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Warhammer Forum

Alzard

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Messages posté(e)s par Alzard

  1. Il y a 1 heure, Naädhü a dit :


    Première lecture à chaud, 'Secure Missing Artefacts' c'est ni plus ni moins que 'Priority Target' avec un nouveau nom, et sans les 5 points de victoires si tu contrôles à la fois l'Objectif dans ton camp et celui de ton adversaire. Allez, on va dire que ça change parce que c'est ton adversaire qui choisit un des deux objectifs dans ton camp... ?

    La grosse différence c'est que maintenant c'est du primaire. Sachant que tenir des objectifs rapporte max 12pts il faut tenir deux ou trois objo + marquer les 3pts si on veut espérer marquer 45 de primaires ! Et ça évite d'avoir un choix de secondaire auto également.

     

    Il y a 1 heure, Helden a dit :

    Ca veut dire qu'on peut scorer 48 + 15 = 63 pts de primaire au  cours d'une partie.

    Je doute qu'ils soient limités à 45 du coup, sans doute plutôt 50, voire 55.

    Cela réduit du coup sans doute l'importance des objectifs secondaires que l'on peut se choisir à côté.

    Je ne pense pas que le maximum coté primaire change car les deux scénarios que l'on voit pour le moment permette de marquer 15pts de primaire max par tour.

  2. Le 08/02/2021 à 23:14, Timil a dit :

    Marrant la liste AM:

    Jamais mon adversaire ne prendrait le moindre battlecanon contre moi, c'est systematiquement un Demolisher.

    Tu m'étonnes que tu galères en tyty si tes adversaires construisent leurs listes en fonction de l'armée qu'ils vont affronter ?

  3. il y a une heure, Darwhine a dit :

    En fait le seul truc que je vois contre les terminators, c'est masse sporemine sous béhémoth ou sous léviatan.

    Avec leviatan: sous un -1 pour toucher sous venomtrope/malentrope  ou mucoidespore avec en plus un malceptor pour enlever le -1 à la force des armes.

    Tellement de ressource pour essayer de protéger des spores mines qui voleront de toute façon ?

    Si vraiment on veut sortir du spore mine autant partir sur du kraken je pense. Entre le strat de double mouv en phase de mouvement, l'advance plus fiable, l'advance doublé via strat et le Swarmlord tu pourras les propulser chez l'ennemie facilement. Les spores de FW peuvent être une cible intéressante pour ce combo mais pas sûr que ça soit vraiment viable contre un adversaire avertit ?

  4. Il y a 2 heures, Shrek a dit :

    Je viens de voir que le Sens Accrus (CT passe à 3+) du Thornback ne sont pas dans sa liste de point donc l'aptitude devient gratuite (10pts d'économie quand même!) ? 

    Les doubles griffes pour les monstres style Prince et Carni n'apparaissent plus non plus, Sont elles passées de 20pts à gratuites ducoup ? ?

  5. il y a 11 minutes, N3MESIS93 a dit :

    Les zoanthropres prennent 5 pts. 

    Je ne trouve pas ce coût en point justifier (ils sont même trop chers mtnt) pour une unité qui ne peut faire que quelques BM par tour... Après elles sont synapses, Psyker... ?

    300 points l'escouade de 6 ça commence à faire mal oui ^^'

    Les Hives Guard perdent 5 points dans leur version canon empaleur par contre ^^

    Le Prince ailé perd 5 points mais j'ai surtout l'impression que les doubles griffes sont maintenant gratuites !! (la griffe simple passe à 10pts aussi)

    Par contre 4 points en moins par guerriers c'est vraiment top !! Le pack de 9 même équipé de griffe/épée coûte seulement 180 points maintenant ^^

  6. Le 07/12/2020 à 16:30, Kikasstou a dit :

    Descente des Anges (1PC) : Bon - Alors avant c'était clairement excellent et must have. Aujourd'hui ca annule d'une part les malus à la charge. Je ne vois pas bien perso l'intérêt de ce point. Les unités a jetpack ne sont pas pénalisés par les cratères du fait du vol.

    Justement, j'ai un doute, mais normalement les unités avec le vol ne peuvent traverser que les unités ennemies en charge mais n'ignore pas les décors non ? Donc par exemple contre les cratères ça peut être utile non ?

    Ensuite peut être qu'avec le temps certain codex apporteront des mécaniques donnant des malus à la charge, vu que le DG à aussi une règle allant dans ce sens ^^ 

  7. il y a 3 minutes, Timil a dit :

    Ou pas, E3/6+ faut jouer 60/90 horma pour réussir ce tour de force.

    Je joue deux pack de 10 dans mes listes. Ils sont pas là pour tenir un objo. Ça c'est le job des guerriers et/ou des zozo. Non eux ils sont là pour empêcher l'adversaire des scorer les primaires durant son tour (empêcher l'adversaire de scorer c'est tout aussi important que de scorer). Niveau secondaire ils sont top pour faire les brouilleurs dans sa zone de déploiement ou faire des All the front par exemple ^^

    Mais moi aussi, jouer full gaunts ne m'intéresse pas. J'ai pas testé et pas plus envie que ça de le faire ?

