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Neykusar

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Tout ce qui a été posté par Neykusar

  1. Voici une autre proposition (et référence à Alakanash) Bourdon de Pouvoir : Cette artefact fut créé par Nagash pour lui permettre de stocker le pouvoir dont il avait besoin pour mettre en œuvre ses sorts les plus dangereux. Avant que les armées ne soient déployés, vous pouvez emmagasiner 4 sorts à l’intérieur du Bourdon de Pouvoir. Ces sorts ne doivent pas avoir été choisi par Nagash lors de l’étape de la génération des sorts, et doivent être choisit parmi les domaines de magie suivants : - Domaine de Nehekhara - Domaine de la Non-vie - Domaine de la Nécromancie Au début de votre phase de Commandement, vous pouvez décider de canaliser jusqu’à 4 points de sorcellerie à l’intérieur du Bourdon de Pouvoir. Pour chaque point canalisé, Nagash soustrait 1 au nombre de sorts pouvant être lancés ce tour. Le bourdon de Pouvoir ne peut stocker plus de 4 points de sorcellerie. Au début de chaque phase, vous pouvez décider de dépenser jusqu’à 4 points de sorcellerie. Pour chaque point dépensé, choisissez un des effets suivants : - Nagash effectue une de ses attaques avec la règle suivante : Si Nagash obtient un 6 naturel avec cette attaque quand elle effectue un jet de blessure, la figurine ennemie ne peut pas tenter de sauvegarde d’armure ou de régénération (les sauvegardes invulnérables peuvent être tentés normalement) de sauvegarde invulnérable. Si une figurine ennemie subit une blessure non sauvegardée, elle perd tout ses Points de Vie restants. - Nagash peut tenter de lancer un sort emmagasiné à l’intérieur du Bourdon de Pouvoir. Notes : Chaque lancement est soumis aux règles officiels (page 108-109 du livre de règles). Contrairement aux autres sorciers, Nagash peut ainsi lancer jusqu’à 9 sorts.
  2. Effectivement, c'est pour simuler le grand rituel qu'il a tenté avant de se faire dézinguer par Alcadizzar, sauf qu'au lieu de relever plein de monde (chose qu'il fait déjà grâce à son niveau de sorcellerie) il buff ses copains. J'avoue c'est par pur plaisir créatif Oui il y a aussi le coup fatal héroïque mais le gros de la règle c'est la capacité de lancer plus de dés de pouvoir et aussi de pouvoir en garder de côté d'un tour à l'autre. Du moins c'est ce que j'en comprend. Dans l'état, il pourrait restreindre son nombre de sorts pouvant être tentés pour en lancer plus le tour suivant /ou/pour acquérir coup fatal + tueur de monstres. -2 sorts = +2 sorts au tour suivants ou 2 attaques avec coup fatal et tueur de monstre (ou 1 et 1 selon les combinaisons)
  3. Un bonus au lancement est totalement raccord avec la fonction du bourdon. Mais à remettre dans le contexte du fonctionnent de la magie dans les versions antérieur. Je me demande donc si un effet de type sort lié ne pourrais pas tout aussi bien remplir cette office. En reprenant les propositions pour stocker des points en vue de lancer un sort. Je me suis inspiré des romans pour l'effet du sort. Voilà donc une proposition Bourdon de Pouvoir : Cette artefact fut créé par Nagash pour lui permettre de stocker le pouvoir dont il avait besoin pour mettre en œuvre ses sorts les plus dangereux. Au début de votre Phase de Commandement, vous pouvez canaliser et stocker jusqu’à 4 points de sorcellerie. Pour chaque points canalisé, Nagash soustrait 1 au nombre de sorts pouvant être lancés ce tour. Le Bourdon de pouvoir ne peut stocker plus de 4 points de sorcellerie. Même s’il est engagé en combat, Nagash peut lancer l’Objet de sort suivant, avec un niveau de puissance égal au nombre de point de sorcellerie canalisés grâce au Bourdon de Pouvoir. Type : Enchantement Valeur de lancement : 10+ Portée : Lanceur Effet : Jusqu’à votre prochaine phase de Commandement, les unités amie à 36’’ du lanceur gagnent la règle spéciale Attaques supplémentaires (+1). De plus, les unités ennemies subissent un modificateur de -1 à tout jet de touche effectué contre toute unité amie à portée du lanceur. Ce sort peut cibler une unité engagée en combat.
