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RogueTrader

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Tout ce qui a été posté par RogueTrader

  1. Etonnant, d'habitude ils applique ce rythme de news 2 mois avant la sortie d'un jeu (juin pour LI qui aurait du sortir en aout, avril pour 40k pour est sortie en juin etc) alors que la sortie a été confirmé pour Février 2024...Ils ont donc de quoi tenir pendant 3 mois de news ?!
  2. Ha la V3 c'était une super version et super période pour 40k...Enfin surtout la V3.5 car il faut avouer qu'au début j'avais plutôt été déçu des Codex tout fin voir rachitiques par rapport à la V2. Toutes les options et liste d'armées thématiques possibles, pas de prise de têtes avec 36 stratagèmes etc mais juste un ensemble de compétences universelles pour donner une subtilité à chaque unité et qques régles spé de factions/armées. Des vraies scénario avec des règles spéciales appropriées, des règles urbaines, jungles et marécages, nocturme etc...Les gabarits, les arc de tirs etc tout ce qui faisait qu'on aimait ce Wargame, un mix entre réalisme, fun et créativité. Les campagnes cartographiées aussi sur une map quadrillée ou on avancait avec notre armée sur une planète qui déterminait dans quel type d'environnement nous allions jouer (urbain, plaines, désert) et aussi quelle scénario etc. On avait fait une grosse campagne à 6 joueurs durant un été (gagnée par le joueur Eldar évidement)...Des supers souvenirs. Les Codex SMC et Chasseurs de Sorcières resteront dans les annales, cette ambiance Goth et torturée aussi avec les illustrations magnifique en noir et blanc...Mais on a jamais eu droit au Chasseurs de Xenos qu'on attendait comme des fous! D'ailleurs j'aimerai savoir s'il y a des fan de V3/V4 qui auraient écrit des Codex Fan made pour les armées ajoutées depuis une dizaine d'années qui n'existaient pas à l'époque (Codex Deathwatch, Mechanicus, Culte genestealers, Votann etc) ? Sans parler des nombreuses unités à ajouter dans les armées existantes! Je testerai bien une V3/V4 en alternance et qques modifs et des Codex à jours...mais c'est un futur alternatif!
  3. Et bien voilà le premier aperçu des régles pour The Old World:Almanach de l’Ancien Monde – Votre premier aperçu des règles - Warhammer Community (warhammer-community.com) Donc le jeu sera en tour par tour habituel, joueur après joueur, avec 4 phases principales (stratégie, mouvement, tir, combat) chacune ayant des sous-phases (la phase de stratégie découpée en 4 sous phases). La magie sera dispersée entre ces 4 phases selon le type de sort.
  4. Bien que j'apprécie cette V2 (V3?) de KT sa conception des lignes de vue et de l'état masqué est atypique et pas du tout intuitif... Ce qui pose souvent problème pour moi c'est qu'une figurine masquée peut être visible en partie en LDV réelle mais on y applique un filtre abstrait...Dans l'édition 2018 (et aussi dans Nécromunda, Mordheim et bcp de jeux GW) une figurine masquée imposait un simple malus de -1 pour toucher pour le tireur. Dans cette V2 on nous dit qu'on ne peut pas la prendre pour cible si elle est plus de 2ps d'un décors...Et je trouve ça frustrant et pas du tout réaliste. IL y a pleins de situations ou on voit clairement qu'une figurine pourrait tirer sur une autre mais ce n'est pas permis (typiquement tirer à travers des ruines qui laissent entrevoir de l'autre coté). De manière générale je trouve que GW a vraiment un problème avec la gestion des ligne de vue aussi bien a 40k que KT, Warcry etc , il y a toujours un truc bancal. Je préfère la jouer autrement avec une règle perso: si une cible est masquée par un élément de décors tout en étant a plus de 2ps de ce décor et non dissimulée/cachée, le tireur peut lui tirer dessus mais réduit de 1 dé son jet d'attaque (donc lancera 3D au lieu de 4 en général). C'est plus réaliste et oblige à mieux de se placer, se cacher, mettre plus de décors, ou prendre des risques etc.
