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Mhean

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Tout ce qui a été posté par Mhean

  1. Dans les gagnants, on a pour moi les Slave to Darkness. Ils n'ont plus les bataillons, mais quasiment rien n'augmente en points, voir reçoit une réduction, ils ont des petits monstres vraiment pas chers pour utiliser leurs aptitudes et Archaon n'a pris que 30 points. Je pense qu'il y a moyen de faire des listes en 1 pose qui pourront être pas mal.
  2. Avec les changements de coût en point, je suis obligé de changer complètement mes listes. Pour les parties en 1000 points je vais partir là dessus : Godseeker host Bataillon : régiment de bataille [General] Bladebringer sur exalted chariot- TC : retraite et charge - Artefact : -1 wound et vol Dexcessa, Talon of Slaanesh 1x11 Blissbarb archers 1x 5 hellstriders with clawspears 1x 5 hellstriders with knout Total : 995 points. Décor de faction : fane of slaanesh Triomphe : Inspirés Grande stratégie : je ne sais pas encore. On est en une pose, ce qui est très très cool pour une armée qui a besoin de donné le tempo à son adversaire. L'armée est très rapide, peut générer facilement de la dépravation, à quelques mortelles si besoin avec le char ... Le but est d'envoyer l'armée en première ligne, faire chargé Dexcessa sur un flanc pour au plus vite lui donner son bonus d'attaques, générer un maximum de point de dépravations pour invoquer un keeper ou un gros pack de démonettes, qui font toute la différence à ce format de point.
  3. Franchement c'est catastrophique. Par contre j'aurais pas du me plaindre des lumineths, c'est juste la différence de traitement que je trouve complètement incohérente. Tzeentch s'est bien fait taper dessus aussi, mais là où eux étaient top méta, Slaanesh était vraiment moyen avec le nouveau BT. Surtout qu'encore une fois, moi j'ai pas envie de payer 5 Myrmidesh 165 points alors que je peux avoir le double en guerriers du chaos pour 35 points de plus. On ira donc chercher des unités en StD au lieu d'utiliser notre battletome, qu'on jouera pour ses règles d'allégeance, ce qui me rend très triste. Pour la blague, les Slaangors ont augmentés de points alors que c'est probablement l'une des pires unité du jeu, et de loin.
  4. Voici la vidéo des points : Honnêtement, moi qui ait commencé une armée de slaanesh il y a peu, j'espérais qu'on resterait plus ou moins dans les mêmes points. Sauf que les demonettes prennent 30 points de plus par 10, et le keeper 80. Je vais encore cracher dans la soupe, mais les archers lumineth ont pris 10 points. Honnêtement je trouve ça terriblement injuste, et pourtant j'essaye d'être toujours positif.
  5. Biens meilleurs non. Equivalent, oui. Rien qu'en termes de sculptures, et c'est mon avis personnel, mais indomitus surpasse ces boites (c'est un peu injuste de la comparer avec des boites plus anciennes cela dit). Par contre, le côté édition limitée c'est assez crapuleux.
  6. Techniquement, les règles sont déjà sorties. Pour le livre de règle complet et le manuel du général, préco le 19 et sortie officielle le 3 juillet.