  4. Ca peut-être un moyen de s'assurer un lancement au bon moment. D'autant plus qu'il accumulera inévitablement des points. Pour lancer un vortex spirituel sur un 2+ ? Le voilà le grand rituel ! "lancement à 21, t'a un sorcier pour dissiper ? " J'aime l'idée
  5. Il pourrais connaître tout les sorts pour émuler Maitre du Savoir comme à l'époque. Mais en devant sélectionner 5 sorts à chaque tour
  6. Dans l'état des faits, le gars est déjà vachement adaptable en ayant le choix entre 12 sorts (5+ 3 du domaine de Nehekhara + 3 du domaine de la non-vie + le sort emblématique de la nécromancie). Une bonne façon d'émuler sa connaissance magique ! Après j'aime beaucoup l'idée des tokens. Après tout les skavens en ont déjà avec la malepierre. D'ailleurs sa serais fluff ! Un truc du genre : tu mange un token = +6"" à la portée du sorts. Avec, en début de partie, 6D3 tokens. Soit entre 6 et 18. Ca rajoute une forme de limite. De même que son épée. A la relecture, je me dit que copier l'effet des versions précédentes et un peu OP. Limiter la récupération de Points de Vie à 3 par tour de joueur quand tu a CC6 E7... Les limites amènent une forme de profondeur stratégique, et la stratégie c'est ça qu'on veut ! Concernant la marche forcée, je crois pas avoir pensé à tout.
  7. Je suis pas mal en accord avec vos réflexions. Voilà ce que ça donne : Un profil avec option pour les hordes d'esprtis qui donne également le Vol(6) pour 45pts. Nagash, Le Grand Nécromancien Nagash, le Grand Nécromancien est un personnage non-officiel de Warhammer The Old-World. Cette fiche d’unité offre la possibilité d’utiliser différentes figurines représentant ce personnage. La version parut pour les évènements de EoT acquiert les caractéristiques et règles spéciales marqués d’un *. M CC CT F E PV I A Cd Points Nagash 6 6 6 7 7 7 6 6 10 700 Horde d’esprits - 3 0 3 - - 1 D6 - *745 Type de troupe : Béhémoth (personnage nommé) Taille d’unité : 1 Taille de socle : 40 x 40, *100 x 150 Equipement : Nagash : Mortis, la lame de Mort, Morikhane (compte comme une armure lourde) et Bourdon de Pouvoir . *Horde d’esprits : Armes de base Magie : Nagash est un sorcier de niveau 4. Il connait les sorts des domaines de la Nécromancie. Règles spéciales : Seigneur Suprême des Morts-Vivants, Domaine de la Non-Vie, Domaine de Nehekhara, Inflammable, Indomptable (2), Sombre vitalité, Convocation des morts, *Attaques Aléatoires (Horde d’Esprits uniquement) Morts-vivants, Attaques Magiques, Régénération (5+), Grande Cible, Terreur, *Vol (6) Seigneur Suprême des Morts-Vivants : Si votre armée inclut Nagash, il doit en être le général et doit être choisi pour en être le général. Les autres unités amie ayant la règle spéciale Morts Vivants Nécromantique à portée de Commandement de Nagash gagnent la règle Indomptable (1). Les unités ayant la règle spéciale Indomptable (X) augmente leur valeur d’Indomptable de 1. En outre, Nagash peut défausser trois de ses sorts générés aléatoirement (au lieu d'un seul comme d'habitude) et choisir à la place trois sorts emblématiques du Domaine de la Nécromancie, de la Non-Vie, ou de Nehekhara. Morikhane : Morikhane est une armure lourde qui peut être porté par Nagash sans pénalité. De plus, Nagash a une sauvegarde invulnérable 4+ contre toue blessure subie. Livre de Nagash : Nagash gagne un niveau de sorcellerie. Contrairement aux autres sorciers, il peut lancer et dissiper 5 sorts au lieu de 4. Notes : La portée de dissipation de Nagash reste cependant celle d'un sorcier de niveau 4. Mortis, la Lame de Mort : P F PA Règles Spéciales Mortis, la Lame de Mort Combat F+1 -1 Blessures Multiplies (2), Arme Perforante (1) Notes : Pour chaque point de vie qu’une Unité Ennemie perd à cause d’une attaque de Mortis, la Lame de Mort, Nagash récupère immédiatement un seul point de vie comme décrit dans l’encart « Convocation des Morts » (page ?? du livre d’armée non-officielle légions de la non-vie) Bourdon de Pouvoir : Le Bourdon de Pouvoir ajoute 3’’ à la portée de lancements des sorts tentés par Nagash. Une fois par tour, vous pouvez ajouter 6’’ au lieu de 3’’. Cependant, soustrayez 1 au jet de lancement du sort.