  5. Je suis quand même déçu par ces révélations...Autant les nouvelles figs sont top (j'adore les chevaliers à pieds qui pourront servir aussi dans Mordheim etc) autant on reste avec une armée de figs qui ont 20ans ou plus. Oui je sais on nous avait prévenu mais je pensais quand même qu'ils mettraient à jour 2 ou 3 unités (au moins les chevaliers). Ca sera surement pareil pour les Roi des Tombes, et je comprend pas pourquoi tout ça à pris 4ans (voir plus puisque ça sort en 2024) ? Ou alors ils se sont focus sur une armée entièrement neuve à savoir Kislev? Parce qu'un simple bouquin de règles et un compendium ça ne prend pas 4ans d'écriture… Bref je suis toujours content du retour du Vieux Monde et de cette affiche de lancement mais j'attend encore les règles et les prix pour voir… Je remarquer aussi que les unités ont l'air trés large (jusqu'à 32 figs) mais qu'on ne voit pas de plateau de mouvement…
  6. Ils précisent bien de grandes nouvelles pour TOW, on va enfin en voir plus qu'une simple fig...Aperçu des règles concrètes ? unités voir armée entière ? La boite de base ? Une sortie pour fin d'année ? On peut noter qu'il n'y a que 4 jeux affichés, pas de HH ni même LI qui est censé sortir bientôt.
  7. Je pense que tu as raison sur ce point, et à mon avis c'est même pire que ça: TOW est dans un passé tellement lointain qu'il n'y a pratiquement aucun lien et je pense qu'AoS est en réalité bien plus un reboot de Warhammer Fantasy qu'un simple "bond" dans la chrono... IL y a des millénaires qui séparent les deux jeux, l'Age de Sigmar est le 3eme âge après les mythes et le Chaos eux même déjà des millénaires après la fin des temps. Quand on lit le début du fluff d'AoS on comprend vite qu'on est complétement ailleurs, pas juste plus loin dans une chrono du même monde. Pour faire le parallèle avec 40k c'est comme si à la place de l'HH, GW proposerait un jeu pour de rejouer la Seconde Guerre mondiale de notre époque ce qui n'aurait rien a voir avec 40k hormis qu'on joue avec des humains sur Terra...sauf que le monde de Battle n'existe même plus dans AoS! Evidement techniquement parlant TOW est le passé extrêmement lointain d'AoS et c'est bien pratique commercialement pour placer TOW qque part mais c'est aujourd'hui un monde balayé qui n'existe plus et n'a plus aucun rapport avec son successeur hormis que l'ensemble des races et héros ont été repris pour le nouveau jeu...AoS est surtout un reboot pour moi, TOW est là pour relancer Battle dans un cadre limité pour rattraper un choix "discutable" de 2015 qui leur a fait perdre une communauté de joueurs qu'ils espèrent récupérer. On peut qu'espérer que ça soit fait avec un minimum de passion, de moyens et d'ambition (ce qui est de moins en moins probable visiblement).
