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Deinos

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Tout ce qui a été posté par Deinos

  1. Deinos

    Thousand sons

    Dans ce post vous dites souvent que les Scarabs sont meilleurs que les Rubrics mais pourquoi ? Ils sont bien plus cher, la règle "All is Dust" fonctionne que s'il y a de la Part comme un 1 à la sauvegarde est un échec peut importe les modifs et ils sont plus lents alors qu'ils ont accès au même arsenal. En plus les Rubrics sont super OP et permettent d'avoir des PC faciles comme c'est des troupes. Quelqu'un peut m'éclairer ? Je me renseigne sur du TS au cas où et les Scarabs sont super classes mais dans mon groupe de joueur ils sont réputés mauvais
  2. Mais il a une règle qui lui permet de tirer même si des unités sont à 1" donc est-ce vraiment un problème ? Parce que si elle est loin c'est un abri de mauvaise qualité comme l'adversaire va devoir désengager pour avancer mais il ne pourra ni tirer ni charger ni même juste Avancer sauf règle spéciale. De plus son nodule de Spore est deux fois plus efficace à courte portée car il fera pop une spore Mines en phase de mouvement et une en phase de tir
  3. La horde est plutôt vouée à disparaitre, beaucoup d'armée commence à avoir des outils pour la gérer (Space Marines avec les Crimsons Fists, les coups en points d'unité à saturation qui baissent, des scénarios ne pénalisant pas le MSU pour avoir le T1). En plus la horde est très bonne en ce moment car c'est les troupes qui apportent le plus de PC. Donc peut-être que ce sera l'avenir du Tyty car on aura de bons outils comparé aux autres, mais pour le moment je suis sceptique et je vois plus le retour des gros châssis avec les baisses en point de ces derniers
  4. Deinos

    [Harlequin] Listes et Autres

    Un match retour à prévoir contre cette liste ? ? Heureusement le 5e est parti au moral... Mais effectivement ta phase de tir a été très en dessous de ce qui était possible bien que j'ai dû dépenser nombre de PC pour affliger des -1 à la touche et des Svg 3++ pour contrer la spoliation On se souviendra des Rangers qui font 3 PV au Master au corps à corps tout de même Surtout que, contrairement aux Custodes, ils n'ont que ça : pas de bonne Endurance et pas d'autres sauvegarde que l'Invu (mais c'est pas le même prix)
  5. Deinos

