-
Compteur de contenus
322 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Deinos
-
[Tyranide] 750 pts pour ne pas se faire rouler dessus...
Deinos a répondu à un(e) sujet de Captain Eric dans Les Xenos
Bonjour à toi ! Le tournoi est-il en format "What You See Is What You Get" (WYSIWYG) ? Si non, tu peux changer tes pinces broyeuses pour une paire de dévoreurs qui sera sympa comme tir une fois les terma morts. Et les pinces broyeuses n'auront pas d'utilité avec une restriction de 10 PV, très peu de figurines ont moins de 10 PV et plus qu'endurance 7 et donc les griffes tapperont aussi bien (sans parler du -1 pour toucher des serres qui les rendent trop mauvaise à mon goût sur le carni normal) Les venomthropes en 750 points je ne sais pas si c'est bien parce que par 3, ils ne couvriront pas tes carni (qui seront les cibles prioritaires de ton adversaire). Donc reste sur des kystes à spores. Niveau Psy tu peux mettre Catalyseur sur le Neuro pour le fiabiliser, et Deferlante sur le Broodlord pour avoir tes terma qui advance et tir toujours sur 4+. L'Horreur est aussi sympa dans le cas d'une grosse menace de Tir. Ou alors Hurlement Psychique pour être vraiment aggressif et pénalisé les Psykers ennemis (retirer une zone neutre d'un psyker c'est vraiment plaisant) En Artefact tu devrais prendre le -1 pour être toucher sur le Neurothrope, tu évites le sniping et en fin de partie c'est lui qui sera toujours là, le Broodlord sera protéger par les genestealers devant avec le mot clé Personnage. On a un codex et pas mal de stratagème sympa, ce serait sympa une petite unité de voraces à 33pts pour engluer la puissance de feu de l'adversaire (au hasard, les eldars de ton fils ) ou même simplement aller chercher un objectif lointain. Et du coup tu auras 6 PC et tu pourras utiliser le stratagème Kraken pour avoir une double advance (et une possible charge T1 de tes genestealer par exemple). Tu peux aussi utilisé la surcharge métabolique pour que ton broodlord les rejoigne (cependant il ne pourra pas charger... mais qui dit personnage dit intervention héroïque ! Et quoiqu'il en soit il donnera le bonus a tes genestealers). Je te propose la même liste que celle de Severian en remplacant les Venomthropes (90 pts) par Kystes à spores (10+10) + 2 genestealers (12+12) + 3 Nuées de Voraces (33pts) = 77 pts. Il te reste 13 points donc tu peux rajouter soit un genestealer soit 3 termagants simples ou un devoguant et un termagant ou alors pour passer a 751 pts tu équipes un carni d'une paire de dévoreurs. -
Quoi qu'il en soit il aura fallu 2 PC pour faire FeP pyro + devo avec les raveners, et en plus la technique du Lictor permet d'avoir cette double FeP car tu utilise deux stratagèmes différents au lieu de spam le Jormungandr. Donc tu peux garder tes pyro et leur utilité. Autant pour moi pour les serres perfo j'avais mal lu ^^'. J'oublie trop souvent l'exocrine c'est vrai. Le seul défaut que je lui trouve c'est l'immobilité absolue qui lui est demandée car si elle bouge elle perd toute une salve de tir et a -2 pour toucher (-1 car elle a une arme lourde et encore -1 car elle perd son bonus de +1 pour la touche si immobile). Donc passer de 12 tirs sur du 3+ à 6 tirs sur du 5+. Et du coup ça ralentit tout le reste sauf si tu te fiches de perdre l'ignore couvert de ton SdG. Après elle permet l'utilisation la plus optimale du stratagème Mucus Pathogène, ce qui est nettement pas négligeable. Un choix s'impose : Tu préfères jouer une grosse phalange/base de tir mais immobile et lente Ou Tu préfères pouvoir avancer au cas où pour aider tes FeP dans le combat. Tu peux toujours partir d'une phalange et ne faire avancer que la moitié mais attention aux FeP ennemis et a ne pas perdre le synapse sur tes bêtes artilleuses.
