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Ortimore

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Tout ce qui a été posté par Ortimore

  1. Toujours motivé, toujours Tzeentch, toujours un mortel et je toujours W40k xD Idem que toi, j'ai les grandes lignes mais j'hésite encore moi aussi quelque peu sur ma liste finale ... Par contre, je ne compte pas faire de folie en terme de quantité de figurines pour mon tout premier CdA ^^' J'ai d'ailleurs beaucoup revu mes ambitions à la baisse ^^' Mon champion sera dans la lignée de ma bande habituelle de SMC : un ancien Warpsmith Iron Warrior qui a été banni de sa légion pour avoir un peu trop fricoté avec le Warp et ce qui y réside ... Et qui s'est tourné vers Tzeentch afin de comprendre et d'étudier les mystères de l'Immaterium ? Une première session tranquille avec quelques collègues SMC et peut-être un Obliterator ou un Démon comme ''allié''. Une deuxième session où le champion aura beaucoup (un peu trop ?) progressé sur la voie de Tzeentch. Mutations garanties ^^' Il traînera surement avec lui quelques enfants du chaos et sûrment une machine démon (il vient quand même des Iron Warriors, le loustique !!) Et pour la troisième session je me tâte beaucoup ... J'aime beaucoup l'idée qu'il devienne un enfant du chaos (quelle idée de servir Tzeentch ...) mais j'ai toujours voulu savoir à quoi ressemblerait un Warpsmith devenu Prince Démon ... Et j'ai quelques idées en tête. Le reste de cette session est encore un peu flou : peut être un culte d'humains, d'hommes-bete, de mutants, etc qui se sont réunis autour de la quête de ce champion ? Et j'ai déjà une belle idée de monolithe de Tzeentch en quatrième session ? Ma petite ambition perso : reussir une fois chacun des défis (sauf pour le défi de la meilleure session, faut pas rêver xD) ! J'ai normalement de quoi placer quelque part une Némésis, de la variété, des figurines de grande et très grande tailles, ... Ah, et pour ta question sur les mutations : j'adore ce défi, vraiment ! J'y participerait à chaque session, bien entendu
  2. Pour ma part, brûlant comme les flammes de Tzeentch ...qui gagnera bien entendu ce CdA (puisque même la pire défaite de Tzeentch reste quelque part une victoire au sein de Ses plans ... N'est ce pas ?? :D)
  3. Salutation tout le monde ! Les Iron Hearts, avec l'aide de leur terrible Warpsmith et de plusieurs de leurs Sorciers, viennent tout juste d'amener une autre monstruosité sur Eleusium ... Une sombre engeance de l'Immaterium, traquée et attirée jusqu'à la réalité pour être incarnée de force dans une enveloppe de métal. Une prison, que les énergies démoniaques de la créature s’affairèrent bien vite à modifier et à modeler pour en faire une véritable machine à tuer. Une funeste nouvelle pour ce monde désolé, puisque cette machine infernale représente certes un danger certain au travers de ses griffes, de ses dents et de la gueule de ses canons ... mais également par le biais des énergies et la corruption qu'elle dégage par sa simple existence. Des énergies dont les Iron Hearts ne manqueront pas de se servir pour accomplir de nouveaux rituels impies. Ainsi donc, j'ai terminé un Venomcrawler en m'essayant aux effets de "rouille" ... Je trouve le résultat assez inégal, avec certaines zones très belles et certaines zones dont je ne suis pas très satisfait ^^' Mais je suis curieux de savoir ce que vous en pensez et/ou d'avoir vos avis et vos conseils ! Je précise que le traitement de métal rouillé ne concerne que les parties de type "acier". Pas de changement majeur dans le traitement des autres couleurs ... Curieux d'avoir vos avis, en tout cas A bientôt, Ortimore. P.S. Ah euh oui euh le socle ! Il est en cours de finitions ... avec une petite nouveauté dessus ^^'
  4. De bien beaux monolithes que voila ! Ça donne plein d'idées =D
  5. @tueur nain La bataille du monolithe est super ! J'adore le ton décalé du texte, et puis ... vive Tzeentch ^^' Une petite question qui me passe par la tête : Est-ce que le défi de mutation pourrait s'appliquer au champion ? C'est peut-être évident mais j'ai cherché dans la FAQ sans trouver la réponse ... Je dois avouer que j'aime beaucoup ce système de mutations aléatoires à réaliser et, puisque mon Champion va chercher à s'attirer les faveurs de Tzeentch, ça me semble cohérent et amusant qu'il soit particulièrement muté (une mutation sous forme de "don" en 2° session + une ou deux mutation/s sous forme de "défi" en 2 et/ou 3° session). Toujours aussi motivé de mon côté, je commence à faire le listing des figurines que je pourrais inclure dans ce CDA ... ça risque de donner une bande assez hétéroclite à base de cultistes, d'Heretek, d'Obliterators, de SMC, de Démons de Tzeentch, ... Avec peut-être une ou deux machines !