  8. Cette phrase est le coeur du débat depuis 8ans: si Battle se portait mal c'est d'abord la faute de GW qui ne faisait rien pour aider commercialement, pas de com pas de Warco, pas de réelles nouveautés, le système lourdingue qui n'aidait pas (comme la V7 de 40k) etc le jeu était quasi abandonné...Il suffisait de lancer une nouvelle édition avec reboot des régles à simplifier (en gardant le régimentaire), avec une nouvelle faction dans la boite de base (Kislev par exemple) et des nouvelles figs toutes belles pour faire craquer les joueurs, des boites de démarrages à différents prix, un nouveau logo/design (celui de TOW est superbe justement) pour justifier une avancée dans la chrono, de la com sur Warco, des opérations markétings etc...Bref tout ce qu'ils ont fait pour AoS quoi. Si en plus ils sortent un reboot de Mordheim comme pour Nécromunda c'est le jackpot, des milliers de fans attendent que ça. De même pour les "nouveaux" concepts d'AoS c'est pas hyper crédible car pratiquement toutes les armées était sortables dans Battle avec un peu d'imagination hormis les Stormcast (qui sont les super héros créés pour l'univers/jeu). Franchement tu met en place une partie de Battle avec les nouveaux CoS face aux Kruelboyz ou Nighthaunt déployé en régiment sur socles carré je suis sur que la plupart des joueurs se croiraient jouer dans l'Ancien monde...IL y a qques figs particulière propre à AoS mais c'est une minorité. Ok, bien sur je connais la série de romans sortit à l'époque, je sais que c'était apprécié (et moi aussi même si j'ai jamais finit la série), une super période du fluff...mais de là à sortir un 40k bis avec que des SM à la même échelles avec les régles d'une V7 j'ai toujours trouvé ça inintérressant et peu motivant (par contre j'ai bcp plus d'intérêt pour Legion Impérialis qui sera bien plus représentatif tout en proposant autre système de jeu!). D'ailleurs je suis toujours sur le cul de cette V2 ultra commercialisée et soutenu par GW....A quel point ça a marché finalement? Sinon effectivement TOW marchera bien plus grâce à la hype du retour de Battle après 8ans de d'arrêt que sa période historique (qui est une bonne idée quand même)...Toutefois j'attend aussi des nouveautés (Kislev et autres oubliés depuis longtemps dans Battle) au delà des classiques qu'on attend (à commencer par les Bretos et Roi de tombes).
  9. Pour Total War tu as en partie raison bien que je pense que la license Warhammer a vraiment fait exploser la saga même si elle était déja connu pour ses grande qualité (j"ai passé une centaine d'heure sur Shogun 2 à l'époque^^). Je te rejoins aussi en partie sur la V2 d'AoS qui a plutôt bien recadrer les erreurs de la V1 mais la fracture originale restait entière: ce n'est plus le même univers , ce n'est plus un Wargame en mode régimentaire, des armées ont disparut ou d'autres sont jouables mais bancales (typiquement les CoS avec les fig de l'Empire c'était pas crédible après avoir supprimer l'ancien monde)...Et ce qui est rageant de voir des magnifiques figs pour des refontes d'armées qui auraient du être destinés à Battle. C'est une bonne chose que AoS ait sa propre armée d'humains des CoS, même si perso elle choquerait pas du tout dans Battle. Le soucis c'est que GW se retrouve dans une position bancale avec deux jeux Warhammer Fantasy dans deux époques et modes de jeu différent mais avec 3/4 des armées jouables dans les deux, chacun avec ses armées/races exclusives alors que je pense qu'il aurait été bien plus simple de rester dans le même univers déjà trés riche et pouvoir jouer toutes les races possibles (hormis les Stormcast). Imaginez un régiment de Bretonniens affrontant une horde de spectre Nighthaunt, l' Empire attaqué par cette nouvelle race d'Orcs marecageux venu de l'Est, les côtes du monde entier subissant des raids d'Elfes marins, Kislev assaillit par des nains du Chaos et des barbares du Nord, Le grand Cathay réveillant une nouvelle armée de squelettes assembleur etc...Tout est possible pour moi. Sauf que GW a décidé de faire d'AoS un reboot melting-pot qui puisera aussi bien dans l'héritage de Battle que des nouveautés totalement pensées pour lui...voir les deux jeux! C'est vraiment officiel ou c'est l'impression pour le moment car le jeu reste encore trés timide avec peu d'infos ? Si c'est le cas c'est assez décevant, je ne vois pas TOW en dessous de HH sachant que ce dernier est un arc de niche dans 40k alors que TOW succède a Battle avec une dizaine d'armées/races...Aos restera le jeu principale je n'en doute pas à moins d'un effondrement de ce dernier (ce que je ne pense pas puisque lui même va nourir des armées pour TOW et d'autres jeux Warcry, MOrdheim pour les anciens etc).
