-
Compteur de contenus
87 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Paul-Henri
-
[40K] Vidéo : 1750 Pts | Chaos SM & Daemons VS SM Minotaurs
Paul-Henri a répondu à un(e) sujet de felon dans Rapports de Batailles
Sympa ce rapport de bataille !! Vous vous faites désirer les mecs mais l'attente est justifiée. Mon cher Fenrissien, par solidarité entre vieux joueurs ( de ceux qui ont connu le Minitel voir la V2 de 40K ), j'ai sacrifié le chien de mon voisin à sainte Chatte pour qu'elle se penche sur tes jets de dés !! Faudrait donner une médaille au Léviathan, vu ce qu'il ramasse dans la gueule à chaque fois, mais il fait le taf. Bravo, pour la table, le choix de mission et vos deux armées agréables à regarder. Vivement la suite. -
[Aeldari] Comment utiliser les Dragons de Feu et les Banshees ?
Paul-Henri a répondu à un(e) sujet de Johan dans Les Eldars
Rembarquer les dragons de feu ? .... Pourquoi pas embarquer ? Je m'explique : La wave est chargé avec du full CAC genre banshees warlock et un spiritseer. L'ensemble de l'équipage charge, ensuite, FEP des gardes fantômes et des dragons de feu. Le wave serpent fait un "Advance" vers les dragons de feu. Une fois la phase de tir terminée, "harcèlement" et les dragons embarquent dans le wave avec les 7" de mouvement... C'est un peu brouillon parce que ça se calcule avec les portées et l'ordre obligatoire des actions de chaque unité mais à méditer ... au moins les dragons seront plus en sécurité dedans que dehors vu ce qu'ils encaissent. Et on peut rajouter -1 au toucher sur le Wave serpent avec le bon stratagème... avec trouzemile PC... un autarque Ulthwe et un minimum de chatte pour récupérer les PC... 15 euros et un snikers aussi... -
[Aeldari] Comment utiliser les Dragons de Feu et les Banshees ?
Paul-Henri a répondu à un(e) sujet de Johan dans Les Eldars
Que ce soit des dragons de feu, des banshees... chez les eldars, les unités sont hyper spécialisées. Prends leur points forts et leurs points faibles et met en place des attaques combinées avec plusieurs types d'unités. Je suis bien d'accord avec Valius. Perso, je trouve que ce sont les unités de CAC eldars qui profitent bien du meilleur transport de troupes du jeu, le wave serpent. Le tout avec, en FEP, un appuis courte portée aux dégât qui font peur aux lourds etc etc. Sur toutes les parties que j'ai faites depuis la V2 avec les eldars j'ai toujours cherché à combiner les actions de mes unités et ça marche plutot bien. Surtout sans trop diviser mes forces. La plupart du temps, j'ai des unités en assaut et l'autre moitié en appuis fond de table. -
[Aeldari] Comment utiliser les Dragons de Feu et les Banshees ?
Paul-Henri a répondu à un(e) sujet de Johan dans Les Eldars
Bonjour Johan. Pour ma part, je joue mes unités "d'assaut" en équipe. Mes dragons de feu partent en FEP avec une unité de gardes fantômes avec canons. Leur rôle étant de dégommer une grosse pièce et une unité d'infanterie lourde pourquoi pas. C'est suivant la configuration de la partie. Les dragons ont déjà un bonus en ciblant du véhicule, les avoir à 6"c'est la cerise sur le gateau possible quand l'adversaire s'acharne surtout sur les gardes fantômes. Et les GF en Ulthwe ça tanke !! Quant à mes banshees, elles débarquent en wave serpent accompagnées par un conclave de 4 warlocks. Elles empêchent les tirs de contre charge et les warlocks rentre après dans le tas avec les boosts pour eux ou les banshees en fonction de la cible. Voilà mon équipe d'assaut. Et en fonction des points dispos, je complète avec un spiritseer dans le serpent. 7 banshees, 4 warlocks et 1 spiritseer. 7 dragons et 6 gardes fantomes avec canon. Le tout oeuvrant de concert. Sous le regard bienveillant d'Eldrad. -
Bonjour Nephistim. Quoiqu'en dise la réputation des eldars, c'est une armée efficace mais peu permissive. Chaque unité a un rôle bien particulier qui doit être optimisé. Et multiplier les unités réputées comme fortes, perso je trouve ça moche sur une table et c'est petit joueur. C'est ma vision globale du jeu Eldar. Maintenant, passons à ta liste. - Les scorpions : Une charge à 9 sans relance est trop risquée et si c'est juste pour prendre de l'objo, les rangers font ça beaucoup mieux. Ta liste est clairement de la gun line avec harcèlement. La présence de cette unité de ne parait pas pertinente. Pourquoi ne pas faire une triplette de rangers en virant les scorpions pour avoir un détachement de bataillon qui te donnera 3 PC, sachant que les stratagèmes eldars sont putain de pétés !! Pour la formation de ta liste je ne vois pas justement comment tu vas articuler l'utilisation des stratagèmes. Tu le vois comment ?
-
Yes. Encore de la sauvegarde invu à 5+, du tir sympa et ça peut arriver par le bord de table de l'advesaire !! Genre au T2 ou T3 dans son fondement . Et cerise sur le gâteau, ça peut prendre une unité au CAC, le profil est pas dégueulasse. Sinon en full lance ardente, arrivé par le côté gauche ou droit de la table et à plus de 12" de l'adversaire... -1 pour le toucher, du tir pour de la grosse pièce et son invu à 5+ ... pourquoi pas. C'est de l'appuis, donc tu respecte les restrictions du détachement... pourquoi pas. A méditer.
