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Warhammer Forum

Ortimore

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Tout ce qui a été posté par Ortimore

  1. Salut ! Ravi que mon sujet t'ai motivé à sortir le tien Avec tes 3x3 CSG suivi de leur Vexilla, je pense que tu as déjà une tenue de la table suffisante. Pourquoi ne pas passer tes infantry squad en tempestus scion avec des fuseurs ou du plasma ? C'est vrai qu'il va falloir que tu ailles chercher quelques points ... mais ça balance ton manque de FeP/de mobilité et surtout ton manque d'anti-lourds !
  2. Salut tout le monde ! Je viens juste proposer une idée de liste que j'ai eu et que j'ai pu jouer récemment. L'idée de base de cette liste, c'est de combler un des gros problèmes que je rencontre souvent en essayant de monter des listes Custodes, notamment en petit format : à savoir qu'on manque cruellement de Points de Commandement alors qu'on a accès à des Stratagèmes géniaux ... Du coup je suis allé chercher du côté de l'Astra Militarum qui est une sacré source de CP (Bataillon accessible pour pas cher, relique, warlord, ...) et voila ce que j'ai pondu : --- Bataillon de l'Astra Militarum (avec la doctrine de Cadia) --- HQ 1 : Company Commander comme warlord avec le trait Grand Stratége ---> 30 points HQ 2 : Company Commander -avec la relique de Kurov --> 30 points Troop 1 : Infantry Squad avec 1 canon laser ---> 60 points Troop 2 : Infantry Squad avec 1 canon laser ---> 60 points Troop 3 : 5 Tempestus Scions avec 2 fuseurs --> 74 points --- Supreme Command de l'Adeptus Custodes --- HQ 1 : Shield-Captain sur Dawneagle avec lanceur de salves ---> 175 points HQ 2 : Shield-Captain sur Dawneagle avec lanceur de salves ---> 175 points HQ 3 : Shield-Captain en Allarus avec hache du Castellan ---> 144 points ELITE 1 : 3 Allarus Custodians avec 3 haches du Castellan --> 252 points --- 33 figurines - 7 CP - 1000 points tout pile --- J'ai eu l'occasion de tester cette liste hier contre un ami qui joue également Astra Militarum Il est venu avec une liste de 3 chimères remplies d'escouades d'armes spéciales (fuseurs ou lances plasma, essentiellement) et de quelques commanders, 2 hellhounds et 2 escouades de tempestus. - Les Infantry Squads ont vraiment été utiles. Avec les bons ordres, un peu de relance, etc ... elles ont réussit à emporter un hellhound au premier tour. Le reste du temps, ells ont mis quelques coups de canons laser avant de se faire faucher en occupant au passage une partie de la saturation adverse. - Les Company Commanders, en plus de donner leurs ordres, ont vraiment dépassé mes espérances. Leurs reliques/trait m'ont apporté une quantité phénoménale de CP et m'ont permis de spammer sans trop de crainte les relances et les stratagèmes Custodes. Une super bonne surprise ! - Les Tempestus ont fait leur taff. Une FeP au bon endroit, un peu de grignotage de blindés, occupent la table, attirent les tirs, ... Très sympa. - Les Captain Custodes sur Dawneagle ... Waow ! Un sacré tanking avec de bonnes capacités de cac (ils ont pourfendu deux chimères, déchiqueté leurs équipages, ...) et c'est sans compter leur mobilité qui vient combler le manque de mobilité des listes Custodes : ils ont pu se désengager, traverser le champs de bataille, larguer un tir, charger au tour suivant, etc ... Et le tir, justement, j'ai trouvé les lanceurs de salve extrêmement bons ! Chaque tir c'est presque 1D6 PV qu'on est sûr de virer à un char. Sans compter qu'ils peuvent charger le tour où ils se désengagent ! A noter que j'ai utilisé 1 CP avant la bataille pour donner l'Auric Aquila à l'un d'eux, et 2 CP pour lui donner le stratagème Winner of the Blood Games. C'est vrai que ce dernier est cher payé mais c'est tellement efficace de pouvoir s'accorder une reroll par tour ! - Et pouf finir, les Allarus. Bien solides aussi, mais finalement pas beaucoup plus que du CSG (sûrement même moins étant donné qu'ils n'ont pas accès au Stormshield). Je les ai un peu mal placé donc j'ai pas trop trop pu les rentabiliser. En revanche, leurs tirs font quand même bien mal et rendent bien plus intéressant de prendre un gros pack d'Allarus plutôt que quelques Shield-Cap en Allarus à points égaux, à mon gout. Quand ils finissent par arriver au cac, ils font bien mal avec leurs haches. A noter quand même que la PA-2 et le D3 de dégâts ne les rendent pas monstrueux non plus ... Bon, au final j'ai gagné la game grâce à la prise d'objo : le Shield-Captain en Allarus a campé sur l'un des objos et a tenu debout un bon moment pendant qu'une motojet est allé chiper un autre objo au dernier moment grâce à son advance. Il lui restait la moitié de ses scions, 1chimère et 1 hellhound. De mon côté, je n'avais plus aucun garde sur le table mais je n'ai perdu qu'une motojet et 1 allarus en Custodes. Voila pour mes impressions ! Si vous avez des remarques à ajouter ou des conseils pour améliorer cette liste, n'hésitez pas à laisser un commentaire