     

    il y a 7 minutes, Timil a dit :

    Je ne joue pas tyty pour retirer des figos en tenant les objos, je joue des dévoreurs de monde :D

    J'ai pas dit que ca marche pas, juste que ce n'est pas ce que je ferais avec.

    Ah ça, la v9 se concentre moins sur la poutre pure pour gagner c'est sûr. Mais rien n'empêche de jouer dans ce style. Ça peut être fun si on cherche pas forcément la victoire ^^

  8. il y a 40 minutes, Timil a dit :

    Bon aller, que proposez vous pour gérer les armées suivantes et gagner?

    Sachant que nous couvrons LOURDEMENT les tables, suffisamment pour que les transports aient du mal.

    Pour moi déjà les guerriers de tir en Kronos c'est une fausse bonne idée. En Léviathan tu rends tes guerriers plus tanky sur le multi dommage (et on a un strata pour réduire encore les dommages aux tirs) et sur la BM. Le prime n'est pas nécessaire avec des guerriers full cac et ça permet d'économiser des points. Donner à la moitié de l'escouade des fouets permet contre des orks par exemple de tuer pas mal de peaux vertes en retour ^^

     

    Les horma sont super pour aller chercher des objos, scorer du All the front ect.

     

    Je vois aussi beaucoup jouer des Neurothrope en Kronos avec la relique qui va bien. Mais je trouve que le neuro, sans zozo à côté, (et en Léviathan) et beaucoup moins utile qu'un Broodlord. Car d'un côté on exploite pas à 100% la relique (pas la plus important ce point) mais aussi à partir du moment où nos exocrines sont mort (et ça va forcément arriver ^^') on a un Neuro qui ne sert quasiment plus à rien contrairement à un Broodlord. ^^

     

    Le Malanthrope avec l'extension de son aura me paraît indispensable pour protéger les guerriers ou des exocrines.(ou des zozo)

     

    Et sinon les zozo c'est vraiment bien. Moins contre de l'ork mais contre de la sista et du t'au c'est top (même si la sista peut essayer de contrer notre psy)

     

     

  9. Pour le live FWS effectivement Heavy appuyé fortement sur l'arrivée d'un Primarque démon vers la Saint Valentin. Beaucoup dans le chat parlaient de Fulgrim mais en fin de live, quelqu'un dans le chat du nom de Sike demande "Angron ?" et Heavy dit "Sike il a regardé les décalcos qui étaient manquants". Donc peut être que ça sera pour du WE enfait. 

    Si c'est vrai j'espère que gw lui tapera pas trop sur les doigts par contre ?

  10. Il y a 4 heures, Undead Tyty a dit :

    Pareil, le Dimachaeron qui prend +1F et +1E et sûrement qq PV en plus (on ne voit pas bien). Pareil, on peut prévoir que les Trygons et autre grosses bêtes, peuvent avoir des carac boostées.

    Le Dimachaeron a 18pv maintenant (je ne sais pas si c'était déjà comme ça avant), a une invu 5+ de base et peut gagner un fnp à 5+ s'il tue une fig avec sa capacité spéciale. Il coûte 230 point maintenant au lieu de 210. Donc a voir qui est plus intéressant entre lui et le Hierodule de cac qui lui est a 235pts ^^

  11. il y a 33 minutes, CervusHammer a dit :

    Oui et non. Sur une table chargée, vu son empreinte au sol, ça va être difficile de le placer et de le faire bouger...

    Certe, mais il a le mot clé vol donc plus simple à faire bouger et il n'a pas de socle également ^^

  12. il y a 6 minutes, Timil a dit :

    Stone Crusher Carnifed gagne F7 et le bioflail n'a plus de limite d'attaque car il fait 2 attaque par attaque sur son profil (8 donc) avec... et ca passe de F6/-1/2 a F8/-1/2... BIG UP

    Sauf que maintenant tu ne peux plus les prendre par 3 comme les autres Carnifex donc ça prend vite des slots si tu veux en jouer plusieurs.

  13. il y a 40 minutes, MoOdy a dit :

    oui , mais il me semble que le nom était déjà comme ça sur ça précédente datasheet à me confirmer ! 

     

    Mais si c'était le cas y'a pas de raison que la datasheet de la Scything change.  

    Avant l'arme s'appelait " Massive Scything Talons" et elle avait force util (mais le hierodule était force 10), PA-3 D1d6. Exactement le même profil que dans le codex avec les trygons par exemple. Mais maintenant vu que le nom est différent, je pense que le profil  de la Scything Talons du futur codex ne sera pas le même.

  14. il y a 20 minutes, MoOdy a dit :

    Donc pour la v9 la scything Talons passe F+2 ?

    L'arme a pour nom Hierodule scything Talons après, donc peut être que les scything Talons du codex auront un autre profil ? Sinon globalement tout est plus stable en tyty que ça soit les armes de cac des unités (Hierodule, Dimachaeron ect) ou les meotic spore ^^

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