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Custo54

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Tout ce qui a été posté par Custo54

  1. 6 erad avec 2 multi fuseurs et 4 lourd ca fait: 8 tirs de multi + 8 tirs de lourd. Il ne faut pas oublier que les SM peuvent avoir accès au nul zone. Pas simple à passer, mais si ca passe tu OS un mec a 500pts. (moi j'en ai pas eu besoin hier)
  2. Je fais une game hier en SM (um) contre le nouveau dex DG avec Morty, des termi, des deathshrouds, les persos qui vont bien et des troupes. T2 Morty etait out et fin T3 table rase de la DG. Morty. tank mieux c'est évident, mais ca reste un mec à 500 pts, et quand il tombe, ca fait un énorme trou dans la liste adverse sans compter qu'il offre 10 pts de secondaire. Il faut l'éviter au cac le plus possible et lui tirer dessus avec des fuseurs. En WS c'est pas trop compliqué, moins facile qu'en um ou tu fiabilise tout, mais avec des eradicators et un peu de satu ca fini par tomber.
  3. Je ne comprend pas le rapport avec Kor'sarro et des marteaux vanguards. Kor'sarro est super bien pour son +1 blesse et peut être utile pour chasser des personnages. Les vanguards en marteaux sont plutôt utilisés pour chasser du chassis/Elite, bien que je n'en vois pas vraiment l'utilité en WS. (Mais ca c'est un choix perso)
  4. Autant pour moi, du coup ca devait être le Dex V8 qui donnait un FNP à 4+++ contre les BM si ma mémoire est bonne. Ca prouve bien que je ne joue pas de psy dans mes listes WS ?
  5. Comme infirmier House pour le judicateur, moi perso, je m'en passe déjà. Les motos ont tout de même une utilité pour aller bloquer dés le T1 des chassis par exemple. (et prendre de l'objo peu gardé) ***Apres avec du +1 bless (litanie), full reroll touche (MdC) et 2 PC, tu balance 3 outriders bien burné dés le T1 dans les lignes adverse qui vont faire 19 attaques full reroll touche, +1 pour blesser, pa -2 et dommages 2. C'est pas naze non plus. Jouer un archiviste t'empêche de prendre un super secondaire contre les armées avec pas mal de psy. (TS, GK, eldars...) Eradicators, moi j'adore, j'en joue deux escouades de 3 ou de 4 bonhommes. Une sur table et une en attaque de flanc. (le pack sur la table empêche l'ennemis d'approcher trop prêt et celui en attaque de flanc met une forte pression pour l'adversaire) Le chapi, je le joue uniquement en moto et uniquement en "buffeur". Bladeguard, moi j'aime bien avoir un petit pack de 4 ou 5 pour avancer avec un perso sur un objos. Les dreads, pour moi ... Bof en WS. Il y a tellement mieux mais bon... Voilà pour mon analyse à moi. Bon courage.
  6. Non tu ne peux pas. Les traits de seigneurs de guerre ok. (un trait générique + un trait WS grâce au strata WS) Mais tu n'as pas le droit d'avoir 2 reliques sur un personnage. (Tout est écrit dans ton codex/supplément)
  7. Alors si, il y a de la sav de couvert au cac ? Couvert lourd.
  8. Oui, grace au stratagème dans ton supplement WS.
  9. Les invu à 3++ sont toujours présente chez les custodes ou alors j'ai loupé un truc... Nos custodes viennent d'être buff avec le nouveau bouclier storm. Le bouclier donne une invu 4++ et +1 à la sav. Donc un custodes avec bouclier storm à 4++ invu +1 grace à l'aptitude "élus de l'empereur" si tu es full custodes dans le détachement. Du coup, le gardien en bouclier est en 3++ invu et 1+ de svg d'armure....
  10. 5 motos pas possible. Jouable par 3 maxi. Donc 1x3 ou 2x3 ou 3x3 mais pas 5 ^^ (sauf si tu parle de la moto vanille)
