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J'aime bien ta liste, mais personnellement j'échangerai une (ou deux) unité(s) de Painbringers contre une (ou deux) unité(s) de Twinsouls (pour garder les Painbringers un peu en arrière et envoyer les Twinsouls au front). J'échangerais également une unité de Slickblade Seekers contre une unité de Blissbarb Seekers. Comme ça tu gardes une cavalerie de corps à corps, mais tu peux en plus avoir une unité d'archers montés (qui te donnera pas mal de dépravations avec tes deux autres unités d'archers piétons). Et puis mine de rien avec leur move de 14", leur capacité à courir puis tirer, et leurs 4 PV par socle, ils peuvent être assez chiant pour l'adversaire. Après si tu joues en Invaders, tu peux utiliser la sous-allégance Lurid Haze pour pouvoir téléporter D3 unités en début de game. Mais je suis pas fan des traits/artefacts imposés en Lurid Haze, ni de ceux des Invaders en règle générale. J'aime la relative simplicité des Godseekers (+1" à toutes les charges, et tu génères D3 pts de dépravation si ton général a chargé, +1 si au moins une autre unité a chargé). Et y a deux traits que j'aime bien, celui qui permet de retreat/charge, et celui qui permet de reroll les 1 pour toucher et blesser). Et j'utilise l'artefact qui permet de gagner 1 PC une fois par bataille. C'est pas ouf du tout, mais je le sacrifie directement au premier tour après son utilisation au Fane of Slaanesh, pour avoir +1 pour toucher pour toute la partie. Je suis loin d'être un pro-player et je gagne jamais, mais j'espère que ça t'aide un peu haha !
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Ah ? Pourtant le wording dit bien "Galletian Veterans units only. Each model in this battalion counts as 3 models for the purpose of contesting objectives" Pour moi je le lisais tout simplement dans le sens "Seules les unités Veteran peuvent être intégrées dans ce bataillon", et pas "Seules les unités Veteran de ce bataillon bénéficie de cet effet". Mais ça vaut le coup de se pencher sur la question, faudra que je revoie la review de Pride !
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Je me permets de nuancer la réponse d'au-dessus. Les Stegadons peuvent effectivement intégrer un Bataillon Bounty Hunters, car ils sont troupes en Thunder Lizard et c'est la seule condition. En revanche ils ne peuvent pas intégrer un Bataillon Expert Conquerors qui exige comme condition d'être Galatian Veteran (donc avoir 4PV max et ne pas être montés)
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[V3] Maggotkin Of Nurgle - Pesticrates Putrides
StanAce a répondu à un(e) sujet de Kleptork dans AoS - Règles
Je confirme, j'ai voulu faire une liste Slaanesh sur l'appli Battlescribe, et mes Painbringers ne pouvaient pas être intégrés dans le Bataillon Conquérants Experts (alors que mon Général est un Lord of Pain, ce qui me permettait de prendre les Painbringers en ligne. Et ils ont bien uniquement 2 PV et ils n'ont pas de monture, donc pas de raison que ça bloque). Je pense que c'est juste que certaines applis nécessitent encore des petites mise à jour -
Alors je ne suis pas du tout spécialiste, je viens à peine d'entamer les Seraphon (j'ai fait strictement aucune partie, juste des listes théoriques). Et de plus j'avais créée ces listes dans le contexte du Manuel du Général qui vient de devenir obsolète ! Donc ce que je vais dire est à prendre avec beaucoup de pincettes : - Si tu joues ton Slann ou ton Kroak, tu peux utiliser tes Saurus Guards pour le protéger, sachant qu'ils peuvent absorber les dégâts à sa place. Le Eternity Warden a le même rôle "garde du corps", mais plus cher et moins efficace donc il sert pas à grand-chose selon moi. L'Oracle sur Troglondon te permet de balancer les sorts du Slann ou Kroak presque n'importe où sur la table, donc à voir si ça vaut son coût en points ou non. - Les Saurus warriors ne vivent pas trop leur meilleure vie en ce moment, mais si tu les prends tu peux prendre le Scar Veteran sur Carnosaur pour les booster un peu. - 24 Skinks je dirais que c'est trop peu pour essayer de vraiment les booster, donc autant faire 2 petites unités de 10 Skinks pour avoir des lignes très peu chères. - Note que le Stegadon peut être utilisé comme ligne dans une allégance Thunder Lizard (qui, dans les grandes lignes, donne 2 PV en plus à tous tes monstres, 1 attaque de mâchoire en plus à toutes les figs qui ont des mâchoîres, réduit de 1 tous les damages subis sur les Saurus, Kroxigors, et Monstres, et permet de faire tirer une deuxième fois une Machine des Dieux ou un Bastiladon) - Personnellement je jouerais ton Bastiladon en Solar Engine (la version serpents est moins chère, mais fait beaucoup moin de dégâts que le tir) - De ce que j'ai compris, les Seraphon reposent beaucoup sur des synergies aujourd'hui. Donc par exemple ton Priest et ton Starpriest sont essentiels pour bien buffer les profils des autres unités (le Priest peut permettre à une unité de courir et tirer et charger, d'avoir +1 pour toucher, de faire une prière qui permet se faire des blessures mortelles sur les 6 pour toucher, le Starpriest peut lancer un sort pour relancer les 1 aux jets de touche, a une abilité pour faire des blessures mortelles sur les 6 pour blesser, etc...) - Les Chamelons sont pas incroyables mais ça te permet d'avoir une unité qui arrive directement dans le territoire adverse - Les Salamandres font potentiellement très mal au tir ET au càc, surtout si tu arrives à les booster avec un Priest et/ou un Starpriest. Voilà c'était mon avis très amateur et j'ai sans doute oublié un tas de choses. Des joueurs bien mieux expérimentés pourront sans doute nuancer beaucoup de mes propos, mais j'espère t'avoir un minimum aiguillé ! Si tu n'es pas anglophobe, je te recommande la chaîne youtube de Caleb Hasting, je trouve qu'il explique très bien les points forts et faibles de chaque unité. Bonne continuation !