  8. Tu l'aménagerais comment ? De mémoire, déjà en V4 le gars était planqué dans sa montagne. Il y a même une petite nouvelle super sympa avec un voleur qui se fait littéralement foudroyer en tombant né à né avec lui. Il y a eu de moins en moins de précisions avec les version et l'arrivée de nouveaux personnages comme Melkhior, Neferata ou Zacharias. En V8, juste son dernier éveil est évoqué. Peut-être que l'équipe de GW songeais déjà à EoT. Je serais donc plus partisan de se baser sur sa version V4. Peut-être pourrions nous ajouter des attaques de spectres à son profil pour coller à la fig EoT à la limite, ou alors ajouter une règle spéciale qui évoque les nuées d'esprits. Mais il n'est pas sensé avoir tout ses artefact comme pendant EoT. Je pose le profil là : https://imgur.com/VBEoZdc
  9. Je pensais aussi partir sur une liste alternative tenant compte des affinités de chacun des personnages, mais aussi de leurs positions géographique. Les goules apparaissent dans le tome II de Nagash ("Nagash le sorcier je crois") dans ce bouquin, c'est d'ailleurs lui qui les a créé à partir des natifs des environs du Pic Dolent. Voilà ce que j'ai fait pour le moment. Je vais pas les décrire ici, ça serait hors sujet. Mais en gros voilà à quoi ça pourrais ressembler. Personnages Jusqu’à 50% de la valeur en point de votre armée peut être dépensé pour : - Nagash le Grand Nécromancien ou Arkhan le Roi Liche - Nécrotectes, Seigneurs Revenants, Sceptre des cairns. - 0-1 Roi Revenant ou Banshee par tranche de 1000 points Si votre général est Nagash : - 0-1 Maître Nécromancien ou Rois goules stryge par tranche de 1000 points. - Acolyte Nécromancien Si votre général est Arkhan : - 0-1 Grand Prêtre, Maître Nécromancien par tranche de 1000 points - Prêtre mortuaire Unités de Base Vous devez dépenser au moins 25% de la valeur en points de votre armée pour : - Guerriers Squelettes, Zombies, Cavaliers Squelette, Nuées de Chauves-souris - Si votre général est Nagash le Grand Nécromancien, Goules des Cryptes, loups funestes et Nuées d’Esprits peuvent être pris en base. - Si votre général est Arkhan le Roi Liche, Tirailleurs Squelettes, Nuées des Tombes, Archers Squelettes et Chars Squelettes peuvent être pris en base. - Si votre armée inclut un Revenant ou plus, 0-1 unité de Gardes de Cryptes ou de Chevaliers Noirs peut être pris en Base - Si votre armée inclut un Prêtre Liche, 0-1 unité de Gardes des Tombes ou de Rodeurs Sépulcraux peut être pris en Base Unité Spécial Vous pouvez dépenser jusqu’à 50% de la valeur en points de votre armée pour : - Charognards, Nuées d’Esprits, Tirailleurs Squelettes, Nuées des Tombes, Chars Squelette, Archers Squelettes, Loups funestes - Si votre armée contient un Roi Goules Stryges, 0-1 unité de Vargheist ou 0-1 Terreurgheist peut être pris comme choix de Spécial - 0-3 scorpions des tombes par tranche de 1000 points Si votre général est Nagash, le grand nécromancien : - 0-1 unité de Gardes des Cryptes ou de Chevaliers Noirs par tranche de 1000 points - 0-1 unité d’Horreurs des Cryptes ou de Chauves-souris Géantes par Tranche de 1000 points - 0-3 Charrettes macabres -0-1 unité d’Emissaires d’Outre-tombe Si votre général est Arkhan : - 0-1 unité de Gardes des Tombes ou de Chevaliers des Nécropole par tranche de 1000 points - Rodeurs Sépulcraux - 0-1 unité d’Ushabti ou 0-1 Sphynx de Guerre peut être pris en Spécial par tranche de 1000 points Unités Rare Vous pouvez dépenser jusqu’à 25% de la valeur en points de votre armée pour : de votre armée - 0-2 Carosses Noirs par Tranche de 1000 points - 0-1 Unité d’Emissaire d’Outre-tombe par Sceptre des Cairns ou Banshee sélectionné - 0-2 Catapultes à Crâne Hurlants par tranche de 1000 points - 0-1 Arche des Ames damnés par tranche de 1000 points - Si votre général est Arkhan, le Roi Liche, Colosse Nécrolithe et Necrosphynx peuvent être pris en base - Si votre général est Nagash : - 0-1 unité de Vargheist par tranche de 1000 points - 0-1 Varghulf ou Terreurgheist par tranche de 1000 points -:
  10. oui et non...comme dit plus haut, Nagash est antinomique aux RdT (ou au moins aux Rois). Le profil ci-dessus est clairement adapté de la version EoT. Après chacun voit midi à sa porte
  11. Petite Maj : Nagash, le Grand Nécromancien M CC CT F E PV I A Cd Points Nagash 6 6 6 7 7 6 5 5 10 665 ? Type de troupe : Béhémoth (personnage nommé) Taille d’unité : 1 Taille de socle : 40 x 40 mm (min), 100 x 150 mm (max) Equipement : Mortis, la lame de Mort, Morikhane (compte comme une armure lourde) et Bourdon de Pouvoir Magie : Nagash est un sorcier de niveau 4. Il connait les sorts des domaines de la Nécromancie. Règles spéciales : Seigneur Suprême des Morts-Vivants, Domaine de la Non-Vie, Domaine de Nehekhara, Inflammable, Indomptable (2), Sombre vitalité, Convocation des morts, Morts-vivants, Régénération (5+), Grande Cible, Terreur Seigneur Suprême des Morts-Vivants : Si votre armée inclut Nagash, il doit en être le général et doit être choisi pour en être le général. Les autres unités amie ayant la règle spéciale Morts Vivants Nécromantique à portée de Commandement de Nagash gagnent la règle Indomptable (1). Les unités ayant la règle spéciale Indomptable (X) augmente leur valeur d’Indomptable de 1. Morikhane : Morikhane est une armure lourde qui peut être porté par Nagash sans pénalité. De plus, Nagash a une sauvegarde invulnérable 4+ contre toue blessure subie. Livre de Nagash : Nagash gagne un niveau de sorcellerie. Mortis, la Lame de Mort : P F PA Règles spéciales Mortis, la Lame de Mort Combat F+1 -1 Attaques Magique, Blessures Multiples (2), Arme Perforante (1) Notes : Si Nagash cause une ou plusieurs blessures non sauvegardés pendant la phase de combat avec cette arme, choisissez une unité amie ayant la règle spéciale Morts-Vivants Nécromantique dans un rayon de 6’’. Cette unité récupère immédiatement un PV, comme décrit dans l’encart « Convocation des Morts » (page ?? du livre d’armée non officielle légions de la non-vie) Bourdon de Pouvoir : Nagash peut défausser trois de ses sorts générés aléatoirement (au lieu d'un seul comme d'habitude) et choisir à la place trois sorts emblématiques du Domaine de la Nécromancie, de la Non-Vie, ou de Nehekhara. _______________________________________ On lui laisse le choix de la base, comme pour les Démons Majeurs, perso je trouve que la fig V4 est d'avantage fidèle au profil du bonhomme en 2250. Enfin, les deux figs sont classes donc... Pour Démon Majeur. Là on baisse légèrement ses caractéristiques par rapport à la V4, on les augmente par rapport à la version plus haut. Ca équivaut à un duc légèrement burné La puissance du bonhomme allant croissante avec le temps, les caractéristiques sont un entre-deux entre le profil V4 et le 1er profil au début du sujet. Il a la règle spéciale "morts-vivant". Un troisième type donc, regroupant Morts-vivant de Nehekhara et Nécromantique. J'hésite à modifier la règle du bourdon pour lui donner une fonction similaire à la v4. Mais le bonhomme est déjà un sorcier Lv5. Et dans l'état, l'objet permet de simuler sa connaissance magique. J'aime assez l'idée dev lui donne aussi une certaine adaptabilité et un accès à un panel magique plus étendu dans une version ou la règle spéciale maitre du savoir n'existe plus.