  6. Aller ! De nouvelles machines-démons font leur arrivée pour s'emparer d'Eleusium. Et on commence avec la première d'entres-elles : un Heldrake ! Les photos sont pas terrible (bon sang, ce truc est un enfer à cadrer) et la figurine est pas vraiment terminée. Je suis assez satisfait par le traitement de la chair mais j'aimerais donner un côté "usé" ou "rouillé" au métal, et je ne pas trop d'idée de comment m'y prendre. Est-ce que quelqu'un qui passerait par ici aurait une idée ?? Ah, et puis il y a le socle que j'avais fais il y a déjà assez longtemps (à l'époque où je ne m'étais pas décidé à socler mon armée avec une terre martienne) et que je compte remettre au gout du jour ! Voila pour aujourd'hui ! Un dernier truc ... Je n'ai pas encore collé définitivement certaines parties du Heldrake ... Dont ses pattes arrières. Je ne peux pas m'empêcher de les trouver ridiculement courtes. Est-ce quelqu'un a trouvé un moyen/une conversion pour qu'elles ne ressemblent pas à des moignons ? ^^' A bientôt ! Ortimore.
  7. Comme déjà dis dans un précédent message, mon champion servirait Tzeentch. SMC, dans l'univers de 40k. (si je suis sélectionné, puisqu'on dirait qu'il commence à y avoir du monde ! Notamment autour de Tzeentch Et puis j'suis pas non plus d'un niveau exceptionnel et ça sera aussi mon 1er CDA donc bon ... ^^') J'suis d'accord avec tes réponses sur l'Heretek et le radical. J'y tenais pas particulièrement donc je n'essayerais pas de te convaincre par MP xD Je cherchais juste l'inspiration tout en regardant jusqu'où pouvait aller le principe. Mais effectivement, c'est mortel mortel mortel ? Ça me va ! Petite remarque : Un Rubric peut vraiment évoluer vers un champion, sorcier, prince démon, etc ... ? Je pensai que c'était juste des armures remplies de poussière
  8. A bien y relire, c'est vrai que les critères du CDA ne semblent pas trop empêcher de suivre la progression d'un démon ! Du coup, une autre question me vient ... Est-il possible de commencer avec un Heretek du Dark Mechanicum (forcément versé dans les énérgies du Warp et les charmantes entités qui vivent dedans) ? La 2° session pourrait le voir progresser en terme de technologie, d'armes, de mutations, etc ... Et il pourrait obtenir le statut de démon (un genre de prince "machine-démon" ? un démon de la machine ? une énorme machine démon ? ... un "Princeps Démon" ? ^^') à la 3° session ... Ou alors, je ne sais pas, commencer avec un Inquisiteur radical ? Ça s'est déjà vu des Inquisiteurs tellement radicaux qu'ils en viennent à chercher à devenir démons ? Ça parait un peu gros, nan ?
  9. Pour répondre à tes questions : 1/ D'accord pour dire que non : un démon est un démon, quelle que soit sa taille, son dieu, etc ... 2/ Idem, non. Je pense qu'une monture mutée c'est juste une monture comme une autre, quoi. A la limite, si le champion avait sa monture avant de tirer sa mutation ... Mais là, si j'ai bien compris, les champions de la session 1 seront tous à pieds. 3/ Je trouve bien de pouvoir diversifier autant que possible la nature initiale de son champion. Mais j'ai un peu l'impression que l'orientation du CDA (via les mutations, le devenir final du champion, etc ...) oblige un peu à commencer par un maraudeur, un guerrier du chaos ou un SMC ... Ce qui n'est pas un mal ! Mais du coup, c'est compliqué de commencer avec un démon, un heretek, un ork, ... 4/ Pas d'objection à l'absence de maximum. Eeeeeeet pour ma part, ce sera Tzeentch =D
  10. Ok, je suis complétement partant pour ce CdA !! J'ai un paquet de cultistes, de SMC, de démons, ... et même quelques hommes-bêtes qui trainent et qui feront une chouette bande du Chaos J'aime beaucoup toutes ces propositions de dons, de mutations et de défis. Ça donne plein d'idées de peinture et de modélisme, je pense que j'essayerais d'en réaliser un maximum ! En plus de ça, comme déjà dis dans la discussion générale, je trépigne à l'idée de me lancer dans un CdA pour entretenir la motivation et le rythme de peinture/modélisme. Bref, je suis partant pour candidater ^^'
  11. Idem, j'attend avec impatience les prochaines propositions de CDA Les derniers ne collaient pas avec les figurines que j'ai et qui trainent sur mes étagères ^^' Par contre, par exemple, un CDA sur le thème du Chaos ...