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[hédonite de Slaanesh] 2000, plus fort le fouet
StanAce a répondu à un(e) sujet de Elnaeth dans AOS - Chaos
Faudrait que je zieute un peu le profil de Dexessa alors. Son profil m'avait pas semblé si séduisant que ça à l'époque, mais j'ai l'impression de la voir dans beaucoup de listes ces derniers temps alors je vais me repencher dessus ! -
[hédonite de Slaanesh] 2000, plus fort le fouet
StanAce a répondu à un(e) sujet de Elnaeth dans AOS - Chaos
Je me permets de prendre un petit exemple lors de la dernière partie contre Nurgle. Mon adversaire jouait un Glottkin qui me faisait super flipper (20PV, save à 4, FNP, une chiée d'attaques...). Le sort Slothful Stupor de mon Keeper est passé, donc ça l'a beaucoup coincé. Le Shardspeaker a réussi son aptitude pour que j'ai un +1 pour le blesser. Ça commence assez mal avec mon Sigvald qui fait une charge un peu nulle et n'a donc que ses 5 attaques minimum... Et pourtant, grâce à Sigvald qui tape automatiquement en premier à la phase de CàC + son heure de gloire + le Keeper qui le fait taper une deuxième fois directement + le Keeper qui tape juste derrière = le Glottkin détruit en un seul tour avant même qu'il ait pu faire quoi que ce soit. Pour moi le combo Keeper + Sigvald peut vraiment faire très très mal ! -
[hédonite de Slaanesh] 2000, plus fort le fouet
StanAce a répondu à un(e) sujet de Elnaeth dans AOS - Chaos
Je suis d'accord pour Sigvald, c'est une des unités les plus lentes que j'ai, mais sa ward à 4+ et ses attaques qui contournent les ward adverses en font un incontournable contre du Nurgle pour moi. En plus, sa charge à +3 (même à +4 en Godseeker) permet de compenser un peu sa lenteur. Honnêtement dans mes parties c'est souvent l'unité qui inflige le plus de dégâts malgré beaucoup d'aléatoire (2D6 attaques quand il charge, pour D3 damages). Après ma liste mise beaucoup sur son gros mouvement : le Keeper bouge de 14", le chariot bouge de 10", les Blissbarb Seekers de 14", les Slickblades Seekers de 14", les Hellstriders de 14". Je peux être quasiment sûr d'impacter ce que je veux où je veux. Malheureusement ça reste du Slaanesh, donc clairement même si j'envoie 5 Hellstriders sur un objo à l'autre bout de la table, c'est clair qu'ils se feront exploser au prochain tour ! -
[hédonite de Slaanesh] 2000, plus fort le fouet
StanAce a répondu à un(e) sujet de Elnaeth dans AOS - Chaos
Je trouve ta liste bien sympa, personnellement je tente une full-cavalarie très rapide et agressive. Je joue en Godseekers pour le +1 à la charge et pour marquer assez facilement de la dépravation. Héros : - Keeper Of Secrets (SDG) .équipé en bouclier pour la Ward à 6, la main qui rend D3PV si je tue une fig m'a souvent déçu .le trait qui lui permet de relancer les 1 pour toucher et blesser s'il a chargé .l'artefact qui donne 1 PC une fois par bataille, à sacrifier immédiatement dans le Fane Of Slaanesh pour avoir +1 pour toucher toute la bataille .le sort Slothful Stupor qui peut potentiellement flinguer un tour de l'adversaire - Sigvald Parce qu'il peut taper bien bien fort, et je joue contre du Nurgle et c'est bien pratique de pouvoir contourner les ward - Bladebringer on Exalted Chariot Parce qu'il meule très bien, et le sort Flaming Weapon est effectivement super pour passer dégât 2 sur au moins 9 Attaques - Shardspeaker Pour son sort et son "action de tir" pour booster le jet de blessure ami et diminuer celui de l'adversaire Lignes : - Blissbarb Archers Du tir pas incroyable, mais au moins une source de dépravation à distance pour pas si cher - Hellstriders (x2) Moins cher que les daemonettes, ça bouge très bien, ça peut "vaguement" tanker avec 2 PV par tête, save à 4+, et un -1 pour les toucher quand ils ont chagé Autres : - Blissbarb Seekers Super déplacements, assez chers, mais une autre source de dépravation à distance. Et 4PV par tête - Slickblade Seekers Pas encore testé, mais c'est le même profil que les Blissbarb Seekers et sur le papier ça peut balancer pas mal de dommages ! - Fane of Slaanesh Pour sacrifier mon artefact avec le Keeper, et garder une possibilité d'invocation si tous mes Héros sont en miettes Bon courage à mes camarades joueurs HoS ! -
Si ça peut t'éclairer un peu, j'ai retrouvé ça dans une FAQ : Q: How does the At the Double command ability interact with an ability that allows you to roll 2D6 when a unit runs (such as the Seekers of Slaanesh Quicksilver Speed ability)? A: No dice are rolled, and the run roll is treated as being 6.