  7. Mhean

    Débuter slaanesh

    Bienvenue chez les dépravés ! Alors, pour débuter Slaanesh c'est un peu particulier, car au delà des figurines il te faut également des unités de démon à invoquer. Malheureusement, ça en fait une armée chère a démarrer. Par contre, on a eu pas mal de bundle intéressant, le start collecting est très bien même en 2 exemplaires et la boite du broken realms (https://www.games-workshop.com/fr-BE/Broken-Realms-The-Exquisite-Pursuit-2021) est également intéressantes. Si tu sais également mettre la main sur la moitité Slaanesh de la boite Shadow and Pain (malheureusement plus en vente sur le site GW mais peut être encore trouvable autrement), c'est également une très bonne base : https://www.warhammer-community.com/2020/11/04/shadow-pain-unboxed/ Il te faudra également le battletome. En comptant sur le fait que tu arrives à avoir cette moitié de boite là, voilà ce que je te conseillerais Godseeker Host Contorted Epitome Bladebringer on exalted chariot (General) - Trait de com : Retraite et charge - Artefact : vol et -1 wound 1x5 Hellstriders with clawspears (ligne) 1x 20 démonettes (ligne) 1 x 3 fiends Pour moi, le bladebringer est vraiment important en petit point vu qu'il tape fort et apporte du soutien à l'armée. L'epitome n'est pas facile à utiliser mais c'est un magicien compétent. Les hellstriders sont une petite cavalerie d'harcèlement sympa pour prendre la table ou aller chercher de petites unités fragiles isolées. Les démonettes seront au centre du dispositif. Enfin les fiends sont une excellentes cavalerie de choc, même si ils sont bien meilleurs par 6. En plus, il te restera en rab 10 seekers et un hellflayer à invoquer même sans avoir rien perdu de ton armée. Le Lord of pain et la 2e unité de hellstriders peuvent également te permettre de varier les plaisirs. Sinon, si tu n'as pas moyen de trouver une moitié de Shadow and pain, tu peux quand même jouer cette liste en ajoutant 10 démonettes et 5 hellstriders pour faire cette liste, ça te sera juste moins rentable. Par contre, attention, les points vont être revus avec le manuel du général qui va sortir le 3 juillet. Donc tout ça peut changer. Par contre ces achats me semblent toujours intéressants. Si tu veux ensuite compléter ta collection, je te conseille d'acheter : 1 keeper of secrets : le démon majeur de slaanesh est vraiment puissant, il est à la fois un support et une force de frappe très mobile. Même si la figurine est chère, elle me semble très centrale à l'armée. 1 Fane of slaanesh : gratuit et aide à l'invocation, ça serait dommage de s'en priver. 3 fiends : Pour pouvoir faire une unité de 6 fiends, qui sont encore meilleures par 6. 1 blissbarb archers : c'est une battleline très intéressante pour apporter du tir de soutien et générer de la dépravation.
  8. Personnellement, je pense que les conversions sont moins problématiques que les socles. Si tu convertis une figurine et que tu es clair avec ton adversaire, ça n'aura aucune incidence sur la partie. Pour les socles par contre cela va avoir une influence sur la partie. Comme mes collègues du dessus l'ont dit, les règles de base sont disponibles officiellement et gratuitement sur le site de GW.
  9. Concernant les sauvergades, c'est écrit page 15 des core rules. En prenant un exemple : tu as une sauvegarde à 4+, en prenant tout les modificateurs positifs et négatifs, elle ne pourra passer qu'à maximum 3+, par contre dans l'autre sens il n'y a PAS de de limite (donc ta 4+ passe 5+ si rend -1, 6+ si rend -2 et ainsi de suite). Aussi, la sauvegarde peut sauter entièrement si assez de rend.
  10. En terme de production de rapports de bataille, pour moi FWS est LA référence. Même chez les anglophones, je n'ai que rarement trouvé un tel niveau de réalisation et de montage, chapeau bas. Concernant les analyses, je vais en parler du point de vue de AOS uniquement car c'est le jeu que je connais le mieux, mais au delà de la bonne qualité des analyses, on a un regard compétitif. Je pense que Pride y est pour beaucoup, simplement parce que ce dernier est un joueur compétitif, et que son analyse est principalement basé sur ce format de jeu. Personnellement ça n'est pas quelque chose qui me dérange car, et c'est personnel, je souhaite faire du compétitif à AoS. Le jeu compétitif peut aussi être un plaisir pour une partie des joueurs, il ne faut pas l'oublier
  11. Un truc que j'avais pas vu mais qui me semble très important : Source :https://spruesandbrews.com/2021/06/14/warhammer-age-of-sigmar-dominion-review-and-unboxing-aos-3rd-edition-launch-box-and-core-book/ En gros : le premier déployé DOIT prendre le premier tour. Avoir donc des armées en 1 pose n'est donc pas d'office un avantage.