  12. Merci pour ton retour, et pour le compliment = )
  13. - Chapitre 11 - Aller ! Trêve de JdR, on repart pour un « vrai » rapport de bataille ! Je précise que le rythme de parution de ces rapports et de leur fluff risque de diminuer. En effet, en raison d’un changement d’activité pour ma part, je ne vais pas tarder à m’éloigner de mon cercle de joueurs habituels … et nous n’aurons très certainement plus beaucoup l’occasion de continuer cette campagne ! En attendant, il reste quelques pages de l’histoire d’Eleusium à écrire Et puis on envisage peut-être de se lancer sur TableTop Simulator pour continuer à jouer … A voir si on continue d’en faire des rapports de bataille ? Ça sera peut-être plus facile à illustrer ? ^^’ Mais trêve de bavardages ! Introduction (fluff) Depuis les profondeurs du sarcophage d'adamantium sanctifié dans lequel reposaient les vestiges de son corps meurtri, Frère [++Données manquantes++] patientait. Seul dans sa chambre purificatrice, il se laissait envelopper par la quiétude de ces lieux ... qui n'était finalement perturbée que par les cliquetis des quelques serviteurs et servo-crânes qui s’affairaient discrètement autour de lui. En effet, ce havre de paix n’était en rien semblable au désordre et à la corruption qui agitaient le monde qui s'étendait en contrebas, sous leurs pieds. Mais bien heureusement, des milliers de kilomètres le séparait de ce monde. Des milliers de kilomètres de vide spatial, silencieux et paisibles comme la mort. Il attendait le prochain combat, et se plaisait à laisser vagabonder son esprit en dehors de son corps délabré. Observant d’abord l’immensité et la pureté de sa chambre purificatrice, il s’étendait ensuite aux coursives et couloirs labyrinthiques qui parcouraient l’intégralité de la titanesque barge de bataille depuis laquelle ils opéraient. Il pouvait en percevoir chacun de ses circuits et de ses composants, chacune de ses lampes clignotantes, chacun de ses canons … et chacune des nombreuses chambres de téléportarium devant lesquelles ses Frères de bataille se tenaient prêts. Eux aussi, ils patientaient. Ils attendaient un signal, car ils savaient tous qu’une série d’événements cruciaux se déroulaient actuellement sous leurs pieds. Puis le signal vint, et son contenu était funeste et terrible. L’Inquisiteur était tombé. Alors, comme un seul homme et avec une précision martiale, les Frères de bataille saisirent leurs armes et se mirent en place en se répartissant à leurs postes respectifs. Frère [++Données manquantes++] en fit de même. Son esprit réintégra instantanément sa carapace de métal, et il s’extirpa de sa torpeur. Ses systèmes se rallumèrent, ses moteurs vrombirent et ses articulations grincèrent tandis qu’il faisait un pas en direction de sa propre chambre de téléportarium. L’heure n’était plus à l’attente, ni à la quiétude. Les armées La mise en place Le déroulement de la partie Résultat : Victoire des Chevaliers Gris !! On les arrête plus ! Visiblement, ils n’ont pas digéré la perte de leur Inquisiteur ^^’ La partie a été très rapide, à vrai dire. La faute a une liste un peu nulle de mon côté (oui, bon, voila, je voulais voir ce que pouvait donner un Deathstrike sur la table … maintenant je sais !! xD Et puis c’était sensé être une liste fun pour la partie narrative que l'on avait joué juste avant ! ^^’). Et mon placement regroupé a rendu son Vortex critique du tour 1 totalement dévastateur. Et, problème récurent, je me suis une fois de plus retrouvé impuissant devant son paquet d'escouades Strike avec leurs persos dedans. Je n’ai pas assez de puissance de feu pour les emporter au tir, et si j’envoie quoi que ce soit au contact dedans, je me prendrais des interventions héroïques de tous les côtés et me ferait déboiter ... donc bon ! xD Bref ! Le résultat de cette partie, combiné aux conséquences de nos parties de JdR, ont abouti à la défaite des forces du Chaos présentes sur Lonthonia ! Conclusion (fluff) Quelque part au milieu des hauts reliefs qui caractérisent les terres centrales d’Eleusium, volait en basse altitude une resplendissante navette Aquila. Décrivant des cercles dans le ciel dégagé de cette zone isolée, paisible et battue par les vents, elle trouva finalement un endroit adéquat et s’y posa doucement. Ses moteurs se coupèrent, et sa trappe principale s’abaissa lentement tandis que ses circuits de refroidissement prenaient bruyamment le relai. Il s’était écoulé plusieurs heures depuis que la navette avait quitté les étendues de ruines de Lonthonia, désormais emplies d’explosions et de détonations. Les forces du Mouvement Aurora avaient été privées de leur leader et ne représentaient plus depuis qu’une maigre menace : la tête du serpent avait été coupée et l’Ordo Malleus se chargeait désormais d’en éradiquer le corps jusqu’à la moindre écaille. Une femme à la silhouette fine et élancée fit alors irruption de la trappe. Un long fusil exotique attaché dans son dos, son visage était couvert d’un masque usé et fissuré qui dissimulait cependant encore en grande partie ses traits. Ses cheveux fouettant l’air au rythme des rafales de vent qui balayaient le paysage, elle s’avança d’un pas déterminé en s’éloignant de la navette jusqu’à atteindre une zone dégagée, un peu plus loin. En même temps, sortaient de la navette deux autres individus. Bien que très jeunes, ils semblaient pourtant l’un comme l’autre avoir vu la guerre et l’horreur … Et même si l’un des deux ressemblait effectivement à un tueur froid, armé jusqu’aux dents de fusils et de couteaux, le second ne portait sur sa frêle carrure que les robes du clergé de l’Ecclesiarchie, ainsi qu’un livre volumineux. Ils restèrent en retrait, mais ne quittaient pas des yeux la femme élancée qui s’éloignait de leur position. Ils étaient pourtant bien loin de s’imaginer ce à quoi ils allaient assister. Un éclair bleuté illumina le paysage durant une fraction de seconde, et révéla en se retirant la forme immense et étincelante d’une imposante armure couverte d’argent et de dorures. Digne des plus belles illustrations d’un saint ouvrage, cette véritable statue s’avança en direction de la femme masquée. Ils s’adressèrent mutuellement le salut de l’Aquila … après quoi la statue vivante ouvrit le poing pour remettre à son interlocutrice un lourd pendentif ouvragé représentant le symbole suprême de l’Inquisition. Un dernier hochement de tête et il disparut comme il était venu, dans un brutal flash lumineux. Un Inquisiteur était tombé, en ce jour ... … mais une Inquisitrice était née. Eeeeet voila pour aujourd'hui !! En espérant que c'était lisible, merci d'être parvenu jusqu'ici ^^' A bientôt pour la suite, Ortimore.