  12. Non rassure toi, je pense que son profil tel que présenté en début de sujet est un bon début. Lui permettre l'accès à la nécromancie, la non-vie et Nehekhara me semble suffisant Yep, j'ai bricolé une liste de composition avec Arkhan ou Nagash en général obligatoire, et toutes les unités CV et RdT dispo SAUF les vampires (comtes et nouveau-né), rois et princes des tombes, héraut des tombes et chevaliers de sang. Chaque personnage donne accès plus facilement à certaines unités de l'une ou l'autre des armées. A la manière des Démons du Chaos. J'y ai remplacé les différentes règles de morts vivants nécromantique et de Nehekhara par un type unique Je pense qu'il faut partir du principe que la grosse figurine équivaut à la petite, partir du profil V4 en passant sur les détails visuel de la figurine EoT. Un niveau 5 me semble déjà fort
  13. je suis en train de bricoler une liste d'armée non officiel mixant RdT et CV. Je lui donne les règles spéciales Domaine de Nehekhara et Domaine de la Non-vie pour mieux respecter l'historique . Le profil de liche ne donnais pas grands chose qu'il n'a pas déjà hormis des caractéristiques génériques. Aujourd'hui les Grand Prêtre RdT ont un profil similaires aux Nécromanciens CV
  14. - Pour ce qui est de l'affiliation, ça semble poser soucis. J'ai considéré que (au vue de son passif) Nagash avait plus de chance d'enrôler des vampires plutôt que des Rois des Tombes. Il avait des vampires avec lui lors de sa guerre contre Sigmar, alors qu'il s'est fait jeter hors de Nehekhara lors de sa seconde incarnation. Et sa façon de convoquer les morts, se rapproche plus des nécromanciens CV que des liches RdT. Ca sous-entendrais de créer une armée d'infamie RdT ? Avec Arkhan dans le lot évidemment. En incluant la possibilité d'avoir des renforts du côté des CV. Un genre d'hybride à la EoT. De toute façon il faut bien le caser quelque, Morts Vivants Nécromantique ou Morts Vivants de Nehekhara. Lors de sa seconde incarnation, il est quand même décrit comme étant pas mal affaibli. Il se contente de controler des vampires et des nécromanciens à distance, depuis Nagashizzar. du coup, l'idée s'était effectivement de me calquer sur les démons majeurs. Les esprits sont le reflet des innovation technologique du secteur du modélisme. GW pouvait faire une figurine volante vendu près de 100 balles alors ils l'ont fait voilà tout. Pour moi les nuées doivent être considérés comme purement esthétique Pour la règle du Bourdon de Pouvoir, c'est une incompréhension de ma part. Je pense pas qu'il soit nécessaire. Dans l'état actuel des choses il a +5. 2 fois un unique sort, pourquoi pas.
  15. Bien vue pour la distance de dissipation. je ne pensais pas créer un palier supérieur. 24'' me semble raisonnable. Absolument, malheureusement la règle maitre du savoir n'existe plus. Il s'agirais de modifier la règle du Bourdon de Pouvoir pour lui permettre de connaître les 3 sorts du domaine de la non-vie. C'était déjà la fonction de cet objet en V4. 3 attaques ? Avec CC 6 elles vont souvent toucher sur du 4+... Pour les deux. En faite je songeais plus à la précédente, celle d'EoT me paraît démesuré par rapport à la description du personnage à cette époque. Mais ce n'est que mon avis, Je comprendrais qu'on veuille jouer la dernière qui est aussi magnifique
