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Gotham

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Tout ce qui a été posté par Gotham

  1. Oyez oyez Après une longue absence la Guilde des peintres et stratèges à Guidel lance sa quatrième édition de tournoi, le GPS IV Dimanche 10 juin 2018. L'objectif de ce tournoi c'est de ce faire plaisir. Sortir des listes variées, fluff. C'est un tournoi pour le plaisir je le répète. A bon entendeur Règlement Format 1600pts En dehors du tableau d'organisation d'évènements que l'on trouve dans la nouvelle FAQ. Nous ne mettons pas en place de restriction particulière. Les interdictions de doublettes traditionnelles ne nous paraissaient pas satisfaisantes. Toutefois ce tournoi se veut bon enfant et un peu mou. On veut des listes diverses et diversifiées. Donc un refus de liste sévère sera mis en place, avec une note de compo. Tous refus entrainera une perte de point sur la note finale. De même pour ceux qui jouent sur le refus et rendent en retard. Retrait de point de fairplay. Ex : On ne veut pas de liste à base de 6 kastellans, Pask et ses 2 copains tank commander avec escadron de LM, les escouades de 10 reapers, la double riptide avec leur 36 drone shield, les princes Tyty devo avec plusieurs carni devo, le triplette capitaine custo moto avec leur contingent de moto, etc... vous voyez quoi. De même que les listes à base d'alpha legion, alaitoc, stygies & co seront plus sévèrement noté. Tentez d'autres traits, il y a plein d'autres combos sympa à mettre en place. Les parties seront notées sur 20pts chacune, la peinture sur 20pts, la compo sur 10pts et le fair play sur 10pts. Soit un total de 100pts. Tout le monde commence avec 10pts de fair play, c'est votre comportement qui fera le reste. La note de peinture sera totalement subjective, et à l'appréciation du jury désigné (je vous vois venir mais le jury ne sera pas seulement composé d'orga). Les listes seront à communiquer au plus tard avant le 1er Juin en format type ETC, avec les traits d'armées, de seigneur de guerre, reliques spécifiés à l'adresse suivante : guildegps@gmail.com Les règles bêtas de la FAQ seront mises en place. Les codex sortis et/ou qui sortiront avant la date de clôture seront bien sûr acceptés. Ceux qui sortiront après la date de clôture des inscriptions pourront éventuellement permettre quelques modifications. Mais ce sera à voir avec les orgas. Une entrée FW autorisées. Mais le minimum c'est d'apporter et de présenter les règles à son adversaire. Les figurines doivent être peintes, soclées et wysiwig, sinon pouf mallette. Si vous avez des conversion ou autre que vous souhaitez jouer. A vous de faire la démarche auprès des orgas qui jugeront si elle passe ou pas. Merci de le faire avant et pas le jour J pour éviter toutes mavaises surprises. Les parties durent 2h30 c'est normalement suffisant, mais on ne joue pas la montre, les orgas pourront le sanctionner. Ne perdez pas votre temps. Un système d'appariement sera mis en place, on ne doute pas que certaine liste seront plus forte que d'autres. On va tout faire pour éviter le non match. ET LA REGLE PRIMORDIALE, de la bonne humeur, pas de prise de bec. On est vraiment là pour s'amuser, même si c'est pas drôle de perdre. En cas de litige on fait appel aux orgas pour désamorcer merci. Nous sommes formés aux techniques de négociation. Informations générales 24 participants La PAF est de 13€ Le chèque à l'ordre de la "guilde des peintres et stratèges" est a envoyer à l'adresse suivante : GPS Cloarec Johann 3ter rue Paul Gauguin 56520 GUIDEL Vous joignez au chèque votre liste d'armée avec pseudo pour valider l'inscription. Avant le 1er juin. Le midi un repas chaud et une boisson seront distribués, inclus dans la PAF. Au cours de la journée des boissons de type soda, canettes seront disponibles à l'achat. Les horaires 8h30-9h Accueil des joueurs 9h30-12h Première partie 12h-13h Pause repas 13h-15h30 Deuxième partie 15h45-18h15 Troisième partie Adresse de l'évènement Villeneuve Ellé Centre de loisirs Saute mouton 56520 Guidel Sinon pour demain, les salles se trouvent là : > https://goo.gl/maps/Q4oNTuQRVtt Par ailleurs c'est jour de marché demain matin. Prenez direction Guidel Plages, au bout de la longue ligne droite, au rond point prenez la sortie à gauche, continuer tout droit jusque qu'un petit rond point "bosse" continuer tout droite 1ère sortie à droite. C'est le centre de loisir saute mouton. Je vous remercie de m'avoir lu jusque là et à très bientôt.
