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Je pense que non. L'affiche est tirée d'une page de warhammer community, sur lequel il y a une autre affiche qui parle des "vraies rumeurs et fausses rumeurs" (de façon roleplay). Goat-men est dit vrai, et Rat-men faux. J'interprète ça comme un "pas pour le moment".
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[Tzeentch-Stormcast] À la gloire des dieux !
Not a répondu à un(e) sujet de Not dans Armées Multiples
Le Screamer de Nurgle était louurd à faire. Personne n'a fait de Screamer de Nurgle actuellement (j'ai rien trouvé de satisfaisant en tout cas), donc j'ai dû supposer un schéma de couleur qui irait bien à partir de ceux de Nurgle (que je n'ai jamais peints), comme le fait de faire la transition du clair au foncé pour les cornes et pas l'inverse. Pour le corps, j'ai fait ses couleurs avec du Gauss Blaster, du Warpstone Glow, du Skreaming Skull et du XV-88. J'avais pas les verts de Nurgle standards... En soi ça rend pas trop mal, mais pendant la peinture c'était assez frustrant de regarder le résultat, et de se dire "Ah, ben c'est moche. On va refaire un mélange foireux et espérer que ça marche mieux cette fois." A part ça, le Screamer de Khorne était le plus simple et celui qui a immédiatement bien rendu, et celui de Tzeentch était le plus long (couleurs plus tranchantes, pas le droit de dépasser ou ça se voyait tout de suite et j'arrêtais tout pour corriger l'erreur). -
[Tzeentch-Stormcast] À la gloire des dieux !
Not a répondu à un(e) sujet de Not dans Armées Multiples
Malgré les tensions entre le Maître de la Magie et Khorne, il n'est pas rare que notre Seigneur Suprême s'associe avec lui en vertu de leurs liens fraternels. Une fois, nous avons prêté quelques Screamers à des disciples de Khorne. Lorsque nous les avons retrouvé, ils étaient couverts de sang, s'agitant frénétiquement dans les airs à la recherche de victimes, comme des vautours rendus hystériques... A présent que nos Screamers nous sont tous revenus, nous sommes prêts à les envoyer au combat, précédant les dieux du Chaos par leurs couleurs respectives ! Il ne nous manque plus qu'un général pour diriger nos troupes sur le terrain, et notre armée pourra mener ses premières batailles. -
[Tzeentch-Stormcast] À la gloire des dieux !
Not a répondu à un(e) sujet de Not dans Armées Multiples
Bien que nous œuvrons pour la gloire de Tzeentch, notre Seigneur Suprême, il nous arrive de faire appel à des guerriers servant d'autres dieux du Chaos. De toutes façons, ceux-ci finiront par être convertis à notre cause tôt ou tard. Bien qu'elle nous accueille à bras ouverts, la progéniture de Nurgle est un allié que nous préférons éviter autant que possible. Nos palefreniers sont à cran lorsqu'ils voient nos Screamers rentrer sales, il s'en dégage alors quelque chose de... malade ? -
[Maggotkin of Nurgle] Conseils pour monter une liste
Not a répondu à un(e) sujet de Ragnarson dans AOS - Chaos
Pour les nurglings, ils apparaissent uniquement à partir de la fin de ta première phase de mouvement, donc retire 3pt au T1. Après même si c'est cool pour invoquer c'est assez gadget à mon sens (puisque ça se paie en point de bataillon). Le vrai intérêt à mon avis, c'est de pouvoir mettre les arbres sur des objo pour rendre la contestation difficile (mortal wounds), et surtout la course+charge donnée par les arbres à toute l'armée. Donc je me dis que le bataillon peut être fort avec des unités qui profiteront bien de ce buff (qui ont besoin de courir donc), mais je connais trop mal le Nurgle pour savoir quelles unités profiteraient bien de ça. Et dans quelle mesure ça en vaut la peine. -
[Maggotkin of Nurgle] Conseils pour monter une liste
Not a répondu à un(e) sujet de Ragnarson dans AOS - Chaos