  14. Eh bien, puisse l'Empereur protéger tes joueurs ! ^^'
  15. Super ! Encore une fois, merci pour la clarté de ta réponse ? Dis comme ça, ça parait évident ... Mais je voulais être sûr ^^' Encore merci !
  16. Eh salut Aller, on continue sur notre lancée de cultistes ? Cette fois-ci, je me suis essayé de nouvelles techniques notamment sur les métaux pour leur donner un aspect beaucoup plus ancien/sale/rouillé. Je suis plutôt satisfait, pour le coup. Ah, et détail qui n'en est pas un : j'ai enfin une lightbox. Plutôt satisfait aussi ^^' Et puis le voici à côté de deux autres comparses que j'avais terminé il y a quelques temps ... mais sur lesquels je n'avais pas appliqué ce nouveau traitement des métaux. Faut bien avouer qu'ils ont l'air plus "propres" ^^' Bon je voulais essayer le fond noir de la lightbox, mais il ne ressort pas du tout assez uniforme pour la photo. Donc je me suis rabattu sur le blanc et ... et ouais, ça carrément mieux xD Voila pour aujourd'hui ! Hésitez pas à me dire ce que vous pensez de cette dernière figurine et de l'aspect du métal "rouillé", je suis curieux d'avoir vos retours A bientôt pour la suite, Ortimore.
  17. Oh, ça se passait relativement bien avant les joueurs ne fassent des jets de Force Mentale abominables et se massacrent les uns les autres. Je ne sais pas si tu connais les règles (ou le principe) de Dark Heresy, mais ça peut aller ... très vite ^^' L'Inquisition n'avait peut-être pas anticipé les horreurs qu'ils allaient voir en leur transférant la mémoire d'un Héritier ... ce qui est bien dommage car tout ce qu'ils avaient appris a été perdu à jamais, hahahaha Et ne t'en fais pas, il y aura quand même du fluff en plus du rapport de bataille Je disais juste que ça sera une partie plus "classique" : pas du JdR ou une partie en mode narratif. Merci de suivre tout ça ?
  18. Salut tout le monde ! De retour avec une petite question (ou plutôt une confusion) à propos de l'équipement des escouades de commandement et/ou des escouades de commandement de Scions : En fait, est-ce que les options sont cumulables ? Est-ce je peux avoir 4 lances-flammes ... dont un avec une radio, un autre avec un médipack et un autre avec un étendard ? La réponse est sans doute évidente mais j'ai du mal à y voir clair avec le wording du codex, et ça n'a visiblement pas été FAQé (ou alors je suis passé à côté ?) En attendant que quelqu'un éclaircisse ma lanterne, Merci d'avance à qui passerait par-là ^^' Ortimore.
  19. - Hors-série JDR N°2 - « Rien ne remplace la ferveur. » Alors alors alors, oui, je sais qu'on est en section rapport de bataille ... mais il s'avère que l'on a joué la suite (et fin ?) de notre partie de JdR Dark Heresy et elle s'intègre parfaitement bien entre nos dernières parties de 40K. Je ne résiste donc pas à l'envie de vous en partager un petit résumé ? En gros, après la destruction de l'église qui leur servait de planque, et une brève course-poursuite dans Lonthonia, les acolytes ont été capturés et embarqués dans des plans dont ils ne semblaient être que des pions ... mais dont ils ne sont pas ressortis indemnes ! Pour le résumé "fluff", on prendra cette fois-ci le point de vue de l'Interrogatrice qui chapeautait toute ces opérations, et qui fait elle aussi son rapport à ses supérieurs ... Résumé (fluff) [++Rapport de l'Interrogatrice Fangoria++] « Honorables membres du Conclave, Conformément à nos attentes, les agents que nous avions laissé derrière nous [Agent Nicodemus ; Agent Grish ; Agent Furion] ont rapidement été interceptés et arrêtés par les forces du Mouvement Aurora. Ils ont toutefois tenter de s'échapper. L’agent Nicodemus a été abattu d'une balle dans le dos, et l’agent Grish est parvenu à s'enfuir en disparaissant dans les ruines voisines. Au final, seul l’agent Furion a été retrouvé par les forces ennemies. Et il s’est rendu. Afin de s’assurer que le Mouvement Aurora dispose de suffisamment de prisonniers pour que le plan se déroule dans les meilleures conditions, j’ai alors envoyé les trois autres agents que nous avions à notre disposition [Agent Slafr ; Agent Shyish ; Agent Albius] jusqu’au cœur des positions ennemies. Je les ai mené jusque dans une embuscade, et j’ai bien entendu quitté les lieux avant d’être repérée. L’agent Albius est tout de même parvenu à s’en sortir et à leur échapper ... mais les agents Slafr et Shyish ont bien été capturés et emmenés. Conformément à nos attentes, l’agent Furion ainsi que les agents Slafr et Shyish ont alors été emportés pour être livrés à l’Héritier qui œuvrait dans cette région depuis déjà bien longtemps. Je suis parvenu à suivre leurs geôliers jusqu’à son repaire dans Lonthonia, un lieu parfaitement camouflé et sous bonne garde, où il planifiait visiblement de les interroger, de les