  2. Hello. J'ai juste une question. L'archon drukhari il n'est pas jouable du coup!? Malgré sa 2+ invu il est pas costaud. A la première ratée il n'en a plus. Elle disparait. Et il est interdit d'effectuer une relance sur le 1. C'était ma seule question.
  3. Ce sujet est très sympa ! Alors pour rajouter ma fraise. Alors après grosse pause de 40k pendant 9ans j'ai repris et je pensais ne jamais faire de SMC, je préférai les Ultramarines (qui ne font pas consensus^^) tout propre et martial, et finalement j'ai fais une bonne force de Thousand Sons (j'ai adoré Magnus et les romans). J'ai adoré les peindre et à jouer ils sont très sympa en armée full piéton, avec juste quelques dread forge (contemptor, deredeo, levia...). Bref mon argument premier c'est les figurines, l'esthétique, et ensuite le style de jeu. Mais les armées que je ne ferai jamais (ou jamais plus) : - c'est les SM classique le space marines de base depuis la sortie des primaris, et pour le coup ceux là j'en ai pris une palanquée, je trouve que les SM classiques sont à mettre au rebut, sorry... Même en style de jeu j'aime beaucoup le prima. On les sent plus "puissant". -Les tau, j'aime pas du tout leur tronche de mérou, leur style gundam japonnais. Mais aussi le style de jeu que je trouve d'un chiantissime... pourtant je suis fan des véhicules marcheurs, bipède, comme les dreads, les IK etc... mais leur exo armures... c'est impossible. -Les orks, trop bordéliques, trop à peindre (et pourtant je suis productif), leur style bricolage saugrenue j'aime pas du tout. -Les tytys c'est pas mal pourtant j'aime bien alien. Mais je sais pas y'a un je ne sais quoi... -Les nécrons, ça manque d'âme tout simplement. Pour préciser j'ai des UM surtout primaris, des Thousands Sons, de l'admech avec IK, et mes derniers arrivés sont les EN (dont j'ai trouvé les figurines magnifiques lors d'un dernier tournoi, assez mou ou quelqu'un a servi de punching ball en les sortant avec l'index le pauvre) qui deviennent plus jouables maintenant. A la place des UM j'aurai bien fais des Imperial Fist sinon mais le jaune me paraissait trop dur. Mais maintenant que j'ai un aéro peut être dans le futur.
  4. Moi perso le sergent scout il serait même pas équiper. Après c'est vrai, il est possible de mixer avec de l'astra pour ceux qui veulent. Moi j'aime pas tellement (je parle pas de jeu plutôt des figurines). Le problème des conscrits c'est que maintenant le moral est plus fiable. Et puis bon les scouts tu peux les mettre en dehors de ta zone de déploiement ceux qui est super important. Les psykers primaris c'est vraiment pas mal pour le prix. Après ils feront juste un smite par ci par là, leurs autres pouvoirs sont spécifiques astra sinon. Un peu de dissipation éventuellement. Je rejoins mon vdd dommage de pas avoir un ancien vu le nombre de hellblaster. Et un repulsor aussi j'aime beaucoup. Après ça serait le seul véhicule de ta liste donc surement l'aimant à canon laser. Ceci dit tu peux lui lancer le pouvoir psy Puissance des héros avec le librarian, bon le +1 et Attaque et en force... basta, mais le +1 en Endu pour passer à 9. J'aime bien quand tu joue contre des commanders fuseurs tau par exemple c'est un peu drôle. Et tu améliores grandement la résistance face au canon laser. C'est pas ultime non plus mais parfois ça peut faire la blague.