Protip, les nurglings sont optionnels. Les "jusqu'à 3" unités au choix permettent d'avoir le -1 bravery tant que les 7 unités sont à proximités de l'ennemi, et de placer des arbres depuis une unité du bataillon (genre un nurgling déployé en territoire ennemi). Sinon, je suis intéressé aussi par la question car je m'étais déjà demandé si une menagerie permet de faire un truc vraiment viable. Edit : On est en V2, les invocations sont toutes gratuites (ne coûtent pas de points de renfort). Les ajouts de modèles aussi, pour eux c'était même le cas en V1. -
La grande différence entre le skirmish et le PtG, c'est quand même le nombre de figs. Quand on n'a que quelques figs de peinte, on peut au moins partir sur du skirmish, ce qui n'empêche quand même pas de faire du PtG ensuite. (A la place de matchs à 500pt par exemple)
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Pour l'escarmouche, le livre contient un tiers de lore/photos, un tiers de points (dispos sur le warscroll builder...), et un tiers de règles et de battleplans. Sauf que sur ces règles, en fait, il y a trois pages qui sont vraiment utiles pour jouer une bataille, le reste sert à faire des scénarios ou autre... Et je crois qu'il est dit quelque part que le jeu est prévu pour tourner avec les battleplans classiques aussi, quitte à les adapter un poil. Pour ce qu'il y à retenir réellement du mode Skirmish, on joue les modèles individuellement au lieu de groupés par unités, une unité sert juste à définir la limite au nombre de modèles jouables (doublettes interdites). Aussi, on n'a que les allégeances aux grandes alliances (compréhensible facilement en voyant le warscroll builder), et l'invocation n'existe pas (logique vu le format). Et si un modèle est supposé buffer l'unité (bannière et compagnie), il buffe les figs de l'unité autour de lui à la place, ça devait être à 3" ou quelque chose comme ça... Via une recherche google, ça doit pouvoir se retrouver facilement, et au pire ça se détermine par accord commun avec ton adversaire. Edit : en effet, ça se trouve sans mal. La portée exacte des buffs est de 6" (troisième résultat sur google) Bref, pas besoin de savoir plus que ça pour faire une partie. C'est un mode de jeu à la cool, donc sauf pour les gens qui aiment vraiment le skirmish (il y en a), pas besoin de se prendre plus la tête sur les règles. Edit 2 : Tu peux trouver ici un supplément de règles maison pour le jeu skirmish. Ca peut compléter, en option.
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Si aucun de vous deux n'aime les Nighthaunts, c'est peut-être du gâchis de prendre une des boites Soul Wars. Pour débuter à deux, un Start Collecting chacun ça me semble pas mal si ça vous fait pas trop cher. Et comme c'est deux achats indépendants ça vous permet de choisir ce qui vous plait sans contrainte. Après il y en a des plus avantageux que d'autres, et des plus rapides que d'autres. Je le répète une fois de plus, Beastclaw Rider est ultra économique et contient peut de figurines (5 grosses), et d'autres armées comme FEC ou Tzeentch sont plus chères et populeuses. Récemment l'ancêtre de Soul Wars (Stormcast VS Khorne) s'est transformé en deux Start collecting très avantageux justement, pour les Stormcast il contient une unité incomplète (3 paladins sur 5) mais même si on oublie complètement cette unité ça fait quand même l'équivalent de plus de 600pt d'armée. Se reporter à mon dernier post ici. Et éventuellement à celui deux messages plus haut si besoin.
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Pour pas galérer avec l'impression, va sur un fusionneur de pdf (Ilovepdf fait le taff). Va te falloir un peu d'upload/download mais ça prendra moins de clics derrière. Sinon, sur ce topic les warscrolls sont à jour vis-à-vis des Erratas et compagnie. Pas que je dise que GW met pas à jour ses propres warscrolls, mais... Il les met pas à jour.