torturer … ou pire. En chemin, j’ai pu remarquer que l’agent Grish avait aussi suivi cette piste. Il avait également retrouvé la trace de l'agent Albius et ils s’étaient rapproché ensemble du repaire. Celui-ci était cependant trop lourdement défendu pour eux et ils ont été contraints de rester en retrait. Je les ai laissé là où ils étaient, au cas où ils pourraient être utiles pour la suite du plan. J’ai alors trouvé un poste d’observation adéquat, à bonne distance, et je me suis mise en position. Comme prévu, j’ai attendu d’avoir l’Héritier en ligne de mire pour ouvrir le feu et canaliser le Carreau-Psyconduit afin d’exercer sur lui ma Domination. Je n’ai pas réussis à tenir bien longtemps mais je suis parvenu à le surpasser quelques instants, juste assez pour le briser et le forcer à utiliser sa propre technologie afin transférer sa mémoire et ses pensées dans les corps des agents captifs Slafr, Shyish et Furion. Malheureusement, leurs esprits n’ont pas supporté l’opération et ils sont ressorti lourdement traumatisés de cette experience. Je me suis alors empressé de rejoindre leurs positions aussi vite que je le pouvais. Le coup porté à l’Héritier s’était en effet répandu comme une onde de choc parmi les troupes du Mouvement Aurora présentes à Lonthonia. Humains comme machines ont alors subis de nombreuses pannes, dysfonctions, ou sont tombés complétement hors-service ou inconscients. Mais avant que je ne puisse intervenir, l’agent Slafr a subitement sombré dans la démence. Il s’est saisi de son arme et a abattu à bout portant les agents Shyish et Furion, qui étaient encore en état de choc sévère et donc incapables de se défendre. Il a également achevé la carcasse brisée de l’Héritier, avant de réaliser ce qu’il avait fait et de tomber à genoux ... L’agent Grish est également arrivé avant moi. Témoin de cette scène atroce, il a immédiatement épaulé son fusil et a abattu l'agent Slafr d'une balle en pleine tête. L'agent Albius était avec lui, mais il fut incapable de réagir. Lorsque je suis arrivé sur place, il était déjà trop tard ... J’ai donc récupéré les agents Grish et Albius, et nous avons quitté Lonthonia. La mission est donc un échec. L'Héritier a bien été éliminé mais l'intégralité de ses données ont été perdues à jamais. » [++Fin de transmission++] Et voila pour cette fois ! Le prochain devrait être un vrai rapport de bataille : pas de JdR, pas de scénario narratif où il se passe n'importe quoi, ... une vraie partie quoi ! ^^' En tout cas merci d'avoir lu, A bientôt Ortimore.
  20. Ce sont tout de même leurs supérieurs hiérarchiques, quoi qu'il en soit ! Et les récits que j'écris du point de vue GK ont volontairement un champs lexical "games workshopesque" avec des superlatifs à n'en plus pouvoir, une multitude d'adjectifs, des exagérations, des hyperboles, ... qui me fait toujours beaucoup rire : c'est souvent irréaliste, certes, mais ça fait un peu l'âme de cet univers. Non ? ? Dans tous les cas, merci pour ton retour aussi rapide ^^'
  21. - Chapitre 10 - Merci pour le compliment @Miles ! Comment ça, le narrateur aurait un parti pris dans le conflit ? C'est faux ! ^^' Et puis j'essaye de temps en temps de changer de point de vue et de raconter quelques résumés du point de vue des GK (j'irais peut-être pas jusqu'à raconter le conflit du point de vue tyranide ^^'). D'ailleurs ... Voila voila ! Avec l’implication de l’Inquisition sur Eleusium, la récente victoire des Chevaliers Gris et nos dernières parties de JdR … la campagne traverse un moment assez fort. On a donc décidé de marquer (encore) le coup avec une petite partie en jeu narratif. On s’est tourné vers le scénario narratif ‘’Rescue’’ dont le principe est, en gros, le suivant : - On désigne sur la table 6 bâtiments qui seront les cachettes potentielles d’un ‘’Espion’’ (ici, un Inquisiteur …). - L’attaquant (ici joué par les Chevaliers Gris) va devoir retrouver cet espion en fouillant les bâtiments désignés ci-dessus … puis le garder en vie jusqu’à la fin de la partie. Pour se faire, il met autant d’unités de son armée qu’il le souhaite (seulement une escouade Interceptor de 10 mecs avec des glaives, que mon adversaire va spliter en 2 escouades de 5) dans sa zone de déploiement, sur un bord de table. Le reste de son armée est en réserve. - Là où ça devient drôle, c’est que le défenseur (donc joué par moi) n’a aucune unité de son armée sur la table au départ : tout reste en réserve … Par contre, il met n’importe où sur la table une unité de ‘’Sentinelles’’ (représentées par des cultistes de base, en l’occurrence) qui monte la garde et dont chaque figurine va agir de façon indépendante. - A chaque tour, les sentinelles sont déplacées aléatoirement … Et si elle s’approche suffisamment d’une figurine ennemie, elle sonne