  3. Merci pour vos commentaires constructifs =) C'est pas faux ... Mais 1 ou 2D6 PdV de moins sur un char d'en face dans les premiers tours, je me suis dis que ça ferait pas de mal ... =/ Après, si c'est la seule option, y'a pas trop le choix^^' Le warlord et la relique sont explicités dans la description : la Dawneagle en warlord pour plus de solidité. Et la Preatorian Plate sur le Vexillus. C'est pour lui permettre de rentrer directement dans la mélée et d'activer, au tour suivant, la balise de téléportation. Et donc de faire arriver tout le monde à 3 ps des figs enemis. Sur le papier ça ressemblait à une bonne idée, non ? ^^' Pas encore, malheureusement, mais ça devrait venir :x Et concernant toutes vos remarques sur les restrictions, je rappelle que je joue essentiellement dans un format amical. Donc avoir des motojets ET des allarus ne sera pas considéré comme du spam ... et puis si les Guards sont mes seules troupes, on me reprochera pas d'en prendre 3 unités (d'autant qu'une bonne partie des tournois acceptent les triplettes de troupes, nope ?) J'y pense mais quels sont les avantages/inconvénients à favoriser des capitaines Allarus ou une unité d'Allarus classique ? Sachant qu'avec 1 capitaine, on peut presque prendre 2 Allarus ...
  4. Alors effectivement je ne compte pas atteindre un tel niveau ^^' Mais si déjà je pouvais apprendre à faire quelques éclaircissements etc ..., ça pourrait être pas mal Je viens d'acheter du Druchii Violet (pas mal pour un effet genre bronze, il parait ?) et de l'Auric Armor Gold pour agrémenter mon doré. Et de l'Ironbreaker pour éclaircir mes armures métalliques. Je m'attaquerai à la couleur bleue, aux cornes, etc ... plus tard Je vais essayer de vous montrer rapidement mes essais !
  5. Aller, on enchaine avec un peu d'artillerie lourde pour la suite : On commence avec un vieux Défiler ... Sûrement une vieille machine que les Iron Hearts ont récupéré à leur ancienne légion et repeint pour l'occasion ^^' J'ai pour projet d'y mettre un bras de Helbrute ou de Maulerfiend plus tard mais, en attendant, il se ballade avec ses armes de tir provisoires. Bon, encore une fois, on est sur une vieille figurine avec une peinture toujours aussi maladroite. Et sinon, un petit Vindicator un poil converti pour accentuer le côté "possession démoniaque". Sa peinture est un peu plus récente mais pas encore extra-ordinaire, j'en conviens. Par ailleurs, je m'apprête à tester vos conseils d’éclaircissements et de secondes couches Encore une fois, j'attends de voir vos retours et vos critiques
  6. Salut à tous ! Comme beaucoup, je suis laissé tenté par les Custodes dont je trouve les mécaniques de jeu très intéressantes. Et malgré le faible nombre d'entrées, j'ai l'impression qu'on peut assez facilement varier les stratégies ! Je n'ai pas encore acheté la moindre figurine ou testé la moindre unité, mais je pensais déjà réfléchir à des idées de listes à monter avant de passer à la caisse ^^' Je précise que je joue dans un format mi-dur, essentiellement avec des potes, sans trop de prises de tête. Alors, je pensais partir sur un détachement Supreme Command : HQ 1 : Shield-Captain sur Dawneagle avec lanceur de salves, lance d'interception et misericordia --> 179 points HQ 2 : Shield-Captain sur Dawneagle avec lanceur de salves, lance d'interception et misericordia --> 179 points HQ 3 : Shield-Captain en armure Allarus avec hache de Castellan, lance-grenade Balistus et misericordia --> 148 points HQ 4 : Shield-Captain en armure Allarus avec hache de Castellan, lance-grenade Balistus et misericordia --> 148 points HQ 5 : Le General-Captain Trajann Valoris himself --> 250 points ELITE : Vexillus Praetor en armure Allarus avec lance-grande Balistus, Vexilla Magnifica et misericordia --> 134 points = 1038 points (possibilité d'enlever les misericordia pour descendra à 1018 ...) / 4 Command Points / 6 figurines (^^') Au déploiement, je pense laisser sur la table les deux Dawneagles et le Vexillus Praetor (qui prendra la relique Praetorian Plate) et puis mettre en téléportarium les deux Shield-Captain en Allarus ainsi que Trajann (avec la stratagéme From Golden Light They Come pour 1 CP). L'une des Dawneagles sera désignée comme warlord et prendra le trait qui lui donne -1 pour être touchée. Et en terme de stratégie, l'idée serait dans un premier temps de foncer tête baissée avec les Dawneagles pour