-
@Endloril c'est le venin aveuglant il donne un -1 pour toucher à l'unité qui subit une blessure donc contre des gros packs de conscrits ou autre masse ça minimise vraiment bien. Le Broodlord et Vieux Borgne tué au tir sans aller au close ?? Ah oui ça pique mais il y a du avoir une erreur de placement de comise car avec le mot clé Personnage c'est compliqué d'avoir la possibilité de tirer dessus. Le stratagème Avancé Opportuniste pour un deuxieme mouvement et une advance (pour le Broodlord tu ne peux pas charger après mais le vieux ne pouvait déjà pas donc autant le mettre sur lui qui régénère son éventuel PV perdu) Le canon venin permet de juste baisser les PV du truc et entamer le profil dégressif pour couvrir tes bestioles après c'est vrai que ça a un coup comme pour les crache morts Pour les stealers perso je les mets derrière un batiment hors de LdV ennemie et j'avoue que je prie pour pas qu'ils meurent trop
-
J'ai du mal avec Béhémoth déjà... je la trouve trop risquée avec un tout pour le tout qui se joue sur la chance Pour moi les erreurs était : mettre tes 30 gargouilles et tes stealers sur la même unité (qui peut en plus explosé). Tu perds l'avantage de ne pas pouvoir te faire tirer dessus rapidement car suffit que l'unité adverse meurt ou recule pour avoir 2 unités cheres prêtes à se faire canarder. Et tu aurais pu juste engluer la sentinelle d'horma avec leur 6" pour engager et pour consolider tu l'encercles en un rien de temps et au pire tes genestealers pouvaient le gérer avec un broodlord à côté (je vois pas pourquoi tout le monde mets les genestealers en FeP... ils profitent pas de leur règle d'Avance et charge et n'ont pas accès au +1 pour la charge comme les horma sans parler qu'ils se retrouvent bien loin de leur papa... enfin tu auras pu mettre tes horma en trygon et les faire défoncer les conscrits, quitte a passer le trygon en prime pour plus de tir anti cordon et le synapse sympathique). Les gargouilles je les trouve bonne contre la troupe car elles peuvent leur faire -1 pour toucher et saturer en tir en arrivant. Ensuite tu ne parles pas du broodlord, du vieux borgne et de tes guerriers, ont ils été efficace ? D'ailleurs le vieux borgne sans carni avec du cac c'est pas vraiment opti. Autant mettre un Swarmlord qui en plus donnera un double mouvement et taperas bien mieux au cac et étant psyker. Pourquoi mettre des guerriers GT alors que tu as déjà beaucoup de genestealers qui feront le job au cac ? Le mieux serait crache mort ou dévoreur avec épées d'os pour autant d'attaques au cac et un impact au tir. Enfin j'imagine que tu n'as pas pu toucher les gros tanks derrière du coup non ? Tu auras pu prendre un canon venin lourd sur le prince a la place des DJ et de même pour au moins un carni si tu veux les jouer tir, car là tu es excellent contre l'infanterie (mais les véhicules comme l'astra tu ne peux les avoir que au cac et derrière les cordons c'est pas tout le monde qui peut y aller et contre une liste celle là, il suffisait qu'il te contiennent devant les conscrits et tu ne pouvais rien faire.