l’alerte ! De même, l’alerte est automatiquement sonnée si une unité ennemie tire ou lance un pouvoir psychique, ou si une sentinelle est chargée au corps à corps mais survit, ou enfin si l’espion est découvert. - Une fois l’alarme sonnée, les armées de l’attaquant comme du défenseur peuvent arriver des réserves pour se taper dessus et tenter de sauver/d’éliminer l’espion. Sur le principe, sur scénario est vraiment cool ! Il pouvait se jouer de très nombreuses façons différentes et correspondait vraiment à l’enjeu narratif que l’on imaginait pour la campagne Sauf que … sauf que tout ne s’est pas déroulé comme prévu … A vrai dire, la bataille a été très courte et relativement frustrante (en même temps, pour du jeu narratif) quoique complètement délirante. Pas de quoi en tirer un rapport de bataille, en tout cas … donc pour cette fois on se contentera d’un résumé fluffique du déroulé des événements. Résumé (fluff) Ils n’étaient désormais plus très loin de leur objectif. Scrutant attentivement les données de leurs auspex, une poignée de Chevaliers Gris progressait dans une discrétion absolue parmi les ruines et les décombres de Lonthonia. Chacun de leur pas était méticuleusement calculé, chacun de leur geste était maîtrisé à la perfection, … Ils n’étaient que d’indistinctes silhouettes argentées qui passaient furtivement d’ombres en ombres, tels des spectres évanescents. La navette qu’ils avaient repéré un peu plus tôt avait finalement atterri en plein cœur de la cité, attirant dans sa direction le plus gros des forces adverses et apportant ainsi aux Chevaliers Gris la diversion dont ils avaient besoin pour mener à bien leur précieuse mission. Ils évoluaient donc dans des allées désertes et des rues abandonnées, mais les troupes ennemies n’étaient pas bien loin. Une lourde clameur s’élevait des quartiers voisins tandis que les grondements sourds d’immenses machines, aux articulations grinçantes et aux pas pesants, couvraient à peine le brouhaha assourdissant d’une foule de cultistes fanatiques. Les Chevaliers Gris croisèrent la route de quelques uns de ces hérétiques. Restés en retrait, isolés et désordonnés, ils se contentaient de déambuler au sein des ruines et des ruelles. Certains semblaient monter la garde ou fouiller les environs à la recherche de quoi que ce soit de valeur, tandis que d’autres étaient visiblement perdus et s’efforçaient de retrouver leurs camarades. Ils ne remarquèrent même pas les ombres scintillantes qui fondirent sur eux, les uns après les autres, avec une précision mortelle. Aucune balle ne fut tirée, aucun cri ne fut poussé, aucun ordre ne fut donné, … Mais l’on ne retrouva d’eux que des cadavres ensanglantés, égorgés, décapités ou démembrés. Ce fut finalement dans les décombres rouillés et calcinés d’un manufactorum en ruines qu’ils le trouvèrent ... Les Inquisiteurs étaient des êtres de légendes, parmi les plus puissants, les plus influents et les plus redoutés de tout l’Imperium. Un seul mot leur suffisait à faire tomber un monde, à déclencher une guerre ou un génocide … et l’on disait qu’ils ne répondaient qu’à l’autorité de l’Empereur en personne. L’existence même des Inquisiteurs était nimbée de mystères et de rumeurs, mais celui-ci était bien réel. Et il leur fallait désormais le sortir d’ici. Le signal fut alors donné, et les Chevaliers Gris se mirent en position pour coordonner son exfiltration, conformément aux ordres. Sans un mot, une dizaine d’entre eux firent leur apparition de toute part, dans une série de flashs lumineux saccadés, et se mirent immédiatement en positions. L’heure n’était plus à la discrétion, l’ennemi pouvait arriver d’un moment à l’autre et la vie de l’Inquisiteur devait être préservée à n’importe quel prix. Hélas, d’autres oreilles attentives perçurent ce signal … et les machines corrompues qui arpentaient la cité non loin de là ne tardèrent pas à faire gronder leurs sirènes, leurs armes et leurs moteurs, tandis que le vacarme de la foule se changeait en exclamations et en cris galvanisés d’une armée qui se met en marche. Des détonations retentirent également et quelques tirs éparses commencèrent à atteindre ce qu’il restait encore des murs du manufoctorum, qui constituait une solide forteresse … du moins, pour le moment. C’est alors qu’une lueur illumina brièvement l’endroit, avant de s’estomper pour révéler une imposante silhouette, toute d’or et d’argent … Portant son antique bouclier et sa lame redoutable, le Grand-Maître des Chevaliers Gris s’avança vers l’Inquisiteur avec une assurance mêlée de précipitation, et lui adressa quelques brèves paroles. Il leur fallait faire vite. Déjà, autour d’eux, résonnaient les rafales mortelles des bolters storm dont les munitions meurtrières abattaient et déchiquetaient les premiers