aller impacter un point stratégique et y téléporter le Vexillus à l'aide de sa relique. Remarque 1 : au moins une des deux Dawneagles devrait arriver au contact étant donné le format + leur solidité + la Vexilla à côté + le trait de warlord, quand même ... Remarque 2 : après sa téléportation, le Vexillus devra survivre à un corps à corps avant de ramener les renforts mais encore une fois, étant donnée sa résistance, sa devrait le faire ! Et, à ce moment-là, je pense lâcher le stratagème Vexilla Teleport Homer pour 3 PC pour faire arriver à 3 ps le reste de l'armée (Trajann et les deux Shield-Captain Allarus) et impacter directement les unités à faire tomber. A savoir que : - je peux éventuellement dépenser 1 CP pour rajouter une relique à un Shield-Captain (pour une DawnEagle, par exemple), - pendant les 1 ou 2 premiers tours avant l'impact, les Dawneagles devraient avoir le temps de tirer quelques missiles et endommager (voir faire tomber, qui sait) un blindé ou monstre adverse, - en late-game, les DawnEagles pourront se désengager et tirer, aller chercher des objectifs ou des personnages isolés, etc ... - je peux éventuellement faire tomber 1 Allarus (voire Trajann) sur un objectif ou sur un point stratégique en début de partie plutôt que de l'envoyer dans la mêlée avec tout le monde Bon, voila, c'est assez simple mais j'aime bien l'idée de jouer avec un très faible nombre de figurines qui vont être très mobiles et qui vont courir après des objectifs. J'attends vos éventuelles remarques ou suggestions
  7. Petit ajout du fluff pour ceux qui se posaient la question de "mais pourquoi des Iron Warriors ont bien pu se tourner vers Tzeentch ?!" ^^' La suite ne devrait plus tarder =)
  8. Salut à toi, adepte du Changement Je n'ai pas grand chose à ajouter concernant les Daemons du Chaos. Je ne les connais pas très bien et je ne les ai pas encore beaucoup joué. Les quelques trucs qui me semblent intéressants mais dont vous n'avez pas parlé : - les Scribes Bleus. Ils sont horribles contre des psykers avec leur aura, qui en plus se combine avec celle d'un Burning Chariot. Et même sans psyker en face, ils génèrent quand même un pouvoir certes aléatoire mais automatiquement réussit ! - le Prince, toujours avec des ailes ... ou en FeP. - le Hérald, personnellement, je le trouve plus intéressant avec un Disc ou un Chariot. Ça le rend plus mobile (et même plus résistant pour le chariot) pour pouvoir bien placer sa bulle de bonus en force (paradoxalement indispensable chez Tzeentch : +1 en force sur tes packs de 30 horreurs c'est fort, +1 en force sur les touches auto de tes flamers c'est FORT, +1 en force sur les Screamers pour les passer à F7 et menacer les véhicules c'est aussi très fort, etc ...) - En Tzeentch, tu as des pouvoirs psy incroyables : -1 pour toucher une unité (genre ton Kairos), +1 pour blesser (et peut arriver à des blessures sur 2+ pour des Horreurs ou des Flamers ...), ça et les smite-like très forts auxquels tu as accès ! Sinon, j'ai vu que tu souhaitais jouer ESSENTIELLEMENT du démons du Tzeentch ? Et que donc tu ne te fermais pas à l’éventualité de jouer des Heretics Astartes ? - Déjà, il y a les Thousands Sons qui ne vont pas tarder à sortir et dans lesquels tu trouveras peut-être des synergies. A suivre ... - Ensuite, chez les SMC, tu trouveras peut-être l'appui "lourd" qu'il peut te manquer chez les démons (en dehors de l'Exalted Flamer qui est devenu très bon depuis le nouveau codex) comme des Havocs ou un bon vieux Predator. Mais ça fait pas très Tzeentch, je te l'accorde ^^' - Tu as aussi (et surtout) les Obliterators. Pour 200 points, une Fep de 12 tirs qui touchent sur 3+ à 24 ps avec F7 à F9, un peu de PA et D3 dégâts ... Et en plus de ça, ils sont costauds et sont des p******* de démons ! Donc ils ont accès à tes aura de reroll, à tes pouvoirs psy qui ajoutent 1 pour blesser, à ton locus ... ça et à tout l'arsenal psy/stratagèmes/etc des SMC en même temps ! - Tant qu'à parler des démons, tu as aussi des véhicules démons qui peuvent bénéficier de tes bonus (le FNP 6+++ sur un véhicule à 12-14PdV, c'est appréciable) mais ils sont pas réputés pour être très bons, surtout en milieu mi-dur. Tu as le Helldrake qui est tout de même vraiment bon (très maniable surtout) et qui va beaucoup aimer une FNP ou un bonus de force, ou le Maulerfiend qui peut faire beaucoup de dégâts dans un corps à corps (s'il y arrive ^^'). A noter que les véhicules démons accès "plateforme de tir" peuvent être intéressant mais vont te demander un certain nombre de pouvoirs psy (+1 pour toucher, +1 pour blesser) ou de stratagèmes (reroll les touches et blessures) si tu veux qu'ils fassent des trous en face. - Je pense qu'à mon avis tu peux oublier les Mutilators, Possédés ou Warp Talons ... A moins que j'ai vraiment manqué une synergie ^^' Voila, juste des idées un peu en vrac comme elles me sont venu ^^' J'avoue être intéressé par les même choses que toi donc je suis curieux de voir les questions et les réponses qui tournent autour d'une armée full Tzeentch en mixte Daemons/SMC. P.S. Ah, et puis sinon tu as Magnus si tu veux te faire détester par tes adversaires ^^'