  16. La tentation était trop grande. Voici une mise à jour du profil V4 de Nagash. J'ai suivi les baisses de caractéristiques générales et j'ai essayé de calculé le coût en point en fonction des objets et profils déjà existant dans le jeux. . ________________________________________ Nagash, le Grand Nécromancien / 670 pts Nagash est un Maître Nécromancien. Il peut être inclus dans toute armée Comtes Vampires utilisant toute liste de composition d’armée qui inclut l’une de ces options. Il doit être aligné tel que présenté ici. M CC CT F E PV I A Cd Nagash 6 6 5 5 6 6 3 4 10 Type de troupe : Béhémoth Taille d’unité : 1 Taille de socle : 50 x 50 mm (min), 100 x 150 mm (max) Equipement : Mortis, la Lame de Mort, Morikhane (compte comme une armure lourde) et le Bourdon de Pouvoir Magie : Nagash est un sorcier de niveau 4. Il connait les sorts des domaines de la Nécromancie. Règles spéciales : Seigneur Suprême des Morts-Vivants, Domaine de la Non-Vie, Inflammable, Indomptable (1), Sombre vitalité, Invocation de Nehek, Mort-vivant Nécromantique, Régénération (5+), Grande Cible, Terreur, Haine (Rois des Tombes de Khemri) Seigneur Suprême des Morts-Vivants : Les unités amie ayant la règle spéciale Morts Vivants Nécromantique à portée de Commandement de Nagash gagnent la règle Indomptable (1). Les unités ayant la règle spéciale Indomptable (X) augmentent leurs valeur d’Indomptable de 1. Notes : Cette règle ne modifie pas la valeur d’Indomptable de Nagash. Morikhane : Morikhane est une armure lourde qui peut être porté par Nagash sans pénalité. De plus, Nagash a une sauvegarde invulnérable 4+ contre toue blessure subie. Liber Morts : Nagash gagne un niveau de sorcellerie Bourdon de Pouvoir : Si vous le souhaitez, Nagash peut défausser trois de ses sorts générés aléatoirement (au lieu d'un seul comme d'habitude) et choisir à la place trois sorts emblématiques du Domaine de la Nécromancie ou de la Non-Vie. P F PA Règles spéciales Zefet-Nebtar, la lame mortis Combat F+1 -1 Attaques Magique, Blessures Multiples (2), Arme Perforante (1) Notes : Si Nagash cause une ou plusieurs blessures non-sauvegardés pendant la phase de combat avec cette arme, choisissez une unité amie ayant la règle spéciale Morts-Vivants Nécromantique dans un rayon de 6’’. Cette unité récupère immédiatement un PV, comme décrit dans l’encart « Ressusciter les guerriers tombés » (page 28 du livre d’armée héritage des Comtes Vampires)
  17. En terme de puissance sur la table, avec les changements opérés au cours de ce sujet, je pense qu'Arkhan a une puissance similaire à celle de Settra (sans avoir le même rôle). C'est surtout que le niveau maximal à TOW et 4, et qu'il y a des personnages plus fort qu'Arkhan dans le monde qui fut. Ca risque de poser des soucis de cohérence vis à vis des autres build. Après dans l'état actuel niveau sorcellerie, on arrive a un bonhomme qui lance 4 sorts, 5 avec l'objet de sort lié Il va falloir travailler dessus ! Ce n'est pas faux. Après chacun est libre d'adapter le build à son goût le coût du char est du canasson individuel sont chez les RdT (il faut quand même rajouter quelques pts au char). Il s'agit juste de quantifier la règle propre Char d'Arkhan
  18. Les vents soufflent pas aussi fort qu'en V8, autant dans le fluff que dans le jeux. Et puis il faut garder une petite marge pour des personnages comme Kairos, Teclis ou Nagash C'est vrai. Cela dit, à ma connaissance, aucun personnage nommé n'a accès aux options à TOW. Après je pense pas qu'il faille voir ça comme de l'attachement mais plutôt comme un "je ne suis pas comme vous j'ai un char tuné de la mort qui tue) Comme Barbarus, je pense que sur ce principe il faut exclure les autres perso spé. L'idée de mettre du zombar et pas mal, mais il faut partir sur une liste d'infamie utilisant Arkhan comme général. Un peut comme les options de liste selon les lignée vampirique de la V6. Inclure des milices sylvaniennes pour les von carstein ou les héros soupirant chez les lahmianes. La grande classe. Avec Arkhan se serait plus un truc tipé EoT en mélangeant RdT et quelques unités CV. Vargheist, Chauves souris et autres joyeuseté le sceptre de Nagash que notre petit bonhomme à en V8 n'est pas encore en sa possession à TOW. Alors je prêche pour sa première option (bon je l'ai nommé d'après son sceptre pendant EoT mais ca faisait thématique avec le sort lié)