    [Harlequin] Listes et Autres

    Retour sur ma partie d'hier soir contre du Asuriany. Je jouais : Armée Ombre Onirique : Détachement Éclaireur : Shadowseer -Chemin Étoilé et Miroir de l'esprit SdG Joueur de lumière (relance les charges) + relique Svg 3+ invu et anti Overwatch 4 skyweavers 4 vouge 2 canon disrupteur 2 canon shuriken 4 skyweavers 4 vouge 2 canon disrupteur 2 canon shuriken 4 skyweavers 4 vouge 2 canon disrupteur 2 canon shuriken Battaillon : Troupe Master Caresse+ Pistolet Fusion Troupe Master Caresse+ Pistolet Fusion 5 Troupes 5 Troupes 5 Troupes avec 5 Pistolet Fusion Deathjester Starweaver C'était en 1250 pts avec 9 PC. Les Troupes (sauf indiqué contraire) n'ont que Pistolet Shuriken et Lame d'Harlequin. Et celles qui ont un pistolet Fusion sont dans le Transport. Le but du Shadowseer est d'encaisser la contre charge quand il faut et d'envoyer T1 le transport à portée de Fusion. C'était contre quelques choses du style : Battaillon Alaitoc : Warlock Skyrunner Warlock Skyrunner 5 Rangers 5 Rangers 5 Rangers Détachement Éclaireur Saim-Hann : Farseer Skyrunner 9 Windriders avec Laser 2 Vypers avec Lance Missile et Cannon Shuriken 2 Vypers avec Lance Missile et Cannon Shuriken Patrouille Ulthwe : Spiritseer 18 Guardiens avec plateforme de tir Après un déploiement où il s'était mis fond de table pour me forcer à ne pouvoir rien toucher tour 1, je lui ai laissé le premier tour. Au final il n'a pas pu faire grand chose (tuer 2 moto et 2 troupes) et il s'est rapproché de moi. À mon tour j'ai donc envoyé mon Starweaver et les motos vers lui, avec le reste qui suit derrière. Le véhicule avec pistolet Fusion a fait de bon dégâts à ses 2 premières Vypers, malgré des touches pas fantastiques. 8 motos ont terminé le premier, les 4 autres tiraient sur le 2e pack car elle n'était pas à portée. Avec la mort de sa première Vypers, j'ai pu charger la 2e et le Spiritseer. Seulement une moto était au contact du Spiritseer, mais pouvoir réengager et taper pour 3 Pc après la mort de la Vyper a eu raison de lui, son SdG. J'ai préféré le tuer sur le coup pour le priver du psy et éviter que les Windriders viennent le sauver. Mes 4 dernières ont tué une première escouade de ranger au corps à corps, et marquant avec la consolidation "derrière les lignes ennemies" (on jouait en objectifs scellé, scénario CA 2017) Malheureusement je n'ai pas réussi à garder les rangers vivants pour les engluer, j'avais donc toute mon armée prête à se faire allumer. Et là gros coup de chance : bien qu'il mette tout dans mon pack de 4 avec Spoliation alors que j'avais le stratagème Svg 3++ car j'ai avancer, il ne m'en tué qu'une seule ! Du coup j'ai pu répondre avec toute mon armée et raser ses motos et assurer ma domination sur la table (bien qu'au maelstrom il a beaucoup plus de chance que moi). Au final c'est une table rase tour 4 qui assure la victoire Harlequin. Cette armée est vraiment cool, mais très consommatrice en PC (tour 2 c'était fini) sans quoi elle serait trop fragile, mais elle est ultra lethal ! Cependant je pense que ma liste avec 12 motos étaient un peu trop violente comparée à la sienne donc il faudrait que je réessaie. J'ai été surpris de voir mes troupes survivre autant, je l'ai pensé bien plus fragile mais c'est peut être un coup de chance comme c'est une 4++. Et le Deathjester a réussi a mettre 3 PV tour 1 sur le Spiritseer, c'est vraiment plaisant !
  6. On parle beaucoup du manque de résistance des Tyty mais c'est toujours de la horde dont on parle. Je n'ai pas les figurines mais si quelqu'un pouvait jouer avec une liste Nid-Zilla sûrement Jormungandr pour save 2+ avec une enclume de Canon Venin Lourd sur des Carni et des Tyran un SdG Jormy Neurothrope des voraces pour prise d'objo et battaillon gratos et on complète avec d'autres gros ça peut être sympa non ? Ou alors on met les Carni en Dakka Griffes pour avancer et clean la table quand on a un Exo et un Tyrannofex derrière. Une liste du style serait faisable selon vous ? Niveau Codex ils veulent pas faire des codecs spécifiques à chaque Démon du Chaos ? Lz rumeur partait d'un futur codex Slaneesh
  7. Deinos

    Début d'armée tyranides

    L'armée a plein de style de jeu différent mais ce qui marche bien en ce moment c'est la horde de stealers CaC en Kraken avec Broodlord et avec des Hive Guards derrière. Cependant c'est pas le plus drôle et assez tricky (après niveau combo tu es servi). Après le spam de Prince Tyrant marche encore il semblerait. Le problème c'est que contre des Gunligne du genre la masse de stealers va vite partir (surtout en T'au). Mais de toute manière tu seras dégoûté contre du T'au Je n'ai pas encore entendu parler d'une marée de tir mais si ça existait ce serait sûrement du spam de Termagants avec un Tervigon (qui vient de perdre des points ça peut être sympa) et des Carni de tir avec. Si tu arrives à plus te décider on pourra essayer de faire une liste en 1000 pts pour ton commencement mais pour l'instant on peut pas t'aider
  8. Deinos