  9. @Mobius one : Merci beaucoup pour les conseils ! Je ne suis pas très familier avec les éclaircissements mais je m'y essayerais sur mes dernières figus en cours (les vieilles ont déjà eu plus de couches qu'elles ne pouvaient en supporter ). Par ailleurs, c'est vrai que je ne m'étais jamais vraiment creusé la tête pour mon bleu et je n'avais jamais dépassé la couche de base x) Par contre ... C'est quoi une reprise ? C'est juste une nouvelle couche de base ? Je vais déjà essayer d'appliquer les conseils précédents ... On verra ensuite Mais merci ! @baron.zero : Merci pour le compliment C'est vrai, c'est justement leur dévotion à Tzeentch qui les a séparé des Iron Warriors Mais le fluff arrive pour expliquer tout ça ! Promis promis ! xD
  10. Salut à tous ! - INTRODUCTION - J'ouvre ce sujet afin d'exposer ma petite warband SMC aux critiques et aux conseils du warfo Pour l'histoire, j'ai commencé cette armée il y a une bonne dizaine d'années et je suis en train de reprendre doucement la peinture (et le jeu ^^') après plusieurs années de pause. Du coup, j'vais présenter en premier mes vieilles figus (que j'ai essayé de remettre au gout du jour à coup de lavis, etc ... mais qui sont bien loin d'être magnifiques !) au fur et à mesure que je trouve le temps de les photographier et de tout mettre en page. Et l'idée serait de présenter au plus vite mes dernières peintures & dernières conversions ... en espérant avoir un peu progressé ^^' - FLUFF - Les Iron Hearts ont vu le jour dans les couloirs tortueux des improbables et imprenables forteresses du monde-démon de Medrengard, perdu dans les confins de l’Œil de la Terreur. A l'origine, donc, ils n'étaient qu'un conclave de talentueux Techmanciens de la 4° Légion Astartes. Nombreux sont leurs ennemis à avoir été pulvérisés par les armes qu'ils avaient forgé, puis écrasés par les griffes et les chenilles des machines infernales qu'ils avaient conçu. Nombreux sont les murs et les mondes à être tombés sous leur génie tactique. Ingénieux et extrêmement ambitieux, ils ont toujours été animés – obsédés même – par une idéologie prônant la suprématie de la machine et de l'acier sur le corps et la chair. Certes, les Iron Warriors ont un attrait particulier et historique pour la technologie et les machines. Leur arsenal est réputé pour être l'un des plus avancés de toutes les légions Astartes, impériales comme renégates. Il serait en effet impensable d’assiéger une base fortifiée sans véhicules blindés, sans engins de siège ou sans artillerie. Même leur caractère, patient et inébranlable, logique et pragmatique, n'est pas sans rappeler la rigueur froide et méthodique d'un robot programmé. Certains de ces guerriers vont même jusqu'à remplacer une partie de leurs membres ou de leurs organes par des prothèses bioniques, bien plus fiables et efficaces. Mais les Iron Hearts avaient pour objectif d'aller bien plus loin que ça. Ils aspiraient à atteindre la parfaite fusion entre la chair et le métal, la connexion entre l'esprit et l’électronique, la symbiose entre le porteur et son arme … Pendant des siècles, avec l'approbation et le support de leurs Maitres de Forge, ils ont cherché la clef de cette ascension. Ils ont étudiés les Cultes de la Destruction, sont allé interroger les Hereteks du Dark Mechanicum, ont expérimenté ... encore et encore … Mais leurs résultats étaient systématiquement décevants, décérébrés ou jugés trop faibles. Peu à peu, ils comprirent que cette clef résiderait dans l'Immaterium et que la puissance et la malléabilité des énergies du Warp seraient le parfait ciment pour lier ensemble l'organique à l'inorganique. Mais ils se heurtèrent alors à la réticence que les Iron Warriors avaient à se livrer au Chaos, craignant sa nature instable et corruptrice. Bien que leurs Sorciers fassent tomber de noirs éclairs sur leurs ennemis ou que leurs Techmanciens enferment l'âme de démons dans leurs constructions mécaniques, ils ne considèrent le Warp que comme un outil, une arme, qu'il vaut mieux enchaîner qu'embrasser. Les années s’écoulèrent mais, inévitablement, il vint un jour où les Techmanciens Iron Hearts furent las de gaspiller leur temps et leurs ressources à chercher un simili