-
Du coup je te conseille soit une liste Kronos avec deux packs de 6 zoanthropes et un Neurothrope SdG avec des biovores et un pack de Venomthropes. Tu rajoutes des tyrano fluide acide pour un bon anti charge et un exocrine peut être super avec sa floppée de tir avec une super force. Il reste de la place en Qg pour un prince avec l'artefact anti invu qui sera super efficace contre toute l'armée. Après à toi de compléter. Un Maleceptor peut être bien aussi puisque sa capacité spéciale n'est pas un sort donc pas de FnP normalement Sinon une liste Gorgon avec le trait de SdG de la flotte ruche suivi d'un (ou même deux) Toxicrene pour de la BM par figurine sur 6+. Tu peux tenter une horde de genestealers avec un broodlord pour avoir un cac effrayant et efficace comme les bloodletters dans la partie de Fws chaos contre custodes. Accompagné du Swarmlord qui coupera son perso nommé et un détachement Heavy Support avec Old One Eye et des carni (notamment des Thornbacks) et tu pourras lui faire face. Avec cette liste contre les motos je pense que des guerriers pourront convenir pour leur faire face avec crache mort et épées d'os, ou sinon tu mises tout sur un Trygon Prime (pour le synapse et le double de tir) avec une bonne unité qui l'accompagne afin de tenter un tout pour le tout Le deathleaper peut se charger d'endommager rapidement un personnage adverse et la Red Terror permettrait de bien fiabiliser d'éventuels raveners, mais c'est surtout la capacité de gobage qui permettrait un bon executeur à presque chaque tour (la règle dit que la figurine est tuée donc pas de sauvegarde 3++ ou de FnP) Après c'est juste mes pensées sur la chose donc hésitez pas à donner vos avis ! C'est juste que pour l'instant je partirais sur ça
-
Salut ! Je n'ai pas joué contre cette armée mais pour moi je me focaliserai sur ces 2 points : -ils n'ont généralement pas une grande endurance, donc bien qu'ils aient Svg 3++, les monstres comme les carni doivent passer juste une blessure par fig pour tuer -Leur FnP ne fonctionnent que contre le psy, donc toutes BM est appréciable Donc je te conseillerai de prendre des biovores (presque auto include contre eux) et partout où il y a de la BM hors psy (charges des carni ou le Swarmlord) Essaie de partir sur une base de grosse bestioles comme Swarmlord et Old One Eye avec des carni (et surtout les Thornback qui tatannent les Infantry). Le psy est aussi bien mais un peu moins fort. Gorgon sera sympa pour relancer les 1 des bestioles qui touchent sur du 2 ou 3 contre eux. Mais je pense pas que la satu soient bonne (ou pas en CaC en tout cas car les contres charges des motos sont puissantes à ce que j'ai vu. Le genestealer peut être une bonne chose cependant). Sinon Kronos serait bien pour l'artefact anti invu, et l'anti psy qui apportent encore de la BM.
-
Je ne connais pas les restrictions de ton tournoi donc je ne peux pas te conseiller dessus Cependant tu peux utiliser le stratagème du Lictor pour une deuxième fep des pyro que tu auras mis en réserve pour avoir d'un côté un super briseur de cordons avec un lance flamme à 10" pour pas si cher et de l'autre des devogants qui feront aussi une rafale (après quel est l'avantage de briser des cordons sans avoir du CaC a faire rentrer ? Peut-être remplacer tes devogants par des genestealers serait plus efficace pour raser des CaC) Ou sinon une option qui me parait meilleure serait de mettre tes pyrovores avec tes tyrannofex qui pourront prendre Canon Briseur pour gérer les blindés aisément et les pyro s'occuperont des contre-charges trop audacieuses (tu peux même donner au Prince Tyran un canon venin lourd amélioré pour avoir du touches auto qui rase les cibles. Mais tu devras retirer le facteur Ymgarl). Tu pourras donc gérer des blindés comme de la troupe, les Venomthropes et le trait de SdG couvriront beaucoup d'unités et si quelqu'un s'approche il se fait flamber ou papa Prince Tyran les attends avec un bon cac et un bon tir de contre charge (d'ailleurs a ta place je placerais le Tyran en tête de lignes mais à portée des venom et du SdG pour profiter des bonus. Pas besoin d'avoir peur de le perdre car avec Svg 2+ -1 pour toucher son endu et ses 12pv sans parler du catalyseur, il est difficile à abattre et sera rentabiliser en échange de tout ce qui lui tire dessus les gens veulent généralement l'abattre T1 et avec cette combinaison ils perdront tous les tirs dessus. Faut juste cacher derrière un tyrrano les Venom pour garder le -1 pour toucher) Avec cette optique tu as une bonne base de tir pas super facile à pénétrer et qui sera efficace en plus d'un petit groupe de devogants qui FeP et feront rafales sur les unites adverses et les voraces preneurs d'objo. Tu peux aussi utiliser le stratageme pour les mucolides spores (faudra peut être les transformer en spore mines) pour faire un rideau anti fep qui repoussera l'adversaire au fond. Juste tout ces changements ont un prix et il faudra peut-être changer les GTM du Prince en Serres Perfo (option gratuites relances des blessures donc bien sympa mais que d3 pv... après ce sera généralement pas des enormes multi pv qui viendront t1 et le tir de canon a miasmes en contre charge sera sympa aussi niveau dégâts) et retirer un raveners mais qui de toutes façon n'avait plus sa place puisqu'il semblerait que tu ne puisses utiliser le stratagème Jormungandr qu'une fois par partie. Et un dernier petit truc : hésite pas à lancer tes terma au cac, même s'ils vont se faire raser. Le stratagème sang caustique peut t'apporter de la BM facile, magique contre du Khorne par exemple !