    Début d'armée tyranides

    La Harpy elle est sympa pour faire diversion et encaisser les tirs de contre charge en plus de quelques bonus et dégâts sympathiques. Le spam de Trygon ne me semble pas opti car il est quand même assez cher après je n'ai aucune info dessus mais ça demande d'avoir 460 pts qui attendent ton Tour 2 c'est beaucoup. Le Tyrannofex est surtout bon dans son profil lancé flamme, idéal contre les volants et les armées résistantes hors super lourd. Cette arme compense son problème majeur : la touche à 4+.
  9. Le Venomthrope dans un détachement auxiliaire c'est juste pour économiser les points. La Harpy pour moi elle revient depuis le chapter Approved car elle devient vraiment pas cher elle est rapide son impact vaut son coût et elle permet d'absorber des contres charges tour 1 en empêchant l'adversaire de contre attaquer. Tout ça pour 135 pts je la trouve vraiment bonne. Après avec tout les changements de la V8 c'est dur de savoir aussi tôt ce qui est vraiment bon ou pas mais AHMA j'aime bien. Le Broodlord me semble donc la meilleure option et il n'aura aucun problème à suivre : il bouge aussi vite que tous, peut Advance et charger et au pire tu lui fais une surcharge métabolique pour avoir un second mouvement (mais à ne pas utiliser sur tes stealers car ils ne pourront pas charger après) et se placer comme il faut pour le psy et son bonus. En plus il rigole vraiment pas au combat. C'est normal qu'elle ne tienne pas la route en solo car ta réflexion est avec l'Astra. Cependant tu peux juste faire une partie rapide pour voir ce que ça vaut niveau rapidité et lethalité contre le détachement Astra. Le mieux reste de trouver 2 autres joueurs pour tester la liste dans son entièreté.
  10. Deinos

