précise, sinon il est possible que ça soit précisé quand les Q/R de l'époque...mais la régle est sur. Il me semble que c'est dit dans les descriptions des carac ou alors dans le profil de certaines armes ou capacités je ne sais plus. Non, rien ne t'y oblige dans les régles. Oui car le Personnage est considéré comme une unité à part entière même s'il en a rejoint une autre Sinon comme dit pour certaines précisions il faudra retrouver les FAQ et autre Q/R de l'époque, ça doit se trouver sur le net.
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