-
Comme je l'ai dit, je ne suis pas un pro contre la DG. Mais je trouve qu'en terme d'efficacité, les guerriers sont bien présent avec les craches morts et épées d'os, surtout pour contrer de l'Endu 5 qui est très efficace quand la plupart de nos armes de troupes sont à F4. Et le PA -1 est bien symptathique je trouve. Ils ont été pas mal efficace contre du Primaris pour moi du coup je me disais que contre la DG ça serait aussi cool, en plus d'apporter du synapse. Mais on perd pas mal de dégâts multiples et je ne sais pas à quoi correspondent les unités de la liste DG, donc si l'adversaire n'a rien pour gérer l'exocrine alors mieux vaut la mettre. @S.W.T.E.NQuand tu auras fait ta partie, ce serait possible que tu la raconte ici ? Ce serait intéressant de voir comment ça s'est passé
-
Personnellement je retirais l'exocrine et 3 genestealers (du coup on ne perds pas les bonus qui sont par multiples de 4) pour du coup avoir un battaillon et 6 PC et non 3 en ajoutant 3 guerriers épées et crache-morts et un trygon. On peut même leur donner des glandes d'adrénalines et avoir du coup que une charge à 8 à faire ou booster les dégats du trygon avec les sacs à toxines et mettre les genestealers avec lui. Mais rester en Kraken avec une Advance optimale des genestealers (qui charge derrière) en plus d'une charge à 8 pouces du trygon et des guerriers pour avoir un impact rapide voir T1 dans la DG en plus de relance avec les PC supplémentaires en cas de malchance à la charge. On ne perds pas les multi dégats et on a un impact psychologique plus puissant avec un énorme serpent qui arrive tout défoncer. Après je ne suis pas un pro en DG et je ne sais pas si le tir est primordiale mais louper 3pc à cause d'une troupe manquante c'est dommage surtout à petit format...