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Va sur le Warscroll Builder. Ca donne non seulement les points en Matched Play, mais aussi en Skirmish. Tant que j'en parle. N'achète pas le livre Skirmish juste pour les coûts en points si les artefacts et battleplans ne t'intéressent pas, le livre est inutile pour commencer à jouer ! Vu le nombre de personnes qui demandent, je suis vraiment tenté de faire un topic vers où rediriger les gens qui posent les questions concernant les règles et livres, un jour...
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Les armées standard font 2000pt. Avant ça tu peux respectivement jouer en 1500pt, 1000pt, (500pt si t'es vraiment motivé), et Skirmish. Des unités. N'achète pas de règles avant un moment, et tu peux trouver légalement la majeure partie des règles (règles de base du jeu, warscrolls des unités, tacticas). Le temps que tu aies peint ce que tu veux, tu auras tout le temps de te renseigner sur les règles plus approfondies. Si tu joue les deux, c'est un tarif préférentiel (sachant qu'en plus ces unités n'ont pas de Start Collecting actuellement). Tu peux aussi échanger ou vendre la partie Nighthaunt. Ou la donner à ta petite soeur et la transformer en warrior pour jouer avec elle. Au début, AUCUN. Les règles de base sont dispo sur le site de GW. Ensuite, un Manuel du Général et ton Battletome c'est la base pour jouer tes unités. À ce qu'on raconte. La question n'a pas de sens. Si t'as envie de te raconter tes propres histoires et de peindre comme tu le veux tes unités, fais (c'est un peu la base du hobby). Personne ne pourra t'interdire de te ramener avec une armée de stormcasts peints en rose et convertis pour avoir des couettes. (si tu pensais à un truc plus classique, tu as peut-être même déjà des raisons dans le lore : typiquement, si tu voulais des stormcast sombres et avec peinture de crane comme certains casques de SM à 40k, les stormcast de Shyish sont comme ça.) Si tu veux savoir comment commencer, regarde les différentes grandes catégories de Stormcast ("classiques", Vanguards, Extremis, les paladins qui avancent à la vitesse d'un tracteur...) et construis ton armée autour d'une de ces catégories. Celle qui te plait le plus, en esthétique et en style de gameplay.
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Utilisation des règles de Royaumes en tournoi
Not a répondu à un(e) sujet de Tallarn's Men dans AoS - Général
Keyforge est un cas un peu différent... Perso j'adore le concept qui se rapproche très fortement du paquet scellé (en moins cher, plus équilibré), et à la cool ça va faire un malheur. Mais il y a une grosse différence entre avoir un paquet aléatoire et nos histoire de royaumes. Si on voulait vraiment mettre les deux en parallèles, pour warhammer ça reviendrait à acheter une box de faction et à recevoir 2000pt d'unités aléatoirement (avec quand même un équilibrage d'unités battleline, puissantes,...). Je sais pas si les anti-Realms considèrent que c'est la même chose, mais il y a quand même un monde entre jouer l'aléatoire et devoir s'adapter à plusieurs situations connues d'avance. Par contre, pour revenir à keyforge rapidement, croire que l'aléatoire va tout équilibrer c'est une illusion. Il y aura toujours des cartes "méta" qui, même dans leur tier d'équilibrage (Edit : en incluant les question de handicap), seront au-dessus d'autres. Du coup un paquet vaut 8€ (aaamen, 8€ et tu joue, c'est pas Warhammer c'est clair ), mais pour ceux qui voudront jouer la compétition à haut niveau (ce sera pas moi), les decks les plus fort (aléatoires, donc avec une proba très faible d'être obtenus) vont se vendre à prix d'or... -