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Hello ! Je suis pas certain d'avoir bien compris la question, mais je pense que tu fais référence à cette aptitude qui permet effectivement une course automatique à 6" : "You can use this command ability after you declare that a friendly unit will run. That unit must receive the command. The run roll is not made for that unit. Instead, 6" is added to that unit’s Move characteristic in that phase. The unit is still considered to have run." Donc j'en déduis que comme il n'y a pas de jet de dés pour déterminer la valeur de course (qui est automatiquement fixée à 6), il n'y a ni bonus ni malus qui s'applique dessus. Pour moi, même si tu as des bonus de +1, +2 ou +3 à ta course, si tu choisis d'utiliser cette aptitude tu feras uniquement une course à 6", ni plus ni moins. En espérant t'avoir aidé !
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[V8] [GC] Blessures sur Patriarch et Familier
StanAce a répondu à un(e) sujet de StanAce dans 40K - Règles
Merci pour cette réponse très complète ! -
Bonjour à tous, Je poste cette question ici n'ayant pu trouver aucune réponse nulle part... Lors d'une partie contre de l'AdMech, mon Patriarch (accompagné d'un Familier) s'est retrouvé au CàC contre un Tech-Priest. Il reçu 2 blessures Dommage 3. La figurine du Patriarch a 6 PV et son familier en a 1. Question 1 : S'agissant d'une seule et même unité, aurais-je pu avoir la possibilité d'allouer une des blessures (donc 3 dommages) sur le Familier, et du coup de n'en allouer qu'une sur le Patriarch ? Question 2 : Si le Patriarch décède prématurément suite à l'allocation des 6 dommages, est-ce que le Familier reste seul avec son PV ? Et si oui, est-ce qu'on considère que mon unité SDG (Patriarch+Familier) est toujours vivante ? Question 3 : Dois-je considérer ces deux figurines comme une seule et même unité à 7 PV ? C'est un peu particulier de faire le distingo unité/figurine, sachant que les deux ensemble sont considérés comme formant une seule et même unité.
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J'ai surtout le Patriarch en tête, c'est celui qui a l'héstétique la plus Tyranidesque de la faction... Ou avec les Acolytes, y a moyen de trouver des bits assez sympa (têtes monstrueuses, bras multiples, ce genre de joyeusetés)
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Je pense malheureusement que pour jouer Necron il te faudra un bon paquet de Warriors, en unités de 20 figs pour rentabliser le Protocole de Resurrecrion. D'un autre côté, je les jouais comme ça et je me faisais régulièrement explosé, donc je sais pas si mes conseils valent grand-chose ?
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Avec quelle armee commencer Warhammer 40 000 ?
StanAce a répondu à un(e) sujet de Ernadux dans 40K - Général
Hmm je suis loin d'être un spécialiste, mais je pense qu'un budget de 100€ est un peu short. Enfin j'imagine que ça peut le faire si tu fais des parties avec un nombre très limité d'unités. Typiquement je viens d'acheter 5 Acolytes du Genestealer Cult, c'est 33€ au tarif GW (sachant que je les joue par 20, ça va vite...) Et ça dépend également si tu as déjà le matériel pour les assembler et les peindre, et si tu veux investir dans un tapis de jeu et des décors (sans compter réglette, dés, Codex, etc...). En tant que débutant moi-même, je dirais que ce qui m'a surtout aidé c'est déjà d'avoir un autre joueur qui m'a motivé à me lancer là-dedans. Et j'ai commencé par du T'au tout simplement parce que les figurines et la philosophie de l'armée me plaisaient, et je pense que c'est le plus important. En ce qui concerne l'armée qui pourrait te convenir, je laisse les experts répondre, mais je pense que les boîtes Start Collecting ne sont pas trop mal ! Bon courage à toi ! -
[V8][References] Personnage Ciblable ou non ?
StanAce a répondu à un(e) sujet de Neji06 dans 40K - Règles
Non, ce point a été FAQé. Même si le personnage adverse est la seule unité VISIBLE (et donc ciblable) par ton unité, il suffit que ton adversaire ait une unité plus PROCHE (même derrière un mur ou un bâtiment) pour que tu ne puisses pas cibler son personnage.