  12. Par contre, en voyant les coûts en points des nouveaux stormcast, je me pose pas mal de question. 140 points pour 5 lanciers, même si ils sont en 3+, c'est cher. Pareil pour les 10 kruelboyz, qui même si ils sont 10, coûte un bras. Même les 3 tireurs orruks, qui peuvent mettre de la BM à la touche, coûte 120 points les 3/6 tirs okay ils sont dégâts 2, mais quand même). Du coup, va t'on avoir une forte augmentation des coûts en points du même acabit partout ? Je n'en suis pas sur mais si ça n'est pas le cas, j'ai du mal à voir ces nouvelles unités se faire une place dans le méta à ce coût en point là.
  13. Du coup il faudrait voir si l'ambiance ou la manière d'accueillir du club change si c'était une fille ou un garçon, même légèrement. Je ne dis pas que c'est le cas chez vous (et je ne vous accuse de rien du tout bien sur !) je me pose simplement la question.
  14. Ca dépend, comment tu ferais pour introduire un nouveau qui n'a jamais touché une fig dans ton club ? C'est une question sincère.
  15. Je pense que ce qui est important, c'est aussi de connaître le contexte dans lequel tu vas jouer. Si dans ton club il n'y a que des joueurs super compétitifs, le choix de l'armée peut avoir un impact, mais le choix de la liste est BEAUCOUP plus important. Par exemple, je suis à peu prêt certain que les saurus sont loin d'être ce qui est pété pour le moment en Seraphon. Si par contre tu as beaucoup de gens posés, tu peux choisir ton armée les yeux fermés Après, bien heureux est celui qui pourra te prédire la méta dans quelques mois. Par contre une chose est sure : la méta et les règles changent, les figurines, elles, restent.
  16. Il y a un truc qui revient systématiquement dans pratiquement TOUT les débats autour du féminisme, de place de la femme dans la société, ect ... Ce truc, c'est le fait qu'il y a toujours un ou plusieurs hommes qui refusent systématiquement la responsabilités des hommes. Khalyst, je me permets de prendre ton discours en exemple parce qu'il est révélateur de ce point de vue là. 1ère phrase : "c'est le discour : le principal obstacle, c'est les hommes" Et c'est là où c'est révélateur du problème : en fait, je suis à peu près sur qu'aucun des concernés n'a dit textuellement, sans nuance, que le problème c'est les hommes. Non, le problème c'est les comportements d'une majorité d'hommes envers les femmes dans le contexte du wargame. Au vu des témoignages et de la réalité de terrain, c'est clair qu'il y a quelque chose qui ne va pas, ça me semble évident, et le nier me semble complètement fou. 2ème phrase :"Le principale obstacle, c'est la société. C'est elle qui incite la populasse 'excusez moi de terme" à penser ceci ou cela." Du coup, pour toi, c'est quoi la "société" ? Parce que dans cet état de fait tu dissocies la société des personnes qui la compose, dont toi et moi faisons partie. Et si il y a clairement des pressions sociétales qui s'appliquent sur les individus (et ça je pense que je ne te l'apprends pas), des individus ou groupes d'individus peuvent aussi influencer cette société dans un autre sens. Comme cité précédemment, c'est déjà le cas dans d'autres milieux comme les jeux vidéos, activités considérées comme "masculine" pendant longtemps. Du coup oui, il y a des pressions genrées, et ça joue forcément sur le pourcentage de fille dans le wargame (le jour on sera à 50/50 on peut l'attendre encore un peu ...). Seulement, celles qui seraient intéressées, et qui veulent franchir le pas malgré les pressions sociétales existantes, se retrouvent face à une barrière supplémentaires dés leur entrée dans le magasin, qu'on peut difficilement nier au vu des témoignages déjà publié ici, encore une fois. A partir de ce moment là, je vois deux options. Soit on décide qu'on a rien à voir avec ça parce qu'on a rien à se reprocher, et on considère les joueuses comme des êtres humains avant de les considérer comme des femmes. Soit on décide de faire un peu plus attention, plus inclusif, on peut même militer pour cette cause. Mais au final, on fait comme au dessus, et on considère les joueuses comme des êtres humains avant de les considérer comme des femmes. Du coup le résultat final est le même, c'est de traiter les gens avec le même égard peu importe le sexe, l'âge, l'ethnie, ... Et quand on se foire, de le reconnaître, de s'excuser, et d'être plus vigilant les prochaines fois. Ca me semble être la base.