[Malign Sorcery] Battleplans maison "Spellhunters"
Not a posté un sujet dans AoS - Scénarii et Campagnes
Bien le bonjour ! Je suis en train de regarder à créer un groupe de Battleplans maison basés sur Malign Sorcery, le nom qui me semble juste pour eux est "Spellhunters". Faisons-la courte, je n'ai basiquement aucune expérience et c'est un premier jet, donc je fais appel à vos avis pour m'aider à ajuster mes règles. Pour ceux que ça intéresse, des explications qui seront plus claires que de se plonger dans les règles : L'idée générale Pour résumer rapidement mon intention, Malign Sorcery m'avait vendu beaucoup de rêve avec son histoire de Spellhunters (les traqueurs de Sorts Prédateurs), pour qu'au final ils nous proposent "juste" un Battleplan de Skirmish (intitulé "Spellhunters") où on bouge un gros pilier de magie... Sympathique, mais dans ma tête ça sonnait plus grandiose quand ils parlaient de Spellhunters. Du coup j'ai envie de créer moi-même des plans de bataille en reprenant ce nom, selon ce que j'avais en tête : Des sorts prédateurs déchaînés, des chasseurs d'élite, et de malheureux soldats qui, même s'ils seraient invincibles sur n'importe quel champ de bataille, sont complètement à la merci de la magie et doivent se reposer sur les Spellhunters. Pour être raccord avec le lore, j'ai posé quelque lignes expliquant rapidement que les rassemblements de sorts prédateurs créent des tempêtes magiques dans lesquelles se passent ces battleplans. Le but étant d'en extraire plus de magie que son adversaire, tout en s'assurant d'affaiblir assez la tempête, sans quoi la magie qu'elle a accumulé explosera (entrainant une double défaite). La tempête magique La tempête ajoute quelques règles qui rendent les sorts plus puissants : -1 aux dispells (sauf pour les SPELLHUNTER, qui sont habitués à devoir gérer cette puissance), et +1 aux casts. Par contre, un 2 non modifié au cast retournera le sort contre son lanceur. Tout ça pour dire que l'utilisation de la magie est avantagée mais peut vite tourner au fiasco. A côté de ça, 4 Predatory Spells (aléatoires parmi une liste de 6) se baladent sur le champ de bataille et ne sont pas dissipables, sauf cas exceptionnel. Il y a quand même des limites, leur Move est réduit de moitié, et les SPELLHUNTER peuvent les contrôler s'ils s'en approchent. Comme c'est à partir de ces sorts que les points de victoire peuvent être obtenus, ils sont à la fois une menace et l'objectif principal. Enfin, le centre du champ de bataille est occupé par un vortex (représenté par la figurine du Balewind). C'est basiquement une combinaison des avantages de la précédente et la nouvelle version du Balewind, qui transforme le SPELLHUNTER au sommet en mage surpuissant, au prix de renforcer la tempête. Autrement dit, ça éloigne les deux joueurs de la victoire en rapprochant la tempête de l'explosion. En plus, le Spellhunter ne peut plus collecter de point de victoire depuis son perchoir, donc c'est un point stratégique à double tranchant. Les Spellhunters Les parties seront centrées autour du mot clé SPELLHUNTER, qui peut être donné à