  10. Mais le désaveu est déja fait et visible, c'est juste il ne sera jamais avoué officiellement évidement, entre l'annonce ultra anticipé de TOW en 2019 quand Total War cartonnait dans le monde alors qu' AoS sortait d'une V1 clairement rejeté (ils ont visiblement sous estimés la popularité de la license Warhammer Fantasy qu'ils pensaient morte a cause des mauvaises ventes de Battle qui étaient en fait du à leur modèle commercial aux fraises et leur com inexistante, choses qu'ils ont complétement revu depuis) et AoS qui s'est considérablement rapproché de Battle avec le retour d'un certain classicisme (y compris les tout nouveaux CoS qui transpirent Battle) et les refontes des Esclaves des ténèbres, des Vampires, des Hommes Lézard (pardon les Séraphons, c'est vrai que le nom change tout!) et il paraît que les Skavens sont les prochains l'année prochaine, c'est à dire des armées Battle principalement quoi...Les Royaumes mortels ne servent à rien (ou bien peu) en terme de nouveautés (hormis les Stormcast) alors que c'était leur super argument au début (les RM sont incroyablement grand et fantastiques on peut tout imaginer houhou!), la grosse blague quand on regarde le jeu 8ans aprés et la méga hype pour les CoS (l'antithèse des Stormcast en gros, les joueurs voulaient des humains normaux comme base depuis le début pas des Space Marines c'est une évidence aujourd'hui)..Et les pauvres s'obligent à écrire du fluff pour embellir tout ça et légitimiser les Stormcast. Ca marche pour les plus jeunes mais pour les vétérans on voit bien le désaveu. Pour revenir à TOW j'aime bcp l'affiche des Breto vs Roi des Tombes et la timeline du jeu plus "historique" qui permettrait d'avancer doucement au fils des années et des conflits (même si un peu déçu qu'ils aient annoncé d'avance que les Vampires et Skavens seront mis de coté). J'espère vraiment qu'on aura une belle armée Kislev toute neuve et d'autres surprises peu être (Norska, Principautés etc). Coté régles je croise les doigt pour un systéme proche de la V6 et pas un jeu trop massif.
  11. Je pense que ça joue bcp oui, d'un coté la V2 est un vrai jeu d'escarmouche repensé et moderne etc mais frustrante avec ces bandes déja prêtes et figées (par ex les Primaris qu'on peut pas mélanger pour faire une vraie KT de spécialiste, la V1 me dit coucou!)...On a perdu ce coté composition de bande+équipement propre à chaque joueur en piochant dans les Codex car les profils étaient les mêmes. De plus avec uniquement le livre de base a 32E on pouvait jouer une douzaine de bandes (en ajoutant les suppléments Elite et l'Annuel 2019 on pouvrait presque tout faire!), maintenant il faut acheter des Codex a 35balles pour 2 bandes en plus du livre de base et Compendium selon ce qu'on joue (sans parler des cartes des profils dispo V1 qui ont disparut dans la V2 qui était pourtant bien pratique)...C'est devenu bcp trop chère ce format par rapport à ce qu'il devait être alors que l'argument premier de KT était justement qu'un joueur vétéran 40k pouvait piocher dans sa collection et tester des petites bandes facilement. D'un point du vu régle la V1 était assez bancale par contre avec ces tours semi-alternés, ils auraient du proposer d'office l'alternance par fig et laisser autant de spécialistes jouables que possible (mais un seul de chaque spé) et ça passait déja mieux (pour l'avoir tester). En V2 j'ai du mal avec les régles de lignes de vues et couverts que je trouve incohérentes, je préférais largement les malus pour toucher selon couverts, portée longues etc de la V1 avec ligne de vue réelles. Mais la V2 est tellement efficace...Bref mitigé les deux versions sont trés différentes.