-
Je viens peut-être un peu tard mais une question : Pourquoi ne pas mettre un trygon ou des guerriers a la place de l'exocrine ? Trygon est un bon multi pv dur à descendre ou les guerriers qui tirent bien avec crache morts et tabassent au épées en plus d'aller vite. Et l'exocrine ne fera pas tâche au fond en Kraken
-
Hey ! Personnellement j'aime bien l'optique et le visuelle des deux tyrannofex mais j'ai plusieurs questions : -À quoi te servirait autant de PC aux vues de ta liste à part des relances par ci par là. Le but de la brigade pas cher c'est pas justement d'utiliser énormément de stratagèmes à fort impact ? (Vraie question je ne sais vraiment pas pourquoi tant de personne adorent ce genre de liste) -Pourquoi ne pas mettre les griffes au Prince Volant qui sera plus rapidement au CaC et les 4 devo au prince qui restera potentiellement plus longtemps sur table et tirera plus ? -Ensuite personnellement : --Soit je laisserai le Neuro en SdG mais je donnerai un canon briseur (pour avoir aussi autres choses que de la saturation de tir) aux tyrannofex pour avoir une plateforme de tir bien solide (pourquoi pas accompagnée de guerriers ou de Guardes de ruches canon shock pour quand même bouger la phalange) et guarder les pyrovores en anti charge avec les lances flammes (sachant qu'ils ne tappent pas mal au CaC ils sont plus résistants avec Jormungandr et ont 4 PV). Et si tu as vraiment peur des Feps tu peux les repousser encore avec les Mucolids Spore car c'est à 9" de toutes unités ennemies. Ou tu peux faire la même phalange en plus immobile avec Kronos et les guardes canon Empaleur. Tu tireras 2 fois avec le canon briseur --Soit sinon tu restes avec tes lances flammes sur tes tyrannofex et tu les mets devant car ils sont quand même 14PV E8 et touche auto F7 PA-1 Dg D3 (en contre charge ça calme). Une grosse bestiole bien résistante qui de toute façon vue sa taille si elle est derrière les terma elle se fera tirer dessus(mais elle peut être devant les Neurothropes et donc empêcher la LdV de tout ce qui peut retirer le -1 pour toucher). En plus à côté tu peux mettre tes pyrovores et tu as une bonne zone d'interdiction avec tes lances flammes de partout qui avance vers l'adversaire (ce qui en plus stylé). Et la souflette des pyrovores reste une option viable tout de même avec cette option là. Je ne vois juste pas ce que tu feras avec tes Terma, les Voraces pourront déjà fep pour aller prendre les objo et si tu as trop peur des FeP adverses, les spores sont meilleures. Et on retourne au problème qu'il s'agit d'une taxe de troupe (comme le spam de voraces) pour la brigade. Après c'est à voir si ça vaut le coup de mettre 219 points inutiles ou presque pour des PC qui ne seront pas si utiles (à part si tu mets des ruches d'écorcheur sur les tyrannofex pour avoir, lorsqu'ils ne bougent pas, 40 Tirs F5 avec +1 pour toucher pour 1 PC par bestioles).
-
Belle partie ! Cependant je pense que ce n'est pas le trygon lui même qui ne peut descendre un serpent mais, au vue de ce que tu as raconté, plutôt le serpent qui a eu beaucoup de chances aux dés Personnellement le broodlord je le trouve efficace et permet une grosse menace qui arrive vite avec ses genestealers normalement, mais comme ils étaient avec le trygon la synergie n'a pas eu lieu et il a fait office d'une sorte de carnifex synapse. Après c'est que mon avis personnel sur ça, même si des genestealers qui touchent sur 2+ c'est magnifique ! Quoiqu'il en soit si tu veux le remplacer mets plutôt un neuro et des zoanthropes, les venomthropes se feront canarder T1 et à 3 ne serviront que tes horma et tes guerriers, les carni ont déjà les kystes (ça ne se cumule pas) et le reste étant des personnages. Et le Neurothrope fiabilise et soigne tes zoanthropes qui feront bien des dégats !