des WIZARD, PRIEST, au général, ou via un artefact dans le pire des cas. J'ai mis un minimum de 1 et un maximum de 3 SPELLHUNTER pour l'instant, pour éviter qu'une liste full héros aie l'avantage et pour ne pas délaisser le reste de l'armée. Être Spellhunter donne des pouvoirs très importants à une unité. Compétences supplémentaires, résistance aux mortal wounds, ignorent le malus au dispell. Accessoirement, ce sont les seuls à pouvoir marquer des points de victoire. Autant dire que c'est les boss de la partie, mais qu'ils ont intérêt à bien être protégés ou c'est la défaite assurée. Leur contrôle sur les Predatory Spells permet de protéger les unités autour d'eux, mais celles-ci n'ont aucun impact sur les points de victoire, elles auront donc deux objectifs : protéger leurs Spellhunters, ou assassiner ceux de l'adversaire. Ça fait un peu penser à un battleplan de chasse à l'homme, en bien plus chaotique. Et voilà ! J'espère voir vos retours sur cette première version. -
Utilisation des règles de Royaumes en tournoi
Not a répondu à un(e) sujet de Tallarn's Men dans AoS - Général
Houlà, sauf si j'ai mal compris tu confonds deux choses là. Le champ de bataille se passe dans un Mortal Realm (aléatoire, ou pas), et applique des modifieurs au jeu et aux deux armées (comme les gain d'aptitude de commandement, les bêtes sauvages pour Ghur, et les sorts du Realm qui se trouvent dans le livre Malign Sorcery). Indépendamment de ça, chaque armée est issue d'un Realm qu'elle déclare lors de la création de liste (comme sur le Warscrolle Builder). Ce Realm permet de choisir un artefact qui lui est associé (toujours comme sur le Warscroll Builder). Donc le royaume utilisé pour la bataille et les artefacts sont totalement indépendants. Comme il est uniquement fait mention de "Realm of Battle" sur leur récap, je suis pas certain que ça inclue l'association d'un Realm à chaque armée. -
Utilisation des règles de Royaumes en tournoi
Not a répondu à un(e) sujet de Tallarn's Men dans AoS - Général
Juste pour être sûr, ce n'est pas spécifié. La partie "conseillée" qui inclut les Mortal Realms, est-ce que ça comprend aussi l'allégeance d'une armée à un Mortal Realm et les artefacts de royaumes associés ? -
[Tzeentch-Stormcast] À la gloire des dieux !
Not a répondu à un(e) sujet de Not dans Armées Multiples
Merci à vous Ce sera majoritairement démon, niveau Mortal il y aura un Ogroid, un Curseling, et 20 Kairics. Je suis pas fan de masse donc les packs de 2x30 tzaangors c'est pas trop pour moi. -
Tu peux trouver le coût en points des unités gratuitement sur le warscroll builder. C'est pas au format papier mais ça devrait te faire l'affaire.
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[Tzeentch-Stormcast] À la gloire des dieux !
Not a répondu à un(e) sujet de Not dans Armées Multiples
La seule vraie version des Daemons of Tzeentch ! Le fond du Start Collecting est fait comme ça, un fond clair met en valeur leur armée colorée, et les cristaux donnent une connotation magique. Je comprends pas qu'ils aient pas maintenu ce style pour les photos des bases Tzeentch, ou même pour les photos de leurs mises en scène (notamment dans leur battletome)... La suite arrivera dès que possible. Il a fallu que je me rode au début, mais ça commence à aller ; Même si je reste pas rapide... Merci pour ton retour ! -
[Tzeentch-Stormcast] À la gloire des dieux !