  12. Gros coup de cœur pour cette unité de Fusiliers, une vraie réussite et je dirais même la plus réussit depuis le début des révélations excepté la Manticore évidement. En partie d'accord mais je trouve qu'il y a du coup un soucis de DA entre cette nouvelle armée et les Eternels, on dirait qu'elles ne sont pas dans le même univers! Même si cette armée est destinée pour AoS elle a une aura plus proche de Battle, plus encore cette unité très "régimentaire" dans la pose, et l'aspect globale de l'armée assez crasseux à la Mordheim, c'est le paradoxe. Au bout de 8ans justement on avait finit par intégrer que les Eternels SONT l'armée de défense des peuples libres et reconquête des terres pillées par le Chaos mais le problème c'est qu'ils n'étaient pas assez humains et leur design clivait trop...ce que GW a progressivement amélioré en V2 puis encore plus avec la V3 avec des Stormcast qui n'ont jamais paru aussi humains (proportions plus réaliste, capes et toge, têtes diverses etc) tout en gardant l'aspect mythologique de départ... Hors la DA de cette armée des CoS est à l'opposé totale des SE et quand je vois l'engouement sur le net, ce qui semble correspondre aux attentes de bcp de joueurs, ça confirme un peu plus que la direction prise en terme de DA pour AoS au départ n'était pas la bonne (les joueurs Warhammer veulent du méd-fan dark et crasseux, pas du mythologique carnavalesque en armure scintillante, on l'a vu déjà avec le succès de la refonte trés classique des Vampires ou la DA des Kruelboyz, etc)...et (re)pose inévitablement la question de l'intérêt de cet univers finalement.
  13. + l'infini et au delà ! Pas étonnant de retrouver encore et toujours les même problèmes quand on impose un rythme de 3ans pour chaque édition depuis la V6, c'est ingérable surtout si on intègre le fait qu'il y a toujours plus d'armées/unités/figurines avec le temps...et tous les Codex a repenser/écrire avec un planning ultra dense à tenir. Pas assez de temps pour faire les choses correctement tout simplement. On découvre la V10 aujourd'hui qui a du être écrite au moment ou la V9 venait de sortir pour nous. Ils ne pensent plus réellement à un système de jeu en profondeur et équilibré, ils font tourner le même système en rond en changeant des détails par-ci par là qui impliquent des mises à jours pour toutes les armées mais c'est rarement pertinent...Imaginez juste un instant que le jeu serait passer en mode alterner avec la V10, là on aurait un véritable changement de gameplay qui obligerait à repenser la manière de jouer et interagir, ça serait limite révolutionnaire pour 40k (la concurrence le fait depuis 10ans et GW la déjà expérimenter sur les autres jeux d'escarmouches comme KT, Necro, Warcry etc alors pourquoi pas 40k ?) Mais non pourquoi s'embêter ? Allez pour la V10 on remet les capacités universelles un truc incroyable qu'ils avaient pourtant virer en V8=>Vous verrez en V11 ils remettront les gabarits en prétextant que c'est tellement plus fun et réaliste! Perso je passe mon tour, je testerai pour le fun comme en V8 mais sinon je prend les figs pour jouer à autre chose...
  14. Oui je pense qu'ils vont continuer les révélations sur les Cités de Sigmar, c'est l'armée star du jeu pour la fin d'année avant de revoir les Eternels pour la V4 (attend quoi déja la V4? J'ai l'impression qu'AoS et toutes ses polémiques sont sortit hier!).
  15. Sauf qu'en général si on bouffe pas du Primaris à la pelle c'est parce qu'il y a du Stormcast prévu! J'ai hâte de voir ces news en tout cas car depuis un mois j'en peux plus d'entendre parler V10 et Leviathan, trop chère ou pas, trop de boîte ou pas, équlibré ou pas etc...Epuisant (même si je le premier à râler bien entendu). J'espère toujours une annonce surprise type Space Hulk ou BFG mais bon...