-
@doomavenger voici le lien :
-
Salut ! Je suis un nouveau moi aussi j'avais fait un topic pour nouveau joueur tyranides (Tyranides Avis et pensées si tu veux aller voir je pense que ça peut aider j'ai reçu pas mal de réponses qui m'ont bien aidées) et je te conseille d'aller voir le topic [Tyranides] Stratégies de @MoOdy il y de très bonnes analyses et ils donnent leurs avis pour chaques flottes ruches histoire de se faire une meilleure idée Pour le Tyran ailé, oui clairement il fait le café après certains te diront de lui donner 4 devoreurs mais personnellement j'aime pas je préfère que mon Tyran tappe très fort au CaC et au Tir avec l'option Canon Venin et Griffes Tranchantes M ou Épées d'Os M mais c'est mon simple avis. Les aimants aident vraiment pour pouvoir jouer autres choses avec les mêmes figurines et surtout pour le transport (même si je n'ai pas osé me lancer par peur d'abimer ma figurine) Les Carnifexes sont considérés par certains comme une des meilleures unités du codex, à juste titre. Mais tu peux aussi te débrouiller sans si tu as envie. Le Old One Eye les synergise très bien le mot clé Personnage avec 9 PV permet d'empêcher qu'il se fasse mitrailler si il y a autres choses devant (oui ton petit Terma cache l'énorme Carnifex derrière), sans parler qu'il n'a pas de profil dégressif (pour une meilleure analyse va sur le topic de moody, page 2) Après personnellement mon véritable coup de coeur c'est le Swarmlord. Déjà il est classe, il tappe fort et encaisse très bien, il a de la Blessure Mortelle sur 6 au cac avec invu 3+ au cac. Il fait tout le cac comme le tyran à pied mais en mieux pour moi. Et enfin sa capacité de double mouvement en phase de tir c'est une porte ouverte au FeP devastatrice, ça permet de ne pas être trop lent si on prend pas Kraken ou Béhémoth et avec catalyseur bonne chance pour le descendre. Bon après c'est 300 pts et ta liste tournera autour, mais ta horde sera bien rapide et vite là où il faut. C'est un choix mais perso j'adore découper les pseudo "champions de Khorne/SM invincible et invaincu" en plus des sorts psy dispo. En espérant avoir aidé
-
@HaroldRitter Ah oui j'avais pas vu cet avantage là !(enfin le combo exo et tyrannofex qui ne bouge déjà pas) Ça me donne presque envie de faire une liste autour de ça (sauf les doublette j'aime vraiment pas ça ^^') D'ailleurs le stratagème barrage psy, il y a que moi qui le trouve vraiment moyen ? Il faut beaucoup d'unité Zoan pour pas plus de BM que ça
-
@grosse dent : du coup dans tout ce que tu m'as cité, tu verrais où les horma ? Hydra, le problème c'est qu'il faut garder les effectifs, et contre certaines armées (orks ou astra conscrits) c'est plutôt compliqué d'avoir plus. La virago me paraît vraiment pas dégueu pour un anti storm-raven, qui peut jouer psychologiquement quand on voit son hélico se faire mitrailler et charger par un dragon alien. Mais la harpie la surclasse pour sûr c'est vrai pour seulement 19 pts de plus. Le maleceptor en anti horde pour du gronid peut-être ? Et en Léviathan ça reste un synapse bien résistant et un bon psyker. Surtout avec le +1 en test psy. Le toxicrene je vois pas quand elle est efficace, alors que le Haruspex peut gérer du gros et de la horde avec le D3 touche par attaque+ nouvelle attaque si on tue un fig avec ces 4D3 attaque. Et il récupère 1Pv s'il tue avec ces attaques et/ou sa langue. Mais en effet ils sont lents... (d'ailleurs je vois pas pourquoi le toxicrene ne fait pas le -1 pour toucher des venom, alors qu'il est leur "chef" et son nuage est plus épais et toxic... GW et les incohérences j'ai compris c'était de paire xD) Juste, j'ai du mal à voir en quoi Kronos est si puissante, on parle d'une armée de rush qui a des bonus pour ne pas bouger... @Sedral ce serait possible un petit résumé de partie avec ces deux CM que tu joues souvent s'il te plaît ? Enfin si t'as le temps et merci pour ton analyse de gorgon, je la testerais en partie pour voir la différence.
-
C'est dans le Topic Tyranides Stratégies, Gorgon est désigné comme "meh... bof" alors que la relance des 1 de blessure c'est sympa, ça permet de rendre les pinces broyeuses (normales, lourdes ou monstrueuses) bien plud viables et les toxines sont très intéressantes car la relance des 1 augmente la proba de 6. Après, honnêtement le trait kraken de se désengager et recharger ça fait du +1 touches pour les carni, avec +1 attaques s'ils ont les défenses et une chance à chaque tour de mettre de la BM. Et ça ouvre beaucoup de possibilités. Enfin c'est surtout beau sur le papier mais en jeu c'est si game breaker ?