  19. MaJ du profil : Arkhan le Noir, Le Roi Liche (400 pts) M CC CT F E PV I A Cd Arkhan le Noir 4 3 5 5 3 3 9 Char 5 5 7 Coursier Squelette 8 2 3 2 1 Type de troupe : Char lourd (personnage nommé) Taille d'unité : 1 Taille de socle : 100x150 mm valeur d'armure : 4+ Equipement : Arkhan : La lame sépulcrale, Sceptre des esrits, liber mortis Coursier squelette : Sabots squelettiques (compte comme des armes de base). Magie : Arkhan le noir est un sorcier de niveau 3. Il connait les sorts du domaine de la nécromancie. Règles spéciales : Souverain de la tour noire, Char d'Arkhan, Inflammable, Ordre serré, Touches d’Impact (2D3), Vol (8), Indomptable (2), Domaine de Nehekhara, Morts vivants de Nehekhara, Régénération (5+), levez-vous !, Que Ma Volonté Soit Faite, Malédiction de la nécropole, Souverain de la tour noire : Si votre armée inclut Arkhan le noir, il doit en être le général et doit être choisi pour en être l’Hiérophante. En outre, Arkhan le Noir et Settra l’Impérissable ne peuvent pas faire partie de la même liste de mobilisation. Lorsqu’Arkhan le Noir utilise la règle spéciale Que Ma Volonté Soit Faite, et contrairement aux autres figurines ayant cette règle, il peut cibler une unité amie ayant la règle Morts Vivants de Nehekhara à 6’’ Sceptre des esprits : Arkhan le noir peut lancer le sort Incantation du vent du désert de Khsar du Domaine de Nehekhara (voir ci-dessous) en tant que sort lié, avec un niveau de pouvoir de 2. Type : Enchantement Valeur de lancement : 6+ / 10+ Portée : Lanceur Effet : Si ce sort est lancé avec un résultat de lancement de 6 ou plus, une seule unité amie avec la règle spéciale Morts-Vivants de Nehekhara et qui se trouve à portée de Commandement du lanceur gagne la règle spéciale Mouvement de Réserve. Si ce sort est lancé avec un résultat de lancement de 10 ou plus, chaque unité amie qui a la règle spéciale Morts-Vivants de Nehekhara et qui se trouve à portée de Commandement du lanceur gagne la règle spéciale Mouvement de Réserve. Ce sort dure jusqu’à la fin du tour. Liber mortis : Arkhan le noir gagne un niveau de sorcellerie. Char d’Arkhan : A la fin de la Phase de Mouvement, Si Arkhan a réussi un mouvement de charge, l’unité chargée par ce dernier doit immédiatement faire un test de Capacité de Combat. En cas d’échec, cette dernière subit 1D3 touches d’impacts supplémentaires. P F PA Règles spéciales La lame sépulcrale combat F -1 Attaques magiques, Blessures multiples (2) Notes : Si le Arkhan le Noir cause une ou plusieurs blessures non-sauvegardés avec cette arme pendant la phase de combat, choisissez une unité amie ayant la règle spéciale Morts-Vivants de Nehekhara dans un rayon de 6’’. Cette unité récupère immédiatement un PV, comme décrit dans l’encart « Ressusciter les défunts » (page 154 du livre d’armée horde sauvage)
  20. nop le mouvement de réserve c'est dans le domaine de Nehekhara, aujourd'hui la danse macabre donne +D3 au mouvement, à la CC ou à l'initiative. Que ma volonté soit faite est similaire dans son effet mais limite le bonus de CC à 1.. Par contre, sans le domaine de Nehekhara à disposition dans ses règles spéciales, le mouvement de réserve deviens intéressant
  21. Yep, de mémoire c'est la description du profil à l'époque ou le bonhomme avait une figurine. Perso je pense reprendre les montures EoT et remplacer la monture par un char. Je vais tenter de compiler vos remarques et améliorer le profil
  22. oui c'est une possibilité, j'ai essayé de garder l'esprit de l'époque qui était clairement...enfin un profil V4 quoi. Mais j'aime bien l'idée du token.