  16. Tout à fait bien que pour moi si Warhammer est un culte dans la pop culture fantastique il n'a pas encore l'ultra popularité que SDA, GoT ou Star Wars car il manque encore la puissance d'un blockbuster ou d'une série de qualité pour impacter le grand public. Ca sera peu être le cas avec l'arrivée d'une série/film sur Amazon avec Henry Cavill mais c'est pas assuré (si la qualité n'est pas au RDV ça pourrait être contre-productive si c'est carrément un navet). Pour AoS effectivement je pense qu'il reste cloitré dans la niche des jeux de figs, le nom comme l'univers ne parlent pas à grand monde : son univers trés atypique et assez abstrait n'aide pas non plus à la compréhension de l'univers, ni le fait qu'il y ait pas d'armée d'humains classique qui permet en général de s'identifier et se placer dans un univers fantastique alors que les SC auraient pu remplir ce rôle dés le départ avec un design et fluff moins éxubérant mais c'est un autre débat....Et justement les nouveaux SC de la V3 sont déja plus convainquant. C'est également c'est plus difficile d'émerger avec un nouvel univers aujourd'hui qu'il y a 20 ou 30ans, le marché ludique est saturé de produits en tout genre et la fantasy est surexploité sous toute ses formes...Pour percer avec AoS faudrait que GW propose plus de JV et des jeux plus ambitieux, des séries divers, des jeux de plateau plus grand public type Warhammer Quest et autre "zombicide-like" (le principe des boîtes thématiques de Warhammer Quest exploitant un autre royaume mortel et des nouveaux ennemis auraient vraiment du être exploité à mon sens). Pour le moment au bout de 8ans il y a pas grand qui présente l'univers, tout en sachant que GW court aprés le temps pour construire/enrichir cet univers partit de rien.
  17. RogueTrader

    Space Marine 2

    Space Marine 2 a eu droit à un nouveau trailer qui présenter un mode coop à 3: Le jeu à l'air de bien défoncer graphiquement et niveau DA trés réussit aussi je trouve on se représente bien l'aspect Grim dark de l'Imperium et le coté apocalyptique des bataille. C'est un pur TPS comme le premier dans la tradition des Gears of War je trouve que ce type de gameplay va bien pour jouer du SM en action dans 40k. Je croise les doigt pour que ça soit pas trop panpan répétitif non plus en ligne droite pendant 10H et plus qu'une simple vitrine graphique (le défaut des Gears bien que certains épisodes étaient assez variés).
  18. Oui sauf qu'il serait bien de dire aussi que c'est GW eux même qui pousse l'impossibilité de profiter du hobby sereinement avec un rythme éfreinné de sorties et un remplacement tous les 3ans de chaque éditions et des Codex, c'est eux qui ont fait de 40K/AoS des plaques tournantes pour tournoyeurs impossible à suivre...Et ceux qui prennent leur temps de tout monter, peindre et jouer tranquil en mode fun/fluff sont dépasser par les autres qui essaient de suivre ce cycle infernale...IL y a des gens qui étaient trés bien en V8 et n'avaient pas envie de tout racheter/changer pour une V9 et on s'emballe déja pour une V10 rendez-vous compte...J'ai l'impression que c'était hier la V8... Perso j'attendais la sortie et les renventes d'occaz des unités qui m'interessent en temps voulu, je suis pas pressé et je sais que la moitié des acheteurs compulsif vont revendre une partie de la boîte trés rapidement...Je comprend pas l'emballement presque irrationel pour cette boîte et V10 à vrai dire, ce n'est pas la révoltuion du jeu attendu et la boîte reste trés classique (on rêvait d'une Deathwing Primarisée mais on se retrouve avec de l'Ultra old school modernisé en 32mm qui aurait du sortir dés la V8...).