Not a répondu à un(e) sujet de Not dans Armées Multiples
Comment, ça ne vous impressionne pas ? Il vous en faut plus ! Dans ce cas, admirez l'un de nos Screamers, création du Grand Architecte ! Véritable démonstration des changements conférés par notre Seigneur Suprême, ces créatures font partie intégrante de nos armées, notamment en tant que montures pour nos plus valeureux disciples. Vous en voulez d'autres ? Alors il faudra vous armer de patience ! Lors du grand dépêchement général des troupes de toutes alliances à Shyish afin de stopper Nagash, du moins en apparence pour le Grand Conspirateur qui avait déjà tout prévu, plusieurs de nos screamers ont été envoyés en renfort à nos alliés du Chaos. Aussi, il va nous falloir un certain temps avant de tous les récupérer. Cependant ! Nous vous ferons part au plus vite de nos nouvelles troupes, alors restez à l'écoute ! -
Bienvenue à vous ! Approchez donc, et venez découvrir les fabuleuses légions de Tzeentch, notre Seigneur Suprême à tous ! Maintenant que la sorcellerie se déchaîne dans les huit royaumes grâce à cet imbécile de Nagash, conformément au plan de notre Seigneur, il est temps pour nous de dresser nos armées aux quatre coins des mondes. Dans quel but ? Naturellement, réformer le panthéon des dieux une bonne fois pour toutes, et nous débarrasser de la vermine envoyée par Sigmar ! Cependant, il va nous falloir rassembler nos forces pour que ce plan aboutisse. C'est pourquoi, dans le but de convertir un maximum de fidèles à notre cause, nous allons VOUS présenter toute l'étendue de la puissance du Maître du Changement, le seul Dieu qui vaille la peine que vous le vénériez ! Bien que regrouper les troupes nécessaires pour lever notre armée soit une tâche longue, soyez assurés que vous en verrez tous les aspects en temps voulu. Après tout, le temps n'a pas de prise sur le plan du Grand Instigateur ! Et pour commencer, quoi de mieux que des Pink Horrors ? Bien connues de tous, elles comptent probablement parmi nos troupes les plus fidèles, et la garde de celles-ci m'a été confiée en personne par Tzeentch, notre Seigneur Suprême ! Alors, contemplez-donc ! Et rejoignez nous.
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Nope, ça a été FAQé. L'ogroid invoque des brimstone maintenant. Pour le Gaunt, c'est 10 démons d'un des 4 dieux du chaos au choix (dont les pink horrors, donc). Nope, car c'est des points d'invocation propres au tableau d'invocation d'allégeance Tzeentch. Par contre, l'alternative "Petty vengeance" fonctionne toujours.
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Ouuups, j'ai pas relu ma copie avant de poster ! J'ai confondu Infusion Arcanum (mortal) avec Arcane Transformation (daemon), aucun rapport. Au final pas tant de sorts que ça intéressant dans le Lore of Fate en offensif, Bolt of Tzeentch mais tu l'as déjà mis sur le gaunt. Du coup je sais pas trop en effet. Pour les tzaangors tu le dis toi-même, 3 morts ça va très vite. Je me demande si passer la Bolt sur ton LoC ne règlerait pas ton souci, ça te permettrait d'avoir Glimpse the future et Shield of fate sur tes deux mages Arcanite. Au fait, à confirmer mais je crois que ton Tzaangor Shaman (avec tous ses mots clés) peut piocher un sort dans les deux Lores, pas juste un dans un seul. Donc ça te fait 3 sorts du Lore of Fate à placer.
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Mis à part tes 10 pink horrors qui font un peu intrus, ta liste est Arcanite pure souche. Ce qui pourrait marcher dans ton cas, ce serait -10 pink horrors, +10 kairic acolytes, +10 tzaangors. Ca fait un sort en moins, mais de toutes façons tu leur avais mis unchecked mutation donc tu manqueras pas grand chose. (en plus, ça devrait pas te faire de kairic en plus à acheter, et les horrors pourront toujours être invoquées) A part ça, dans le contexte de ton armée, un curseling avec Glimpse the future c'est risqué. Si tu trouve pas de sorts à copier en face, ton curseling va se faire ch*** toute la partie car il manquera de sorts offensifs. Et ce sort (même si je l'aime bien) est pas le meilleur de ceux disponibles, si tu construis pas une liste douée avec les dés (dont shield of fate comme tu l'as dit). Ca me choquerait moins si tu le mettais sur le gaunt au pire, mais si tu prends 30 tzaangors je pense que de toutes façons un Infusion arcanum aurait plus sa place.
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[AoS] Warscrolls Compendiums sous forme de carte
Not a répondu à un(e) sujet de Zatvopop dans AoS - Général
Ah effectivement, vu la date du premier post j'y avais pas regardé. Du coup ça marche avec ça, pas de souci.