hérétiques qui accouraient vers eux et commençaient tant bien que mal à atteindre leurs positions. Les hurlements se mêlèrent aux détonations, couvrant de lourds bruits de pas qui s’approchaient précipitamment en faisant vibrer le sol. Étaient-ce les immenses machines blasphématoires du culte ? Non, c’était autre chose … Mais quoi ? Le Grand-Maître fit un dernier pas vers l’Inquisiteur, activa un mécanisme dissimulé au sein de sa lame démesurée et la planta promptement dans le sol. Ils le savaient tous deux, il s’agissait là d’une technologie avancée de téléportation, dont l’épée servait une balise. Il suffisait à l’Inquisiteur d’en saisir la poignée pour entrer en résonance avec les chambres de téléportarium de la barge de bataille de l’Ordo Malleus, encore en orbite. Il fit un pas en avant, puis un deuxième … et tendis le bras. Un Chevalier Gris proche poussa soudain un cri de mise en garde. Trop tard. L’un des murs du manufactorum vola en éclat tandis que trois colossales silhouettes faisaient irruption dans ce qu’il restait du bâtiment. Ces silhouettes étaient celles d’humanoïdes difformes, aussi hautes que deux hommes, et recouvertes d’un amalgame de chair, de circuits incrustés et de plaques de métal grossièrement soudées entre elles. Ces choses hurlaient tandis qu’elles poursuivaient leur course. Les Chevaliers Gris en position se dressèrent sur leur passage mais furent balayés, projetés contre les décombres et les murs environnants comme des pantins désarticulés. La cible de ces monstruosités était claire ... L’Inquisiteur se retourna pour dégainer une arme et faire feu sur la chose qui chargeait dans sa direction, mais celle-ci était trop rapide et stoppa son geste d’un revers brutal. Il fut brutalement projeté contre un mur, dans un craquement ignoble. Brisé, il tenta de se relever mais la créature était déjà sur lui. Sa poigne se referma sur sa tête et, avant qu’il n’ait le temps de faire le moindre geste ou de prononcer le moindre mot, la fit éclater comme un fruit trop mûr. La scène n’avait duré qu’une poignée de secondes. Le Grand-Maître avait récupéré son arme et, épaulé par ses hommes encore débout, ils se jetèrent sur ces créatures grossières. Elles ne semblaient même pas chercher à se défendre ils n’eurent aucun mal à les pourfendre, et elles tombèrent en morceaux tandis que leurs beuglements devenaient des gargouillements ignobles … avant de redevenir silencieux. Mais c’était terminé, l’Inquisiteur était tombé … emportant avec lui toutes ses découvertes et tous ses secrets. Par ailleurs, les positions des Chevaliers Gris avaient été percées et désorganisées. Une foule d’hérétiques s’amassait de toute part, menaçant de les submerger, et leurs infâmes machines n’allaient pas tarder à arriver. Ils furent donc contraints de laisser derrière eux le corps sans vie de l’Inquisiteur, disparaissant simultanément dans une série de brefs éclairs aveuglants … Mais ils n’allèrent pas bien loin car déjà se rassemblaient leurs renforts pour préparer leur riposte contre les forces du Chaos. Voila, ... tout ne s'est effectivement pas déroulé comme prévu ^^' Si l'on voulait résumé la partie : - au tour 1, une première escouade d'Interceptor atteint le premier bâtiment. Le joueur GK obtient un 6 du premier coup, ce qui signifie que qu'il aurait du trouver l'Inquisiteur à ce moment-là ... Sauf qu'il considérait que c'était encore trop tôt, alors il a utilisé un PC pour le reroll et NE PAS trouver l'Inquisiteur. Un moment magnifique ^^' - tous les autres tours, les Interceptors ont avancé (12 ps + ignore les obstacles ... donc autant dire qu'ils se téléportaient où ils voulaient) et ont éliminé tous les cultistes qu'ils croisaient. Un sans faute. - sauf qu'il ne trouvera finalement l'Inquisiteur que dans la dernière cachette restante ... qui se retrouve dans ma zone de déploiement, et au tour 5. - ainsi donc, l'alarme est sonnée, et une bonne moitié de mon armée (3 escouades d'infanterie complète, le colonel Straken, un prêtre et 3 ogryns ...) arrive tout autour de lui. Je me retrouve à tenter des charges à 9ps en esperant tuer l'Inquisiteur CE TOUR-CI, sinon la partie s'achevera. Mais je suis trop loin, sauf ... sauf mes Ogryns qui réussissent une charge miraculeuse à 12ps pour engager l'Inquisiteur ... et l'écrase en une phase de corps à corps. - fin de la partie, victoire du Chaos. - euh ... ? ^^' Ainsi, donc, une partie relativement frustrante xD A tel point que l'on a décidé de garder les mêmes armées (que je ne vous ai donc pas encore révélé) et d'enchainer avec une partie plus classique en Malestrom dans la même journée ? Mais ça, ça sera pour le Chapitre 11 ... Qui arrivera prochainement A bientôt, J'essaye de pas perdre le rythme sur la rédaction de ces rapports Ortimore.