    Début d'armée tyranides

    Salut à toi et bienvenue ! En ce moment chez les Tyranides, avec le chapter Approved, je ne vois plus de figurines totalement injouable, du coup tu peux te faire plaisir sur la figurine que tu veux. Le start collecting est totalement viable, tu as dedans un Broodlord pas cher qui fait un sacré CaC, 8 stealers qui tape avec leur papa, et un Trygon/Mawloc qui est un gros serpent sympa et plus si cher tout en faisant une bonne distraction (en plus la figurine a de la gueule). Enfin il faut savoir que les Tyranides sont très polyvalent, et les listes ne se ressemblent pas toutes. Du coup tu veux vraiment faire une énorme horde, une moins nombreuse mais plus rapide et très lethal, tu veux jouer CaC ou tir ? Essaie de choisir tes figurines qui te tentent le plus car les choix sont nombreux
  11. Pour ma part en 1000 j'avais ça : Tyrans' Assault : Battaillon Behemoth Qg : Prince Tyran Ailé (190)+ 2x Devoreurs à Neuro-sangsues (2*7)+ Griffes Tranchantes Monstrueuses (15)+Glandes d'Adrénalines (5)+Sacs a toxines (4) (total 228) Sorts : Châtiment+Hurlement Psychique+L'Horreur Relique : Faux du Tyran (Béhémoth) SdG : Survivant Tenace (FnP 6+) Prince Tyran Ailé (190)+ 2x Devoreurs à Neuro-sangsues (2*7)+ Épée Monstrueuse et fouet (15)+Glandes d'Adrénalines (5)+Sacs a toxines (4) (total 228) Sorts : Châtiment+Hurlement Psychique+Catalyseur Relique : Faucheur d'Obliterax (*2 Dmg sur 6+) Troupes : 25 Hormagaunts (5*25) (total 125) 25 Hormagaunts (5*25) (total 125) 20 Termagant (4*20)+15 Dévoreurs (4*15) (total 140) Soutien : Trygon (108)+ Griffes Tranchantes Lourdes (40)+ Glandes d'adrénalines (5) (total 153) Total : 999 pts 8 PC (-1) 5 poses Points Forts : Plutôt résistant et beaucoup d'unités sacrifiables. Beaucoup de Pv a tomber et peut surprendre en terme de léthalité. Peu de poses. Points Faibles : Réel impact remarqué T2 ou T3 car la devobomb peut être longue à venir. Il faut tenir jusqu'à là. Beaucoup de Cac. Plan de Jeu : On pose tout sur table sauf la Devobomb en FeP. Les Princes en avant avec juste une ligne d'Horma devant pour protéger des Châtiments et dégats sur l'unité la plus proche. On fonce dans l'adversaire et les Horma prennent du Terrain. Attention à rester en Synapse. Dépenses de PC possible (7) : -Si pas tour 1 contre beaucoup de tir : stratagème a couvert car mon déploiement sera pas optimale si je suis déjà dans les couverts (2) -Reprendre des PV sur les Princes (2) -Charge Spéciale Béhémoth (1) pour les Horma -Double Tir Terma a l'arrivée pour maximiser leur potentiel avant de mourir (2) -Seconde phase combat (3) -Relancer les blessures (1) Kraken Strike : Battaillon Kraken : Qg : Broodlord (115 pts) Sorts : Châtiment+ l'Horreur Relique : Facteur Ymgarl Broodlord (115 pts) Sorts : Châtiment+ Déferlante Troupes : 20 Genestealers (20*12) (total 240) 20 Genestealers (20*12) (total 240) 30 Termagant (4*30) + 7 Dévoreur (4*7) (total 148) Aéronefs : Harpy (105)+ 2 Canon Étrangleur (2*15) + Crache dards (8) (total 142) Total : 1000 pts 8 PC 6 Poses Plan de jeu : Tout sur table les Devogaunt devant et avance la Harpy fonce et absorbe contre charge pour les stealers sous stratagème avec leur Papa en Metabolic Overdrive. Objectifs : Asap au Cac et tuer tout. Les dévoreurs doivent être le plus à portée possible. Au déploiement on peut cacher tout le monde et d'abord lancer les Terma devant pour nettoyer les cordons. Points Forts : Ultra lethal et rapide. La partie peut se finir à mon T1. Points Faibles : Pas antivolant et peu antichar. Fragile. T1 dépendant. Peu d'unités sacrifiables. Beaucoup de Cac. Glass Canon. La partie peut se finir T1 adverse. Dépenses de PC possible : -Kraken (1) Fusée Kraken -Double Cac Stealer (3) Impact Optimal -Invasion (1) Trick Kraken ou aller se planquer -Metabolic Overdrive (1) Papa avec son groupe T1 -Attaque d'implant pour finir un patron (1) -Feeder Tendrils pour reprendre des Pc (1) Vous en pensez quoi ?
  12. Ça m'étonnerait ça voudrait dire qu'aucun des Zoanthropes ne meurent car il faut 3 unités avec au moins 3 Zoanthropes Je plussoie mon VDD Pour la liste Bourrin Kraken Genestealer (soyons honnête, c'est littéralement ça), j'y avais aussi pensé et j'avoue que je vois pas quoi faire du Trait de SdG (Survivant Tenace pour un FnP 6+ peut-être ?) Et de la relique non plus (Facteur Ymgarl ? Je le vois souvent sur le Broodlord). Pour les 50 pts restant avec le chapter Approved j'avais pensé à la Terreur Rouge pour essayer de gober des perso, faute de mieux (l'idée du Venomthrope est alléchante cela dit). Le Biovore Kronos ce serait juste pour le stratagème ou espérer une BM desperée, donc pas mieux que la Terreur Rouge.
  13. Pour la partie Astra je ne connais pas du tout mais je suppose qu'elle a le rôle d'une Gunligne et du coup pour compléter tu es parti CaC avec ta liste Tyranide. Je suppose aussi que tu es parti Kraken. La première liste ne m'inspire pas vraiment : les Warriors et Hive Guards font doublon avec l'Astra et je ne vois pas tellement l'intérêt. De plus l'Astra a de meilleur outil pour faire ce travail. Cependant une amélioration possible serait d'armer tes guerriers d'armes de Cac pour du contre close (quelques bioknouts et épées d'os) à la place des 3 autres voraces. Je vais plus m'attarder sur la seconde. La liste est plus ordonnée et à un but précis : foncer dans le tas. D'abord je te conseille de mettre en relique gratuite sur ton Prince Tyran la relique Kraken (-1 à la touche) pour le couvrir un peu mieux. Ensuite les Dévoreurs à Neuro-sangsues sont meilleurs sur lui car cela double son nombre de tir, lui permettant de mieux nettoyer les cordons avant de charger. Et à la place de Sac à toxines je mettrai des glandes surrénales pour fiabiliser la dite charge. Puis (à vérifier si tu peux dans ton tournoi avoir ton propre seigneur de guerre ou si c'est un par armée) je mettrai le Trait "Survivant Tenace" soit sur le Prince Tyran soit sur le Swarmlord pour un sympa petit FnP 6+. En sort psy je te conseille Hurlement Psychique sur le Tyran car il peut mieux se positionner que le Swarmlord pour ses BM, le Catalyseur sur celui qui n'est pas SdG (si aucun alors Swarmlord), L'horreur sur Swarmlord et Déferlante pour avancer et charger. Après dans ta liste je retirais aussi deux choses : les Venomthropes et un pack de Voraces. Je comprends le choix des Venomthropes pour couvrir tout le monde mais il suffit d'en tuer un pour que les monstres soit à découvert et c'est 3 PV E4 Svg5+ : du papier. Si tu veux garder ce malus tout de même pour tes stealers tu peux en prenant un détachement auxiliaire pour avoir un seul Venomthrope à 30 pts à cacher plus facilement derrière. Je prendrai plutôt une Harpy à ta place avec Canon Étrangleurs pour 135 pts qui encaissera les tirs de Contre charge pour tes stealers. Ou alors un Broodlord pour aller avec les stealers et avoir plus d'impact au Cac (et aussi un synapse inciblable qui tape fort et donne du psy) Sinon pour t'entrainer et voir ce que vaut ta liste tu peux essayer de jouer tes 1000 pts contre les 1000 pts d'Astra de ton pote et tu vois ce qui te posera problème etc.
  14. Deinos