-
Merde... l'impondérable gestion de l'achat de l'armée... Sinon, tu achète une boite de chaque. Donc on réduit à 5 gardes fantômes et tu rajoute un marcheur de combat qui peut faire une attaque de flanc voir deux si ça passe en points et ça doit aussi passer sous la barre des 500 pts max en phase de déploiement et c'est encore plus fourbe !!
-
Avec la lance !! Carton plein, c'est la plus jolie... à mon goût . Après pour protéger l'Avatar tour 1 si tu n'as pas l'init, tu peut lui assigner les Dire Avengers avec un exarque et bouclier miroitant. Une unité avec une invu à 5+, une unité avec invu à 4+, + l'invu de l'Avatar à 5+ et sa faculté à ignorer les pv perdus à 5+... il devrait pouvoir arriver au CAC petit père. C'est une liste variée, ça me paraît fun à jouer, à peindre. Tu peux mettre la misère contre tout et n'importe quoi. Après c'est de l'Eldar... bien utilisé, ça fait du riz mais ce n'est pas permissif du tout. Au fait, pour le trait de seigneur de guerre, met lui celui qui empêche les tirs de contre charge. Entre les banshees et l'Avatar, tu optimise le CAC. Et contre de la gunline bien fournie, ya de quoi faire transpirer ton adversaire . Enfin, pour la FEP de l'adversaire. Tu déploie en toute dernière unité tes banshees. Ensuite après l'initiative et avant le premier tour, tu redéploie l'avatar, les Dire avengers et le conclave et tu déploie tes scouts. Cela te permettra de prevenir la FEP adverse. PS : GG pour madame.
-
Bonjour Crouky. Une liste à 1000 points autour de l'Avatar, c'est couillu !! J'espère que c'est la figurine de Forgeworld . En tournoi, sur du maelstrom, il va te falloir un minimum de troupes pour faire de l'objectifs et avoir quelques points de CD. Les stratagèmes Eldars sont bons et c'est autour d'eux que tu vas établir ta stratégie. Je te propose une liste orientée CAC sur un détachement type Bataillon. Donc au revoir les harlequins. Troupes : 60+60+60 = 180 pts 2 escouades de 5 scouts. Ils serviront pour de la prise d'objectif et le snipe de petits personnages mal placés. Tu les places avant le premier tour et après la prise d'initiative. 1 escouade de 5 vengeurs. Gardiens de but pour un objo de fond de table. Le reste de ton armée va foncer sur l'ennemi... Elite : 240+91+98=429 pts 6 gardes fantomes avec canon en FEP. Pour détruire un véhicule ou une escouade d'infanterie lourde de fond de table. Ils sont résistant et peuvent te donner un briseur de ligne, un objectif chez l'adversaire et ils peuvent servir au CAC. 7 banshees qui tenteront une charge T1, c'est faisable... 7 scorpions en FEP pour attaquer une unité à couvert. Leur charge sera fiabilisée par l'Avatar. QG : 250+120=370pts Avatar Ses rôles seront de fixer l'attention de ton adversaire pour laisser à tes troupes le champs libre pour prendre les objectifs et de défoncer au CAC une grosse pièce adverse. 4 warlocks en conclave ils ont une svg de 4+ fixe. Leur rôle sera de couvrir l'Avatar pour éviter de te le faire descendre au tir ( L'Avatar est un personnage avec moins de 10PV donc doit être la cible la plus proche pour être ciblé ) et de booster tes unités. Deux sorts au choix pour le boost. Ils peuvent rendre plus efficaces les Gardes Fantômes s'ils doivent dézinguer un volant même à longue distance avec le stratagème qui va bien. Total : Il te reste 21 pts pour de l'équipement. Exarques sur tes 3 unités de guerriers aspects. Entre les scouts, les scorpions et les gardes fantômes en FEP tu sera à la limite autorisée par les règles sur le déploiement ( - de 50% non déployés sur table 458 pts). Pour 3 PC, entre "frappe par la toile" et "phantasme", tu auras une stratégie difficile à gérer pour l'adversaire. Au CAC, tu as des unités de spécialisées donc attention à bien choisir leurs cibles. Vaisseau monde Alaitoc. -1 pour toucher à ton advesaire à plus de 12" te permettra de mieux encaisser si tu n'as pas l'initiative au premier tour et tes scouts pourront éponger des tirs avec le stratagème qui va bien. L'avatar se charge de la relance pour les jets de charge et les tests de moral donc exit Iyanden et Saim-Hann. Ulthwé ne profitera pas à l'Avatar et tu as quasiment aucunes armes à Shuriken pour ce qui est de Biel-Tan. C'est une proposition de liste autour de l'Avatar, C'est pas super optimisé mais ça peut faire le taf contre des armées variées... mais à 1000 pts, c'est chaud.
-
[40k 1500pt] ORKS-Imperial Fists
Paul-Henri a répondu à un(e) sujet de SUPERMARDER3 dans Rapports de Batailles
Saloperie de space marines. Chers mais très efficaces. L'avancée des peaux vertes était trop lente. A mon avis il te faut du transport de troupes, les orks sont tellements redoutables au CAC. Les Komandos sont biens pour prendre de l"objectif et le tenir un peu. Super rapport de bataille. Et ton armée de peaux vertes a de la gueule. Je veux bien un rapport sur la revanche !! GG- 15 réponses
-
- le père noël est une ordure !
- orks
-
(et 6 en plus)
Étiqueté avec :