-
Merci de faire vivre le topic autant ! J'ai fait une petite partie rapide en jeu libre avec un ami pour tester les figurines et du coup je vais faire un petit résumé (je fais pas un vrai rapport de bataille parce que je ne m'en souviens plus et il s'agissait de jeu libre) -Avec un gros pack d'Horma on est capable d'encercler beaucoup d'unité et pour temporiser et distraire un gros danger de CaC pendant que le reste fait le taff, c'est vraiment sympa ! J'aurais du essayer le stratagème sang caustique pour le laisser déchaîner ses SM et qu'ils prennent de la BM en retour. -Les voraces permettent vraiment bien d'aller chercher des objectifs, surtout qu'ils ont objectifs sécurisés et j'ai pu lui reprendre un objectif gardé par un land speeder (les petits serpents qui sécurisent un objectif face à un transport c'est un beau coup de théâtre). Et ils sont facilement cachés et hors de Ldv -L'infestation des genestealers est cool pour se protéger d'un T1, mais c'est tout. Ils restent après planté là pour un tour avant de pouvoir avancé (heureusement Swarmlord les a refait bouger) -J'ai mal joué le prince, j'avais peur des snipers et je l'y ai envoyé en FeP là bas avec ses gargouilles, le canon à miasme ne touchant auto qu'à 8 il est inutile de tirer sur eux en tour de FeP, j'aurais du tirer sur autre chose. Les gargouilles ont tué un sniper et n'ont rien fait d'autres car le prince a pulvérisé au Cac les snipers au tour d'avant. -Je n'ai pas eu de chances avec les objectifs tirés, j'ai donc du laisser un pack de Termagants au cac avec un Dreadnought pour garder cette objectifs et donc je n'ai pas pu bien les tester et il a rentabiliser son Dreadnought -Les guerriers étaidnt bien plus efficace que je pensais, un gros pack avec un primat doit vraiment pas déconné On a pas pu finir par manque de temps mais j'ai pu déjà voir des trucs par ci par là. Et j'ai pu jouer assez sérieusement pour une de mes première fois ! Sinon j'avais plusieurs questions : Je vois que le Maleceptor, le Haruspex, et le Toxicrene ne sont pas super bien considérés alors que je ne vois pas tellement leur problème. Et la Harpy et la Virago personne n'en parle. Il y a une raison ? Ils sont trop cher et pas efficace ou difficile à mettre en place ou autres choses ? Et de même pour Gorgon, pourquoi est-ce tellement sous-coté ?
-
Salut ! Je viens de voir ton poste et du coup je vais te donner mon avis, voir essayer des conseils mais je m'y connais pas énormément ^^' D'abord, je trouve que tu as une trop faible couverture synaptique car : -le tyrannofex, le tyrannocyte et le mawloc encore c'est pas tellement un problème mais c'est 463 points sur 1000 qui est lancé dans l'ennemi et qui vont prendre tarif (sans compter les stratagèmes anti FeP pour tirer sur l'unité qui arrive une fois de plus). Donc ok t'as une bonne puissance de feu avec tyrannofex et tyrannocyte, mais le -1 pour toucher si tu cibles pas le premier devant sur un tyrannocyte qui a CT 5+ ça devient plus embêtant. Et le mawloc est plus une distraction qu'une réel menace sauf que (on notera la transition) -tu n'as pas d'unité qui mérite de faire cette distraction car les horma n'ont pas une force frappe, ils engluent. Si tu veux du répondant et du ménage au cac, prends des genestealers qui ont un 5++ et tu peux mettre les carapaces pour avoir en tout (carapaces + trait jormun) un 3+ de sauvegarde et une unité a gros impact. Les zozo frapperont toujours la 1ère unité à 24 pouces, donc difficile d'aller chercher un gros derrière, sauf si tu mets sur les guardes de ruches le canon empaleur. Ils resteront donc derrière avec le biovore et là, laisser un synapse en fond de cours est intéressant. -et tes synapses ont intérêt à rester ensemble, sans quoi ils perdent une énorme synergie (relance les 1 et neuro soigne les zozo par figurine tuée) mais si du coup tu mets genestealers à la place de horma, c'est moins un problème (et oublie pas mes gueules acides à AP -3 gratuites toutes les 4 fig) -Pour les voraces c'est a voir car autant ils peuvent aller chercher les objo, mais en 1000 pts on a déjà pas beaucoup et sachant qu'ils ne feront que ça c'est pas le mieux... sauf que qui ira les chercher sinon eux ? Ensuite j'arrive pas à savoir si ta liste est plus orientée tir ou cac. Si elle est plus tir, remplacer horma par terma serait très bon car la fig passe de 5 a 4 points et ton tir est f4 contre f3 de cac pour les horma... (ils frappent à la même force qu'un vorace xD) Si elle est plus cac, je changerais le mawloc et les rippers par une red terror et des raveners avec points épineux qui auront plus d'impact je pense. Et les horma en genestealers ou même des guerriers pour plus de synapse. Après c'est à toi de voir En espérant avoir un peu aidé!