solution alternative alors que la réponse était évidente, juste sous leur nez, à portée de main … Alors, ils désobéirent. Une partie du conclave décida de se livrer au Warp, dans le plus grand des secrets, et les résultats ne se firent pas attendre : livrés aux énergies mutatrices et chaotiques du Warp, les corps des volontaires se mirent immédiatement à bouillonner, à absorber leur armure et leurs armes. L'espace d'un instant, ils tissèrent des câbles tendineux pour tenter de s'enfuir, ils éructèrent du métal en fusion et hurlèrent des arcs électriques … avant de se liquéfier, d'exploser violemment et de s'infiltrer dans tous les murs et circuits à proximité. L'Immaterium venait de prouver qu'il était la solution. Mais il manquait quelque chose : non maîtrisée, sa puissance ne pouvait mener qu'à des mutations brutales, incontrôlées et, au final, destructrices. Cependant, les derniers Techmanciens Iron Hearts n'eurent pas le loisir d'entamer leur étude du Warp et de ses secrets sur Medrengard. Leur dernière expérience et les dégâts qu'elle avait causé ne purent rester cachés bien longtemps aux yeux des Iron Warriors, qui les jugèrent aussitôt blasphématoires et indignes de leur Légion. Le reste du conclave frôla l'extermination mais fut finalement condamnée à l'exil, contrainte à quitter Medrengard avec le peu de ressources qu'on daigna leur accorda et une poignée de guerriers Astartes acquis à leur cause ... Pour survivre, ils durent longtemps se résoudre à une vie de parasites, de pillards et de mercenaires. Livrant leurs services, leur savoir-faire et leur génie stratégique au plus offrant, voguant de combats en combats, ils ne cessèrent de chercher à étudier le Warp, comment le manipuler, comment ne faire qu'un avec lui, ... Et c'est dans cette quête qu'ils entendirent pour la première fois les appels caquetants de l'Architecte du Changement. Des appels qui se muèrent progressivement en offres alléchantes, jusqu'à devenir une formidable opportunité que chacun d'entre eux ne pouvait se résoudre à ignorer. Comprendre les mécanismes profonds de l'Immaterium, sa nature, ses interactions avec la matière, ... Tout cela était à portée de main, et pourrait bien extirper les Iron Hearts de leur déchéance pour les propulser vers leur ascension suprême. Alors, ils n’hésitèrent pas bien longtemps, renièrent le peu de réticence qu'ils pouvaient encore avoir envers le Chaos, et s'offrirent corps et âmes au Maître de la Magie. Un pacte fut alors scellé. Et comme tout pacte passé avec Tzeentch, celui-ci avait un prix. Aujourd'hui, les Iron Hearts sont devenus une bande de guerriers entièrement dévoués au Grand Conspirateur. Obéissant sans poser de questions à Ses ordres paradoxaux, suivant l'enchevêtrement de Ses plans tortueux et incompréhensibles, ... ils s'attaquent à Ses ennemis, capturent les mondes qu'Il leur demande, lui rapporte les reliques et artefacts qu'Il convoite, ... En échange de quoi le Brodeur de Destinées leur accorde Ses bénédictions et partage avec eux une partie de Ses savoirs. Ainsi, bien qu'ils soient essentiellement constitués d'anciens Iron Warriors ayant renié leur Légion et qui ont apporté avec eux une partie de leur arsenal et de leurs tactiques de guerre, l'idéologie des Iron Hearts a également permis d'attirer de nombreux autres Astartes, légionnaires comme renégats, dans leurs rangs. Idéologie qui attire, par ailleurs, de nombreux Techmanciens venus des quatre coins de la galaxie pour apporter leur savoir-faire et leurs machines infernales. Il arrive également que l'on observe à leurs côtés des Obliterators et Mutilators du Culte de la Destruction, qui sont pratiquement vénérés comme des divinités tant ils représentent pour les Iron Hearts l'incarnation même de leur idéal : la fusion parfaite de la chair, du métal et du Warp. Enfin, de part leur proximité avec le Warp et avec Tzeentch, il n'est pas rare de les voir accompagnés de toutes sortes de démons, de mutants et de sorciers venant de tous horizons. - FIGURINES - Et donc passons aux choses sérieuses ! On va partir du bas de l'échelle : le Space Marine chaotique de base, qui passe sa vie distordue dans l'Immaterium à écumer les champs de bataille pour piller, détruire et s'attirer les faveurs du Chaos Pour le schéma de couleur, on est sur une armure Boltgun Metal/Leadbelcher avec des dorures en Shinning Gold/Gehenna's Gold et un simple lavis Babad Black pour rapeller leurs origines Iron Warriors. Et d'un autre côté, le doré et le bleu (une simple couche Regal Blue/Kantor Blue) symbolise un peu plus leur allégeance à Tzeentch. Et maintenant ... ses amis : A sa droite, un pote qui s'est vu accorder une "bénédiction" de