  11. Alors de mon point de vue, le SM n'est absolument pas nerfé hein... Ils ont juste nerfé les trucs ultra joué V8/début V9, et buff leurs nouvelles unités. Ce qui va obliger les joueurs à ranger les vieilles figurines (qui ont environ 6mois/1an) pour racheter les nouvelles Ex: 6 eradicators à 270 pts (équipés avec les fuseurs lourd) ca va ouvrir des trucs bien mieux qu'un rex à 360pts et ca va profiter des rerolls et j'en passe. Ps: personne ne parle du strat qui permet à une unitée d'avoir les 3 doctrines actives n'importe quand ?
  12. Faut pas regarder uniquement les boosts hein.. L'impu qui passe invu 5+ ca fait super mal. L'agressors qui ne shoot plus deux fois idem. La règle Core qui va grandement pénaliser les chassis comme le Rex.
  13. Ce que je comprend pas, c'est que si tu joue un Judiciar, pourquoi il te tape en premier ? Le mec sert quand même à ca... lol
  14. La liste est à modifier il me semble. Tu es obligé d'avoir autant de choix de soutien que de "Relic"dans un détachement. (Enfin il me semble ? ou alors c'est dans ton armée?)
  15. Tu prend ton Rex, tu lui passe +2 à l'endu et -1 pour être touché avec un fnp à 6 et tu le massacre à chaque tour.
  16. En fait, à partir du moment ou les mecs sont dans un "couvert léger" et bien ils le perdent face à un IF. A toi d'allé voir dans le livre de règle le décors qui te donne un couvert léger ou pas.
  17. Déjà, sur la liste N°2, un ReX sans le destructeur laser....... trop triste ? En captain, moi j'aime bien le phobos car il repousse FEP à 12 de ton chateau, il snipe... Tu lui met le TdSG qui donne +D3 pts de co et la relique qui le transforme en lieutenant. Agressors en IF je suis pas super fan. J'aurais remplacé par inceptors bolter à la limite. (la mobilité) Les intercessors en bolt d'assaut (pour advance, prendre la table et tirer quand même) Le chapi prk pas, avec le +1CT pour buff le Rex. ensuite, 3 outriders ou 1 impulsors ?? je préfère l'impu perso. (ca tank mieux, ca promène tes intercessors au chaud et les propulses plus vite sur les objos) Inutile de passer MdC le capitaine, avec le buff du chapelin sur le rex, il touchera à 2+ reroll et le reste se debrouille sans le capi.
  18. Si tu te contact sur le socle d'une figurine tu ne pourras pas consolider. Tu charge, tu arrive à - de 1" mais tu socle pas. Tu fais ton engagement de D3+3 ou tu veux sans te socler en restant à - de 1" puis tu tape. Ensuite tu conso de D3+3" vers ou tu veux.
  19. Un Rex c'est mobile, c'pas mal en anti tank aussi lol Suppressors mobile et anti tank T1 et presque l'armée complète en IF est anti tank T1 donc tu as du choix...
  20. Le centre d'un objo ne doit jamais être dans un décors. Règles 40k V9. De plus, apparement il y à débat sur le fait de pouvoir monter et descendre (sans s'arrêter dans les étages) avec motos/véhicules etc.
  21. Et bien tu n'as pas vol voilà tout. Tu traverse les décors, les figs etc en phase de mouv mais c'est tout. Donc Tu ne peux pas charger d aerodyne contrairement à un smash cap en JP.
  22. Custo54

    [V9][EdSil] Tempomortis

    Je doute que ce soit FAQ, sinon l'aptitude de cette figurine ne sert plus à rien et donc la figurine aussi ?
  23. Custo54

    [V9][EdSil] Tempomortis

    Ca dépend qui à chargé etc aussi .. Sachant que tu peux intercepter pour 2CP seulement après qu'une première unité qui a chargé à combattu. Donc si il te charge ton capi BA, il pourra taper en premier avec une unité, puis tu pourra intercepter pour 2CP L'aptitude du Capi BA marchera dans le cas ou tu es déjà engagé au close depuis 1 tour ou pour annuler la capacité du judicar et du coup pouvoir intercepter (pour 2PC) après l'attaque d'une unité qui à chargée. (je sais pas si c'est super clair lol)
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