-
@Master Avoghai Ah d'accord merci ! Ça aurait été sympa une FeP gratuite en trait de seigneur de guerre j'avoue, bien qu'un peu beaucoup OP. Et j'avais pas vu ce stratagème comme ça, bien que dans ce sens tu as entièrement raison (et en termes de logique aussi mais bon comme c'est pas précisé ça se tentait)
-
Ah oui d'accord ! Je les pensais pas si puissant mais tant mieux ! Je vais peut-être voir pour en rajouter du coup... Pour le trygon je pense que c'est comme pour toutes choses en tyranides: il faut gérer les menaces. S'il est seul à FeP, il tombera c'est sûr et autant prendre un mawloc. Mais s'il n'est pas seul à FeP tout devant, il peut certainement faire des ravages!
-
Salut @Psychocouac ! Tout d'abord lerci de ton rapport de bataille ça permet de voir la différence entre papier et réalité. Par contre le mawloc tappe beaucoup moins bien que le trygon (griffes tranchantes contre griffes tranchantes lourdes + CC 4+ contre CC 3+) mais son rôle au mawloc est d'aller directement dans la base ennemie alors que le trygon c'est d'amener ses potes et aller détruire du gros. Après plusieurs questions : -Les guerriers avaient quelles armes de CaC ? Et ils ont vraiment fait le taff ? -Le Tyranide Prime a vraiment été utile ou non ?
-
Je te fais confiance du coup sur le fait de la vitesse d'armée, mais je pensais que c'était une bulle de 3ps et pas 6 ^^' L'autre chose est que le mawloc est un immense aimant à tir que l'ennemi ne peut ignorer ! Et je préfère qu'il meurt plutôt que la masse qui arrive derrière... Et tu es vraiment sûr de remplacer les terma par des voraces ? À part les objectifs les voraces n'ont aucun impact alors que les terma sont ma base de saturation de tir. Et je pourrais les mettre dans le trygon et ça fait toujours une masse a PV à la place des voraces.
-
En fait les devogaunts je les vois bien en Jormungandr avec une 5+ ça devient plus durable et les faire arriver avec des raveners pour pas tellement de points et donc rendre moins cher leur impact. Ok donc les venomthropes je les garde c'est sûr ! Pour le mawloc je comptais sur l'avantage psychologique d'un énorme serpent qui vient direct pour engluer les grosses forces ennemis et faire un peu de dégâts alors que le trygon ok il frappe comme un boss et ramène ses potes mais il arrive à 9 ps comme toute FeP et donc niveau FeP j'aurais prince + gargouilles + voraces + trygon et son unité + genestealers ça fait plus beaucoup sur la table... Surtout qu'il faut au moins 50/100 sur la table et là j'y suis pas donc je suis pas sûr de changer les terma pour les voraces. Après quel est l'intérêt de mettre les guerriers en trygon ? Je les trouve pas si fort et le synapse partira vite du coup. Deux petites questions : -Le trait de Warlord Ruse Extraterrestre permet de se redéployer sur tout le champ de bataille ou juste la zone de déploiement? -Le stratagème Kraken précise que l'unité du coup ne fait plus la règle Avancer du coup je peux charger sans déferlante après ça ?