  5. Oui en tout cas je suis pas le seul à le voir comme ça. Avec mon admech quand je joue stygies (le monde forge "ravengard" like) j'attends de voir qui a le toss et je pose ma grosse unité d'infiltration. Par contre pour moi au premier tour ils n'ont pas le double tir je pense. J'imagine qu'il campe pas là depuis 20ans. Ceci dit jouant ultramarines et ne leur faisant pas d'infidélité. Les miens ont très rarement le double tir. Sauf contre des orks, tyty, armée de close. Mais je joue plus sur leur capacité a "advance" sans pénalité de tir, avec les bulles de relances des chefs et les intercessors autour qui bougent avec eux c'est un peu le coeur de l'armée. Moi j'ai repris il y a peu et en dehors de quelques pièces forge et des persos, ou figs métalliques je mettais séparé du reste. Du coup j'ai complétement craqué sur le primaris ils sont vraiment très jolies, peut être un peu lisse mais avec le rabiot, les anciennes grappes de personnalisation ultra (les épaulières sont compatibles) ils s'embellissent bien. J'ai bien apprécié du coup la sortie du chapter approved qui a fait baissé les coûts en points de nos primaris. Ils sont vraiment bien maintenant. Bref sur du petit format en 1000pts sur table 1.20x1.20 c'est très efficace vu la portée et le tanking des troupes de base. Je sors pas de tactique pour ma part. Entre les primaris et les scouts je leur trouve plus d'utilité.
  6. Ceci dit avec le stratagème frappez depuis les ombres. Vu le wording quand tu les poses tu sais déjà qui a le toss et la reprise d'init. Du coup rien t'empêche de les mettre plus "caché" voir même chez toi. Tu perds un PC pour rien (et c'est même pas sûr, s'il y a un beau bloquant bien avancer) mais au moins ils prennent pas la foudre. Et si c'est toi qui à le toss, c'est plutôt bon.
  7. Hum. C'est vrai que c'est pas évident. Après j'ai joué contre les Nyds mais avec mon admech. Ceci dit c'est vrai qu'ils surprennent et sont très très rapide. Les charges de stealers Kraken T1... J'ai encore des cauchemars. Du coup je dis ça sans prétention aucune d'être expert ou autre. Et je parle un peu de manière idéalisée, j'ai aucune idée de ce que tu as ou pas, etc... On possède quand même quelques armes qui peuvent s'avérer efficace. J'aurai tendance à prendre quelques scouts en sacrifice. Le but c'est d'éventuellement jouer en mode flanc refusé. Les scouts mis bien en avant. Attention à pas les écarter trop au niveau des socles. Sinon lors de la charge il va effectuer une "percée" en passant à travers. Et une fois mort avec la conso c'est cuit il est chez toi. Les scouts seront juste là en "muraille", repousse fep pour le t1. Sur le flanc j'hésite pas non plus à utiliser un repulsor en antifep quand c'est contre des unités de cac en face. Il a en natif une règle qui met un malus de -2 sur la charge, avec les glandes tyty qui donne +1 ça donne au final une charge à 10pouces c'est faisable mais plus difficile. Et comme il vole le désengagement est rarement impossible (et surtout on perd pas une phase de tir). Il apporte en plus une satu de dingue. Une autre unité que j'aime beaucoup contre ce genre d'armée rentre dedans ceux sont les aggressors, contre tout ce qui va être gaunt et stealer vu leur satu très très importante de f4, c'est efficace. Les aggressors je les mettrait sur la seconde ligne de défense. Créer en quelques sortes 2 lignes de défense contre le tyty. Mais avec beaucoup d'espace entre les deux. Du genre 9pouces faire 3pouces entre tes lignes c'est pas suffisant s'il tire des bons jets de charge plus le pile-in et la conso suivant le placement il peut locker beaucoup d'unité de tir. Penser a une unité au moins de contre charge quand tu es contacté. Et joue au fond de la table avec la première ligne sacrifice bien en avant. Et même, l'exocrine tire à 36pas donc s'il se met à porter tu peux aussi lui tirer dessus au CL, hellblaster, etc... La bannière c'est aussi très efficace pour tirer même quand tu prends la foudre. Et j'hésite généralement pas à dépenser le stratagème maitre de chapitre sur un capitaine low cost. Ca aide sur ce genre de partie. Edit : un peu comme le voisin du dessus en somme.
  8. Hello, Je fais suite au message d' @Arathorn qui est un ami. S'il reste des places je me permets de proposer un autre binôme. On attendait pour poster la sortie du codex Custodes pour mon partenaire. Pour ma part je jouerai Admech. Je mets ma liste sur votre forum au cas où! Pour mon binôme je mettrai une liste qu'il pensait sortir avant la sortie du codex custodes si jamais celui ci n'est pas accepté.
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