  19. Je trouve assez décevant, voir lamentable, que les armées de la liste secondaire soient proposées qu'en PDF ce qui suppose d'une part qu'elles n'apparaitront pas dans les livres du jeu officiels comme si elles ne faisaient pas parti de l'univers ni même dans un livre Compendium en a coté....Ca signifie aussi que ces listes ne seront pas mises à jour en cas de déséquilibre trop flagrant ou oublie divers... Qu'il y ait une liste prioritaire de factions par rapport à la période donnée et la région géographique on peut le comprendre sauf que ce n'est pas cohérent d'avoir les Roi des Tombes mais pas les Comptes Vampires qui font pourtant parti de l'Empire, ou de proposer les Hauts Elfes qui sont principalement sur leur île (leur présence est marginale dans le Vieux Monde) alors que les Skavens qui sont littéralement partout sous les terres du Vieux monde sont pourtant des grand absents... Imaginez les joueurs Skavens qui attendaient des nouveautés depuis 8ans dans AoS puis se sont fait une raison en se disant que les Skavens auront en toute logique leur place dans TOW...Et finalement non, votre armée est secondaire n'aura pas de suivi juste un PDF du pauvre, merci d'avoir attendu! Les Skavens comme les Vampires devraient clairement faire partie du cadre/jeu mais bon plusieurs joueurs ont déja commenté sur la véritable cohérence de ces deux listes en lien avec les gammes manquantes ou mises à jours dans AoS...mais je trouve du coup la façon de faire vraiment pas terrible.. C'est probablement ça, en tout cas je l'espère, mais là aussi il ya un manque/défaut de communication...C'est déroutant de ne pas voir Kislev clairement écrit et validé tout de suite... Sinon je trouve que cette petite news aurait pu être ajoutés à celle du WarhammerFest qui était incroyablement maigre, ils avancent vraiment avec des pas de foumis et pas de mannière convaincante pour le moment...
  20. Franchement classe mais la pose un poil trop statique. J'adore le pistolero (perso direct pour WQ, Mordheim etc). Autant j'étais mitigé sur les Chevaliers (le style est là mais les poses des chevaux bizarre) autant j'adhère de plus en plus au style présenté.
  21. Et oui c'est pitoyable...Cette boîte va tomber dans l'oubli malgré son théme fort et attendu depuis longtemps par certains (Inquisitions vs cultes) comme une certaine Cité maudite... J'avais effectivement entendu parler de ces soucis de prod et du retard cumulés pendant la période covid 2020-2021 (et on peut le comprendre), mais je ne pensais pas que ça impacterait encore 3 ans aprés...Pour Cursed City ils auraient peu être du carrément reporter la sortie du jeu d'un an et en communiquant clairement plutôt que faire comme si c'était normal qu'il y ait eu une boîte dispo pour 5 acheteurs et plus rien derrière (ni extensions, ni article WD, aucune communication etc). Je pense que oui si on repense à la V1 de KT qui proposait bcp de listes possibles avant la V2 qui diminuer les figs jouables et combos possibles, il y avait plusieurs boîtes à théme et de quoi s'occuper un bon moment...Idem pour Warcry qui n'avait pas besoin d'une V2 aussi rapide et de nouveautés avec tous les Codex et bandes jouables des Compendium (sans parler de tous les scénars ou mode de jeux possible). Sauf que oui pour bcp de joueurs s'il n'y a pas de sortie pendant 1an c'est comme si le jeu était mort mais je pense vraiment qu'ils auraient pu décaler ces deux jeux nouvelles versions d'un an. Mais est-ce que ces jeux sont si annexes que ça finalement (KT comme WC ou WHU, Nécromunda etc ont du suivi depuis 2017/2018 maintenant et des communautés de joueurs qui font que ça et proposent même leurs régles maisons, campagne, tournoi etc). Je ne sais pas si tu as raison mais je trouve cette façon de fonctionnait trés étrange si c'est le cas, le but de GW comme toute boîte c'est de vendre toujours plus non, d'expanser, toucher plus de public et les fidéliser etc et en général tu fais une étude de marché, et calcul tes ventes potentiels et du CA/bénéfices en fonction de ton marché/parc etc...S'ils se limite à leur capacité de production qui ne peut suivre la demande du marché qu'il sature eux même ils vont aller dans le mur...Il y a de plus en plus d'acheteurs frustrés qui vont voir ailleurs et ils perdont des parts de marché...Je serais vraiment curieux de connaître les chriffres de ventes de leurs jeux (et globalement de GW par rapport aux concurrents).