Tzeentch même s'il aura désormais bien du mal à se servir de son bolter, certes. Et à sa gauche, un type à la peinture un poil plus propre (plus récente) et qui a du trouver une lance, par terre, un jour, et qui s'est dit que ça ferait vachement plus stylé qu'un couteau de combat ^^' Trois autres guss aux poses pas bien dynamiques, mais on notera quand même la tentative de brandir un joli étendard aux couleurs de Tzeentch avec des runes (surement magiques) et tout et tout ! Là on a un aspirant champion, au centre. Le bleu est sensé représenter l’allégeance envers Tzeentch et donc un peu la hiérarchie au passage (si jamais on avait pas remarqué la légère connotation à Tzeentch dans l'allure du casque ^^'). Malgré tout, il en est encore à se battre avec une bonne vieille épée tronçonneuse et un combi-bolter ! A sa droite, on reconnait tout de suite la fibre philosophique et artistique de ce guerrier, qui date d'une campagne contre un chapitre SM successeur de la Raven Guard joué par un pote. Et à sa gauche, le porteur d'arme de l'escouade, qui a eu le privilège de porter un fuseur au combat. Parce que chez les Iron Warriors, on aime les blindés mais on aime bien aussi découper ceux d'en face. Et puis, bon, vu qu'il n'est pas question de traverser le champs de bataille à pieds ... Voila le taxi assignés de ces messieurs : un bon vieux Rhino armé jusqu'aux dents et récemment convertis pour accueillir toutes les options d'armes permises pas notre nouveau codex Et on finit avec une petite photo de famille : Vous remarquerez qu'ils ne sont que 9. On va dire que c'est pour le fluff et que c'est encore une fois pour se faire bien voir de papa Tzeentch ... Mais la vérité, c'est que le deuxième porteur d'arme s'est fait réquisitionner en vue d'une (re)conversion pour un projet futur que j’espère pouvoir vous montrer dans pas trop longtemps Et voila pour aujourd'hui ! J'attend vos avis, vos critiques, vos conseils, etc ... avec impatience Je suis bien conscient de pas avoir un niveau excellent mais j'ai bien envie de progresser et d'apprendre et toute remarque est donc bonne à lire ! De mon côté, je vais essayer de poster la suite de mon armée régulièrement et d'avancer dans mes peintures et modélismes pour pouvoir vous montrer tout ça rapidement A bientôt, Tzeentch-ment vôtre, Ortimore
  11. Pour que ton armée soit réglementaire, elle doit juste : - être composé des détachements proposés dans le rulebook - et chacun de ces détachements doit être composé d'unités qui ont au moins un keyword de faction en commun Donc oui, une Patrouille du "Chaos" avec Skarbrand (QG) + une escouade de SMC (Troops) est réglementaire. De même qu'une Patrouille du "Chaos" avec un Fer de lance "Imperium" est toujours une armée réglementaire. Mais si, en plus d'avoir le même keyword de faction, toutes les unités d'un détachement ont le même keyword de légion (ou de chapitre, de monde forge, de régiment, de flotte-ruche, etc ...) ils débloquent un trait applicable à ton détachement. C'est pas obligatoire mais c'est un bonus, en quelque sorte. Donc une Patrouille Skarbrand + SMC n'a pas de légion en commun, donc pas de trait de légion ... De même qu'une Patrouille Khârn + Sanguinaires ... En espérant avoir répondu à ton interrogation
  12. Ortimore

    [Chaos] Une petite liste IW

    Bonjour, J'aime bien le style de l'armée. Avec du Helbrute, du Maulerfiend, les Oblit en FeP et le Rhino rempli de khorneux qui charge ... On est bien dans le style IW, et ton adversaire aura beaucoup de menaces à gérer. Par contre je suis un peu plus mitigé sur les petits groupes de 5 SMC (tes 2 troops et tes élus) qui vont se balader tous nus dans la pampa. Même à couvert derrière des cultistes, il va leur suffir de pas grand chose pour y passer =/ Je pense qu'il faudrait soit leur payer un rhino (mais c'est clairement pas possible au vu des points disponibles), soit remplacer leur arme spé par une arme lourde et en faire une petite unité de fond de table (avec ton hellbrute, comme ça) qui tiendra des objo et bougera pas. 1 tir de lascan ou de lance missiles, même tout seul, ça peut piquer ! Et puis les armes lourdes, d'un point de vue fluff, les IW aiment bien ça Et pour les chosen, je comprend l'idée du 3° choix d'élite mais pour les points qu'ils te coutent, tu devrais pouvoir trouver quelque chose d'aussi efficace et de plus durable, genre : - un deuxiéme helbrute de tir fond de cours ? - un helbrute de cac qui avance avec le maulerfiend, le rhino et le prince (et donc rajoute une bonne menace sur la table) ? - transformer tes berzerks en 2x5 berzerks ? (et donc changer ton champion exalté par ... un chaos lord ? un warpsmith ?)