  17. Pour donné mon expérience personnelle, j'ai déjà pu faire plusieurs parties de wargame avec des femmes, et si la majorité s'est bien passé, il m'est arrivé un fois de me comporter de manière très déplacée par pure maladresse avec la joueuse en question. Ca fait quelques années mais je suis encore amer à ce propos. Il ne faut absolument pas croire qu'il n'y a que des personnes mal intentionnées qui sont le nœud du problème, parfois c'est juste des gens normaux (ou assez couillon comme moi ...) qui peuvent faire du tort aux joueuses, et parfois sans s'en rendre compte sur le moment. A nous de prendre nos responsabilités et de faire en sorte que les groupes de jeux soient ouverts à tous, hommes, femmes, trans, et ce peut importe leur âge, religion, ethnies ...
  18. Ca n'est pas parce qu'un jeu est complexe, dense et riche qu'il est mal construit. Le jeu warmachine hordes est bien plus fourni en termes de règles que les jeux GW, avec des centaines de références par faction qui interagissent entre elles, sans compter les mercenaires, les thèmes force dont certaines qui permettent de mélanger certaines factions ensembles ... Pourtant la base du jeu est tellement bien écrite que les litiges en parties se règles facilement. Les jeux GW souffre, pour moi, d'un problème de wording pas assez précis qui permet l'interprétation des règles, et donc le potentiel conflit. Toutefois, et ça reste personnel, je préfère le virement actuel de GW, et je trouve que le jeu est plus intéressant pour moi depuis la V9. J'aime la complexité et les possibilités tactiques diverses que offerte par cette édition. Et j'aime surtout les nouvelles tables remplies de décor derrière lesquels on peut se cacher pour éviter l'effet "je tue tout T1 avec ma gunline" qui est un truc que je déteste au plus haut point peu importe le jeu.
  19. En fait dans l'article de WC, on nous montre l'aptitude d'allégeance des Kruelboyz, et juste après les habilités de commandements, alors que ça n'a rien à voir.
  20. C'est le cas, et c'est très probablement une coquille. En attente d'une FAQ pour corriger ça.
  21. Par contre c'est un gros nerf de certaines cavaleries monstrueuses qui ont des bonus à 6+ unité. Je pense aux juggernauts de khorne, ou aux fiends de slaanesh, pour qui cette règle est assez pénible, là ou un pack de maraudeurs sera moins embêté.
  22. Faut utiliser des plateaux de mouvements
  23. Si c'est pour jouer dur, tu peux attendre la V3 pour des conseils bien plus pertinents. En l'état c'est pas vraiment possible de te répondre vu qu'on ne sait pas encore à quelle sauce on va être mangé (même si on sait que ça va piquer). Sinon, tu peux utiliser AOS List bot qui va te calculer tes "effectives wound", soit plus ou moins ce que tu recherches, tout en le comparant avec d'autres stats (mobilité, dégât, magie ...). https://aoslistbot.herokuapp.com/analyzer/
  24. Selon les reviews en ligne, on perd l'utilisation des dés de miracles, ce qui est une grosse perte. Peut être aussi des rites sacré mais je ne l'ai pas lu pour te le confirmer.
  25. A warhammer, chacun fait un peu à sa sauce. Certains le note, utilisent des tokens. D'autres font sans et utilisent leur bonne vieille mémoire. Dans d'autres jeux comme warmachine, il y a tellement d'effets que les tokens sont obligatoires.
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