  22. C'est vrai mais pourtant leur look assez sales et marécageux pourrait trés bien s'insérer qque part dans le Vieux Monde, ou un autre continent ? Je trouve que ces Orcs, au même titre que les Idoneth ou Nighhaunt, font parties de ces armées AoS qui auraient trés bien pu être imaginer pour Battle en explorant un peu le globe ou le fluff.
  23. Incompréhensible, vraiment, combien de boîtes tout jeux confondu subissent ce traitement de pénuries calculées? 40k, Kill team, Warcry, Warhammer Quest, des figuines aussi etc combien d'acheteurs déçu voir dégoutés ? Les dernières boîtes KT on les trouve plus du tout à part boîte de base... C'est franchement soulant cette façon de faire et ça ne peut que dégouter et faire fuir des joueurs/acheteurs potentiels (j'en connais)... C'est quoi leut but exactement ? Perdre leur monopole en un temps record ? Plomber leurs propres jeux? Frustrés leurs fans/acheteurs jusqu'à un point de rupture ? C'est quoi l'intêret de produidre un jeu quasi-impossible de se procurer ou de suivre ? Comment motiver des nouveax joueurs qui a peine commencer tu leur explique ce tout ce qui sort ou presque est indisponible ? Ils vont pas pouvoir continuer comme ça, autour de moi presque tous jouent d'autres jeux/marques que GW depuis qques temps déja...
  24. J'avais vu et c'est cool et j'aimerai bien qu'ils proposent ça plus souvent avec d'autres groupes de figs comme les nouveaux Stormcast de Underworld ou Warcry par exemple. Des nouveaus scénarii avec les autres figs de vampires sorties depuis ça serait cool. Deux extensions ça reste maigre. Au passage la boîte de base de la Cité Maudite est dispo sur le site, ça fait même plusieurs fois qu'elle est dispo ces derniers mois quand je regarde...Et c'est frustrant quand on repense au couac lors de sa sortie il y a 2ans et comment le jeu et GW se sont fait défoncer... De plus quand je regarde le traitrement de Underwolrd et Warcry (pleins de boîte, pleins de bandes, du suivis sur des années etc) ça me fou en rogne car il y aurait pleins d'extensions possibles pour Cursed City sans parler d'autres Warhammer Quest thématiques (par exemple un groupe de héros des Cités de Sigamar explorant un temple Séraphons perdu dans les tréfond de la jungle de Ghur avec divers hostiles pour faire le lien avec la saison en cours) comme ils l'ont fait pour Silver tower avant la Cité Maudite. J'espère qu'on en verra un autre (peu être fin d'année?). Bref je me demande pourquoi GW soutient autant de jeux de type escarmouche comme WHU et Warcry et si peu leur série de plateau Warhammer Quest car ce type de jeu en coop plus fun et convivial en groupe marchent pourtant trés fort ces dernières années?
  25. T'aurais pas jouer à Dark Heresy par hasard?! Oui et ce qui est étrange c'est qu'on trouve la plupart de ces perso/figurines dans la bande Rogue Trader de Blackstone Fortress depuis 2018 et puis jouable dans KT V1 via l'Annual 2019 mais jamais en bande à part entière spécialisé (le croisé, les deux Ratlings de l'Astra, le Psyker assermenté, le prêtre et une soeur zélote du Ministorum, un archéologiste du Mechanicus et son servitor, le navigateur etc mais diriger par un RT au lieu d'un Inquisiteur ou Interrogateur)...du coup je m'attendais a trouver ce genre ces figs dans une Team Inquisition...mais on se retrouve avec des figs peu marquées et plus "underground", ce qui va ravir les joueurs de Nécromunda aussi. J'adore la fig de l'autosavant, je me tâte pour la boîte mais le prix me fait peur pour une boîte sans décors...A voir la campagne et les possibiltés de cette extension. P.S: on pourra adjoindre des figrines de différentes faction Impériales telle que l'Astra, les Breachers de la Navy, les Arbites et les Soeur du Silence mais pas de Culte Mechanicus ni les Soeurs du Ministorum c'est dommage (je jouerais bien les soeurs Novices dans l'équipe^^).
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