  22. Salut ! Je ne connais pas bien les exodites de l'univers de 40k ... mais ton sujet est top ! Tes conversions sont cool, ces différents kits d'eldars/elfes se mélangent à merveille et rendent vraiment bien l'idée de ton armée Hâte de voir tes avancées sur la peinture, les socles, ... et la suite de ton menu Petite doléance, à la limite, sur la partie "texte" de ton sujet. Peut-être que tu pourrais harmoniser un peu les sauts de ligne, par exemple ? Peut-être que tu as fais un copier/coller à partir d'un fichier texte ? Mais là c'est un poil anarchique et un peu compliqué à lire ^^' Bon courage pour la suite de ton projet !
  23. Salutations ! Ça avait tout l'air d'une bien belle partie, en effet Je trouve ton rapport de bataille très bien rédigé et finalement très clair, même sans photo ! Et je suis totalement d'accord avec toi : il s'en passe des choses, même en format 1000pts ;D D'ailleurs c'est interessant de détailler ton "plan de bataille" avec les objectifs tirés, les objectifs marqués, etc ... Ca aide à s'y retrouver et ça donne une dimension assez stratégique à la lecture J'aurais aimé être là pour voir ce Lord Destroyer dépasser ses camarades à toute vitesse en chargeant et en hurlant que c'est LUI le seigneur de guerre de cette armée ... pour se faire pourfendre par un lieutenant space wolf ^^' Trés belle action, effectivement ! Bref, encore une fois, chouette rapport ! (peut-on espèrer une suite ? ? )
  24. - Hors-série JDR N°1 - « Meurs si tu le dois, mais que ton âme reste invaincue. » Petite nouveauté, comme annoncée précédemment ! Avec les joueurs habituels de cette campagne, il y a quelques jours, nous avons commencé une partie du JdR "Dark Heresy" et nous avons décidé d'inclure cette partie dans le fluff de notre campagne Pour ceux qui ne connaitraient pas, DH est un JdR dans lequel les joueurs incarnent des acolytes (plutôt en bas de l'échelle ^^') de l’Inquisition ... et ça tombe bien puisqu'il a été établi que l'Inquisition avait des ramifications, même sur un monde perdu comme Eleusium. Pour l'occasion, j'étais MJ et ils ont joué des agents de l'Inquisiton qui étaient infiltrés dans Lonthonia et qui ont été témoins de ce qui s'y est déroulé au cours de ces derniers chapitres. Jusqu'à ce qu'ils reçoivent l'ordre de rejoindre une navette Aquila où les attendait une mission encore assez nébuleuse ... Ce n'est pas vraiment un rapport de bataille, donc je ne vais revenir en détails sur le déroulé de la partie ... mais juste en faire un petit résumé fluff. Pour ce résumé, on va prendre le point de vue d'un membre du Mouvement Aurora qui est en train de faire un rapport à son supérieur ... Résumé (fluff) « Héritier Kosh, La navette que vous nous avez demandé de retrouver a été aperçue alors qu'elle traversait l'espace aérien de Lonthonia. Son signalement pourrait correspondre à celle empruntée par les terroristes impériaux qui ont récemment quitté Aurélion ... Nos forces de défenses déployées aux abords de la cité ont ouvert le feu mais ne sont pas parvenu à l'abattre. Le « Misery Reaper » a cependant lourdement endommagé l'une de ses ailes et l'a forcé à atterrir d'urgence. Nous avons donc suivi sa trajectoire jusqu'à ce qu'elle aille se poser dans la cours d'une vieille église impériale abandonnée. Nos troupes sont arrivées sur place et ont bouclé la zone mais, selon les témoins interrogés, un petit groupe avait déjà quitté les lieux avant notre arrivée. Nous avons ratissé les quartiers voisins ... mais n'avons pas encore retrouvé leur trace. Cependant, une poignée d'individus, sans doute liés aux terroristes d'Aurélion, étaient encore retranchés dans l'église, refusant de nous laisser entrer. Une équipe d'éclaireurs a donc été envoyée afin de repérer l'endroit, d'en identifier les occupants et de les appréhender. Mais ils ont ouvert le feu sans même discuter et ont tué deux de nos hommes. Nous avons alors lancé l'assaut de l'église. Le « Misery Reaper » en a forcé l'accès ... mais les terroristes, vraisemblablement au nombre de trois, sont parvenus à s'enfuir. Ils ont encore abattu un de nos hommes et en ont laissé un autre derrière eux, gravement blessé par balle. Son avenir est incertain ... Il semblerait qu'il soit impossible de négocier avec ces barbares. Nous les avons pris en chasse. Ils sont cernés, et ils ne pourront pas aller bien loin. La navette a bien été éliminée, et nos hommes sont actuellement en train de fouiller son épave ... ainsi que les décombres de l'église. » Voila pour ce court "hors-série" ... Il y en aura peut-être d'autres étant donné que nous avons prévu de jouer la suite prochainement Et puis, il pourrait y avoir des répercussions sur nos parties de 40K. Et inversement ! A bientôt ! Ortimore.
  25. La photo est chouette ! Les couleurs s'accordent bien, entre tes mercenaires et tes Night Lords Par contre ... c'est moi ou le porte étendard a planté un casque de mercenaire en haut de sa bannière ? ^^' C'est pour donner l'exemple ??
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