  23. Du point de vue du modélisme et du fluff, c'est effectivement des ailes qui sont équipés au char. Mais du point de vue de mon niveau en modélisme, je vais un peu innover Vol(8) ca reste pas déconnant Yep c'etait la mort en V8, c'était un peu implicite dans le sens ou c'est aujourd'hui le domaine qui se rapproche le plus de la nécromancie. Le char en option ? Tout comme en V8 ? En vrai l'idée me séduit. A vrai dire j'ai directement fait un profil combiné parce que je me suis inspiré de Settra pour le montage. Je m'y essaye tout juste. Au moins ça laisserais l'opportunité de le jouer à patte vis-à-vis du fiasco ? Par ébriété créative je crois. Dans les premières version j'avais imaginé des trucs un peu WTF et pas cohérent vis-à-vis du personnage. Ce bonus vis-à-vis du fiasco c'est ce qu'il en reste. On va rester sur le bonus V8, la version V4 est légèrement insane. La logique voudrais qu'il ai un bonus se rapprochant de la V4. Pour le coup j'ai tellement était séduit par sa sortie pendant EoT et par l'archétype qu'il y a incarné que j'ai vraiment en faire une liche versée dans l'invocation. A voir, peut-être que le bonus actuel pourrait être transformé en améliorant la règle "levez vous !" +1 PV dans les unités ciblés par exemple. Elles ont la même fonction dans les deux versio, mais paradoxalement elle est moins puissante pendant EoT. Là, 1PV me semblais suffisant. J'aurais pu conditionner l'effet à un PV perdu chez l'unité ennemie comme la lame vampire. Il est dit dans le livre d'armée CV V8 qu'il revient à la vie en 1681. Donc si on omet EoT, rien nous empêche de travailler sur un profil
  24. Un sujet plus global que plusieurs sujets spécifique me semble pertinent Voici une proposition de fiche d'unité pour Neferata. Elle a eu droit à une figurine pendant EoT, donc pourquoi s'en priver. En terme de fluff, elle est plutôt casanière mais il est dit (sur le livre d'armée CV V5) qu'il arrive que que des répurgateurs impériaux ou des chevaliers bretonniens lèvent des armées pour aller lui chatouiller les pieds. Alors sa présence sur un champs de bataille est plausible selon le scénario. Seconde chose, la vieille figurine est à pieds. La reine des Lahmiane elle se promène pas à pieds sur un champs de bataille. La description du trône de sabbat va dans ce sens. C'est un personnage flemmard qui aime quand c'est propre. J'ai donc comparé les profils des vampires et de Neferata en V5, la dernière version pendant laquelle elle a eu un profil d'unité. Puis j'ai adapté le profil d'un comte vampire sur terreur des abimes (mais attention, propre. Comme le modèle EoT), en y ajoutant les modifications de la lignée lahmiane issu du livre d'armée comte vampire V6, c'est à dire -1 CC et +2 I. Les capacités du personnage sont fidèle à celui d'origine (en moins fort) ou fidèle aux capacités lahmianes à travers l'histoire. ___________________________ Neferata, la reine des mystères / 490 pts M CC CT F E PV I A Cd Neferata 6 5 5 6 7 8 4 8 Terreur des abimes 6 4 5 2 3 Type de troupe : Créature monstrueuse (personnage nommé) Taille d’unité : 1 Taille de socle : 50 x 100 mm Equipement : Neferata : la dague de jais, sceptre de souffrance Terreurs des abimes : griffes meurtrières, queue empoisonnée, peau ecailleuse (compte comme une armure lourde). Magie : Neferata est un sorcier de niveau 2. Elle connait les sorts du domaine de la nécromancie. Règles spéciales : Maitresse du pinacle d’argent, Séduction du crépuscule, Rubis de Lahmia, Sceptre de Souffrance, Bastet, Domaine de la non-vie, Haine (Rois des Tombes de Khemri), Inflammable, Indomptable (2), Morts-Vivants Nécromantique, Sombre vitalité, Ordre serré, Grande cible, Attaque de piétinement (D3), Terreur, Vol (9), Régénération (5+) Maitresse du pinacle d’argent : Si votre armée inclut Neferata elle doit en être le général. Séduction du crépuscule : Au début de chaque Phase de Combat, choisissez une unité ennemie en contact avec Neferata effectue un test de Commandement sans pouvoir utiliser la règle spéciale Présence Charismatique de son général. En cas d’échec, l’unité qui a effectué le test acquiert la règle spéciale Attaque en Dernier jusqu’à la fin du tour. Rubis de Lahmia : A la fin de la phase de combat, si une figurine ennemie a été détruite par Neferata, celle-ci regagne un PV comme décrit dans l’encart « Ressusciter les guerriers tombés » (page 28 de la liste d’armée héritage des Comtes Vampire). Sceptre de Souffrance : Au début de votre phase de Tir, Neferata peut sacrifier jusqu’à 3 PV. Ciblez une unité ennemie à 6’’. Pour chaque PV sacrifié, l’unité ciblé subit 2D6 touches de forces 5 avec la règle spéciales Attaques Enflammées et avec une PA - Bastet : (c'est le nom de son chat) A la fin de la fin de la phase de déploiement, ciblez une unité ennemie sur le champ de bataille. Jusqu’à la fin de la bataille, l’unité ciblé subit un malus de -1 à sa caractéristique de CC. P F PA Règles spéciales Dague de jais Combat F -1 Attaques magiques, coup fatal P F PA Règles spéciales Griffes meurtrières Combat F -2 - P F PA Règles spéciales Queue empoisonnée Combat F - Attaques empoisonnées, Attaque en premier Notes : En combat, cette figurine peut choisir d’effectuer 1 de ces attaques à chaque tour avec cette arme
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