    [ORKS] Comment jouer GOFF ?

    j'ai lu 8,16 comme 8-16 car on ne fait pas des décimales d'attaques me semble-t-il. Mais si c'est possible avec la carte Goff, les boyz qui font un 6 refont une attaque d'où le ,16 (à lire avec la musique de la Pub de la carte Kiwi)
  15. Si en effet. Cependant tu as toujours accès aux stratagèmes dans notre cas car on a déjà un détachement (hors détachement auxiliaire) Tyranides du coup pas de soucis. On le paie en PC et ça retire aussi de la résistance à ton unité (moins de PV). En plus le Venomthrope seul ne cache que les Infanteries. Un Malanthrope est à mon sens plus "pété" car inciblable, buff les potes à côté avec synapse, prend un slot de QG et couvre tout le monde à 3" contre un mec de 3 PV E4 Svg 5+, qui couvre à 6" mais est ciblable et demande 1 PC, son seul vrai apport est son économie de points.
  16. Deinos

    [Harlequin] Listes et Autres

    Ok merci ! Pour compenser le manque de saturation en tir, il y a des unités à aller chercher en Craftworld ou en Drukhari ?
  17. Deinos

    [Harlequin] Listes et Autres

    Oui j'ai essayé contre du T'au et j'ai eu plutôt du mal à retirer les 22 drones adverses ^^'
  18. Pour le Sporocyst il y a deux types d'optimisation : -Soit tu le joues le plus cheap possible (104 pts) pour être chiant pour l'adversaire et lancer des Spores mines ci et là et du coup c'est crache mort -Soit tu le joues Étrangleur et tu vises surtout les grosses unités pour avoir de l'impact (mais contre du SM c'est pas top bien que les stats soient légèrement meilleure en Étrangleur après tu passes à 129 pts) -Sinon tu peux le jouer Canon Venin mais pour moi c'est plus de l'ordre de la blague et d'espérer un craquage de dés qu'autre chose mais ça peut être sympa pour du mou à 139 pts Du coup pour moi le mieux serait en Crache Mort si tu veux juste que ça apporte de l'originalité et une menace proche de l'adversaire dont il va devoir s'occuper (un épouvantail à Spores Mines en soit)
  19. Deinos

    [Harlequin] Listes et Autres

    Bon je vais essayer déjà ces deux listes là puis je vais voir pour acheter ce qu'il faut pour le reste. Merci beaucoup en tout cas je ferai mes retours ici. As-tu des derniers conseils pour que mes parties se passent le mieux possible ?
  20. Deinos

    [Harlequin] Listes et Autres

    Bon du coup j'ai fait plusieurs listes en 1000 pts pour découvrir l'armée : 1ere liste : détachement attaque rapide : Qg : Shadowseer (125 pts) Troupe Master Caresse d'Harlequin et Pistolet Fusion (84 pts) Attaques Rapides : 4 skyweaver 4 Vouges 2 Haywire Canon et 2 Shuriken Canon (194 pts) 4 skyweaver 4 Vouges 2 Haywire Canon et 2 Shuriken Canon (194 pts) 4 skyweaver 4 Vouges 2 Haywire Canon et 2 Shuriken Canon (194 pts) Troupe : 5 Troupes 3 Pistolet Fusion et 3 Caresse d'Harlequin et 2 Pistolet Shuriken et 2 Épée d'Harlequin (107 pts) Transport : Starweaver (99 pts) Total : 4 PC pour 997 pts Cette liste me permet de voir comment on peut jouer les Skyweavers et c'est beaucoup de motorisé. J'hésite entre Ombre Onirique qui me permet de répondre quand les motos meurent et Dépit Culminant pour Avancer sans malus (mais avec leur mouvement de base etc je ne sais pas si c'est vraiment utile et je ne sais pas si c'est bien de me jeter T1 dans la gueule du loup). Liste 2 : Battaillon : Qg : Shadowseer (125 pts) Troupe Master Caresse et Pistolet Fusion (84 pts) Troupe Master Caresse et Pistolet Fusion (84 pts) Troupe : 5 Troupes 4 Pistolet Fusion et 4 Caresse d'Harlequin (121 pts) 5 Troupes 4 Pistolet Fusion et 4 Caresse d'Harlequin (121 pts) 5 Troupes 4 Pistolet Fusion et 4 Caresse d'Harlequin (121 pts) Transport : Starweaver (99 pts) Starweaver (99 pts) Starweaver (99 pts) Élite : Death Jester (45 pts) Total : 998 pts et 8 PC Cette liste se jouera en dépit Culminant pour envoyer toutes mes troupes embarquées à portée de Fusion. Le Deathjester je l'ai mis car il me restait des points et je pourrais voir ce qu'il fait. Par contre je n'arrive vraiment pas à faire une liste qui marcherait en Full piétons, des idées ?
  21. Deinos