  13. Et rebonjour ! Juste pour donner un petit retour de la liste ci-dessus. A savoir que j'ai affronté du garde imperial (4 leman russ, 30 gardes, quelques psykers/enginseer/...) et que j'ai joué une liste un peu différente (en fonction des figs que j'avais sous la main) qui ressemblait à : Patrouille d'Alpha Legion : - Prince Démon ailé avec Maléfic Talons, Warpbolter : 183 pts - 20 Cultistes : 80 pts - 5 Possédés : 110 pts - 3 Obliterators : 195 pts - Heldrake avec Baleflamer : 168 pts Bataillon de Démons de Tzeentch (on a joué avec le Locus tout chaud de Tzeentch ^^') : - Changelin : 100 pts - Héraut de Tzeentch avec bâton du changement : 83 pts - 10 Brimstones : 30 pts - 10 Brimstones : 30 pts - 10 Brimstones : 30 pts -> J'ai pu me rendre compte à quel point les brimstones sont bonnes. Elles sont extrêmement solides (entre leur invu, le -1 pour toucher du changelin, ...) et leur petit smite de temps en temps fait toujours plaisir. Ça fait écran de fumée, ça occupe la table, ça capture des objectifs, etc. -> Le changelin est incroyable. Ça reste un psyker potable et son aura est ... vraiment incroyable. Quand on la combine avec le trait de l'Alpha (sur les oblit, les possédés, le prince) ça devient un vrai cancer ! -> Le héraut est plutôt sympa. C'est lui aussi un psyker potable et son aura m'a bien servi par moment (F6 des possèdés pour blesser du garde sur 2+, F8 du prince pour avoir une chance contre des leman russ). C'est très situationnel mais il a très largement rentabilisé son rôle de taxe "second HQ démon" ! -> Le prince a fait son taff de prince en mangeant du blindé, de l'infanterie, ... A noter qu'il a beau avoir -2 pour être touché, il en a pas vraiment besoin vu qu'il se cache toujours derrière des brimstones. -> Le heldrake a servi d'aimant à tir (comme prévu ?) et est tombé au tour 1. Tant pis ^^' -> Les possédés. Effectivement c'est vraiment pas fou x) Ça tape pas bien fort, la F5 est pas un si gros avantage que ça, les 2PV les rendent pas vraiment solides pour autant, ... Et même avec leur cumul de -2 pour être touchés ... Beh mon adversaire a même pas essayé de tirer dessus avant quelques tours vu que c'était pas tellement une menace ^^' -> Par contre, les obliterators, c'est incroyable. Très solides, presque invincibles avec leur -2 pour être touchés (une fois bien positionnés) et une puissance de feu monstrueuse. Clairement les figs du match ! -> Et les cultistes, ma foi, ils ont servi d'aimant à tir en les déployant à l'aide du stratagème alpha légion. Ils ont bien embêté mon adversaire et l'ont forcé et les focus jusqu'au dernier (de peur de les voir ressurgir à pleins effectifs, sans doute).
  14. Ortimore

    Night Lords 500 pts

    En virant un paquet de truc tu pourrais peut-être même rentrer un helldrake ? C'est bien fluff ... Et tu t'assures une pose sur la table + mettre le boxon en face le temps que ton alpha-strike arrive.