    [Harlequin] Listes et Autres

    Mais du coup, ça sert à quelques choses d'investir dans un transport qui couvrira mal mes unités ? Ne vaut-il pas mieux simplement utiliser plus d'unité et multiplier les menaces sur table ? Du coup ne serait-ce pas intéressant de partir Ombre Onirique avec cela pour limiter les pertes au moral ? Ou optimiser la létalité avec Astres Glacés reste trop important ? J'ai vu la relique de l'épée énergétique, elle peut être sympa pour transformer un troupe Master en Solitaire Low Cost non ? Ça fait 5 A F4 Pa-3 D3 Dmg relance tout c'est plutôt cool non ? Mais pour une armée très satellitaire et mobile, il ne te restreint pas trop à être pack à un même endroit ? Et merci des tips et conseils en tout cas !
  22. Deinos

    [Harlequin] Listes et Autres

    J'ai du mal avec des masques différents, rien que pour le fait que les auras soient limitées aux masques choisis Ça tombe bien, j'ai justement un ami qui m'a offert une boîte de troupe récemment, mais les troupes au sol c'est pas trop fragile ? C'est juste 5 PV E3 Svg4++ j'ai un peu peur de les voir s'envoler trop vite sans starweaver, mais ce dernier n'est que E5 donc comment vous protégez vos unités vous ? Et les players au sol je leur donne des équipements ? Je prends note de l'Astre glacé : avec son FnP 6+ au SdG, son bonus d'attaque sur des figurines qui saturent bien, sa relique pas trop mauvaise et son stratagème qui pourrait me permettre de lancer un pack de troupe sans Master ça m'a l'air vraiment sympa !
  23. Mais pour aider la blague, on peut utiliser le stratagème qui relance les blessures. Et à la fin ça devient plutôt sympathique comme blague
  24. Deinos

    [Harlequin] Listes et Autres

    J'ai déjà vu la vidéo de FWS, mais est-elle toujours d'actualité avec les FaQs et changement de méta ? J'aimerais savoir si qu'il se fait de bien en ce moment (je sais que la dernière FaQ a été violente pour les Harlequins avec leur phase de charge et du coup j'aimerais savoir les réactions des joueurs en retour). J'ai essayé Ombre Onirique dans une partie contre un T'au et j'ai trouvé ça pas trop mal, mais c'est compliqué de sortir 22 drones sans se faire exploser ^^'. Niveau aimer le CaC et serrer les fesses, j'ai pour habitude de jouer Tyranides, avec des genestealers donc je connais plutôt bien. Du coup niveau listes, ça se passe comment concrètement ? Si vous aviez des exemples ça serait pas de refus
  25. Salut à tous ! Alors voilà, ça fait longtemps que je m'intéresse à l'armée et je me suis procuré à bas prix des figurines endommagées à réparer (12 motos, 10 troupes, 2 Death Jester, 2 Shadowseer, 2 Troupe Master et un starweaver). Mais bon voilà les réparations et rafistolages sont finis, et j'aimerais bien commencer à les jouer. La question est : Comment ? Tous embarqués dans des starweaver et full moto comme une sorte de Mad Max ou alors pleins de piétons (je sais que je vais racheter des figurines). Du coup j'aimerais savoir comment vous vous les jouer et le type de liste sympathique qu'on peut faire avec (1000 1500 ou 2000 pts). Quand à faire si vous avez des conseils de comment jouer sur table l'armée ça peut être sympa, elle m'a pas l'air simple à maîtriser. Merci à vous !
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