  15. Effectivement, les points gagnés sur le Prince permettrait de faire passer le Smith en Sorcier. Je t'avoue que j'aime quand même beaucoup les stats d'un Smith (2 tirs de fuseurs qui touchent sur 2+, 1 lance flamme, ...) mais c'est vrai que je manque de magie est un peu de prescience ferait du bien ! Je me disais que I am Alpharius, même avec 2 HQ pouvait déjà être pénible étant donné qu'il oblige l'adversaire à aller chercher les deux personnages (qui seront pas forcément des priorités) s'il veut son point de victoire. Je me ferais mon idée, mais je veux bien te croire quand tu me dis que c'est un peu mou ^^' Une autre possibilité serait d'inverser les détachements, c'est-à-dire de prendre un 2° HQ et 2 autres Troops en démons tout en virant les cultistes et le 2° HQ SMC. On arriverait à : - prince - 10 cultistes - 5 possédés - 3 oblit - 1 maulerfiend - changelin - héraut de Tzeentch (le +1 en force peut être sympa en fonction de ce qu'il y a en face) - 30 brimstones Et en plus cela me fait faire quelques économies en points pour rajouter 2 ou 3 possédés ... A voir ... En tout cas merci beaucoup pour ton retour et pour tes corrections ! =)
  16. Petite précision fluffique : rassurez-vous, je propose pas une armée de l'Alpha Legion remplie de possédés, de princes démons, d'obliterators, de démons, etc ... Il s'agit simplement de jouer ma warband habituelle tout en lui trouvant le trait de légion qui lui correspondrait le mieux ... Et je trouve en l'occurence que les traits/stratagèmes (complot, dissimulation, mystère, ...) de l'Alpha Legion sont cohérents avec une bande de serviteurs de Tzeentch
  17. Bonjour à tous ! Ancien joueur SMC, je suis récemment revenu dans le hobby pour voir ce que donnait cette plutôt sympathique V8 Le truc c'est que j'ai déjà une petite armée, entièrement à l'effigie de Tzeentch (ça date de l'époque où ça donnait des save invu aux SMC de base, toussa toussa ^^) mais que Tzeentch est pas très valorisé par ce nouveau codex, mis à part au niveau de ces psykers j'ai l'impression. Cependant, j'ai trouvé intéressante la synergie qu'il pouvait exister avec les démons (changelin, prince démon, ...) et l'Alpha Légion (avec leur trait de légion). Et j'ai donc cherché à monter une petite liste basée sur de l'infanterie-démon et des trucs du style : Un premier détachement SMC de type Bataillon : - HQ : Prince Démon : Hellforged sword, paire de Malefic Talons, Warp Bolter, Ailes --> 199 points - HQ : Warpsmith : Power axe, Mechantendrils, Fuseur, Lance-flammes, Combi-fuseur--> 95 points - Troop : 10 Cultistes avec autogun --> 40 points - Troop : 10 Cultistes avec autogun --> 40 points - Troop : 10 Cultistes avec autogun --> 40 points - Elite : 5 Possédés --> 110 points - Heavy : 3 Obliterators --> 195 points - Heavy : Maulerfiend : Maulerfiend fists, Lasher tendrils --> 152 points Un autre détachement Daemon de type Patrol : - HQ : Changelin --> 100 points - Troop : 10 Brimstone Horrors --> 30 points Pour un total de 1001 points, 52 figurines sur la table, et 6 Points de Commandement. Quelques remarques supplémentaires : - Tout le détachement SMC prendra le keyword Alpha Légion : ça permettra à tout le monde (sauf le maulerfiend) de bénéficier du trait Hidden in Plain Sight. - Tout le détachement SMC prendra la marque de Tzeentch : ça permettra à tout le monde (sauf le warpsmith & les cultistes) de bénéficier de l'aura du Changelin. - Le Prince Démon sera désigné Warlord avec comme trait "I am Alpharius". - Le Prince Démon portera la relique Eye of Tzeentch. - Le Prince Démon connaitra Smite & Warptime, le Changelin connaitra Smite & Boon of Change et les Brimstone beeeeeh ... elles se contenteront de Smite ^^' Au niveau tactique, on se retrouve avec un gros noyau central composé du Changelin, du Prince, du Mauler, des Possédés et du Warpsmith autour duquel gravite des unités sacrifiables (brimstone & cultistes) qui peuvent encaisser les tirs/contrôler la table/capturer de l'objectif. Le but est de profiter de tous ces couverts & de tous ces malus au toucher pour se rapprocher à portée de charge des gros thons (Prince/Mauler/Possédés), ce qui devrait arriver dans les tours 1 ou 2, notamment grâce au Warptime. En FeP, on se garde un pâté d'obliterators pour essayer d'emporter une ou deux menaces. Ce sera quasiment le seul appui à distance (avec les smite) mais étant de l'infanterie ET des démons, ils peuvent être compliqués à faire tomber avec un bon emplacement ... A noter que le Warpsmith est là pour faire office de petit HQ peu coûteux mais avec une bonne puissance de tir tout de même. Il permet aussi de rentabiliser le trait I am Alpharius et de servir d'appui au Maulerfiend (qui a du coup le potentiel de récupérer 1D3+1 PdV par tout). Voila, je crois que c'est tout ! J'attends avec impatiences vos avis & impressions =) Ortimore
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